Jump to content

PL_Andrev

Member
  • Posts

    441
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by PL_Andrev

  1. Osobiście położyłem już na to lagę - założyłem już sobie że Zgorzelec / USA to były pobożne życzenia prezesa, serwery prywatne (z opcjami przejechania S1, i radio-stopu) to mrzonki, manewry i rozkazy specjalne to raczej nie w multi, składy na bocznicach to tylko w scenariuszach, edytor to tylko do scenariuszy i to jak se go sam zrobisz w LUA, a Warszawy nie będzie bo jak bot sobie nie radzi, to gracz tym bardziej. Ale z tym brakiem "absolutnego minimum funkcjonalności" to trochę pojechałeś.
  2. W piątek mi nie liczyło nastawni, dziś mam kilka już pozaliczanych. Naprawili?
  3. Rozkazy pisemne w formie kilku opcji czatu chyba rozwiążą problem - podobnie jak mamy komunikację z botami, wykorzystywaną do komunikacji z graczami. Wszystko możliwe, ale wydaje mi się że będzie cała trasa, a serwer będzie tylko spawnował składy w okolicach Korytowa / Skierniewic i Koluszek (Łódź) i Żyrardowa (nie-Łódź). Fajnie byłoby żeby była synchronizacja... ale bez żartów. Mimo wszystko w takim układzie wydaje się że nie będzie problemów z scenariuszami Kraków-Grodzisk-Łódź. Nie rozumiem. Przecież tak samo było przy DLC Cargo: składy które wymagały wagonów albo ET22 były oznaczone. Może taka ikonka będzie teraz przy serwerze. Tylko to "niech" to prawdopodobnie przebudowa całego silnika.
  4. Przy jeździe po torze niewłaściwym czerwone światło niewidoczne
  5. O ile światło białe odbija się od mokrej jezdni prawidłowo, to światło czerwone smuży.
  6. Żadną. Wszelkie wnioski jaki tu publikuję wynikają wyłącznie z pewnej znajomości z problemami z kodem (bugami) oraz znajomością środowiska korpo. Aczkolwiek unikanie przez prezesa kontaktu z wydawcą jest już dla mnie nomen-omen pewnym nowum.
  7. Tłumaczę na nasze: zespół SimRail nie przewidział że to może być problem i nie mają prostego rozwiązania tego problemu. Nad tym trzeba usiąść, przerobić kod gry, potestować, a na to nikt tam nie ma czasu / budżetu roboczogodzin. Wydawca (PlayWay) próbował interweniować, ale prezes udawał że go nie ma. Jednym zdaniem: nie należy spodziewać się aby zrobili [save] przed wydaniem DLC.
  8. Wiele nastawni stało się nudnych, bo spadła ilość składów w stosunku do dostępnej ilości km. Z drugiej strony wyleciało bardzo dużo nocnych pociągów i tutaj należą się bęcki twórcom, że nie zadbali o atrakcyjność nocnej pory (składy dalekobieżne + duża ilość towarów). Gdyby były scenariusze dla nastawni, pewnie bym multi rzucił w cholerę (bo wieje nudą*) i sam tworzył "rush hours" na dużych nastawniach, jak Grodzisk czy Idzikowice, które z uwagi na położenie nadają się także świetnie do manewrów.
  9. Obawiam się przyczyna jest inna: oni sami nie wiedzą czemu raz działa a raz nie działa...
  10. Być może przy wydaniu DLC wrzucą jakiś większy pakiet poprawek, w tym edytor. Niby ma być na początku tego roku, ale ten termin można podciągnąć nawet pod Wielkanoc. Do pliku należy zapisać nie tylko położenie wszystkich pociągów, rozkład jazdy (to jest akurat proste, powstaje taki plik LUA), ale również drogi przebiegu (dla pociągów akurat będących na rozjazdach). Podejrzewam że tu jest właśnie problem: w odtworzeniu tej sytuacji. Tak wiem, że można to rozwiązać innymi mechanizmami (np. sprawdzaniem czy akurat żaden pociąg nie jest na rozjeździe), ale to wymaga ich stworzenie i sprawdzenia. Bo to jest produkt komercyjny wydany pierwotnie dla przewoźników, gdzie przyszłych maszynistów uczy się nie tylko znajomości trasy i możliwości składów (np. długość drogi hamowania), ale i też sprawdza odporność na zmęczenie / znużenie całą trasą. Gracze mają swoją wariancję (np. z opcją większych świateł semaforów), ale rdzeń produktu nie przewidywał save. Na sytuacje niestandardowe (objazd, zamknięty tor) planowane były scenariusze. Cieszę się jeżeli mogłem pomóc.
  11. może trzeba buga założyć, chętnie podbiję wtedy taki temat, a nie w dziale off-topic
  12. Czy to jakiś konkretny numer? Bo szczerze mówiąc ostatnio gram jako dyżurny i kilka razy dziobak zatrzymywał mi się na postoju, ale jakoś wyglądały normalnie.
  13. Czy są obecnie w grze składy pasażerskie nocne? Przed EA były, a teraz patrzę na Kozłów i raczej nic specjalnego nie jeździ.
  14. Wysyłając w Batowicach LTE na Dłubnię można domyślnie skorzystać tylko z toru 2 i 4. Próba wypuszczenia na tor 1 i 3 (semafor C/F) skutkuje komunikatem o wysłaniu składu w złym kierunku: Niejasne jest to, dlaczego po ustaleniu przebiegu z semafora C/F w kierunku semafora X, droga przebiegu przez tor 1 i 3 nagle staje się możliwa:
  15. Przed zjazdem [z kierunku Katowic] na Sosnowiec Południowy jest wiadukt, a w nim dziura w podsypce / terenie.
  16. To jest chyba jakaś antyreklama. Dobrze że chłopaki z zespołu przynajmniej raz na jakiś czas się odezwą. Ale znów: ani sneak-peeków, ani raportów, ani updateów. Czy obciążenie GPU renderingiem nie powinno się odbywać na komputerze gracza? Dla serwera chyba nie jest istotne co gracz w danym momencie widzi, a tylko jego reakcja na środowisko. Podobnież światła rażące gracza (flary) - ich wielkość może być liczona przez serwer, ale sam efekt oślepienia powinien być generowany przez GPU gracza.
  17. Nie, ale rozkazy pisemne mają być. Podobnie jak edytor, save, Dańdówka, manewry itd.
  18. Ciekawostka - w tym przykładzie, w tunelach nic nie rzuca cieni.
  19. Niekoniecznie - przecież cały ruch będzie obejmował Warszawę i fragment ruchu na Śląsk i Kraków. Jedyny minus to taki że nie przejedziemy bezpośrednio, ale i tak by nie było takiej możliwości: trasa Kraków-Łódź wymaga odcinka biegnącego przez Tomaszów Mazowiecki, którego na chwilę obecną nie ma, a trasa Katowice-Łódź wymaga Myszkowa, Częstochowy, Piotrkowa Tryb., których na chwilę obecną także nie ma. Jedyna możliwość to manewry w Grodzisku Mazowieckim, a skoro manewry to tylko scenariusz. Tu odpowiedź wydaje się prosta: docelowym klientem SimKola jest klient branżowy, a SimRail to jedynie "budżetowa" adaptacja produktu dla użytku graczy. Klient branżowy wymaga żeby "produkt" był w całości w pakiecie, więc wszystkie obliczenia wykonywane są przez serwer globalny. Nie ma zmian w kodzie, a my - jako gracze, przejmujemy tylko kontrolę nad kolejnymi składami AI.
  20. Nie kłócimy się tylko debatujemy jakby to miało wyglądać, pomiędzy naszym chciejstwem a naszymi wyobrażeniami.
  21. No ale chcą na tym zarobić - czemu mieliby udostępniać niezainteresowanym DLC? Liczmy na to, że skoro Łódź i tak i tak powstaje na zlecenie ŁKA, to cena dla graczy* nie będzie równa albo większa niż podstawka. * można równie dobrze czkać na summer-sale na Steam To są, proszę pana, dodatkowe nakłady na modernizację serwerów. A dodatkowych nakładów nikt nie lubi. Żeby pograć manerwami na Łodzi też będziesz musiał mieć DLC. Wygląda więc na to, że będzie cały serwer z trasą CMK+Kraków+Łódź i na niej można będzie tworzyć scenariusze dla całego setu. Pozostaje jeszcze 4-ta droga: oczekiwanie na edytor tras i odtworzenie Łodzi jako fanowskiego dodatku.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy