Jump to content

PL_Andrev

Member
  • Posts

    441
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by PL_Andrev

  1. Dzięki, nie widziałem tego wcześniej. Problem w tym że mają już spore opóźnienia w stosunku do planów. Zastanawiam się czy w ogóle dożyję do wydania SDK na trasy, bo nikt ani me, ani be, ani kukuryku...
  2. Podałem tylko warunki brzegowe co by gra wróciła do "przeważnie pozytywnych" recenzji. Efektu wow i tak nie będzie, bo część graczy będzie albo narzekała na osobny serwer dla Łodzi, albo na mały ruch na CMK przy wspólnym serwerze, a edytor tras* i taboru jest pewnie w lesie (a tak w ogóle to przecież wcale nie był obiecywany). * w sumie odtworzenie jakiegoś lepszego węzła / torowiska w okolicy i przejechanie się po nim to by to było lepsze niż ten cały multiplayer - zwłaszcza dla mieszkańców Śląska i dużych aglomeracji, którzy jak ja bawili się w dzieciństwie "na torach".
  3. Brak możliwości gry na multi po ukończeniu samouczków to kolejny strzał w kolano. @uetam, zastanawiam się czy nie lepszym rozwiązaniem byłby dostęp graczy do "jedynego słusznego" serwera EU3 i zliczanie przejechanych kilometrów. Przy 200km+ odblokowanie pozostałych serwerów?
  4. Efekt "wow" przy Łodzi + edytor tras i taboru dla społeczności.
  5. No chyba nie oczekujesz że Pan Prezes się ukorzy, złoży czynny żal i już obieca że od teraz to już się wszystko zmieni? XD Z drugiej strony mogą przyhamować DLC do wydania chociażby edytora scenariuszy, a wiemy że jakieś prace trwają, więc jakieś "próby ratowania sytuacji" jednak są. Z save co zrozumiałem jest jakaś gruba inba i po prostu tego nie potrafią (szybko) załatać. Trochę mnie dziwi że nie dodali pustych składów na bocznicach (serwery się duszą? ale po co to serwery miałyby liczyć) , a na peronach gadaczka już nie mówi ile opóźniony jest już pociąg. BTW. Ciekawa sytuacja z tym wagonem z DLC. Nie mam pojęcia czemu tego nie ma.
  6. O ile trasa powiela się w 99%, to są krótsze i dłuższe scenariusze, różne pociągi i warianty tras: Konkretnie to trasy wziąłem stąd: https://wiki.simrail.eu/en/Tips_and_Tricks/Spawnlist
  7. Znalazłem fajny filmik który pokazuje jak to powinno wglądać.
  8. Na mitycznym peronie 5 w Katowicach jest uskok na łączeniu tekstur - gracz zapada się w teksturę:
  9. Na Kazimierzu samochody stają i tworzą korek na wskazanym kawałku jezdni, po czym znikają. W drugą stronę ruch odbywa się płynnie.
  10. Nie oszukujmy się, gracze (zarówno na serwerach i nastawniach) wygenerują w ciągu dnia setki godzin, z czego nikła cześć (ale jednak) zaraportuje błędy. Oni nie są w stanie wyłapać nawet grubszych błędów - chyba nie wierzycie w to że oni sobie tam grają. Może 1-2 osoby sprawdzają najnowszy build czy się nie wysypuje i czy poprawka działa i tyle. BTW. Jakie "skandaliczne" babole masz na myśli? Jedyne co mi się rzuca w oczy to brak samouczków i zbugowane scenariusze. Chyba że teraz aby grać na multi trzeba zaliczyć zbugowane scenariusze XDDD Zobaczymy jak będzie z Łodzią. Mam niejasne przeczucie że wyjście EA "niezupełnie" poszło po ich myśli (w sensie konfliktu zadań z innymi aktywnościami), a Łódź ma być "sztandarowym" rozszerzeniem napędzającym dalszą sprzedaż. Raczej będą łatać bugi, popracują nad edytorem* i dostaniemy update obok DLC. * zaczynam powoli wątpić czy dostaniemy edytor taboru i tras. Bez tego to nawet te mityczne dodatki tras z Niemiec / USA / Austrii nie pomogą (z tego co widzę to może być słabo, bo to trasy widokowe).
  11. @Eridor, mógłbyś coś doradzić do powyższego?
  12. Wiesz co, to chyba nie działa w ten sposób. SimRail jest obecnie notowany na giełdzie, więc opinia o grze przekłada się realnie na wartość akcji, a po wtopie z EA chyba dotarło że założenie "it's polish community, just ignore them" nie jest do końca poprawne. Widać to np. po wzroście aktywności na forum naszych kolegów z SimRaila, a kwestia podejścia do edytora (choć tylko scenariuszy) to już zupełny ewenement. Z drugiej strony, skoro wrzucili na giełdę to wydaje się że muszą mieć plan na dalekosiężne zarabianie na tej marce, więc byłbym ostrożny z tym brakiem dalszych planów. Bo doświadczonych ludzi warto sensownie zagospodarować, a skoro produkt przynosi zysk, to wiecie-rozumiecie. Aczkolwiek liczę na edytor lokacji. https://www.gpw.pl/komunikat?geru_id=356783&title=Zawiązanie+5-ciu+nowych+spółek+akcyjnych
  13. Dlatego zaproponowałem scenariusze bazujące na aktualnym rozkładzie jazdy - w grze mamy 60 różnych tras dla pociągów - na upartego to już jest 60 scenariuszy, wybierz sobie tylko pogodę i czas odjazdu. To jest scenariusz - coś co trzeba wcześniej zaprogramować. O ile aby "za każdym razem było coś nowego" to z opisu wyżej wynika że tylko pogoda i losowy ruch pociągów. Będzie wtedy szansa na nieplanowane przestoje czy jazda po torze lewym dla ekspresów. Z losowością jest ten problem że w przypadku ruchu pociągów możesz trafić na korek albo na brak ruchu ze strony przeciwnej. Podobnie z pogodą - istnieje ryzyko że będzie cały czas piękna pogoda lub lało. A ty będziesz mówił pod nosem "co za cymbał napisał że będzie losowe, przecież wszystko stoi" albo "przecież nic się nie dzieje". Hmm.. aż się prosi aby np. wyjechać z Katowic luzakiem do Sosnowca po pasażerskie na bocznicy i wrócić nimi (jako PWA) do Katowic, czy składanie towarowego z wagonów z 3 bocznic w Łazach, Idzikowicach czy Grodzisku przy trwającym normalnie obok ruchu pasażersko-towarowym.
  14. Zagraj na Dąbrowie Górniczej HK to zmienisz zadnie. Już lepiej mi się grało na "zwykłej" Dąbrowie Górniczej czy Juliuszu, gdzie czasami aby udrożnić ruch trzeba puszczać składy po lewym.
  15. Pamiętaj proszę że scenariusze mają być przede wszystkim demonstratorem możliwości skryptowania, muszą też być bazą wiedzy dla chętnych do nauki tworzenia scenariuszy. Więc im lepiej różnych cudów w różnych nietypowych scenariuszach tym lepiej. Ustawienia globalne Wybór taboru - zostawiłbym wolną rękę twórcy scenariusza. Jeżeli można by było edytować skład w jakimś prostym menu - no to feel free. Manewry - dałbym tylko opis w scenariuszu czy zawiera manewry (manewry / przejazd). Zresztą, problem z manewrami to problem ze zmianą kabiny - przy "gorącym" starcie w teorii powinno się przejść na drugą kabinę i ruszyć kierownicę - wszystko powinno samo przeskoczyć, w końcu ma być przyjemność dla wszystkich, nie tylko dla pro-graczy. Zimny start - wolałbym jako bezwzględna opcja każdego scenariusza (zakładam że start scenariusza zawsze odbywa się spod semafora), domyślnie wyłączona, gracz odznaczałby tylko checkboxa że chce lokomotywę "gotową". To że gracz postoi chwilę dłużej to nieważne. Ważne żeby taka opcja była. To samo dotyczy manewrów i zmiany kabiny, podobnie jak robi to bot na multi. Scenariusz "prosty" to właściwie nie scenariusz ale kopia multi w świecie singli, oparty o opcję wyboru z bieżącego rozkładu jazdy (a widzę ze mamy 60 wariantów tras). Wybieramy jaki skład nas interesuje (pasażer / towar) potem miejsce startowe z predefiniowanych, potem miejsce docelowe (z predefionowanych), następnie godzinę odjazdu (z dostępnych godzin spawnowania składów) Mamy możliwość edycji pogody i składu pociągu z ograniczeniem: towarowe to dowolne (wagony pasażerskie jak PWA), a składy z ph w trasie przynajmniej jeden wagon pasażerski. No może z ograniczeniami masy składu i długości, bo graczom różne pomysły wpadają do głowy. Scenariusz "predefiniowany" to scenariusz projektowany pod konkretną trasę, oparty o rozkład oryginalny, losowy lub własny autora scenariusza, zawierający "eventy". ruch AI - zostawiłbym wolną rękę twórcy scenariusza. Pesudo-losowy ruch ma tą przewagę że nie trzeba rzeźbić otoczenia dla danego składu osobno, np. dla przejazdów typu jazda EIP z Kato na Kraków przez Bukowno. A to są duże czasowo oszczędności, a obecność innych składów jednak ubogacają otoczenie gry. Pogoda - domyślnie powtarzalność, ale opcja zależna od twórcy scenariusza. Mechanizm ratunkowy - tutaj bym sugerował proste rozwiązania znane z multi: dla pasażerskich zatrzymanie się na stacji końcowej, dla towarowych przejechanie konkretnego semafora. Skomplikowanie scenariuszy (eventy) - zwykle przejazdy na multi są nużące, brakuje akcji "rozbudzających", szczególnie jeżeli gracz używa tempomatu i gra bez czuwaka i ETSCa - jeżeli mógłbym zaproponować to jedno ciekawsze zdarzenie średnio na pół godziny. Jako "zdarzenie" rozumiem nietypową aktywność między przejazdami, nie wynikającą z pierwszeństwa składów: - manewry (dla scenariuszy manewrowych) - podanie SZ, - rozkaz pisemny (przejechanie S1, lub jazda pod prąd blokady liniowej, aktualnie dozwolona w grze), - "awaria" rozjazdu i przejazd inną linią / zatrzymanie przy innym peronie ("mitycznym" peronie 5 w Kato XD) - "rozprucie" rozjazdu i przejazd "z ostrza" po takim rozjeździe z ograniczoną prędkością - przejazd torem lewym i wymijanie "zepsutego" czy powolnego składu - "błąd dyżurnego" przez zjazd na tor nieprawidłowy i konieczność cofania składu poza semafor (bez konieczności manewrów czy zmiany kabiny)
  16. Propozycja, aby edytor scenariuszy posiadał opcje wyboru składu z aktualnego rozkładu jazdy. Gracz wybierałby tylko spawn początkowy, godziną (zgodną z rozkładem jazdy) i dobierał pogodę (stałą, losową, dynamiczną*). W tym przypadku reszta się sama dzieje, a pociągi AI oraz lista przystanków są dobierane z aktualnego rozkładu jazdy. * przez pogodę dynamiczną mam na myśli pogodę, jaką mamy za oknem. Ta opcja działa na multiplayer, więc dla scenariuszy teoretycznie też jest dostępna. Osiągnięcia mogłyby być liczone tylko dla konkretnej predefiniowanej pogody (śnieżna zima, piękne lato, deszczowa jesień) i składu, w oparciu o różnicę czasu między dojechaniem do końcowej stacji a czasem rozkłądowym. W teorii każdy dostępny skład mógłby być punktowany w oparciu o te same parametry (pogodę), gdyż rozkład jazdy pociągów jest identyczny dla wszystkich graczy.
  17. Zwał jak zwał. Kupiłem podstawkę aby pojeździć z Kato do Wawy, a nie że kiedyś w przyszłości pogram na Krakowie. Co nie znaczy że nie jestem rozczarowany zakresem, bo ani grywalnych dyżurek Wawa, Kraków nie ma, stacje końcowe nie obsługują pociągów kończących bieg "od drugiej strony" (Kato z Bielska i Wrocławia, Kraków z Rzeszowa i Bielska, Wawa z Białegostoku, Gdańska i Siedlec). A na Kraków to liczyłem że będzie magiczna pętla Centralny, Batowice, Nowa Huta, Kościelniki, Podłęże ,Bieżanów, Płaszów, Centralny, a mamy to co mamy.
  18. Wiesz co, ale to jest naprawdę dobry pomysł. Na stronie https://wiki.simrail.eu/en/Tips_and_Tricks/Spawnlist mamy całą listę pociągów dostępnych w grze, wystarczyło by tylko wskazać miejsce spawnu, godzinę, i pogodę, a wyzwanie by się samo robiło przez zadanie przyjazdu jak najbliżej rozkładowemu stacji końcowej przy danej pogodzie.
  19. Spoko, sam się zdziwiłem gdy na stronie wiki simrailu pisze tak:
  20. Może zostałem źle zrozumiany. Chodziło mi o osoby które chcą bawić się w scenariusze. Nie oszukujmy się - edytor, jeśli będzie to będzie raczej prosty jeśli nie prymitywny. Jeżeli marzy Ci się drzewo na torach, dynamiczna pogoda, czy przepychanie zepsutych składów na bocznice to tylko LUA.
  21. Ja kupiłem DLC (choć nie na premierę) i nie żałuję zakupu. Za EA nie zapłaciłem ani grosza, a dostałem nędzne, ale jednak rozszerzenie z kilkoma ciekawszymi nastawniami. Z Łodzią też spokojnie poczekam aż jaki "mikol" kupi, zrecenzuje na YT, a ja wtedy ocenię czy warto wydać pieniądze aby dołączyć do elitarnej grupy kolesi z gwoździem w głowie, czy też poczekać na jakieś wiosenne / letnie przeceny.
  22. Skazany? Nie, nie jesteś skazany. Wystarczy odrobinę zaparcia i zmianę 3 linijek w kodzie LUA poprzez proste kopiuj-wklej bazując na innych dostępnych scenariuszach. I wcale nie jestem pewien czy nie mamy przypadkiem możliwości wpływu na pogodę już podczas trwania scenariusza, choć tutaj musiałby się wypowiedzieć @Eridor.
  23. Paradoksalnie to może być ciekawsza trasa niż Wawa-Katowice, głównie z uwagi na gęstość torowiska, dużą ilość posterunków i rozjazdów. Także byłbym ostrożny z takimi proroctwami. Kluczowym będzie ilość składów, bo nawet postoje rozbijające rozkład jazdy są uatrakcyjnieniem rozgrywki (może tylko nie dla towarów). Lekko mijasz się z rzeczywistością. Nikt nikogo nie zmusza do gry na "jedynym słusznym" PL2 i klikać "w popłochu" co się da. Ja sam aby w końcu dojechać do Krakowa zagrałem na serwerze ukraińskim. Może dlatego chcą zrobić DLC na osobnym serwerze? Co prawda gra składami z / na Korytów nie będzie miała wtedy sensu, ale może wzrośnie gęstość ruchu na trasie. Na zdrowy rozum to już teraz taki rozkaz można robić - czytałem że tacy już tu byli. Ale mam na myśli sytuację gdy dostajesz na czat informację "Rozkaz pisemny O: bla bla bla". Zresztą jak czytam na wiki o rozkazach pisemnych, to kluczowym jest tylko przejazd przez S1, bo przebieg i tak podaje dyżurny (i w zasadzie tylko dyżurny danego posterunku mógłby przestawić zwrotnice ręczne), ewentualnie ograniczenie prędkości może wpływać "karnie" na maszynistę. Problem w tym że ciężko zrobić edytor "z prawdziwego zdarzenia" bo co innego możliwości skryptu (a te już są spore), a co innego napisać do niego aplikację która by umożliwiała dodawała kolejne opcje. Nie jest to niemożliwe - ale wiecie, ktoś musi to napisać, ktoś sprawdzić, to są roboczogodziny itd. Dlatego nie zdziwię się jeżeli w kolejnym update dodadzą prosty edytor typu: 1) wskaż lokomotywę i wagony, 2) wskaż scenerię, godzinę startu, 3) wskaż akcję dla przystanku 4) dodaj kolejny skład / kopiuj wklej punktów (1 -3) Jeżeli ktoś chce zrobić "profesjonalny" edytor to nie ma siły - musi próbować pisać LUA, chyba że ktoś ze społeczności zrobi taki półprofesjonalny edytorek w jakimś C z lepszymi bajerami.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy