-
Posts
459 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by PL_Andrev
-
może trzeba buga założyć, chętnie podbiję wtedy taki temat, a nie w dziale off-topic
-
Czy są obecnie w grze składy pasażerskie nocne? Przed EA były, a teraz patrzę na Kozłów i raczej nic specjalnego nie jeździ.
- 1 reply
-
- 2
-
-
Wysyłając w Batowicach LTE na Dłubnię można domyślnie skorzystać tylko z toru 2 i 4. Próba wypuszczenia na tor 1 i 3 (semafor C/F) skutkuje komunikatem o wysłaniu składu w złym kierunku: Niejasne jest to, dlaczego po ustaleniu przebiegu z semafora C/F w kierunku semafora X, droga przebiegu przez tor 1 i 3 nagle staje się możliwa:
-
Przed zjazdem [z kierunku Katowic] na Sosnowiec Południowy jest wiadukt, a w nim dziura w podsypce / terenie.
-
To jest chyba jakaś antyreklama. Dobrze że chłopaki z zespołu przynajmniej raz na jakiś czas się odezwą. Ale znów: ani sneak-peeków, ani raportów, ani updateów. Czy obciążenie GPU renderingiem nie powinno się odbywać na komputerze gracza? Dla serwera chyba nie jest istotne co gracz w danym momencie widzi, a tylko jego reakcja na środowisko. Podobnież światła rażące gracza (flary) - ich wielkość może być liczona przez serwer, ale sam efekt oślepienia powinien być generowany przez GPU gracza.
-
Ciekawostka - w tym przykładzie, w tunelach nic nie rzuca cieni.
-
Niekoniecznie - przecież cały ruch będzie obejmował Warszawę i fragment ruchu na Śląsk i Kraków. Jedyny minus to taki że nie przejedziemy bezpośrednio, ale i tak by nie było takiej możliwości: trasa Kraków-Łódź wymaga odcinka biegnącego przez Tomaszów Mazowiecki, którego na chwilę obecną nie ma, a trasa Katowice-Łódź wymaga Myszkowa, Częstochowy, Piotrkowa Tryb., których na chwilę obecną także nie ma. Jedyna możliwość to manewry w Grodzisku Mazowieckim, a skoro manewry to tylko scenariusz. Tu odpowiedź wydaje się prosta: docelowym klientem SimKola jest klient branżowy, a SimRail to jedynie "budżetowa" adaptacja produktu dla użytku graczy. Klient branżowy wymaga żeby "produkt" był w całości w pakiecie, więc wszystkie obliczenia wykonywane są przez serwer globalny. Nie ma zmian w kodzie, a my - jako gracze, przejmujemy tylko kontrolę nad kolejnymi składami AI.
-
Nie kłócimy się tylko debatujemy jakby to miało wyglądać, pomiędzy naszym chciejstwem a naszymi wyobrażeniami.
-
No ale chcą na tym zarobić - czemu mieliby udostępniać niezainteresowanym DLC? Liczmy na to, że skoro Łódź i tak i tak powstaje na zlecenie ŁKA, to cena dla graczy* nie będzie równa albo większa niż podstawka. * można równie dobrze czkać na summer-sale na Steam To są, proszę pana, dodatkowe nakłady na modernizację serwerów. A dodatkowych nakładów nikt nie lubi. Żeby pograć manerwami na Łodzi też będziesz musiał mieć DLC. Wygląda więc na to, że będzie cały serwer z trasą CMK+Kraków+Łódź i na niej można będzie tworzyć scenariusze dla całego setu. Pozostaje jeszcze 4-ta droga: oczekiwanie na edytor tras i odtworzenie Łodzi jako fanowskiego dodatku.
-
A jak to interpretować? Tj. jakie to ma przełożenie na grę? Jeżeli ma to wpływ na drogę hamowania, to jak to wykorzystać?
-
-
To prawda, ale czy masz jakiś inny pomysł aby pogodzić te max 80 składów na całą mapę? Już i tak jest słabo - patrzę teraz na PL2 i na odcinku Tunel-Kraków (50km) jest tylko 10 składów, Tunel-Sławków (60km): 8 składów. Niewiele lepiej na całym trójkącie Bukowno-Łazy-Katowice. Jednym słowem jest nędznie. Z informacji dewsów wynika że nie będzie takiej możliwości nawet na singlu: brakuje odcinka Idzikowice-Tomaszów Maz. - Koluszki, chyba że mówimy o scenariuszu uwzględniającym manewry w Grodzisku Mazowieckim. W sumie to chyba cała trasa powinna być widoczna na serwerze dla twórców scenariuszy, a składy tylko będą się respić / kasować w zasięgu danego obszaru. A ciągle czekamy na: nastawnie Dańdówka, edytor pociągów i tras, save dla scenariuszy, rozkazy pisemne, manewry, W sumie jeszcze na: grywalna linia podmiejska dla Warszawy Powiśle, Stadion nastawnie Warszawa Włochy, Wschodnia, Centralna, Zachodnia,
-
Problemem są serwery które nie dźwigną dodatkowe 40 składów. Jeżeli chcą oddzielić, to co, jak to? Jedziecie w najlepsze dziobakiem prosto z pięknie odwzorowanej Centralnej na Kraków/Katowice a tam zaraz kawałek za Grodziskiem kick i plansza "zapraszamy na serwer YYY, ps nie trzeba nowego DLC"? XD
-
Jako gracz, który od razu dostał dostęp do multi i uczył się obsługi lokomotyw i dyżurek poprzez pomoc znajomych, odpowiadam: 1) proste zapoznawcze*, typu uruchomić skład i wjechać w perony dowolnym lokiem 2) proste zapoznawcze*, typu wjechać na perony luzakiem, podłączyć skład i ściągnąć na bocznicę 3) scenariusze pełne "nieszablonowych" wydarzeń, manewrami itd - co tylko zdołacie wymyśleć. * uwaga - proste zapoznawcze - to scenariusz pokazujący dokładnie gdzie i co nacisnąć, a nie szukać przez pół godziny baterii, a przez kolejne 20 minut oglądać filmy na YT - to jest powód dlaczego w ogóle nie podchodzę do Ty-2 Ewentualnie 4) - coś podobnego do zachwalanego scenariusza TLK 31172 Wigry No sorry, ale jeżeli ktoś chce po prostu przejechać od punktu A do punktu B bez wpływu osób trzecich, to... no proszę was, może wziąć dowolny pusty serwer. Albo wystarczy że będzie serwer bez dyżurek. Ale taka gra jest nudna. Nudna jak flaki z olejem. Nic się nie dzieje, gracz przejedzie 1-2 razy i koniec. To właśnie multiplayer wprowadza koloru do gry, i jestem naprawdę rozczarowany, że gdy dyżurni z jakiś powodów ubogacają grę i nakazują nieregulaminową jazdę (cofają źle skierowany skład, wprowadzają zamknięcie toru, dają SZ) to serwer dostaje info "no events". Właśnie dlatego ludzie masowo grają na PL2 - dlatego się rzucili na Kraków, dlatego też cierpliwie czekali na wjazd i wyjazd w Kozłowie - bo coś się niestandardowego działo, było dużo składów wokół nas (gra żyła) i mieliśmy realną komunikację z dyżurnym. Dlatego też mało kto jeździ na trasie Bukowno-Tunel: nie ma dyżurnych, mało składów, wąska linia. Nic się nie dzieje.