-
Posts
443 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by PL_Andrev
-
Nie kłócimy się tylko debatujemy jakby to miało wyglądać, pomiędzy naszym chciejstwem a naszymi wyobrażeniami.
-
No ale chcą na tym zarobić - czemu mieliby udostępniać niezainteresowanym DLC? Liczmy na to, że skoro Łódź i tak i tak powstaje na zlecenie ŁKA, to cena dla graczy* nie będzie równa albo większa niż podstawka. * można równie dobrze czkać na summer-sale na Steam To są, proszę pana, dodatkowe nakłady na modernizację serwerów. A dodatkowych nakładów nikt nie lubi. Żeby pograć manerwami na Łodzi też będziesz musiał mieć DLC. Wygląda więc na to, że będzie cały serwer z trasą CMK+Kraków+Łódź i na niej można będzie tworzyć scenariusze dla całego setu. Pozostaje jeszcze 4-ta droga: oczekiwanie na edytor tras i odtworzenie Łodzi jako fanowskiego dodatku.
-
A jak to interpretować? Tj. jakie to ma przełożenie na grę? Jeżeli ma to wpływ na drogę hamowania, to jak to wykorzystać?
-
-
To prawda, ale czy masz jakiś inny pomysł aby pogodzić te max 80 składów na całą mapę? Już i tak jest słabo - patrzę teraz na PL2 i na odcinku Tunel-Kraków (50km) jest tylko 10 składów, Tunel-Sławków (60km): 8 składów. Niewiele lepiej na całym trójkącie Bukowno-Łazy-Katowice. Jednym słowem jest nędznie. Z informacji dewsów wynika że nie będzie takiej możliwości nawet na singlu: brakuje odcinka Idzikowice-Tomaszów Maz. - Koluszki, chyba że mówimy o scenariuszu uwzględniającym manewry w Grodzisku Mazowieckim. W sumie to chyba cała trasa powinna być widoczna na serwerze dla twórców scenariuszy, a składy tylko będą się respić / kasować w zasięgu danego obszaru. A ciągle czekamy na: nastawnie Dańdówka, edytor pociągów i tras, save dla scenariuszy, rozkazy pisemne, manewry, W sumie jeszcze na: grywalna linia podmiejska dla Warszawy Powiśle, Stadion nastawnie Warszawa Włochy, Wschodnia, Centralna, Zachodnia,
-
Problemem są serwery które nie dźwigną dodatkowe 40 składów. Jeżeli chcą oddzielić, to co, jak to? Jedziecie w najlepsze dziobakiem prosto z pięknie odwzorowanej Centralnej na Kraków/Katowice a tam zaraz kawałek za Grodziskiem kick i plansza "zapraszamy na serwer YYY, ps nie trzeba nowego DLC"? XD
-
Jako gracz, który od razu dostał dostęp do multi i uczył się obsługi lokomotyw i dyżurek poprzez pomoc znajomych, odpowiadam: 1) proste zapoznawcze*, typu uruchomić skład i wjechać w perony dowolnym lokiem 2) proste zapoznawcze*, typu wjechać na perony luzakiem, podłączyć skład i ściągnąć na bocznicę 3) scenariusze pełne "nieszablonowych" wydarzeń, manewrami itd - co tylko zdołacie wymyśleć. * uwaga - proste zapoznawcze - to scenariusz pokazujący dokładnie gdzie i co nacisnąć, a nie szukać przez pół godziny baterii, a przez kolejne 20 minut oglądać filmy na YT - to jest powód dlaczego w ogóle nie podchodzę do Ty-2 Ewentualnie 4) - coś podobnego do zachwalanego scenariusza TLK 31172 Wigry No sorry, ale jeżeli ktoś chce po prostu przejechać od punktu A do punktu B bez wpływu osób trzecich, to... no proszę was, może wziąć dowolny pusty serwer. Albo wystarczy że będzie serwer bez dyżurek. Ale taka gra jest nudna. Nudna jak flaki z olejem. Nic się nie dzieje, gracz przejedzie 1-2 razy i koniec. To właśnie multiplayer wprowadza koloru do gry, i jestem naprawdę rozczarowany, że gdy dyżurni z jakiś powodów ubogacają grę i nakazują nieregulaminową jazdę (cofają źle skierowany skład, wprowadzają zamknięcie toru, dają SZ) to serwer dostaje info "no events". Właśnie dlatego ludzie masowo grają na PL2 - dlatego się rzucili na Kraków, dlatego też cierpliwie czekali na wjazd i wyjazd w Kozłowie - bo coś się niestandardowego działo, było dużo składów wokół nas (gra żyła) i mieliśmy realną komunikację z dyżurnym. Dlatego też mało kto jeździ na trasie Bukowno-Tunel: nie ma dyżurnych, mało składów, wąska linia. Nic się nie dzieje.
-
oświetlenie torowiska w Byczku
PL_Andrev replied to Gosposia Hela's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
No jak, takie efekty były już kilkanaście lat temu. Moda na RT przyszła stosunkowo całkiem niedawno. Miałem na myśli emulowanie poprzez wielkość zwykłej flary, gdzie wielkość definiowana przez kąt i odległość pozycjz obserwatora względem czoła / końca pociągu. Najlepsze to to, że ta wartość powinna być liczona przez komputer gracza. No i podobny efekt mamy już zaimplementowany - to skalowanie świateł semafora. Co to jest CP? -
Obecny efekt oświetlenia jest kompletnie nierealistyczny, światłą to trzy punkty, dodatkowo słabo widoczne w większej odległości: Propozycja: Widok wieczorny - efekt flary już występuje, tym większy im oś reflektora jest skierowana w stronę obserwatora: Widok nocny - ludzkie oko jest częściowo oślepiane, światło się pewnie dodatkowo załamie na szkle kabiny: Widok nocny - światła tylne
-
oświetlenie torowiska w Byczku
PL_Andrev replied to Gosposia Hela's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
W ogóle te światła to jest jeden wielki paździerz, a miałem nadzieję że będzie to poprawione w EA. Zwykłe białe kółka, nieoślepiające nawet w minimalnym stopniu osobę naprzeciwko. Brak efektu "mocy" światła symulowane przez flary. Jeden z najbardziej nierealistycznych efektów w grze. -
@Eridor, co z osobami grającymi przez GFN? Czy jest szansa aby "najlepsze z najlepszych" scenariusze były dołączane natywnie do gry aby były dostępne pod GFN?
-
Nowe rozkłady jazdy na dyżurkach.
PL_Andrev replied to No_name's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Luzaki jeżdżą na trasie Olsza-Dłubnia. -
Nowe rozkłady jazdy na dyżurkach.
PL_Andrev replied to No_name's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Zdaje się ze jest problem z wydajnością serwerów: doszedł Kraków (50km tras) i część ruchu została "zabrana" z CMK i wsadzona na te dwie proste linie do Krakowa. Aż strach się bać co będzie jak dojdzie Łódź - to jest 100km trasy, w tym kolej podmiejska i dalekobieżna. A przecież jeszcze razem z nastawnią Kraków Gł. powinna wejść obsługa linii na kierunkach Rzeszów (91), Katowice (133), i Oświęcim (94), do tego pociągi na bocznicach, manewry... Także lepiej nie będzie, aczkolwiek spodziewam się że po wejściu DLC Łódź właśnie dyżurny na Grodzisku Mazowieckim może mieć małe rozwolnienie. -
Nie. Każdy z nas jest inny: możemy sobie regulować poziom trudności jazdy (możliwość wyłączenia elementów HUDa, wyłączenie czuwaka), podobnie powinna być opcja regulowania poziomu singleplayer, szczególnie że opcja startu lokomotywy (w tym sprzęgań wielokrotnych) jest nie do przejścia dla wielu graczy. Ale z kolei nie mam nic przeciwko żeby scenariusz się nie zaliczał poprzez tak uproszczony model zabawy.
-
Podpowiedzi muszą być, co by ludzie nie szukali po internetach jak odpalić daną lokomotywę. Przykładowo F10 i wyświetla się strzałka na podświetloną wajchę którą masz kliknąć w kolejnym kroku. Na multi wskakuję w skład i samo jedzie. Pytanie czy powinna być opcja "can I play, daddy?" w której AI przygotowuje wszystko gdy ty siadasz tylko w fotelu - ty tylko zadajesz moc i hamowanie.
-
Nie stawiajmy jeszcze krzyżyka na tym projekcie. Nie zapominajmy że celem wydawcy jest zarobić na produkcie, więc być może mieli nieprzekraczalny termin na EA i się nie wyrobili. I tak i tak nie mamy jeszcze kompletnej wersji (wciąż brakuje edytora tras / scenariuszy, save na scenariuszach, Dańdówki, Wawy, z dodatku brakuje chyba tylko Krakowa Gł.) Ostateczną ocenę będzie można wydać dopiero po DLC Łódź, zobaczymy czy wyciągnęli jakieś wnioski. W najprostszym rozumieniu, decydujesz o rodzaju i ilości lokomotyw oraz wagonów, wybierasz trasę (listę kolejnych przystanków) i czas kiedy masz się na danym posterunku "zameldować". Potem to samo dla składów AI, pogoda i tyle wystarczy aby odhaczyć zadanie "chcieliście edytor to macie".
-
No ja mam mieszane uczucia z gry multi: 1) Gra dużo straciła na słabszej interakcji między graczami: spadła ilość składów na liniach (może za wyjątkiem odcinka Żyrardów-Warszawa, ale tam słabo z ilością grywalnych nastawni), jest mniejsze wrażenie że gra żyje, gdy mija cię 1 skład na kilkanaście minut, 2) Gra straciła na wyzwaniach dla dyżurnych: mała ilość składów to brak wyzwań dla dyżurnych na stacjach węzłowych (tylko Kozłów / Tunel ratuje sytuację) Jednocześnie: 3) Gra niewiele zyskała na trasach: raptem to nieskomplikowany odcinek prostych torów do Krakowa, Olechów-Dubnia to za krótki odcinek żeby namieszać w ruchu. 4) Gra mało zyskała na dyżurkach, małe posterunki to nie to co tygryski lubią najbardziej, nadal brak dużych nastawni jak Warszawa czy Kraków (brakuje nastawni jak Główny, Bronowice i Płaszów, obsługujących ruch "do / od / przez"). 5) Gra nic nie zyskała na immersji: nadal puste bocznice które sygnalizują martwy świat gry, ilość aut na autostradach to śmiech, nie ma manewrów i dedykowanych składów manewrowych Paradoksalnie, pod względem gry pociągami i dyżurkami DLC Łódź zapowiada się dużo lepiej - Widzew, Koluszki to dwie kluczowe nastawnie, może Skierniewice (choć po Krakowie powiem że nie widomo co z tego dostaniemy). Ciekawie pod względem "growym" budującym atmosferę zapowiada się odcinek Retkinia-Koluszki, zaś dla dyżurnego / dyżurnych dodatkowo szykuje się wyzwanie przez korek na Skierniewicach (dwutorowa linia z Żyrardowa i Koluszek). Z minusów: Kaliskiej "oczywiście" nie będzie, Skierniewice tylko tor główny (bez obsługi ruchu z kierunku Marków, Łowicz pewnie też). Niestety Olechów jako przelot dla towarów cały wycięty - wielka szkoda.
-
Błąd w scenariuszu [TOW] Kraków - Sędziszów z ET-22
PL_Andrev replied to Łukaszek's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Zgłosiłem buga, na drugi dzień nie było buga. Jak coś prostego to robią od ręki.