-
Posts
350 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by PL_Andrev
-
Już chyba wiem, kolega ma na myśli dodatek Łódź. Dewsi jakiś czas temu pokazali zakres planowanej trasy: Odpowiedź na wszystkie pytania z pkt 3 brzmi: NIE
-
Zdaje się że dewsi mają bana na odpowiedzi tego typu. Na jakimś filmiku YT znalazłem info pochodzące od prezesa, że jednak edytor będzie miał możliwość tworzenia własnych tras. Z drugiej strony cała magia odbywa się na multiplayer między maszynistami a nastawniczymi, więc aby zachować ducha gry to wszystko musiałoby się znaleźć na dedykowanym serwerze, uwzględniającym możliwość importu zewnętrznych tras. A czy te funkcjonalności nie są już dostępne w formie scenariuszy? Hę? To jest coś takiego planowane? Jakieś źródło?
-
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
PL_Andrev replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Nie liczy się ile osób w danej chwili gra (to tylko koszt utrzymania serwerów), ale ile osób potencjalnie kupi dodatek. Myślę że potencjalnym "sprawdzam" będzie wydanie dodatku Łódź + porty na PS/X. Wtedy może ktoś pomyśli że na rozwoju gry można nieźle zarobić. -
A tam utrapienia - brak komunikacji i utrapienia znikają :) Myślisz że nie przekonuje ich kasa? Jednak taki DLC na którym psy wieszacie to się szybko zwrócił, więc...
-
Ok, teraz rozumiem. SimKol odpowiada za wkład, a SimRail odpowiada za import wkładu do wersji dla graczy. Czyli SimKol chętnie przytuli kasę ze sprzedaży SR+DLC, ale skupienie się na rynku dla graczy to nie, bo po co to komu. Zatem trasy na US i DE wyjdą, bo to pewnie import z planowanej ekspansji SimKola na tamtejsze rynki. Cała nadzieja w edytorze lub strumieniu pieniędzy z Niemiec / Stanów przy sprzedaży DLC.
-
No nie, patrząc jednak na screeny ze stycznia (projekt peronów Krakowa) a maja (kompletna stacja z otoczeniem) to progres jest. Trochę mało danych z DLC Łódź, ale jestem dobrej myśli i liczę na wspólne wydanie zastawu na przedświąteczny okres nowości na wrzesień /listopad (Kraków + Łódź + porty PS+X). Trochę mnie niepokoi brak dalszych planów rozwoju sieci PL, wszak siłą SR jest właśnie multiplayer. A to mi się niestety z edytorem nie dodaje.
-
Kolega wyżej pisał o cotygodniowych, a w sumie jak patrzę na daty postów "sneak peek" / "other sneak peek" to czerwiec był dość obfity w nowe zdjęcia.
-
Takie tygodniowe dewblogi to proszenie się o kłopoty - oni chcą uchodzić jednak za poważną firmę. Załóżmy że robią nastawnię Kostomłoty, idzie to do testów, potem wraca bo bugi i tak dalej. Wiesz co się dzieje? - co? znowu Kostomłoty? Nic tylko Ctrl+C / Ctrl + V ! - skończyliście? to kiedy będzie w grze? BTW. Pracuję w zbliżonej branży i mamy na pokładzie cotygodniowy system raportowania - i o ile pewne rzeczy da się ładnie progresować, to niektóre są przez kilkanaście tygodni są "on-going" bo a to nie ma danych wsadowych, kluczowy człowiek na urlopie / L4, a to dział testerów nie wyrobił się bo robili co innego, a na końcu jeszcze ktoś się pomylił, rozejście szlaków wygląda inaczej i wszystko (układ zwrotnic, sygnalizacja, przebieg w nastawni) trzeba od nowa przerabiać. Naprawdę szkoda nerwów.
-
Jedna osoba łata bugi, druga patrzy jak bardzo peron w Krakowie długi, trzecia układa nastawnie w Łodzi, mały team szybkością pracy w życiu graczom nie dogodzi... BTW. Ja i tak jestem zadowolony że dodali gwizdek odjazdu - chyba jestem osobą o niskich potrzebach
-
Jeszcze wsadzę jeden kij w tą stajnię Augiasza, ale UWAGA: to tylko moje spekulacje. Dewsi wspominają o edytorze. Mam nadzieję że większość z was domyśla się, że nie będzie to edytor tras a jedynie edytor scenariuszy na już dostępnych trasach? Bo wiecie, trasa to: krajobraz + tor + stacje + sygnalizacja + nastawnie, czyli serce gry. A w końcu dewsi muszą na czymś zarabiać, więc raczej to będą właśnie nowe trasy. Aczkolwiek to właśnie my, gracze, powinniśmy budować nowy content, a dewsi żyli tylko ze sprzedaży kolejnych podstawek, czego Wam (i sobie) życzę.
-
Po pierwsze to moje spekulacje, więc nie wylewajmy hejtu. Po drugie - myślę że bez problemu zagrasz, tylko że w singla albo na pustawych serwerach. Miałem na myśli sytuację gdy serwer będzie pod dużym obciążeniem i inne składy niż te z DLC nie będą już dostępne. To sytuacja hipotetyczna, aczkolwiek osoby które grają na okrągło mogą coś powiedzieć na temat składów DLC - czy wyszły jako składy dodatkowe, czy też istniejące zostały już podmienione. Podkreślam jeszcze raz - to moje spekulacje. Nie cieszę się, ale godzę się z tym że na części tras nie pojadę, tak jak nie pojadę do Łodzi Fabrycznej jeśli nie kupię dodatku. Kupując grę w EA i tak liczyłem się z tym że cały ten projekt się wywali. Nie podoba mi się cena dodatku i za taką cenę go nie kupię. Poczekam na inną promocję. Kłamstwa? Ja nigdy nie kupuję bazując na tym że mi coś ktoś obieca. Kupiłem SimRail, bo koledzy chwalili grę i sam jako dzieciak bawiłem się H0 / TT, więc nostalgia. A nie dlatego że miało być za darmo. Pytasz o uzasadnienie: to moim zdaniem koszt wykonania trasy ws. koszty. Dewsi nie pracują charytatywnie, a firma musi zatrzymać doświadczonych pracowników i jeszcze zarabiać na swoim produkcie. Dlatego sądzę że ten dodatek (jednak jako darmowy) wydadzą dopiero z portem an PS i X.
-
Zauważ że z kolei cała trasa Tunel-Kraków ma być za darmo. Szczerze mówiąc na miejscu dev ja bym się wycofał z tego "darmowego" dodatku na rzecz płatnego, chociaż patrząc na cenę obecnego DLC to aż strach sie bać. Przecież nikt nie każe Ci kupować dodatków. Jak wypuszczą a cena do zawartości Cię nie satysfakcjonuje to czekasz na jakąś promocję. Spekuluję ale być może z dodatkiem TUN-KRK / Łódź dojdzie dużo zestawów wymagających ET22, wiec jeżeli ktoś będzie chciał grać na serwerze wypełnionym graczami (a z tego jest największa zabawa), to przy ograniczonej dostępności składów DLC może być niemal koniecznością. Dewsi też chcę iść na urlopy. Nie przesadzajmy, coś tam z progresu wrzucają dwa razy na miesiąc. Za mało aby rozbudzić większe zainteresowanie, ale to nie jest tak że nic się nie dzieje. Fakt faktem dodatki (nawet te darmowe) MUSZĄ zarabiać na siebie. Wydaje się więc że aby TUN-KRK był zyskowny to wszystko wyjdzie jednocześnie z portem na PS i X. Może nawet razem z dodatkiem na Wawa-Łódź.
-
Pisałem to serio. Pamiętaj proszę, że nikt nikomu nie nakazywałby obowiązku gry na takim serwerze, aczkolwiek wiem że jakaś kara dla wyjątkowo toksycznych graczy byłaby przydatna. W grze mamy już zaimplementowany system kar (i nagród) dla graczy, więc przykładowo kara -5000 pkt za przejechanie S1 + wylot / ban na wejście przy bilansie ujemnym byłaby dotkliwa. BTW. Zauważcie proszę, że w grze już teraz można się różnie zachowywać, np. nie stosować się do ograniczeń prędkości, można pędzić ile się da aż do wykolejenia skłądu (lub do najbliższego S1). Warunkowe wejście na serwer wydaje (mi się osobiście) dobrym pomysłem, chociażby podczas specjalnych wydarzeń / testów organizowanych przez zespół SimRaila.
-
Dyżurny ruchu - widok pociągu
PL_Andrev replied to panpreza's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Mi bardziej przeszkadza widok pociągów bez maszynistów, ale może dlatego że jeżdżę a nie dyżuruję. -
To znaczy zrobić te stacje zgonie z rzeczywistością? W sumie można by się wtedy respić już na Towarowym czy Grochowie...
-
Kary za wykolejenia
PL_Andrev replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
I dlatego cofacie pociągi po przejechaniu S1? Sorry, musiałem - ciągle mnie bawi ten argument. Mam nadzieję że po wyjściu z EA będzie jakiś serwer bez tego ograniczenia. Wiesz co, ale np. ja nie mam problemu stać na 20 min na czerwonym, bo "ktoś wpuścił towara, a jeszcze dwa pendo czekają". Takie zamieszania to mimo wszystko jakaś atrakcja dla dyżurnych bo muszą grać pod presją graczy. W mojej opinii to jest właśnie ten czynnik, który wyróżnia SimRail na tle konkurencji: gra sama pisze scenariusze, a dyżurni muszą się liczyć z nieprzewidywalnością samych graczy. A wystarczyłby 24h ban po nałapaniu 2000 pkt karnych. -
Kary za wykolejenia
PL_Andrev replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Oczywiście nie tłumaczy to wszystkich, ale czy pomyślałeś że niektórzy grają BEZ HUDa? W sumie za przekroczenie prędkości lecą punkty karne, więc już ich uzbieranie pokaźną ilość powinno skutkować banem. Chyba byłoby prościej. Jasne nie zawsze - ale co złego jest w banie na 24h? Nie przesadzajmy, ban na 24h to nie jest aż taka straszna kara. -
Myślę że większość nie chciałaby opóźnienia trasy na Kraków i manewrów o pół roku bo ktoś poprosił o "pieski i kotki".
-
To organizator ustala zasady, wspomnę tylko że dyżurki dla wszystkich były już grane i okazały się przepisem na katastrofę:
-
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
PL_Andrev replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Tylko co rozumiemy przez pogodę? W ten sposób można co najwyżej oddwać kwestię zachmurzenia / widoczności czy też obecności (lub nie) deszczu czy śniegu. Szczerze mówiąc mam wątpliwości czy można symulować intensywność opadów i czy jest jest uwzględniona siła i kierunek wiatru (do weryfikacji w czasie postoju) przez sam silnik Unity. No ale wiecie... symulowanie pokrywy śnieżnej jest poza zasiegiem dewsów: warunki jakie mamy obecnie fajnie się zgrały z wprowadzenie śniegu do gry. Ale jak przyjdzie odwilż to co powinny serwery wyświetlić? Śnieżną zimę, lato czy jesień? Bo innych opcji dla otoczenia to nie ma... -
regulamin grania w multi / za co ban?
PL_Andrev replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Dobrze to wychodzi. Najczęściej zdarza się że AI czeka na pociąg z wyższym priorytetem i nie ma zmiłuj, nie puści Cię (kiedyś stałem obok Tunelu towarem ponad pół godziny). Gracz na nastawni ma tą przewagę że może szacować czy jest sens długiego przetrzymywania pociągu (niezależnie od priorytetu), albo przepchnie problem na następną nastawnię. Taki przykład: PWJ ma najniższy priorytet ruchu, a w rzeczywistości z uwagi na prędkość maksymalną i przyspieszenie może być puszczany spokojnie przed ekspresy. Gracz puści takiego aby toru sobie nie blokować, a AI Cię przytrzyma jeżeli przyjedziesz przed czasem. -
Grając na multi na dowolnym składzie pasażerskim mamy podpowiedzi co do bieżącego stanu wymiany pasażerów. Problem w tym że grając z wyłączoną podpowiedzią F2 tracimy informacje: - status następnego semafora - odległość do następnej stacji - stan wymiany pasażerów (gotowość do odjazdu) Usprawnienie: Proponuję aby na multi na każdym postoju handlowym był podawany gwizdek / informacja na radio o gotowości składu do odjazdu. PS. Nie tylko mnie to pali jak widać: Z cytowanego wątku też dobra propozycja;
- 4 replies
-
- 12
-
Hej, Staram się ostatnio ogarnąć grę bez podpowiedzi co do kolejnych semaforów. Problem w tym, że podpowiedź nie stanowi tylko sygnalizacja, ale odległość do kolejnej dyżurki, jaki i gotowość do odjazdu (dotyczy gry na multi). Normalnie by kierownik gwizdał i meldował przez radio, ale na multiku nie ma takich rzeczy. Macie porady jak sobie z tym radzić? Odjechać po czasie (aby być wiecznie spóźnionym) i wiecznie odliczać po 30 sekund?
-
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
PL_Andrev replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Bug gry? Ktoś to może to zgłaszał? Tutaj to nie przejdzie z jednego prostego powodu: o ile się orientuję to silnik graficzny decyduje że którą teksturę terenu wybrać: albo jest pokrywa śnieżna, albo jej nie ma. Można by się pokusić o nakładanie jednej textury na drugą (zimową na jesienną) z różnym stopniem przeźroczystości, ale efekt byłby pewnie mizerny - chociaż pewnie w ten sposób można by sterować płynnym przejściem od pokrywy do jesieni. Ale nie oszukujmy się - w grze NIE MA warunków zimowych bezśniegowych (tj. bez szaty roślinnej).