Jump to content

PL_Andrev

Member
  • Posts

    459
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by PL_Andrev

  1. No jak, takie efekty były już kilkanaście lat temu. Moda na RT przyszła stosunkowo całkiem niedawno. Miałem na myśli emulowanie poprzez wielkość zwykłej flary, gdzie wielkość definiowana przez kąt i odległość pozycjz obserwatora względem czoła / końca pociągu. Najlepsze to to, że ta wartość powinna być liczona przez komputer gracza. No i podobny efekt mamy już zaimplementowany - to skalowanie świateł semafora. Co to jest CP?
  2. Obecny efekt oświetlenia jest kompletnie nierealistyczny, światłą to trzy punkty, dodatkowo słabo widoczne w większej odległości: Propozycja: Widok wieczorny - efekt flary już występuje, tym większy im oś reflektora jest skierowana w stronę obserwatora: Widok nocny - ludzkie oko jest częściowo oślepiane, światło się pewnie dodatkowo załamie na szkle kabiny: Widok nocny - światła tylne
  3. W ogóle te światła to jest jeden wielki paździerz, a miałem nadzieję że będzie to poprawione w EA. Zwykłe białe kółka, nieoślepiające nawet w minimalnym stopniu osobę naprzeciwko. Brak efektu "mocy" światła symulowane przez flary. Jeden z najbardziej nierealistycznych efektów w grze.
  4. @Eridor, co z osobami grającymi przez GFN? Czy jest szansa aby "najlepsze z najlepszych" scenariusze były dołączane natywnie do gry aby były dostępne pod GFN?
  5. Luzaki jeżdżą na trasie Olsza-Dłubnia.
  6. Zdaje się ze jest problem z wydajnością serwerów: doszedł Kraków (50km tras) i część ruchu została "zabrana" z CMK i wsadzona na te dwie proste linie do Krakowa. Aż strach się bać co będzie jak dojdzie Łódź - to jest 100km trasy, w tym kolej podmiejska i dalekobieżna. A przecież jeszcze razem z nastawnią Kraków Gł. powinna wejść obsługa linii na kierunkach Rzeszów (91), Katowice (133), i Oświęcim (94), do tego pociągi na bocznicach, manewry... Także lepiej nie będzie, aczkolwiek spodziewam się że po wejściu DLC Łódź właśnie dyżurny na Grodzisku Mazowieckim może mieć małe rozwolnienie.
  7. Nie. Każdy z nas jest inny: możemy sobie regulować poziom trudności jazdy (możliwość wyłączenia elementów HUDa, wyłączenie czuwaka), podobnie powinna być opcja regulowania poziomu singleplayer, szczególnie że opcja startu lokomotywy (w tym sprzęgań wielokrotnych) jest nie do przejścia dla wielu graczy. Ale z kolei nie mam nic przeciwko żeby scenariusz się nie zaliczał poprzez tak uproszczony model zabawy.
  8. Podpowiedzi muszą być, co by ludzie nie szukali po internetach jak odpalić daną lokomotywę. Przykładowo F10 i wyświetla się strzałka na podświetloną wajchę którą masz kliknąć w kolejnym kroku. Na multi wskakuję w skład i samo jedzie. Pytanie czy powinna być opcja "can I play, daddy?" w której AI przygotowuje wszystko gdy ty siadasz tylko w fotelu - ty tylko zadajesz moc i hamowanie.
  9. Nie stawiajmy jeszcze krzyżyka na tym projekcie. Nie zapominajmy że celem wydawcy jest zarobić na produkcie, więc być może mieli nieprzekraczalny termin na EA i się nie wyrobili. I tak i tak nie mamy jeszcze kompletnej wersji (wciąż brakuje edytora tras / scenariuszy, save na scenariuszach, Dańdówki, Wawy, z dodatku brakuje chyba tylko Krakowa Gł.) Ostateczną ocenę będzie można wydać dopiero po DLC Łódź, zobaczymy czy wyciągnęli jakieś wnioski. W najprostszym rozumieniu, decydujesz o rodzaju i ilości lokomotyw oraz wagonów, wybierasz trasę (listę kolejnych przystanków) i czas kiedy masz się na danym posterunku "zameldować". Potem to samo dla składów AI, pogoda i tyle wystarczy aby odhaczyć zadanie "chcieliście edytor to macie".
  10. No ja mam mieszane uczucia z gry multi: 1) Gra dużo straciła na słabszej interakcji między graczami: spadła ilość składów na liniach (może za wyjątkiem odcinka Żyrardów-Warszawa, ale tam słabo z ilością grywalnych nastawni), jest mniejsze wrażenie że gra żyje, gdy mija cię 1 skład na kilkanaście minut, 2) Gra straciła na wyzwaniach dla dyżurnych: mała ilość składów to brak wyzwań dla dyżurnych na stacjach węzłowych (tylko Kozłów / Tunel ratuje sytuację) Jednocześnie: 3) Gra niewiele zyskała na trasach: raptem to nieskomplikowany odcinek prostych torów do Krakowa, Olechów-Dubnia to za krótki odcinek żeby namieszać w ruchu. 4) Gra mało zyskała na dyżurkach, małe posterunki to nie to co tygryski lubią najbardziej, nadal brak dużych nastawni jak Warszawa czy Kraków (brakuje nastawni jak Główny, Bronowice i Płaszów, obsługujących ruch "do / od / przez"). 5) Gra nic nie zyskała na immersji: nadal puste bocznice które sygnalizują martwy świat gry, ilość aut na autostradach to śmiech, nie ma manewrów i dedykowanych składów manewrowych Paradoksalnie, pod względem gry pociągami i dyżurkami DLC Łódź zapowiada się dużo lepiej - Widzew, Koluszki to dwie kluczowe nastawnie, może Skierniewice (choć po Krakowie powiem że nie widomo co z tego dostaniemy). Ciekawie pod względem "growym" budującym atmosferę zapowiada się odcinek Retkinia-Koluszki, zaś dla dyżurnego / dyżurnych dodatkowo szykuje się wyzwanie przez korek na Skierniewicach (dwutorowa linia z Żyrardowa i Koluszek). Z minusów: Kaliskiej "oczywiście" nie będzie, Skierniewice tylko tor główny (bez obsługi ruchu z kierunku Marków, Łowicz pewnie też). Niestety Olechów jako przelot dla towarów cały wycięty - wielka szkoda.
  11. Pewną alternatywą może być GFN. Problem jest gdy twojej ulubionej gry nie ma w bibliotece (np. gry Rockstara).
  12. Zgłosiłem buga, na drugi dzień nie było buga. Jak coś prostego to robią od ręki.
  13. Robią na bieżąco. Część jest naprawiona następnego dnia. Problem się zaczyna gdy sami nie wiedzą co je powoduje... np. brak rozkłądów w loko.
  14. To coś się grubo zespsuło, bo jeszcze wczoraj na multi śmigałem pod GFN z Krakowem i Cargo. A dziś nie mam ani jednego serwera dostępnego.
  15. Załóż zgłoszenie na każdego buga osobno (tj, dyżurka + pociąg)
  16. To jest generalny bug. Czekamy.
  17. Na Janowie brak lini wys napięcia.
  18. To mógłby być prosty system: wykoleiłeś skład przy prędkości większej niż rozkładowa + 20 => ban.
  19. Sugeruję zmienić kolor asyst z czerwonego na pomarańczowy / żółty. Oba kolory oddzielają się od czarnego tła czatu, a bieżący kolor (czerwony) słabo sprawdza się w kompresji (GFN).
  20. Dobra to inny bug, rzeczywiście w oknie czatu z dyżurnym przełącza widoki
  21. Był już rozwiązany i znowu zepsuty? Grałem przedwczoraj (18-tego) i chciałem zgłosić tego buga, ale wtedy już działało (Kozłów + inna nastawnia).
  22. Patrząc po ilości bugów na wyjście EA może lepiej że tego nie wydali bo by był dodatkowy hejt że bugi, albo że miał być a jest niepełny. Także cierpliwości, zobaczymy czy wyjdzie z Łodzią. Chyba że to będzie tylko edytor tras, to wtedy jesteśmy skazani na LUA. No nie, tu odnośnikiem jest roadmapa na okres 1-3+* miesiąca, gdzie * = terminy mogą ulec zmianie. Fakt faktem że nikt z zespołu jasno się nie wypowiedział czego edytor to ma być.
  23. To jest kilkadziesiąt tekstur do przemalowania - to może nie jest problemem, ale należy w kodzie dodać kilka możliwości malowania środka, oraz możliwość wyboru / predefinicji. Pomysł jest bardzo dobry ale to są już zmiany w kodzie gry (a nie tylko tekstury), a to zajmuje trochę czasu. Po drugie to widzę że jest intensywna akcja łatania bugów, no i potrzecie pewnie będą chcieli potestować Łódź przed wydaniem, co by kaszany nie odwalić jak z Krakowem. Także nie spodziewałbym się szybko wdrożenia tej sugestii.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy