Jump to content

PL_Andrev

Member
  • Posts

    241
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by PL_Andrev

  1. Jeszcze wsadzę jeden kij w tą stajnię Augiasza, ale UWAGA: to tylko moje spekulacje. Dewsi wspominają o edytorze. Mam nadzieję że większość z was domyśla się, że nie będzie to edytor tras a jedynie edytor scenariuszy na już dostępnych trasach? Bo wiecie, trasa to: krajobraz + tor + stacje + sygnalizacja + nastawnie, czyli serce gry. A w końcu dewsi muszą na czymś zarabiać, więc raczej to będą właśnie nowe trasy. Aczkolwiek to właśnie my, gracze, powinniśmy budować nowy content, a dewsi żyli tylko ze sprzedaży kolejnych podstawek, czego Wam (i sobie) życzę.
  2. Po pierwsze to moje spekulacje, więc nie wylewajmy hejtu. Po drugie - myślę że bez problemu zagrasz, tylko że w singla albo na pustawych serwerach. Miałem na myśli sytuację gdy serwer będzie pod dużym obciążeniem i inne składy niż te z DLC nie będą już dostępne. To sytuacja hipotetyczna, aczkolwiek osoby które grają na okrągło mogą coś powiedzieć na temat składów DLC - czy wyszły jako składy dodatkowe, czy też istniejące zostały już podmienione. Podkreślam jeszcze raz - to moje spekulacje. Nie cieszę się, ale godzę się z tym że na części tras nie pojadę, tak jak nie pojadę do Łodzi Fabrycznej jeśli nie kupię dodatku. Kupując grę w EA i tak liczyłem się z tym że cały ten projekt się wywali. Nie podoba mi się cena dodatku i za taką cenę go nie kupię. Poczekam na inną promocję. Kłamstwa? Ja nigdy nie kupuję bazując na tym że mi coś ktoś obieca. Kupiłem SimRail, bo koledzy chwalili grę i sam jako dzieciak bawiłem się H0 / TT, więc nostalgia. A nie dlatego że miało być za darmo. Pytasz o uzasadnienie: to moim zdaniem koszt wykonania trasy ws. koszty. Dewsi nie pracują charytatywnie, a firma musi zatrzymać doświadczonych pracowników i jeszcze zarabiać na swoim produkcie. Dlatego sądzę że ten dodatek (jednak jako darmowy) wydadzą dopiero z portem an PS i X.
  3. Zauważ że z kolei cała trasa Tunel-Kraków ma być za darmo. Szczerze mówiąc na miejscu dev ja bym się wycofał z tego "darmowego" dodatku na rzecz płatnego, chociaż patrząc na cenę obecnego DLC to aż strach sie bać. Przecież nikt nie każe Ci kupować dodatków. Jak wypuszczą a cena do zawartości Cię nie satysfakcjonuje to czekasz na jakąś promocję. Spekuluję ale być może z dodatkiem TUN-KRK / Łódź dojdzie dużo zestawów wymagających ET22, wiec jeżeli ktoś będzie chciał grać na serwerze wypełnionym graczami (a z tego jest największa zabawa), to przy ograniczonej dostępności składów DLC może być niemal koniecznością. Dewsi też chcę iść na urlopy. Nie przesadzajmy, coś tam z progresu wrzucają dwa razy na miesiąc. Za mało aby rozbudzić większe zainteresowanie, ale to nie jest tak że nic się nie dzieje. Fakt faktem dodatki (nawet te darmowe) MUSZĄ zarabiać na siebie. Wydaje się więc że aby TUN-KRK był zyskowny to wszystko wyjdzie jednocześnie z portem na PS i X. Może nawet razem z dodatkiem na Wawa-Łódź.
  4. Pisałem to serio. Pamiętaj proszę, że nikt nikomu nie nakazywałby obowiązku gry na takim serwerze, aczkolwiek wiem że jakaś kara dla wyjątkowo toksycznych graczy byłaby przydatna. W grze mamy już zaimplementowany system kar (i nagród) dla graczy, więc przykładowo kara -5000 pkt za przejechanie S1 + wylot / ban na wejście przy bilansie ujemnym byłaby dotkliwa. BTW. Zauważcie proszę, że w grze już teraz można się różnie zachowywać, np. nie stosować się do ograniczeń prędkości, można pędzić ile się da aż do wykolejenia skłądu (lub do najbliższego S1). Warunkowe wejście na serwer wydaje (mi się osobiście) dobrym pomysłem, chociażby podczas specjalnych wydarzeń / testów organizowanych przez zespół SimRaila.
  5. A wystarczyłoby stworzyć jeden serwer w którym przejechanie S1 po prostu nie cofa składu.
  6. Mi bardziej przeszkadza widok pociągów bez maszynistów, ale może dlatego że jeżdżę a nie dyżuruję.
  7. To znaczy zrobić te stacje zgonie z rzeczywistością? W sumie można by się wtedy respić już na Towarowym czy Grochowie...
  8. I dlatego cofacie pociągi po przejechaniu S1? Sorry, musiałem - ciągle mnie bawi ten argument. Mam nadzieję że po wyjściu z EA będzie jakiś serwer bez tego ograniczenia. Wiesz co, ale np. ja nie mam problemu stać na 20 min na czerwonym, bo "ktoś wpuścił towara, a jeszcze dwa pendo czekają". Takie zamieszania to mimo wszystko jakaś atrakcja dla dyżurnych bo muszą grać pod presją graczy. W mojej opinii to jest właśnie ten czynnik, który wyróżnia SimRail na tle konkurencji: gra sama pisze scenariusze, a dyżurni muszą się liczyć z nieprzewidywalnością samych graczy. A wystarczyłby 24h ban po nałapaniu 2000 pkt karnych.
  9. Oczywiście nie tłumaczy to wszystkich, ale czy pomyślałeś że niektórzy grają BEZ HUDa? W sumie za przekroczenie prędkości lecą punkty karne, więc już ich uzbieranie pokaźną ilość powinno skutkować banem. Chyba byłoby prościej. Jasne nie zawsze - ale co złego jest w banie na 24h? Nie przesadzajmy, ban na 24h to nie jest aż taka straszna kara.
  10. Myślę że większość nie chciałaby opóźnienia trasy na Kraków i manewrów o pół roku bo ktoś poprosił o "pieski i kotki".
  11. To organizator ustala zasady, wspomnę tylko że dyżurki dla wszystkich były już grane i okazały się przepisem na katastrofę:
  12. Tylko co rozumiemy przez pogodę? W ten sposób można co najwyżej oddwać kwestię zachmurzenia / widoczności czy też obecności (lub nie) deszczu czy śniegu. Szczerze mówiąc mam wątpliwości czy można symulować intensywność opadów i czy jest jest uwzględniona siła i kierunek wiatru (do weryfikacji w czasie postoju) przez sam silnik Unity. No ale wiecie... symulowanie pokrywy śnieżnej jest poza zasiegiem dewsów: warunki jakie mamy obecnie fajnie się zgrały z wprowadzenie śniegu do gry. Ale jak przyjdzie odwilż to co powinny serwery wyświetlić? Śnieżną zimę, lato czy jesień? Bo innych opcji dla otoczenia to nie ma...
  13. Dobrze to wychodzi. Najczęściej zdarza się że AI czeka na pociąg z wyższym priorytetem i nie ma zmiłuj, nie puści Cię (kiedyś stałem obok Tunelu towarem ponad pół godziny). Gracz na nastawni ma tą przewagę że może szacować czy jest sens długiego przetrzymywania pociągu (niezależnie od priorytetu), albo przepchnie problem na następną nastawnię. Taki przykład: PWJ ma najniższy priorytet ruchu, a w rzeczywistości z uwagi na prędkość maksymalną i przyspieszenie może być puszczany spokojnie przed ekspresy. Gracz puści takiego aby toru sobie nie blokować, a AI Cię przytrzyma jeżeli przyjedziesz przed czasem.
  14. Grając na multi na dowolnym składzie pasażerskim mamy podpowiedzi co do bieżącego stanu wymiany pasażerów. Problem w tym że grając z wyłączoną podpowiedzią F2 tracimy informacje: - status następnego semafora - odległość do następnej stacji - stan wymiany pasażerów (gotowość do odjazdu) Usprawnienie: Proponuję aby na multi na każdym postoju handlowym był podawany gwizdek / informacja na radio o gotowości składu do odjazdu. PS. Nie tylko mnie to pali jak widać: Z cytowanego wątku też dobra propozycja;
  15. Hej, Staram się ostatnio ogarnąć grę bez podpowiedzi co do kolejnych semaforów. Problem w tym, że podpowiedź nie stanowi tylko sygnalizacja, ale odległość do kolejnej dyżurki, jaki i gotowość do odjazdu (dotyczy gry na multi). Normalnie by kierownik gwizdał i meldował przez radio, ale na multiku nie ma takich rzeczy. Macie porady jak sobie z tym radzić? Odjechać po czasie (aby być wiecznie spóźnionym) i wiecznie odliczać po 30 sekund?
  16. Bug gry? Ktoś to może to zgłaszał? Tutaj to nie przejdzie z jednego prostego powodu: o ile się orientuję to silnik graficzny decyduje że którą teksturę terenu wybrać: albo jest pokrywa śnieżna, albo jej nie ma. Można by się pokusić o nakładanie jednej textury na drugą (zimową na jesienną) z różnym stopniem przeźroczystości, ale efekt byłby pewnie mizerny - chociaż pewnie w ten sposób można by sterować płynnym przejściem od pokrywy do jesieni. Ale nie oszukujmy się - w grze NIE MA warunków zimowych bezśniegowych (tj. bez szaty roślinnej).
  17. Efekt zauważyłem dopiero na Centralnej, potem też był, ale jako że jazda była w dzień, nie był na tyle widoczny. Wyraźna pixeloza na końcach zasięgu świateł.
  18. A jak dyżurny przejmuje dyżurkę po tym jak poprzednik wyprawił towar, a na stacji stoją dwa pendo? Trochę niesprawiedliwe. Ja się podstaw uczyłem na pustych lub prawie pustych serwerach. Ale tajniki pozwolił mi opanować dopiero znajomy na multiku.
  19. Wir warten auf das zweite Update mit Zugstrecken nach Krakau und Manövern. Das ist der erste mögliche Termin für DLC.
  20. Wszystko zależy czego oczekujesz od tej gry - SimRail tworzy klimat, zapewniany przez tandem maszynista-dyżurny. Zwłaszcza gdy pociągi się spóźniają, a kolegom na posterunkach robią się korki. Z tego względu trasy samodzielne, gdzie może wiać nudą (jak trójmiejska SKM) czy krajobrazowe (Chabówka-Zakopane) mogą nie być warte tej kwoty, natomiast pętla Częstochowa-Lubliniec-Toszek-Gliwice warta jest tych pieniędzy. Łódź - żeby nie było - też jest interesująca. Obecność nastawni w Tomaszowie Mazowieckim i Zgierzu podbije tylko wartość DLC. A jeżeli jeszcze wejdą Koziny (chociaż tu się pewnie narażę miłośnikom realizmu, inwestycja mocno zaawansowana, ale jednak w realizacji) to się nie będę nawet zastanawiał. Chociaż nie zdziwię się jakby to był osobny DLC do DLC
  21. Pośpiech, przelot podany przez Dąbrowę Ząbkowice (serwer PL8) Przed wjazdem na stację ograniczenie do 100km/h (wg semafora i podpowiedzi z HUD) - przy wyjeździe ze stacji sygnał S1. SimRail_log_2023-12-02_14-44-36.txt
  22. Dlaczego dziwne? Kraków ma się znaleźć w podstawce (choć boleję nad tym że nie wiadomo w jakim zakresie), a Łódź ma być już w płatnym DLC. Więc zrozumiałe że chwalą się postępem prac aby powoli budować popyt na dodatek wśród społeczności.
  23. Jazda jednym torem i ograniczenia prędkości oznacza ważne info dla niecierpliwych będzie dużo stania na czerwonych PS. Mam nadzieję że gracze jadący na towarach nie zostaną zepchnięci na koniec przewodu pokarmowego
  24. Podejrzewam że będzie to jednak rozszerzenie nitki odchodzącej na Żyrardów. Aczkolwiek to tylko moje spekulacje.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy