Jump to content

PeVoo

Member
  • Posts

    465
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by PeVoo

  1. PS: Atak klonów też może można by zabezpieczyć paroma warunkami w kodzie:
  2. PS: W Polsce nawet zwierzaki są odważniejsze niż te mięczaki na zachodzie! 😛 😉
  3. Wracając jeszcze do tego tematu dźwięku ruszania w EN57 - zauważyliście, że na filmie, który wstawił @Barcikowy na początku, dźwięku szarpnięcia przy ruszaniu na większości stacji po prostu NIE słychać lub prawie nie słychać, w przeciwieństwie do wszystkiego innego, nawet tą cykadę dużo głośniej słychać (jak cyka) niż to. Ja wielokrotnie jeździłem tym pociągiem w dzieciństwie, może nie jako maszynista, ale jednak jeździło się i z tyłu i z przodu składu - i nadal twierdzę, że on brzmiał trochę inaczej, w większości przypadków łagodniej, a już na pewno nie jak strzał z pistoletu tylko jak zwykłe szarpnięcie, czasem stękającego z wysiłku metalu i ew. telepiących się / wibrujących jakichś małych niedokręconych rzeczy od tego. Moim zdaniem ten z gry jest lekko przesadzony. Ale to nawet nie chodzi o to, bo on mógłby zostać w grze jak jest, natomiast nadal twierdzę, że przydałoby się dodać kilka innych, bardziej łagodnych wersji (i być może kontrolować który kiedy puścić). Nie wiem od czego to zależy, może jak się rusza z górki to wtedy jest łagodniej, albo wręcz przeciwnie, a może po prostu od konkretnego pociągu. Ale na pewno dźwięk ten nie powinien być identyczny za każdym razem i zawsze skrajnie mocny. Nie mówiąc nawet o fakcie, że ucho ludzkie (przynajmniej moje) rozpoznaje konkretne sample po jakimś czasie, tzn. słyszę, że jest zawsze ten sam sampel puszczony. Ja np. jestem w stanie tak dobrze rozpoznawać konkretny dźwięk jak zawodowy maszynista pozycję na trasie, gdzie by się na niej nie obudził nagle. Dlatego powinno być co najmniej kilka dźwięków zawsze, puszczanych losowo lub jakiś round-robin (w kółko po kolei). Wiecie, to tak jak z muzyką, kiedyś odkryłem, że nawet najlepsze piosenki jakie miałem mają zawsze podobny limit: starczają na około 30 odtworzeń, a potem mi się nudzą, bo mózg zna już każdy składowy dźwięk na pamięć i co będzie następne po kolei. A jak w kółko maglujesz tę samą piosenkę (lub ten sam dźwięk ruszania), to to musi się wgrać i znudzić szybciej. Także taka uwaga do dźwięków generalnie też, że nie warto wybierać i wstawiać tylko "tego najlepszego" ze wszystkich nagranych, warto zawsze dodać kilka innych, to nie zajmuje aż tyle miejsca na dysku co np. tekstury w dobrej jakości, a dużo daje. No a co do tekstur i roślinek lub metod ich (zwłaszcza algorytmicznego) rozkładania, to niestety chyba też ten efekt działa, bo wydaje mi się, że na tej samej zasadzie nie mogę już patrzeć na TSW, w którym każda trasa wygląda tak samo. Także warto albo dodać trochę celowej losowości do algorytmu rozkładającego tekstury, albo wrócić do tego po czasie i poprawiać to ręcznie, żeby się ludziom nie przejadło. GTA 5 na przykład zawsze wygląda pięknie, bo tam każdy metr planszy był robiony ręcznie chyba - oczywiście do tego to już potrzebna jest armia artystów, czyli kasa, ale nawet tak proste programistyczne sposoby jak dodanie losowości do algorytmu, który ustawia krzaczory na polach przy trasie tak, że pod odpowiednim kątem widać, że są idealnie równo pod linijkę wszystkie co do jednego (w dodatku wszystkie krzaczory są identyczne i nawet obrócone idealnie pod tym samym kontem!) - wystarczy to zmienić na rozkład bardziej losowy i już będzie totalnie inne wrażenie (realizm x10) jak się na to spojrzy. Silnikowi 3D wszystko jedno w jakich pozycjach i kątach renderuje te rzeczy, na wydajność to nie wpłynie, a na nasz odbiór tego wszystkiego, to już bardzo znacząco. Tutaj przykład tego o czym mówię (zarówno na polu po prawej jak i na śniegu po lewej): Podobnie jak podłoże tutaj, które rujnuje bardzo fajne ujęcie:
  4. PS: Jest to obok słupka 5.9, tuż obok tego punktu charakterystycznego: Kto takie drogi nielogiczne buduje? Czy to jest tor wyścigowy czy co?
  5. Chwilami nie da się z tą kamerą dojść do ładu, bo jej algorytm jest błędny. Załączam filmik (w kiepskiej jakości żeby mało zajmował): 2024-06-01 12-43-48.mp4
      • 1
      • I agree
  6. No nie jest. Zrobienie porządnego maszynisty to jest (o ile się nie mylę) kupa roboty. Trzeba przede wszystkim skądś zdobyć ładny model maszynisty (one nie rosną na drzewach), najlepiej w polskim mundurze jeszcze - już samo to jest nie do przejścia dla programisty czy innego człowieka technicznego, do tego trzeba artysty od 3D. Już model 3D lokomotywy łatwiej zrobić niż to. No i jeszcze muszą być jakieś animacje żeby nie siedział jak kloc drewna. A są miliony ważniejszych rzeczy, zapewne napieprzają teraz trasę do Łodzi albo inne takie, z czym jest od zarąbania roboty, myślisz że będą się spuszczać nad jakimś maszynistą, którego generalnie prawie nigdy nie widać, poza chwilą z daleka w przejeżdżającym pociągu, kiedy ludzie im krzyczą o naprawdę poważne sprawy jak np. brak sejwów? No chyba nie. Programiści takie rzeczy zawsze zlewają bo to są "nieistotne dodatki estetyczne". Takie rzeczy robi się na końcu jak już nie ma nic poważnego do roboty. Podobnie zresztą jak z wycieraczkami, chociaż z tego co ja się orientuję to u mnie działają poprawnie. Wierz mi, że oni mają co robić. Być może projekt generalnie poszedł w odstawkę i mało czasu mu poświęcają bo robią pilnie coś innego (jest to chamówa, bo nam obiecali to skończyć w terminie i nie powinniśmy być takim czymś dotknięci, powinno to być uwzględnione już przy planowaniu, przed ogłoszeniem terminu wyjścia z EA, no ale na to nic nie poradzimy i nie znamy wszystkich powodów). Natomiast to, że specjalnie nam na złość nie robią jakichś rzeczy które chcemy to jest po prostu bzdura.
  7. Z której strony bym na to wszystko nie patrzył, ja tu po prostu nie widzę NIC śmiesznego. Nie kupuję tej teorii spiskowej 😛 Nie trzyma się kupy. Chciałbyś zapier**lać latami tworząc dobry produkt tylko po to żeby się śmiać z jego użytkowników na jakimś forum? Że co, włożyli tyle wysiłku z czystej złośliwości żeby nas powkur*iać? Czy komuś w dzisiejszych czasach w ogóle chce się cokolwiek z innego powodu niż kasa? No są pasjonaci, którzy robią za darmo dobrą robotę - tacy raczej nie trollują. Zapewne istnieją też trolle, które potrafią włożyć masę pracy tylko po to żeby kogoś strollować przez 5 minut, ALE... widziałeś kiedyś żeby przygotowywali swoje numery LATAMI, działali w bandach i jeszcze zakładali firmy specjalnie do tego? Jeśli natomiast żywiliby się cierpieniem innych, to PO CO robiliby nam przy okazji frajdę taką fajną grą, nawet jeśli lekko niedorobioną? Co, żałujesz, że grałeś? Bolało? Są łatwiejsze sposoby żeby wielu ludzi skrzywdzić na raz (choćby wstąpić do PISu lub innej Platformy ). Są też dużo mniej kosztowne sposoby żeby ludzi równie dobrze strollować i się z nich pośmiać niż wieloletnie tworzenie dla nich gry o jakiej zawsze marzyli... A jeszcze dochodzi do tego koszt w postaci tego, że to oni także są tutaj przez ludzi jechani po całości, nawet bardziej niż na to zasługują. Zbiorowy masochizm jednak raczej też bym wykluczył... Nie no, sorry ale to już teoria o płaskiej ziemi jest bardziej spójna...
  8. A ile miesięcy zajęło im stworzenie tej gry (od początku do sprzedaży EA) i jak duży jest zespół? Podziel to co zarobili przez te 2 rzeczy, wyjdzie średnia wypłata na miesiąc. Jestem ciekawy czy w ogóle zwróciły się pensje programistów. (Bo przecież mogli przez ten czas pójść do korpo i tam też zarobić swoje bez stresu że nie będzie wypłaty.) A, no i prowizję Steama odejmij oraz VAT.
  9. Ja już założyłem, tylko nadal nie został zatwierdzony przez cenzurę: Ja myślę, że na tym etapie to im jeszcze zależy. Jeszcze im trochę brakuje do Dovetail, żeby spocząć na laurach i zacząć mieć swoich klientów w 4 literach. Póki co jednak nadal walczą o pozycję na rynku, o przeżycie w ogóle. A takie narzekania przekładają się na zmniejszoną sprzedaż przecież. Jeden człowiek ponarzeka na Steamie, 1000 ludzi to przeczyta z czego 100 zdecyduje się, że jednak nie kupi (moje liczby są z czapy, ale wiecie o co chodzi). Dopiero jak odniosą sukces to im palma odbije. Tak już musi być.
  10. No... Nie da się ukryć... Te same piszczące dźwięki, żywcem ukradzione, z darmowej gry. A wiesz może gdzie one są w SimRailu? Bo ja bym może je sobie sam naprawił zamiast czekać 5 lat...
  11. Uuu, panie... Widows 10? Mi się on już dawno spierdzielił do Windows 11. (A mówili że "Windows 10 to już ostatni Windows, dalej będzie się już sam aktualizował na bieżąco" - pamięta ktoś jeszcze? Jak pierwszy raz zobaczyłem w komentarzu "Windows 11" w necie to myślałem, że ktoś sobie jaja robi...). W każdym razie dokopanie się do tego okna co jest na tym filmie zajęło mi jakieś 5 minut klikania wszystkiego co się da. W końcu się udało. Oczywiście nie ma. Za to znalazłem coś takiego jak "Room correction", które emituje dźwięki i używa mikrofonu do automatycznej kalibracji charakterystyki dźwiękowej pokoju - aż muszę spróbować. Szczęśliwie mam przy sobie całkiem niezły mikrofon stereo. No... to przetestowałem. Nacykało mi i naciumkało tymi głośnikami po nocy, ponarzekało na różne rzeczy - i efekt "enhancementu" z utworzonego profilu jest następujący: drastyczny zanik basów głośnik który było słychać głośniej (bo drugi był lekko przysłonięty czymś) teraz słychać JESZCZE głośniej niż ten cichszy Niech żyje Enhancement Provider: Microsoft. To tak ku przestrodze jakby komuś przyszło do głowy sobie wyperfektować dźwięk tym w pokoju, za pomocą ficzerów od Microsoftu. Jak też masz taki pomysł, to połóż się na podłodze i poczekaj aż Ci przejdzie. Dziękuję za uwagę. PS:
  12. Gucio tam. Wtedy to będę miał tak niski "social credit score" (za kwestionowanie oficjalnych kłamliwych narracji rządowych), że wszelkie rozrywki będę miał poblokowane i mój cyfrowy złoty/euro nie zadziała w takim sklepie. 😉 Albo w ogóle nie dostanę mojego dochodu "gwarantowanego" więc nie będzie czym płacić za chleb nawet, a co dopiero rozrywki. "W dupach się poprzewracało! Rozrywki by chciał! Co za tępy niewolnik no! Już ja go wyłączę... pollutersa zas**nego, wichrzyciela... Już i tak rozrywki ma poblokowane, to jeszcze mu kwarantannę dowalę, o! To jest myśl! Cyk!" 😉
  13. Akurat na pitu-pitu głośniczkach w telefonach to SAME wysokie dźwięki słychać (od których bolą uszy), więc jest szansa, że i takie przenoszą, bo mają po prostu skalę przesuniętą mocno w górę (w tym zero basów). A gdzie jest ten windowsowy equalizer, bo pierwsze słyszę jak żyję żeby windows miał coś takiego? Można wyciszyć tylko małe pasmo w okolicach 6kHz? Mam nadzieję, że jednak potraktują poważnie. Nadzieja to moja mama 😛 Ja bym jednak stawiał, że jakość sprzętu jest silnie skorelowana z tym problemem, zwłaszcza, że ktoś tu już przetestował wszystko co miał w domu i potwierdził, że im lepszy sprzęt tym lepiej to było słychać (bardziej nie dało się grać). Natomiast graficzna analiza spektrum nie kłamie. Jeśli gdzieś jest widoczny bardzo głośny dźwięk, a go nie słychać, to znaczy, że to właśnie głośnik nie domaga. Dobry realistyczny głośnik powinien przenosić wszystkie częstotliwości z jednakową mocą (a już zwłaszcza te, które ma oficjalnie w specyfikacji wypisane). Niestety w praktyce wygląda to jak loteria, a cena lub nawet marka to nie wszystko. Jeśli np. ktoś myśli że ma super głośniki bo poszedł do sklepu typu Media Markt i mu pan doradca podpowiedział, że to jest najlepsze co jest, to mam złą wiadomość, mógł się srogo przejechać. Wręcz jest dokładnie odwrotnie, doradcy mają specjalne kody przy produktach żeby wiedzieć, które są dobre a które trefne, a następnie naganiają klientów właśnie na buble, które nie chcą się sprzedać, bo za te właśnie mają największą prowizję od każdego namówionego frajera, natomiast tych dobrych nie polecają, bo one się same sprzedają i za nie nie ma żadnej prowizji. Tak niestety to działa (i dziwić się, że ludzie wolą potem przez net kupować, po komentarzach "laików"...). Dlatego jak chcesz mieć dobre głośniki/słuchawki (zwłaszcza za rozsądną cenę, nie mówiąc o tym, że można również srogo zabulić za bubel), to niestety, ale albo musisz samodzielnie przetestować wszystko i porównać (jeśli sklep fizyczny daje taką możliwość i ma modele których szukasz), albo poradzić się jakiegoś audiofila (od razu mówię, że nie mnie, ja się nie znam na sprzęcie, sam kilka razy korzystałem z porad takich ludzi i byłem zadowolony). Trzeba mieć kogoś zaufanego kto się naprawdę zna, a takich ludzi to ze świecą szukać.
  14. Jako, że jest to problem, który dotyka tylko części ludzi (za to bardzo boleśnie), zwracam uwagę, żeby nie paść ofiarą swoich słabych głośników i go nie zignorować (błędnie stwierdzając, że problem nie występuje). Kiedy opisałem i zobrazowałem problem, zostało to potwierdzone przez kilku innych graczy już, którzy także wypisali sprzęt jakiego używali, więc jakby co można tam w naszej dyskusji znaleźć modele sprzętu, którym można się posłużyć w celu potwierdzenia i rozwiązania problemu. Proponuję przeczytać cały dialog od tego miejsca, w którym to problem został opisany (a w szczególności obejrzeć 2 filmiki z analizą spektrum dźwięku, które wrzuciłem potem), czyli odtąd: https://forum.simrail.eu/topic/8425-dyskusja-o-roadmapie-sr/?do=findComment&comment=36230 a następnie resztę. Wklejam te ważniejsze posty poniżej: Pasmo przenoszenia i sprzęt: Analiza spektrum dźwięku z gry: Analiza spektrum dźwięku nagranego z realnej lokomotywy dla porównania: Kolejne potwierdzenie i sprzęt na jakim można przetestować: I jeszcze jedna uwaga ode mnie: Liczę na poważne potraktowanie tej sprawy, bo dla mnie i części innych graczy jest poważna - wyklucza całą jedną fajną lokomotywę i wszystkie jej trasy z tego co oferuje gra. Z góry dziękuję.
  15. Masz cycki? 😛 Być może masz słaby sprzęt lub słaby słuch, ale zaręczam, że dla mnie ten problem jest tak poważny, że nie jestem w stanie grać tą lokomotywą. Kilku innych ludzi też już to potwierdziło (w tym ktoś pisał, że na jednym sprzęcie jest w stanie w miarę grać, a na innym jest to nie do wytrzymania). Wykryliśmy, że wszystko zależy od tego jakie kto ma głośniki/słuchawki, więc to że Tobie coś nie przeszkadza nie znaczy, że inni nie cierpią katuszy przez ten czas na tym samym dźwięku. Możliwe że to był dźwięk "z kiepskiej kamerki", a może to była dobra kamerka (nie wiem), ale jedno jest pewne: Na samplu z gry JEST bardzo głośny (aż żółty na wykresie) pasek na 6.3kHz, więc jeżeli go nie słyszysz, to albo masz kiepski sprzęt audio, albo kiepski słuch (a więc siłą rzeczy nie jesteś najlepszą osobą do oceny czy ten dźwięk jest ok czy nie, bo fizycznie nie masz do tego warunków). Załóżmy opcję nr 1: że masz dobry słuch a gorsze głośniki (pod kątem przenoszenia co najmniej na paśmie 6.3kHz). To oznacza, że w prawdziwej lokomotywie nie ma / prawie nie ma tego dźwięku, bo Ty go tam nie słyszysz (w realu) - czyli sampel z gry jest uszkodzony (źle nagrany). Opcja 2: masz słaby słuch i dobre (lub wszystko jedno jakie) głośniki. To oznacza, że cokolwiek jest prawdą, nie odnotujesz różnicy, więc nie masz co nas hejtować za to, że chcemy żeby nas uszy nie bolały podczas gry. Wracając do opcji 1, jeżeli musisz się skoncentrować żeby dźwięk usłyszeć (zwłaszcza przy jego starcie), to znaczy że jest on bardzo cichy. Zaręczam, że to co ja słyszę jest jak budzik - NIE DA SIĘ tego zignorować, bo po prostu BOLI, wkur*ia i męczy. Mniej więcej tak jakbyś próbował się przyzwyczaić do tępego bólu zęba - no trochę ciężko. Może jak ktoś jeździł 20 lat z takim piskiem to mu uszy "wypaliło" na tej częstotliwości i rzeczywiście już tego nie słyszy, ale nie normalni ludzie. Ja bym jednak obstawiał, że dźwięk jest źle nagrany / uszkodzony. Ponadto spektrum dźwięku z gry ma podejrzanie ewidentne poziome paski co równy odstęp, co może sugerować jakiś nienaturalny problem techniczny przy nagrywaniu. Oraz jest dużo jaskrawszy niż ten z filmu generalnie, za głośny. I jak dla mnie nie jest to problem, który sobie mogę wyeliminować ściszeniem dźwięku, bo wtedy tracę wszystkie inne dźwięki, a dźwięk to 80% immersji i realizmu w symulacji, dla mnie to nawet bardziej istotne niż ładny obraz. Więc mi tego proszę nie porównuj do jakichś "włączonych świateł na starcie" bo takie rzeczy (nawet jeśli są błędne) to można sobie po prostu przełącznikiem w kabinie rozwiązać w 2 sekundy. To raz, a dwa, że nie ma nic złego w dążeniu do doskonałości. Ja jestem zdania, że jeżeli użytkownikom coś przeszkadza (i nie są to żądania nierealne/błędne), to należy to rozwiązać (wcześniej czy później), a nie hejtować ich za pomoc w zauważaniu i za feedback co jeszcze można ulepszyć. Chcemy żeby nasza polska gra była najlepsza? Czy tylko wystarczy nam, że będzie znośna i niektórzy z zagranicy "nawet ją kupią". Moim zdaniem wszystkie takie uwagi należy spisywać (zgłaszać) i rozpatrywać. Zwłaszcza na czas jak już wszystkie krytyczne rzeczy będą zrobione, a zespół będzie już tylko chciał ulepszać to co jest żeby pozostać liderem rynku. A, no i najważniejsze: jeśli to zostanie naprawione, to Ty nie odczujesz żadnej różnicy, a więc nic na tym nie stracisz, czyli nie masz żadnego powodu, żeby z tym walczyć. Zgłosiłem ten temat dźwięku jako błąd, więc nie będziemy musieli tutaj tego wątku zawalać dalej. Tutaj link (zacznie działać dopiero po zatwierdzeniu go przez moderatora): https://forum.simrail.eu/topic/8943-bolesny-dźwięk-traxx-słyszalny-na-dobrym-sprzęcie-audio-piszczenie-na-63khz-załączona-analiza-spektrum/
  16. O! To jeszcze parę lat i będę mógł pośmigać TRAXXem! Kto wie, może nawet z EA wyjdziemy do tego czasu i będą sejwy! Ja bym chciał jeszcze jedną rzecz dodać do tych dźwięków. Nie wiem czy ktoś tu to odnotował, ale jak się puści jeden film po drugim, to słychać wyraźnie, że dźwięk TRAXXa jest ewidentnie kompletnie inny (w grze vs. ten z filmu z prawdziwej lokomotywy). Być może wynika to z tego, że autor tamtego filmu miał słaby mikrofon - nie wiem, bo nigdy nie słyszałem prawdziwego dźwięku w realu, więc nie umiem określić który jest bliższy oryginału. Natomiast różnica jest kolosalna. Ten z gry brzmi jak zasmradzarka ze środkowej części EN57 + piszczenie uszu, natomiast ten z realnej lokomotywy jest taki fajny niski, przytłumiony, jak z ten z ICE z TSW. Jako, że TRAXX ma hermetyczną kabinę, to jestem skłonny uwierzyć, że on może tak ładnie brzmieć naprawdę (a nie, że tylko mikrofon autora filmu nie łapie wysokich dźwięków), ale wszystko jest możliwe. PS: Jeśli masz słabe głośniki to możesz tego nie odnotować o czym piszę. Ponadto różni ludzie też mają różny słuch (ja np. mam bardzo dobry).
  17. Dołączam jeszcze widok dźwięku z filmu z realnej lokomotywy (z zastrzeżeniem, że nie wiem czy został nagrany dobrym mikrofonem): Traxx - Prawdziwy Dźwięk.mp4 Jak widać nie ma żadnego paska na 6.3kHz (i ja żadnego pisku tu nie słyszę).
  18. Przesyłam na szybko zrobioną analizę dźwięku: Traxx - Dźwięk.mp4 Jak widać po spektrum na dole jest ewidentny głośny pasek na częstotliwości między 6000 a 6600Hz. Dźwięk był nagrywany cyfrowo prosto z gry więc nie ma żadnych przekłamań. Na wypadek jakby ktoś miał za słabe głośniki żeby to usłyszeć na załączonym filmie, to informuję, że kiedy wyciszam pasek 6.3kHz, to pisk (czyli problem) całkowicie znika, a resztę słychać normalnie. Także takim prostym darmowym narzędziem można te sample bardzo szybko naprawić. Może niekoniecznie od razu do zera wyciszać to pasmo - nie wiem jak bardzo ten dźwięk tam występuje w realu (bo pewnie JEST skoro wszedł na mikrofon, chyba, że to jakieś zakłócenie totalnie nie wiadomo skąd). Dodam jeszcze, że być może dźwięk TRAXXa jest po prostu za głośno puszczany, bo wydaje się, że w tej lokomotywie jest głośniej niż we wszystkich innych, a wg filmu wyżej miała być najcichsza! Zrobicie sobie z tego zgłoszenie błędu sami @GoppelPL, czy mam wklepać? Ten dźwięk jest generalnie bardzo podobny i równie upierdliwy do piszczenia w uszach.
  19. O masz, przegapiłem ten wpis zanim swój odpisałem powyżej. To samo dokładnie miałem na myśli - pasmo przenoszenia. Dzięki. Cieszę się, że nie tylko ja mam "omamy"... Proponuję deweloperom zdobyć (choćby pożyczyć na chwilę) dobre głośniki jeśli się da i przelecieć sample od TRAXXa jakimś equalizerem, który wyciszy tę częstotliwość. Reszta ludzi różnicy nie odczuje, natomiast posiadacze lepszych głośników odczują ogromną ulgę.
  20. To co, może ja mam za dobre głośniki?? Kupiłem sobie takie solidne monitory studyjne do muzyki i teraz mam za swoje, tak? Bo słyszę to czego deweloperzy nie usłyszeli? O to chodzi? Serio tego strasznego ciągłego pisku nie słyszycie??? (Częstotliwość kilka tys. Hz., co najmniej 3K, nie jestem w stanie określić dokładnie bo ostatnim razem w dźwięki o tych częstotliwościach bawiłem się jakieś 30 lat temu, na PC Speakerze... i pamiętam już tylko, że ten około 3K najbardziej bolał w uszy, ale wydaje mi się, że ten jest jeszcze wyższy)
  21. Pytanie nr 2: Czy komuś też poodznaczało przejechane już scenariusze na singlu po ostatnim update? Bo mi odznaczyło co najmniej tutoriale oraz 3-godzinny EIP Katowice-Warszawa, bo jestem pewien, że to miałem zrobione już. Natomiast nie odznaczyło mi wszystkiego, więc mam taką teorię spiskową, że może odznaczyło tylko te, które się zmieniły w jakiś sposób (zostały zaktualizowane). Czy ktoś coś wie, czy to może błąd jest znowu do zgłoszenia?
  22. Ej, ludzie... Miałem nadzieję, że ktoś mi ten fenomen jednak wyjaśni tu... Czy ja tu czegoś nie rozumiem? Czy może gra jest źle zrobiona? Bo chyba wśród tylu wszystkowiedzących specjalistów to ktoś tu powinien mieć jakąkolwiek opinię w tej sprawie... 😕 Bo z tego co zrozumiałem to w grze jest dokładnie ten model TRAXX właśnie. Bo wiecie... Oglądając ten film to wydaje się, że TRAXX to jest super lokomotywa pod każdym względem (w tym braku hałasu w szczelnej kabinie właśnie), a tymczasem grając w SimRail ja odniosłem wrażenie, że jest to najgorsza lokomotywa, m.in właśnie przez ten hałas. 😕 To jak to w końcu jest??? Fotomontaż?! Czy może zgłoszenie błędu się kłania?? Bo ja bym był niezwykle szczęśliwy jakby to zostało poprawione i żeby się tym jeździło jak na tym filmie, bo wtedy miałbym kolejną nową i nietypową lokomotywę do grania w SimRail! A tak ją omijam, bo uszy bolą! Dzięki.
  23. Malutka sugestia banalnie prosta do zrobienia, a bardzo przydatna: Na liście serwerów w kolumnie STREFA CZASOWA obok symbolu strefy dodać w nawiasie godzinę, która panuje na serwerze, np.: "UTC-8 (13:59)". Dla graczy bardziej istotne jest która tam jest godzina niż jaka jest strefa czasowa, np. żeby wiedzieć czy jeszcze tam jest jasno czy nie. Ponadto jeśli ktoś zna rozkład jazdy na pamięć (jakieś konkretne połączenia) to też będzie wolał znać godzinę niż sobie musieć ją wyliczać za każdym razem. Jak dla mnie mogłoby być nawet odwrotnie (godzina, a za nią strefa w nawiasie + zmiana nazwy kolumny na GODZINA lub CZAS NA SERWERZE).
  24. To ja mam takie pytanie do ekspertów lub twórców: Dlaczego w grze TRAXX jest nie do zniesienia przez to jak piszczy cały czas, a na tym filmie który wkleił @broniewskijarekpowyżej, jest on ukazywany i wręcz reklamowany jako super cicha maszyna? 😕 Fragment odtąd: PS: Ha! -50 punktów za brak sygnału przy znaku na sam koniec filmu! 😛
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy