Jump to content

PeVoo

Member
  • Posts

    480
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by PeVoo

  1. A mi się wydaje, że nie powinno. Klocki do pulpitu powinny być już zaimplementowane i działać od ręki i jedyne co trzeba to zbudować taki pulpit z tych klocków i połączyć wirtualne kabelki do odpowiednich zwrotnic i semaforów. Także techniczne sprawy powinny działać od ręki, a to co zostaje to tylko łącznie klocków, z czego nie muszą tego projektować, a jedynie skopiować gotowy układ z istniejącego fizycznego stołu. To chyba nie jest aż tak dużo roboty. Niemoralnej 😛 A czy zapłacę to inna sprawa :P To zależy 😆 Wyjdzie pod warunkiem że nie dostaniemy wszystkiego co było obiecane. Miał być zapis gry, nastawnie mechaniczne. Na to widoków w najbliższej przyszłości nie widzę. Nic nie pokazują w zapowiedziach w tym temacie nam więc uważam że są w lesie z tymi tematami. Ekhm... ekhkmhkhm... khkhlokomotywa parowakmhkkhkh... 😛 Ja po prostu nazwy tego mostu nie znałem (bo nie jestem z Warszawy) oraz nie widziałem wideo w tym artykule. Stąd to zamieszanie. Więcej niż postów na chwilę obecną. Ale tym mostem to przejeżdżałem może z 10, góra 20 razy. Najwięcej przy okolicach Katowic jeździłem i kiblami od około Zachodniej w drugą stronę (w zależności jaki się udało upolować wolny o godzinie, o której wchodziłem) przez tą trefną stację co jej nie zaliczało 😉 Właśnie tu może być problem. Bo niby lepiej by było, żeby nie duplikowali tych samych scenariuszy bo to bez sensu, potem będzie trzeba obowiązkowo przechodzić to samo przez wszystkie pory roku żeby mieć 100% odhaczone. Z drugiej jednak strony, jak ktoś tworzy wyżyłowany scenariusz na lato, w którym ledwo ledwo da się podjechać pod górę, to jak ktoś zmieni sobie na zimę lub deszcz to może się okazać, że scenariusz jest niewykonalny nawet przy najlepszych umiejętnościach - i kaplica. Jedyną sensowną opcją byłoby, żeby twórca scenariusza zaznaczał w opcjach scenariusza co można zmieniać, a co jest stałą narzuconą przez twórcę. Zwłaszcza jakby jeszcze miała powstać ogólnoświatowa lista najlepszych wyników punktowych dla każdego scenariusza (czego bym sobie bardzo życzył!), to warto, żeby nie można było sobie ułatwić sprawy też (wybierając mniej śliską pogodę czy mocniejszą lokomotywę) - ew. ignorować wszelkie wyniki jeśli gracz zmienił COKOLWIEK.
  2. Dlatego właśnie likwidowanie mocno denerwujących niedoróbek jest ważniejsze niż dodawanie nowych wspaniałych funkcjonalności. Chyba się za daleko cofnąłem, ale niech już będzie. Czy ktoś może wie dlaczego moje wpisy zostały automagicznie połączone w 1 tutaj? Teraz nawet nie wiadomo które reakcje są do którego posta... Z tym bym się śmiał zgodzić. Wiadomo, że są wyjątki, gry typowo na multi, ale symulator kolei to chyba niekoniecznie. Tutaj najważniejsza nie jest rywalizacja/współdziałanie z innymi maszynistami, tylko stosowanie się do przepisów i obsługa pociągów, a to jest robota niezależna od innych ludzi. Szczerze to nie sądzę. Wydaje mi się, że technicznie ogarnięcie problemów związanych z serwerami i synchronizacją multiplayer jest dużo gorszym problemem niż stworzenie AI do pociągów. Zauważ, że ich autopilot wcale nie jest prawdziwym autopilotem - bo jakby był, to by nie łamał praw fizyki zwalniając pociąg do swojej pożądanej wyliczonej prędkości w momencie jak się go włącza, tylko by zaciągał hamulec i by wjeżdżał w czerwony semafor robiąc SPAD w sytuacji kiedy nie było możliwe wyhamować. Prawdziwe AI emulowałoby zachowanie maszynisty a nie tylko wyliczało prędkość jaka ma być w danym punkcie trasy. Widać z tego, że jest to gigantycznie uproszczone (powiedzmy sobie szczerze: oszukane). A takiego oszukanego autopilota to bardzo łatwo jest zrobić i tak samo mogłoby działać AI (jako maszynista). Dyżurki moim zdaniem też nie powinny stanowić większego wyzwania algorytmicznego dla AI. Jeśli stanowią, to być może podeszli do tego złą metodą i sobie skomplikowali życie. Algorytmy na grafach nie są wcale aż tak skomplikowane, a dyżurny zbyt ciężkiej pracy nie ma - wystarczy, że wyliczy któremu pociągowi ile zajmie dojechanie do kolejnej dyżurki i puści je zgodnie z tym i z priorytetami, jeśli trzeba to skieruje jakiś na tor boczny żeby czekał i w zasadzie nawet nie musi pamiętać co robił (stanu swojego), bo wystarczy, że zobaczy że stoi mu pociąg, który powinien już odjechać i w zależności od sytuacji zajętości toru go puści lub będzie czekał dalej. Do tego prosta interakcja z sąsiednimi dyżurkami typu włączanie i akceptowanie blokad. Dla mnie to by była czysta przyjemność takie coś napisać. Fajny, ciekawy challenge i dużo frajdy jak już zadziała. Niestety prawda. No... Jeśli PlayWay sypnie kasą... i przestanie ich cisnąć żeby inne trailery robili... to może... Ja też nie. Może uznali, że to zbyt dużo roboty żeby zrobić do tego nie-nudne scenariusze, bo dużurki już i tak generalnie są nudne, albo uznali, że spośród małej grupy ludzi, którzy grają na dyżurkach, jeszcze dużo mniejsza grupa będzie chciała to robić na singlu. A może uznali, że to zmniejszy ludzi chętnych do dyżurowania na multi i przez to multi straci fun i sens. Ciężko zgadywać, lepiej by było jakby ISTNIAŁA KOMUNIKACJA od strony deweloperów. Może właśnie dlatego? Że mały i nieciekawy więc mało kogo to ucieszy? Jakby tak jeszcze nie było durnych problemów z tymi wszystkimi scenariuszami...
  3. O masz, zgadłem co do kilometra (na godzinę)! A oceniałem tylko po treści artykułu, nie wiem co to za miejsce tak po nazwie mostu. Czy to jest ten most przy stadionie może? Nawet spokojnie pospacerować i pomyśleć nie dadzą... Swoją drogą ten to jakiś taki smutny i zamyślony... jakby mu dziewczyna rogi przyprawiła czy coś...
  4. O matko... Co za łoś... 😛😉 W bok nie mógł zejść 2 metry z torów tylko co, stał jak kołek że trzeba było pociąg aż zatrzymać albo uciekał jak zając do przodu po torach tam gdzie mu światło świeci? Jestem bardzo ciekawy jak wyhamował z 200/h widząc łosia bo ja to nawet na niespodziewany czerwony semafor (bez żółtego) bym raczej nie zdążył... 😛 Zdolniacha! 😉 (Pewnie tam jechał z 80 ale się szumnie nazywa, że "Pendolino wyhamował") Pewnie się wystraszył że przywali i się całe Pendolino w harmonijkę złoży... 😛 😉 A co do samochodów, to to rzeczywiście nie jest trudne do zrobienia. Sam kiedyś w 1 dzień napisałem programik który emulował ruch na ulicy z przystankiem autobusowym i wsiadającymi ludźmi i wyglądało to dużo bardziej realistycznie (oczywiście w 2D i na prostokątach i kółkach, ale liczy się wyliczanie pozycji, bo modele aut to oni już przecież mają). To nie jest trudne, ruch jednostajnie przyspieszony + wykrywanie że coś z przodu jedzie wolniej i hamowanie. Wystarczy takie coś puścić po tej ścieżce po której teraz jadą te auta i gotowe. Aczkolwiek może czegoś nie wiem, bo to w końcu Unity, z tymi swoimi magicznymi "ułatwiaczami" i gotowcami, które (z racji swojego wysokiego poziomu) zawsze mają swoje ograniczenia, ale tak to już jest jak się samemu nie pisze tylko na gotowe idzie. Potem się człowiek więcej z tym naużera niż jakby samemu od zera napisał sam. Nie no, ja tylko napisałem to na wypadek ("in case of an unlikely event of") gdyby ktoś z SimRail przeczytał co napisałeś i wziął to sobie zbyt mocno do serca, przeginając w drugą stronę i tworząc nam tu całkowitą loterię.
  5. Ze wszystkim się zgodzę, natomiast co do tej jednej kwestii, to też bym chciał, żeby to nie poleciało w drugi koniec ze skrajności w skrajność. Scenariusze są po to, żeby przećwiczyć konkretny... scenariusz... znaczy się sytuację lub zestaw zdarzeń. Powinno być tak, że rzeczywiście pewne rzeczy SĄ zaszyte na sztywno, np konkretny semafor zawsze jest czerwony kiedy gracz do niego dojeżdża albo akurat właśnie wtedy przejeżdża inny pociąg gdzieś, załącza się deszcz czy cokolwiek, natomiast pozostałe elementy powinny być losowe. To od twórcy scenariusza powinno zależeć co w scenariuszu chce żeby pojawiło się na 100%, a co pozostaje kwestią losową / pochodną z tego co zrobił gracz. Np może być puszczony pociąg AI który zostanie przepuszczony pierwszy jeśli nie dojedziesz gdzieś na czas i będziesz wtedy na niego czekać a jak się pospieszysz, to nie. A inne sytuacje na sztywno. W TSW też widziałem takie rzeczy, że np pociąg AI ruszał dokładnie w momencie kiedy ja przekraczałem daną pozycję na trasie - takie rzeczy są bardzo ok, właśnie po to żeby utrafić konkretne sytuacje (o których jest to scenariusz). Także nie chciałbym żeby była kompletna loteria też, bo to będzie wtedy jak gra na multi, gdzie w zasadzie nie ma żadnych zasad co się zdarzy i wszystko jest loterią od początku do końca, ze spóźnieniem na starcie włącznie, kiedy startujesz grę.
  6. No właśnie, wszystko fajnie, tylko i tak musisz być na czas, a jak przegapisz to następną okazję wybrane połączenie masz za 4 albo 6 godzin i jeszcze musisz szukać po serwerach gdzie ludzie będą do Ciebie mówić po rusku - a może pamiętasz jak tutaj ludzie narzekali na ludzi, którzy wchodzą na polskie serwery nie potrafiąc mówić po polsku? Mnie to akurat nie przeszkadza, ja tam lubię się dogadać z obcokrajowcem po angielsku i mu pomóc w czymś co jest po polsku itp, ale zdaje się większość hardkorowców co tu przesiadują, to klasyfikuje to jako "psucie innym rozgrywki". Poza tym po co ja mam grać na multi i nie od początku trasy i bez uruchamiania pociągu, skoro i tak mam wejść na chiński serwer przez 400km żywej duszy nie zobaczyć? Nawet jak wejdziesz na PL4 czy PL3 w godzinach dziennych to masz tam pustki przecież (a PL4 ma ten sam czas co oblegany PL2). W dodatku nawet jak znajdziesz serwer z tym co szukasz, to wystarczy JEDNA osoba która cię wyprzedzi i już jesteś na lodzie. Jasne, jak ktoś jest cierpliwy i mu to wszystko nie przeszkadza no to czemu nie - ja tylko mówię, że ja osobiście nie lubię tych utrudnień i wolałbym singla gdyby był, zwłaszcza, że misje są dużo ciekawsze, jest zimny start, są manewry i jest konkretny początek i koniec. Dla każdego coś dobrego - nie mówię przecież żeby multi zlikwidować. Dobrze że jest. Im więcej opcji rozgrywki tym lepiej dla wszystkich. No, to to ja rozumiem. Takich ludzi nam trzeba. Fajnie by było jakby wszyscy byli dla siebie życzliwi i wyrozumiali i żeby nikt nie musiał się spinać, bo efekt jest odwrotny od zamierzonego (troll się tylko będzie cieszył że się wkurzacie, gracz niekompetentny ale z dobrymi intencjami się zestresuje i zacznie robić jeszcze więcej błędów i wyjdzie i nic się nie nauczy albo porzuci grę, a "kacperek" się w ogóle nie przejmie tym co się do niego plujecie i będzie twardo siedział dalej). Ale niestety w necie większość ludzi jest chamska, anonimowość i bezkarność powoduje że z człowieka wychodzi prawdziwe oblicze (i nie żebym chciał komukolwiek anonimowość odbierać lub cenzurować, wręcz przeciwnie, ja nie z tych). A widzisz, ja np nawet nie mam mikrofonu podłączonego do kompa (ani kamery, ze względu na potencjalne wirusy), a jakbym miał to też bym się 10x zastanowił czy go włączyć w publicznym necie. Nigdy nie wiesz kto nagrywa i w jakim celu i masz zero kontroli nad tym i kawałek jakichś wygłupów (żartów) lub kawałek jakiejś idiotycznej nerwowej sytuacji wycięty z kontekstu i możesz nawet skończyć jako mem znany na całym świecie (albo jako jakiś rasista, którego cały Internet będzie wspólnie namierzać żeby zrobić mu "zasłużoną" krzywdę), a z netu nic już nigdy nie znika. I życzę powodzenia w wyjaśnianiu wszystkim internetom, że to było wycięte z kontekstu i zmanipulowane. Pewnie powiecie, że przesada, to tylko SimRail, ale jak dla mnie ostrożności nigdy za wiele w dzisiejszych czasach. Zawsze możecie akurat trafić na jutubera z milionem widzów na live, który akurat jedzie w tej samej okolicy (a ktoś z tego miliona widzów okaże się podłym trollem szukającym takich okazji lub wasz zagorzały wróg, bo mu np. laskę zgarnęliście). Nie mówiąc o tym, że wystarczy próbka waszego głosu lub filmik i można już tym załadować AI, które elegancko wyemuluje wasz głos (lub nawet twarz) do tego co ktoś inny powie i już można oscamować wam babcię z całych oszczędności życia (które mieliście zresztą dostać w spadku) czy kogokolwiek innego z rodziny, dzwoniąc i prosząc o kasę w nagłej sytuacji itp. Albo deep fake-a puścić do netu jak robicie coś kompromitującego co zrujnuje wam życie (za to że kogoś mocno wkurzyliście posyłając go na zły tor lub inną taką bzdurą). Ja tam wolę dmuchać na zimne, nie chciałbym żeby ktoś moją gębą czy głosem okradł mi moją rodzinę. Nawet przecież z mojego numeru telefonu mogą zadzwonić, bo taki spoofing jest bardzo łatwy i popularny ostatnio. Ja już praktycznie przestałem telefon używać przez to do czegokolwiek, zresztą po pewnym głośnym wycieku danych dzwoni do mnie co najmniej 10x więcej scammerów niż normalnych ludzi. Jestem na celowniku za to że byłem klientem pewnego konkretnego sklepu, bo to im sugeruje, że można mnie wydoić na kasę pewnymi konkretnymi metodami (co się oczywiście i tak nikomu nie uda, bo ja tępy nie jestem i w żadne telefony nie wierzę i żadnych danych przez telefon nie podaję nawet bankom, od których spodziewam się telefonu). Także (jak widać) nigdy nie wiecie dlaczego ktoś "milczy". Powodów mogą być miliony, nie tylko złe intencje czy głupota, ale też zupełnie odwrotne, takie jak moje lub nawet zwykła awaria mikrofonu lub rozlana właśnie kawa na klawiaturę. Ja raz spotkałem w GTA5 Online gościa, który stał na ulicy i kręcił się w kółko jak poyebany (co zauważyłem na mapie i zwróciło moją uwagę), a jak stanąłem obok i zamiast go za**bać (jak wściekły kacperek) grzecznie zapytałem co on tu niniejszym odpierdziela, to mi odpisał, że mu się klawisz zaciął i próbuje odblokować 😂 Nigdy nie wiesz co jest w głowie u drugiego człowieka za netem. Pozdrawiam i życzę spokoju, rozwagi oraz braku tego typu przygód jak wspomniane wyżej. Panowie z SimRail, a może tego człowieka zatrudnicie żeby robił tę trasę do Krakowa czy Łodzi? 😉 200 godzin, licząc po 8 dziennie na etacie, to jest 25 dni ledwo! Albo może by przynajmniej Warszawę zrobił porządnie... W dodatku pewnie tanio albo nawet za darmo z czystej pasji tak jak to. Jak on takie coś odpierdziela dłubiąc to w zwykłej nieprzystosowanej do edycji grze tego typu, to co dopiero jakby miał profesjonalne narzędzia, którymi robicie i poprawiacie trasy! Przynajmniej byście się wyrobili do następnej aktualizacji!
  7. Kolejny powód żeby nie grać na multi. To oraz to, że zawsze jak wchodzisz po pracy/szkole to jest zawsze około ta sama godzina na serwerze i te same wszystkie najlepsze pociągi są zawsze dawno zajęte. Jest to mocno upierdliwe dla mnie. Dla mnie to tak jakby przerzucić się z Netflixa (lub podobnego) z powrotem na kablówkę i znowu musieć czekać tydzień na kolejny odcinek serialu i zawsze musieć wtedy być o tej konkretnej godzinie w domu przed telewizorem bo przepadnie, nowe seriale zawsze oglądasz od połowy, a do tego wieczny spam co chwilę. To samo jest z multi, w szczególności polowanie na połączenia i zaczynanie od środka oraz denerwujące przeszkadzające rzeczy co chwilę (np. jak próbujesz posłuchać jakiegoś wywiadu w tle). Nie zrozumcie mnie źle, fajnie że taka opcja jest, ma to też swoje uroki i dla niektórych jest to lepsze, ale ja osobiście i tak najbardziej od samego początku czekam na singla i ciekawe misje, które mogę robić niezależnie od godziny i bez wszelkiego typu konfliktów z innymi ludźmi (np. kto pierwszy włączy konkretny pociąg ten lepszy, a reszta na lodzie, albo móc potestować coś, poknocić żeby coś obadać jak działa lub się nauczyć i nie musieć przy tym słuchać że innym grę psuję, wiecie rozumiecie - jak człowiek sobie poczyta to forum to tak często narzekania są na "niekompetentnych graczy psujących rozgrywkę", że człowiek się zaczyna stresować na multi i czuć się jak na egzaminie zamiast się odstresowywać przy fajnej spokojnej grze, ja np na dyżurki w ogóle przestałem wchodzić m.in. przez to, bo nie lubię stresu).
  8. A skąd taka drastyczna decyzja? Prozaiczny brak miejsca na dysku? 😛 Nie wiem czy czasem takim podejściem sami nie ściągacie na siebie katastrofy, bo jak spadnie znacząco liczba graczy i nikt nie będzie czekał na (a potem kupował) DLC, to raczej prędzej niż później zakręcą kranik. Fakt, że ja też mało w to gram ostatnio (w TSW jeszcze 10x mniej) - multiplayer ma dla mnie sporo wad (w tym w szczególności wrzucenie do jadącej lokomotywy w środku lasu i brak celu do którego trzeba dotrzeć (kiedy nie wyjdziesz to będzie dobrze) oraz ciekawych "przygód" po drodze, jak to bywa na singlu). No a na singlu nie ma sejwów (ani checkpointów) i generalnie bardzo mało scenariuszy jest (zwłaszcza, że nadal nie mam tego DLC - kupiłbym dla wsparcia, gdyby nas szanowali i grali z nami fair, a tak czeka na mocną zniżkę). Może to śmieszne, ale wreszcie znalazłem gdzie są scenariusze od graczy (bo wcześniej to nawet nie miałem pojęcia, że jest taka opcja... zabawne, co?), no i trochę pograłem na singlu w te cudze scenariusze. Zwłaszcza, że ludzie je specjalnie dzielą na ile części żeby nie trwało dłużej niż pół lub całą godzinę, co jest bardzo dobre i dowodzi zapotrzebowania na krótsze scenariusze. Niestety niektóre są zabugowane, nie czyszczą zmiennych przy restarcie (obstawiam) i nie pojedziesz jeśli nie wyjdziesz do menu głównego żeby wystartować od zera (i jeszcze się nie domyślisz, żeby w ogóle tego spróbować). Wiecie jak to jest, ktoś dorabia scenariusze do cudzego kodu gry bez pełnej wiedzy o pułapkach tego kodu itp. Nawet z odhaczaniem tych scenariuszy po przejściu są cyrki, zalicza wszystkie na raz. Dlatego scenariusze od twórców gry zawsze są bardziej niezawodne i pożądane. Niemniej jednak polecam pograć te scenariusze jeśli komuś gra na multi już się znudziła bo fajne są. Dla niewtajemniczonych, można je znaleźć tutaj (nie wiem czy gdzieś jeszcze są jakieś inne). Trochę jest z tym roboty, trzeba znaleźć gdzie to wrzucić i trzeba uważać, bo nie ma żadnego standardu i jedni ZIPują trasy, a inni scenariusze do tras i jak źle skopiujesz to się nie pojawi nic. Polecam porównywać zawartości ZIPów z katalogami innych tras/scenariuszy z gry. Trasy ("Sceneries") mają w środku plik "SceneryManifest.xml", a w każdej trasie są do niej scenariusze ("Scenarios"), które mają w środku plik "ScenarioManifest.xml" - po tym można rozpoznać. Jeśli macie paczkę ze scenariuszami to musicie wiedzieć do scenariuszy której trasy ją rozpakować. Póki co jest łatwo, bo trasy są w zasadzie dwie (jak kafelki w menu singla) + tor testowy. Pewnie to są oczywiste oczywistości dla niektórych, ale mi np. nikt tego nie powiedział i musiałem się tego wszystkiego na własnych błędach nauczyć, także może komuś się jeszcze przyda to info.
  9. Wiecie co, tak sobie obczaiłem to całe PlayWay i nie wygląda to dobrze. Ja (nic nie wiedząc i się nie wczuwając), to czytając co piszą inni ludzie myślałem, że to jest jakaś firma specjalizująca się w symulatorach pociągów dla PKP, dawni twórcy Maszyny i co tylko. Kiedy się to wszystko posprawdza wiele staje się jasne. Po pierwsze trzeba sobie wyjaśnić strukturę ogólną: Czyli tak: Mamy SimRail S.A., które jest firmą, która w zasadzie nie istnieje* oraz wydawcę PlayWay, który to wykłada na nich kasę. Jeśli chodzi o SimRail S.A., to jest to firemka, która stworzyła 2 gry, z czego pierwsza to SimRail Prolog, a druga SimRail (yup...), ale żeby było śmieszniej to podobno w tej chwili pracują nad kolejnymi dwoma: SimBus i MetroSim - The Subway Simulator. Także można śmiało założyć, że SimRail, to z grubsza 1/3 ich pracy przy dobrych wiatrach, bo obstawiam, że raczej wydawca (sponsor!) ich ciśnie żeby się wyrobili z kolejnymi dwoma grami, a SimRail to już i tak kupił kto miał kupić, więc robić w wolnym czasie i póki co mydlić ludziom oczy żeby nie odeszli tylko czekali grzecznie aż będzie na to wolny czas. Natomiast samo PlayWay jest bardzo interesującą firmą, która nie tworząc gier samemu jest trzecią największą firmą z branży gier na GPW, zaraz po CD Projekt i czymś innym. W skrócie specjalizują się w masówce, napier**lają po 30 gier na rok za pomocą głównie małych zespołów, które finansują. Czyli nie deweloperzy, a panowie z kasą. Na chwilę obecną mają około 100 tytułów zaczętych... Głównie jakieś durne symulatory niestworzonych rzeczy, specjalizują się w wymyślaniu najdziwniejszych rzeczy: "There’s a first-person president simulator, a wedding planner simulator, an animal shelter simulator, a drug dealer simulator, a cooking simulator, a truck building simulator, a crime scene inspector simulator, a gold mining simulator, a soccer referee simulator, a paleontologist simulator, an autopsy simulator, a moon colony simulator, a 911 operator simulator, a pope simulator, and even a Jesus simulator." ... 🤕 Jest to firma około 20-osobowa, z czego większość to marketingowcy i QA, czyli nic sami nie robią tylko cwaniaczkują i trzepią kasę na innych ludziach (którzy to odwalają tę ciężką robotę), za to że mieli kasę i ich sponsorują, a następnie pobierają profity z tego. Ciekawe informacje można znaleźć w necie, np. że ich założyciel swoją karierę w biznesie zaczął od drobnego cwaniaczkowania, a konkretnie od piracenia gier (innych ludzi): "Like many in the Polish games industry, Kostowski got his start through piracy, which was prevalent in the 1990s and early 2000s due to some loopholes in the country’s copyright laws. While studying economics at the University of Warsaw, he started selling bootleg PC games to small newsstand kiosks and game shops around the city. Demand was high and expenses were minimal—just the cost of blank 3.5 mm disks and gas money for delivery runs. After a few years, Kostowski decided to drop out of school and focus on games full-time." Ich obecna strategia jest następująca: napierdzielić tytułów ile się tylko da, wypuścić darmowe małe dema lub "prologi", sprawdzić czy dany tytuł ma szansę wypalić oceniając to po ilości ludzi na Steamie, którzy dodali sobie tytuł do wishlisty po zagraniu w darmowe demo, a dopiero potem wpompowaniu kasiory w stworzenie danego tytułu naprawdę - a następnie w zależności od tego jaki był rezultat sprzedaży zapada decyzja czy będzie powstawał kolejny kontent do tego już po wydaniu. Czyli możliwe, że uznali że SimRail sprzedał się niedostatecznie dobrze i zakręcają kranik. Możliwe nawet, że SimRail. S.A. usiłowało się ratować i udowodnić swoim sponsorom potencjał (finansowy) tej gry wpychając ludziom bardzo drogie DLC zrobione na kolanie, aby tylko kasa się zgadzała. I możliwe, że to też nic nie dało i dlatego teraz nic się nie dzieje i wszystkie szumne obietnice są zawalone. Wiecie, oni tam w PlayWay mają jeszcze 99 innych tytułów, więc się nad jednym SimRailem nie będą spuszczać, zwłaszcza że przy tylu tytułach to nawet szef firmy nie ogarnia które gry są ich, a które nie i jak pytają go o grę, to on nie wie, że to od nich jest. To nie są programiści, to nie są fani kolei, to nie są nawet gracze, tylko jedna wielka banda twardych inwestorów i marketingowców oraz akcjonariuszy patrzących im na ręce. Żadnego sentymentu do SimRaila nikt tam nie ma i nie będzie, no chyba że odniesie wybitny sukces finansowy (nawet będąc skrajną popeliną) i przyniesie im górę kasy zwrotu z inwestycji. To wtedy też nie zagrają, ale będą go dobrze wspominać i chętnie sypną znowu kasę na kolejne DLC. Jedyni ludzie, którym może zależeć na tej grze to zespół tworzący (prawdziwi fani kolei z tego co mi wiadomo), ale oni są na smyczy u tamtych, także nie oni tu decydują. Takie życie. Co jeszcze można wyczytać na necie? Oprócz tego co już wspomniałem, że np. "PlayWay uses audience feedback from these free demos and prologues, in particular the number of players who add titles to their Steam wishlist, to decide which games should get more funding for promotion and post-release content." to można także wyczytać np. to: "Some players have criticized PlayWay as a kind of pyramid scheme for the attention economy, manipulating players with an endless array of new titles that may never develop beyond rough sketches, clunky collections of environments, items, and task lists. On Polish gaming forums, it’s sometimes derided as a “trailer company” instead of a game publisher, one more interested in producing marketing material than finished games. Kostowski disputes this description, insisting that the company will release every game it announces. And while there may be production delays, he says the company is always as transparent as possible about schedule changes through updates to developer blogs and announcements on each game’s Steam page." Także za dobrze, to to nie wygląda dla nas... Deweloperzy nabrali wody w usta i robią dobrą minę do złej gry. Kto ma zmieniarkę ten ma władzę, a zmieniarkę (czyli kasę) ma PlayWay - "płacę i żądam!" oraz "panie, nie dam bo nie mam, a jakbym miał to bym też nie dał." Ale najbardziej ze wszystkiego to najgorsze jest to, że zdaje się to właśnie PlayWay ma w garści prawa własności do tytułu SimRail i obstawiam, że deweloperzy nie będą mieć PRAWA tworzyć dalej tej gry nawet samodzielnie i za własną kasę, jeśli nie dostaną na to zezwolenia/licencji od PlayWay (a także nie oddadzą większości zysków z tego potem). Obstawiam, że realni deweloperzy (z SimRail S.A.) dostają jedynie jakiś procent ze sprzedaży (cholera wie, czy chociaż 50%), a gra należy do cwaniaczków, którzy nic nie zrobili tylko dali kasę, jak to zwykle bywa w kapitalizmie - kasa robi kasę. Jeśli mam rację, to jeśli SimRail nie wypali(ł) finansowo, to możemy się wszyscy już rozejść do domów i zapomnieć, bo oni ani nie będą ładować kasy w reanimowanie czegoś co nie wypaliło, ani nie pozwolą deweloperom przejąć ICH tytułu i rozwijać go samodzielnie. Tak to właśnie jest jak się robi firmę za cudzą kasę. Niby twoja firma, a jak przychodzi co do czego to nie masz nad niczym żadnej władzy i kontroli. Cóż - obym się grubo mylił... Ale pan właściciel Kostkowski to nie jest fan kolei, tylko, że tak powiem, pan biznesmen, bez skrupułów, nie przejmujący się zbytnio zbędnymi zasadami, które są niewygodne lub nieopłacalne. Nie wiem czy kojarzycie taki typ człowieka, ja kojarzę. To właśnie tacy robią największą karierę i to oni decydują o wszystkim na świecie (w zasięgu swojej piramidy władzy oczywiście - no może poza tymi największymi, bo oni mają jeszcze lobbystów i prawie nieskończony kapitał na łapówki dla polityków i dziennikarzy). Także tak wygląda to na czym stoimy. Najbardziej boli to, że deweloperzy nie są z nami szczerzy tylko trzymają nas w próżni informacyjnej. Możliwe, że mają zakaz (od PlayWay), ale na pewno wyjdzie im to bokiem, bo mogliśmy być przecież po ich stronie i mogli nie brać na siebie całej winy za (potencjalne) brutalne lub nieracjonalne decyzje PlayWay. Mogli zbudować tu sobie społeczność zagorzałych fanów, która jakby było trzeba, to by im nawet zrzutę na crowdfundingu zrobiła na dalszy rozwój, żeby mogli pójść na swoje, przejąć własność nad tytułem i zrobić tę grę jak należy (i na końcu pokazać PlayWay środkowy palec i worek kasy który zarobili). A tak tylko zbierają hejt, a gry jak nie było tak nie będzie. I dużej kasy z niej też nie. Taka jest moja prywatna analiza tej sytuacji (w większości oparta na domysłach). Jeśli macie inną, lub macie lepsze dane, to możecie mnie śmiało poprawiać. A jakby twórcy z SimRail S.A. też chcieli się jednak wypowiedzieć na ten temat to też by nie było najgorzej. Bo jak nie ma informacji, to ludzie sobie je sami dopowiadają (zwykle najbardziej pesymistyczne) i powstają potem różne czarne teorie spiskowe. A może ja się np. grubo mylę i rzeczywistość jest zupełnie inna i różowa? Także śmiało. Pozdrawiam wszystkich, którzy cenią tę grę (za rozgrywkę, nie za zwrot z inwestycji) i wierzą, że mogłaby jeszcze zostać arcydziełem znanym na całym świecie w niszy pociągowej i jeśli nie #1, to jednym z głównych tytułów z czołówki tej niszy. Ja uważam, że jest na to szansa. ✌️ PS: Jakby ktoś chciał sprawdzić moje źródło tych wszystkich cytatów lub poczytać w całości, to tu jest.
  10. W celach marketingowych, aby gra się lepiej sprzedała, bo ludzie będą mieć nadzieję, że już za chwilę gra będzie dużo lepsza? Just guessing...
  11. Co @Schinken235, wolisz USA niż Serbię? Mamy już USA w TSW i wszędzie indziej przecież 😛 Ja tam bym wolał żeby u nas były "dzikie" kraje, których nigdzie indziej nie ma u konkurencji, skoro już i tak idą w świat z DLC zamiast skupić się na skończeniu Polski. Zwłaszcza, że tu takie perełki są, śliczne trasy, stare loko + teraz to pierwsze chińskie pędolino (że tak powiem) w Europie (wygląda ciekawie). Zważywszy na fakt, że jest to na szarym końcu prawej listy "in queue", to zapewne nie prędzej niż po odhaczeniu elementów z listy po lewej, czyli tak około... 2029r. 😛 A tak bardziej serio, to zapewne jest to dla nich po pierwsze nieistotna pierdoła (zmiana tekstury), a po drugie pewnie licencja to blokuje i muszą czekać lub negocjować. Kto wie, może nawet jeszcze nie zaczęli procesu.
  12. A może by tak jednak ekspansja na południe? 😎 link do posta
  13. Dzięki! Natomiast jak dojechałem do końca torów (w 1 części), to miałem nie dało się ruszyć w drugą stronę. Nie wiem czy coś źle robię, czy błąd jest. Efekt jest taki, że mam prąd, mam odhamowane, mam niebieską lampkę, włączam moc na 1, niebieska lampka wtedy gaśnie ale nie jedzie, a jak przekręcę dalej na 2, to wszystko zdycha i dalej nie jedzie. Tak się użerałem, aż w końcu się stoczyłem z tej końcówki torów. Może mi ktoś wytłumaczy czy to jest błąd czy nie i co mogłem przeoczyć? Wydaje mi się, że jednak może być błąd, bo jestem prawie pewien, że zostawiłem kierunek na neutral, a jak wróciłem to był do przodu. Możliwe, że się obie kabiny przełączają jednocześnie lub coś w tym stylu. Ktoś coś wie? Z góry dzięki.
  14. A to jest przecież akurat jedna z najłatwiejszych rzeczy do zrobienia w 3D, czyż nie? Wstawić źródło światła? W Derail Valley nawet lampa naftowa świeci realistycznie i można sobie ją postawić gdzie tylko jest kawałek płaskiej powierzchni: PS: Takie coś znalazłem zaparkowane w jednej mieścinie na uboczu kiedyś w DV: Ktoś tu jest na tyle stary, że pamięta jeszcze takie autobusiki? To były moje ulubione autobusy w dzieciństwie, nie lubiłem przegubowych Ikarusów tylko te właśnie, z mięciutkimi fotelami. Były tylko na mało popularnych liniach u mnie, tam gdzie był mały ruch.
  15. Całkiem słuszna teoria. Skoro jedno EA DLC (innowacyjny nowy koncept) się "zwróciło w 24h" i ludzie to łyknęli, to po co robić darmowe poprawki jak można znowu zrobić kolejne płatne żniwa? Dovetail tak robi i żyje, nie? Wszyscy go nienawidzą, klientela ma ogromną rotację, ale póki co cały czas nowi płyną i hajs się zgadza. Inna sprawa, że oni mają już wyrobioną pozycję #1 na rynku i wszędzie ich pełno, ale kto by się tam przejmował szczegółami technicznymi. Lepiej tak zrobić, żeby zarobić, a żeby się NIE narobić.
  16. https://forum.simrail.eu/topic/8950-zepsute-lub-co-najmniej-mylące-działanie-kamery-2-filmik/ Przez pomyłkę dodałem to w złym dziale więc wstawiam ponownie tu.
  17. Po powrocie z Alt+Tab gra była zawieszona bez powodu. Możliwe, że już od wyjścia z gry (przez Alt+Tab) bo nie kojarzę dźwięków, a nie zrobiłem pauzy (bo stałem na czerwonym). Po powrocie musiałem to ubić bo nie odpowiadało. Nie skończyło mi się miejsce na dysku ani nic innego złego się nie działo. Mam 32GB RAMu, wszystko śmigało, oprócz SimRaila. Końcówka loga (gra wisiała potem długo jeszcze i nic się tam więcej nie pojawiło): [2024-06-12 16:30:13]: Train number info: -9223372036854759961 [2024-06-12 16:30:14]: Train number info: -9223372036854759957 [2024-06-12 16:30:15]: Train number info: -9223372036854759949 [2024-06-12 16:30:16]: Train number info: -9223372036854759943 [2024-06-12 16:30:17]: Train number info: -9223372036854759939 [2024-06-12 16:30:17]: Bukowno - Rozwiązanie przebiegu: Bo_F1 -> z_Bo_42 -> Bo_Kkps Pociągowy [2024-06-12 16:30:18]: Train number info: -9223372036854759935 [2024-06-12 16:30:19]: Train number info: -9223372036854759930 [2024-06-12 16:30:20]: Train number info: -9223372036854759923 [2024-06-12 16:30:21]: Train number info: -9223372036854759917 [2024-06-12 16:30:22]: Train number info: -9223372036854759913 [2024-06-12 16:30:23]: Train number info: -9223372036854759909 [2024-06-12 16:30:24]: Train number info: -9223372036854759904 [2024-06-12 16:30:25]: Train number info: -9223372036854759896 [2024-06-12 16:30:26]: Train number info: -9223372036854759891 [2024-06-12 16:30:27]: Train number info: -9223372036854759887 [2024-06-12 16:30:28]: Train number info: -9223372036854759883 [2024-06-12 16:30:29]: Train number info: -9223372036854759878 [2024-06-12 16:30:30]: Train number info: -9223372036854759870 [2024-06-12 16:30:31]: trainset-Bo_Cargo entered trigger O1_H@27974,53774,4 < 100 [2024-06-12 16:30:31]: trainset-Bo_Cargo triggered! [2024-06-12 16:30:31]: Despawn AI train: Bo_Cargo [2024-06-12 16:30:31]: RailStockResourceManager unloading prefab Prefabs/Vehicles/4E/EU07-068 [2024-06-12 16:30:31]: Train number info: -9223372036854759864 [2024-06-12 16:30:32]: Train number info: -9223372036854759862 [2024-06-12 16:30:33]: Train number info: -9223372036854759860 [2024-06-12 16:30:34]: Train number info: -9223372036854759855 [2024-06-12 16:30:35]: Train number info: -9223372036854759851 [2024-06-12 16:30:36]: Train number info: -9223372036854759848 [2024-06-12 16:30:37]: Train number info: -9223372036854759846 [2024-06-12 16:30:39]: Train number info: -9223372036854759843 [2024-06-12 16:30:40]: Train number info: -9223372036854759837 [2024-06-12 16:30:41]: Train number info: -9223372036854759833 [2024-06-12 16:30:42]: Train number info: -9223372036854759831 [2024-06-12 16:30:43]: Train number info: -9223372036854759829 [2024-06-12 16:30:44]: Train number info: -9223372036854759826 [2024-06-12 16:30:45]: Train number info: -9223372036854759821 [2024-06-12 16:30:46]: Train number info: -9223372036854759817 [2024-06-12 16:30:47]: Train number info: -9223372036854759815 [2024-06-12 16:30:48]: Train number info: -9223372036854759813 [2024-06-12 16:30:49]: Train number info: -9223372036854759810 [2024-06-12 16:30:50]: Train number info: -9223372036854759804 [2024-06-12 16:30:51]: Train number info: -9223372036854759801 [2024-06-12 16:30:52]: Train number info: -9223372036854759799 [2024-06-12 16:30:53]: Train number info: -9223372036854759797 [2024-06-12 16:30:54]: Train number info: -9223372036854759794 [2024-06-12 16:30:55]: Train number info: -9223372036854759788 [2024-06-12 16:30:56]: Train number info: -9223372036854759785 [2024-06-12 16:30:57]: Train number info: -9223372036854759783 [2024-06-12 16:30:58]: Train number info: -9223372036854759781 [2024-06-12 16:30:59]: Train number info: -9223372036854759776 [2024-06-12 16:31:00]: Train number info: -9223372036854759772 [2024-06-12 16:31:01]: Train number info: -9223372036854759769 [2024-06-12 16:31:02]: Train number info: -9223372036854759767 [2024-06-12 16:31:03]: Train number info: -9223372036854759765 [2024-06-12 16:31:04]: Train number info: -9223372036854759760 [2024-06-12 16:31:05]: Train number info: -9223372036854759755 [2024-06-12 16:31:06]: Train number info: -9223372036854759753 [2024-06-12 16:31:07]: Train number info: -9223372036854759751 [2024-06-12 16:31:08]: Train number info: -9223372036854759749 [2024-06-12 16:31:09]: Train number info: -9223372036854759744 [2024-06-12 16:31:10]: Train number info: -9223372036854759739 [2024-06-12 16:31:11]: Train number info: -9223372036854759737 [2024-06-12 16:31:12]: Train number info: -9223372036854759735 [2024-06-12 16:31:14]: Train number info: -9223372036854759733 [2024-06-12 16:31:15]: Train number info: -9223372036854759728 [2024-06-12 16:31:16]: Train number info: -9223372036854759723 [2024-06-12 16:31:17]: Train number info: -9223372036854759721 [2024-06-12 16:31:18]: Train number info: -9223372036854759719 [2024-06-12 16:31:19]: Train number info: -9223372036854759717 [2024-06-12 16:31:20]: Train number info: -9223372036854759711 [2024-06-12 16:31:21]: Train number info: -9223372036854759707 [2024-06-12 16:31:22]: Train number info: -9223372036854759705 [2024-06-12 16:31:23]: Train number info: -9223372036854759703 [2024-06-12 16:31:24]: Train number info: -9223372036854759701 [2024-06-12 16:31:25]: Train number info: -9223372036854759695 [2024-06-12 16:31:26]: Train number info: -9223372036854759691 [2024-06-12 16:31:27]: Train number info: -9223372036854759689 [2024-06-12 16:31:28]: Train number info: -9223372036854759687 [2024-06-12 16:31:29]: Train number info: -9223372036854759685 [2024-06-12 16:31:30]: Train number info: -9223372036854759679 [2024-06-12 16:31:31]: Train number info: -9223372036854759675 [2024-06-12 16:31:32]: Train number info: -9223372036854759673 [2024-06-12 16:31:33]: Train number info: -9223372036854759671 [2024-06-12 16:31:34]: Train number info: -9223372036854759668 [2024-06-12 16:31:35]: Train number info: -9223372036854759663 [2024-06-12 16:31:36]: Train number info: -9223372036854759659 [2024-06-12 16:31:37]: Train number info: -9223372036854759657 [2024-06-12 16:31:38]: Train number info: -9223372036854759655 [2024-06-12 16:31:39]: Train number info: -9223372036854759652 [2024-06-12 16:31:40]: Train number info: -9223372036854759646 [2024-06-12 16:31:41]: Train was detected by Peron2Przymiarki train: trainset-Bo_TLK_24206 [2024-06-12 16:31:41]: Train number info: -9223372036854759643 [2024-06-12 16:31:42]: Train number info: -9223372036854759641 [2024-06-12 16:31:43]: Train number info: -9223372036854759639 [2024-06-12 16:31:44]: Train number info: -9223372036854759636 [2024-06-12 16:31:45]: Train number info: -9223372036854759630 [2024-06-12 16:31:46]: Train number info: -9223372036854759627 [2024-06-12 16:31:47]: Train number info: -9223372036854759625 [2024-06-12 16:31:48]: Train number info: -9223372036854759623 [2024-06-12 16:31:49]: Train number info: -9223372036854759618 [2024-06-12 16:31:50]: Train number info: -9223372036854759614 [2024-06-12 16:31:51]: Train was removed by Peron2Przymiarki train: trainset-Bo_TLK_24206 [2024-06-12 16:31:51]: trainset-Bo_TLK_24206 navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-06-12 16:31:51]: trainset-Bo_TLK_24206 navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-06-12 16:31:51]: trainset-Bo_TLK_24206 navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-06-12 16:31:51]: trainset-Bo_TLK_24206 navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-06-12 16:31:51]: trainset-Bo_TLK_24206 navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-06-12 16:31:51]: Train number info: -9223372036854759611 [2024-06-12 16:31:52]: Train number info: -9223372036854759609 [2024-06-12 16:31:53]: Train number info: -9223372036854759607 [2024-06-12 16:31:54]: Train number info: -9223372036854759602 [2024-06-12 16:31:55]: Train number info: -9223372036854759598 [2024-06-12 16:31:56]: Train number info: -9223372036854759595 [2024-06-12 16:31:57]: Train number info: -9223372036854759593 [2024-06-12 16:31:58]: Train number info: -9223372036854759591 [2024-06-12 16:31:59]: Train number info: -9223372036854759586 [2024-06-12 16:32:00]: Train number info: -9223372036854759581 [2024-06-12 16:32:01]: Train number info: -9223372036854759579 [2024-06-12 16:32:03]: Train number info: -9223372036854759577 [2024-06-12 16:32:04]: Train number info: -9223372036854759575 [2024-06-12 16:32:05]: Train number info: -9223372036854759570 [2024-06-12 16:32:06]: Train number info: -9223372036854759565 [2024-06-12 16:32:07]: Train number info: -9223372036854759563 [2024-06-12 16:32:08]: Train number info: -9223372036854759561 [2024-06-12 16:32:09]: Train number info: -9223372036854759559 [2024-06-12 16:32:10]: Train number info: -9223372036854759554 [2024-06-12 16:32:11]: Train number info: -9223372036854759549 [2024-06-12 16:32:12]: Train number info: -9223372036854759547 [2024-06-12 16:32:13]: Train number info: -9223372036854759545 [2024-06-12 16:32:14]: Train number info: -9223372036854759543 [2024-06-12 16:32:15]: Train number info: -9223372036854759538 [2024-06-12 16:32:16]: Train number info: -9223372036854759533 [2024-06-12 16:32:17]: Train number info: -9223372036854759531 [2024-06-12 16:32:18]: Train number info: -9223372036854759529 [2024-06-12 16:32:19]: Train number info: -9223372036854759527 [2024-06-12 16:32:20]: Train number info: -9223372036854759521 [2024-06-12 16:32:21]: Train number info: -9223372036854759517 [2024-06-12 16:32:22]: Train number info: -9223372036854759515 [2024-06-12 16:32:23]: Train number info: -9223372036854759513 [2024-06-12 16:32:24]: Train number info: -9223372036854759511 [2024-06-12 16:32:25]: Train number info: -9223372036854759505 [2024-06-12 16:32:26]: Train number info: -9223372036854759501 [2024-06-12 16:32:27]: Train number info: -9223372036854759499 [2024-06-12 16:32:28]: Train number info: -9223372036854759497 [2024-06-12 16:32:29]: Train number info: -9223372036854759494 [2024-06-12 16:32:30]: Train number info: -9223372036854759489 [2024-06-12 16:32:31]: Train number info: -9223372036854759485 [2024-06-12 16:32:32]: Train number info: -9223372036854759483 [2024-06-12 16:32:33]: Train number info: -9223372036854759481 [2024-06-12 16:32:34]: Train number info: -9223372036854759478 [2024-06-12 16:32:35]: Train number info: -9223372036854759472 [2024-06-12 16:32:36]: Train number info: -9223372036854759469 [2024-06-12 16:32:37]: Train number info: -9223372036854759467 [2024-06-12 16:32:38]: Train number info: -9223372036854759465 [2024-06-12 16:32:39]: Train number info: -9223372036854759460 [2024-06-12 16:32:40]: Train number info: -9223372036854759456 [2024-06-12 16:32:41]: Train number info: -9223372036854759453 [2024-06-12 16:32:42]: Train number info: -9223372036854759451 [2024-06-12 16:32:43]: Train number info: -9223372036854759449 [2024-06-12 16:32:44]: Train number info: -9223372036854759444 [2024-06-12 16:32:45]: Train number info: -9223372036854759440 [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=16 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=8 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=4 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=2 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=1 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=16 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=8 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=4 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=2 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=1 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=16 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=8 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=4 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=2 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=1 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=16 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=8 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=4 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=2 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=1 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=16 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=8 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=4 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=2 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=1 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=16 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=8 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=4 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=2 h=1 d3dfmt=28 [887a0005] [2024-06-12 16:32:46]: d3d11: failed to create staging 2D texture w=1 h=1 d3dfmt=28 [887a0005]
  18. Dlaczego jak się przejdzie 1 z 4 scenariuszy (w dodatku w tylko jednej z jego 3 wersji), to odznacza wszystkie 4 jako zrobione? Da się to poprawić? PS: Też miałem to wieczne czerwone światło wspominane wcześniej przez ludzi. A generalnie to dziękuję za dobrą robotę, którą robisz tu za twórców gry, na to wychodzi...
  19. Wiecie, pytam bo jak o tym rozmawialiśmy, to sekwencja była następująca: Zgłosiłem problem Odezwał się ktoś z firmy i powiedział, że on żadnego problemu nie słyszy Ludzie potwierdzili (okazało się, że tylko niektórzy to zauważyli, a niektórzy zauważyli ale nie zgłaszali bo tak jak ja myśleli że tak ma być) Udowodniłem, że mam rację za pomocą analizy spektrum dźwięku (obraz nie kłamie, w przeciwieństwie do niektórych głośników albo słuchu niektórych ludzi) Zadałem pytanie czy mam to zgłosić jako błąd Zostałem jak zwykle zignorowany przez przedstawicieli firmy i nie dostałem żadnej odpowiedzi (którzy to śledzą ten wątek bo odpisywali zarówno przed jak i po tym pytaniu) Zgłosiłem więc błąd Dostałem odpowiedź od automatu pod tytułem "Podobny problem był już zgłaszany przez innych użytkowników" (co jest oczywistą bzdurą) i generalnie to spadaj na drzewo. To jak? Będzie to zrobione czy nie? Czy może prędzej doczekamy się moda od twórcy niezależnego, który załatwi ten prosty lecz jakże bolesny problem?
  20. Do mnie to było? Bo jeżeli tak, to ja dosłownie 2 razy zszedłem w takie tematy tutaj - względem prawie 3 setek wpisów, z czego dziesiątki to były wątki z sugestiami i zgłoszeniami błędów - a w dodatku te "jajca" to były w celu rozładowania napięcia wynikającego z syfu, który narobiliście swoim brakiem komunikacji lub poziomem komunikacji. Z czego w drugim przypadku dodawało to merytorycznych argumentów dlaczego tak myślę (na temat zysków z DLC), a przy okazji sprawiało, że przyjemniej się to czytało, bo jak się nie ma z czego śmiać to można się chociaż pośmiać ze swoich nieszczęść. Jakiś wentyl musi być. (Nawet komuniści to wiedzieli.) A jeśli chodzi o "ściany tekstu", to zdaję sobie sprawę z tej mojej "wady", ale już nic nie poradzę na to. Jak ktoś nie lubi czytać to po co siedzi na forum. A jak ktoś jest z pokolenia TL;DR i musi (zawodowo), no to chyba jest skazany na EJ AJ tylko. Także jeśli tak zostałem skwitowany i podsumowany - i taka jest wdzięczność za całą moją aktywność, no to nie mam więcej pytań. A skoro już uchodzę tu dla szanownej firmy za szkodnika, to może ja naprawdę zacznę szkodzić, skoro już i tak za to obrywam, co? Np. przyłączę się do reszty hejtów i zacznę im potakiwać zamiast je kwestionować. Krótkimi zwięzłymi szpiluniami w sam śodek tarczy. Pasuje?
  21. Ale to 80K netto u Steama to jest już netto dla firmy czy oni jeszcze oddzielnie swoje podatki płacą od przychodu? Bo wiecie, jeszcze firma firmą, ale pracownicy dostają netto połowę tego co firma za nich płaci. Pracodawca raz płaci swoje podatki za pracownika, a potem jeszcze drugi raz od pracownika zabierają te wszystkie ZUS-y srusy i inne piramidy finansowe i haracze, dzięki którym mamy te wszystkie nie-dziurawe drogi, perfekcyjną służbę zdrowia bez kolejek oraz doskonałe szkoły uczące dzieci kreatywności a nie wychowujące ich na niewolników mentalnych. Etatowcy są najbardziej dojeni ze wszystkich grup. Pracodawca wybuli 10K a on dostanie 5 na końcu. Więc jak coś, to jeszcze to musicie uwzględnić w obliczeniach, bo bez tego wyjdzie Wam, że mieli 2 razy więcej pracowników. W rzeczywistości połowę tego zabrali politykierzy żeby mieć za co kupować Wasze głosy przed wyborami. (Oni przecież swoich pieniędzy nie mają i nie produkują, tylko Waszymi własnymi pieniędzmi Was przekupują, po drodze przycinając trochę dla siebie.)
  22. I tak nie wiecie nawet ile jest gęb do wyżywienia w ich zespole, to co my tu możemy spekulować? Jeśli robią 3 gry na raz oraz mieli zamiar w 3 miesiące skończyć kilka bardzo dużych rzeczy do samego SimRaila, to by to sugerowało że mają/mieli(!) jednak sporo ludzi tam. A sporo ludzi sporo kosztuje, zwłaszcza specjaliści. Do tego dochodzi czas. Ja np. nie wiem ile oni czasu poświęcili na samo DLC, żeby w ogóle ocenić czy mogło im się to zwrócić czy może tylko robią dobrą minę do złej gry. Swoją drogą odnośnie drużyny od Derail Valley to wiem konkretnie (o ile nie pokręciłem bo to dawno widziałem), że ich zespół ma 9 osób, z czego zdaje się tylko połowa to programiści. Paru łebskich kolesi całą taką dobrą grę wklepało. Do tego na początku było ich jeszcze mniej, zdaje się 5 łącznie. Chyba też przygarnęli potem czołowego moddera, który robił mody niezależnie i za darmo (o ile mi się to nie pokręciło z inną grą, ale chyba nie). Do tego komunikację mają perfect, nie traktują społeczności z góry itd. Tylko się uczyć od takich wymiataczy. Tak jak tutaj się waham co do takiego DLC "Łódź" bez Łodzi (z lekką przewagą na nie), tak tam wiem na 100% że jak wypuszczą kolejną mapę w DLC (bo wiem, że taki mają plan), to biorę w ciemno. Baj de łej, taka ciekawostka. Wiecie kto za gry na Steamie płaci najmniej? Ruscy. Oni płacą nawet taniej niż Ukraińcy. A kto płaci najwięcej? Który naród jest tak bogaty, że można go doić ile wlezie? No przecież że Polacy! Od nas to już tylko Szwajcarzy więcej zarabiają więc wiecie, nas NALEŻY doić, bo tak jak "Polak nie świnia - wszystko zeżre" i można nam wciskać w marketach te same produkty ale z dużo gorszym i toksycznym składem niż identyki w reszcie Europy (z olejem palmowym zamiast normalnym itd), tak też na grach można nas łoić, no bo można - i tak kupimy. W końcu naród przyzwyczajony do cierpienia i dziadowania, więc można go uciskać bardziej niż innych i przejdzie. Polak 2 dni nie zje, ale grę czy samochód kupi niezależnie od wszystkiego. My możemy przecież więcej kasy wydać na rozrywkę niż jacyś Amerykanie czy inni Brytyjczycy. Proszę bardzo, dane na przykładzie Simraila (ale z góry zaznaczam, że to dotyczy wszystkich gier): Ruscy za mniej niż 8 euro mogli kupić, a standardowo za 12, podczas gdy u nas 35 (min.21). Praktycznie 3x taniej mają. Ja się pytam kto tu sankcje dostał od zachodu... PS: Przewróćmy tabelę - Polska będzie na czele!
  23. Drugie dno może być takie, że to co było po 2 tygodniach wcale nie musiało być dużo więcej po pierwszym dniu, bo zapewne w pierwszym jest lawina sprzedaży ludzi którzy an to czekali, a potem logarytmicznie to opada do zera (zwłaszcza jeśli opinie tych co kupili są "mieszane"). Mogło się zwrócić (koszty programistów itp) w pierwszy dzień, a dalej już nic konkretnego nie zarobić. (Nie wiem, spekuluję tylko) Musielibyśmy znać liczbę po pierwszym dniu tez. No i pytanie czy ktoś to nadal kupuje czy może temat tego DLC jest raczej zamknięty już (finansowo).
  24. Słuchajcie, mi to wygląda zbyt dramatycznie, tzn. niemożliwe żeby oni mogli się AŻ TAK pomylić. Albo kłamali od początku (nie obstawiam), albo coś się musiało drastycznie zmienić. Np. zarząd podjął decyzję, że gra się nie sprzedała aż tak dobrze jak myśleli więc przerzucają ludzi głównie do pracy nad czymś nowym a to będą tylko kończyć na boku... No bo kurde to niemożliwe jest, dowalić tyle tak ciężkich rzeczy na 3 miesiące i nie wiedzieć że to jest niemożliwe nawet w małej części. Musiały im moce przerobowe odpaść z jakiegoś powodu.
  25. Nie ma to jak jedno centralne i oficjalne źródło ogłoszeń i informacji, które rozwiewa wszelkie niejasności, bo wszyscy wiedzą gdzie się kierować w poszukiwaniu oficjalnych aktualnych informacji... No by gdyby go nie było to przecież byłby chaos! No nie?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy