Jump to content

PeVoo

Member
  • Posts

    458
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by PeVoo

  1. To może jak już idziemy w tego typu realizm, to jeszcze zrobimy żeby gracz musiał najpierw 2 lata studiować teorię zanim go wpuszczą do jakiegokolwiek pociągu? 😛 Tak jak pisałem wyżej, nie ograniczałbym tak z grubej rury wszystkim, a co najwyżej tryb multiplayer. No chyba, że twórcy zdecydują, że idziemy w model odblokowywania wszystkiego po kolei, ale to raczej nie przejdzie.
  2. Ja bym chciał tu doprecyzować jedną rzecz. Kiedy mówię o wprowadzaniu dodatkowych "egzaminów" i generalnie o podnoszeniu poziomu trudności, to nie mam na myśli dokręcenia śruby wszystkim graczom, a dodanie kolejnych opcji gry, które dostępne będą dla chętnych lub tylko dla tych co to ogarną. Np. w strzelankach możesz wybrać poziom trudności, albo odblokowywać jakimiś osiągnięciami w grze dodatkowe tryby rozgrywki typu "jedno życie na całą grę" - ale nikt Cię do tego strasznego trybu nie zmusza (a nawet nie jest on normalnie dostępny bo musisz się najpierw wykazać), to jest dla chętnych, którzy mają niedosyt, bo są tacy dobrzy, że rozwalają system. To samo bym zrobił u nas. Kacperek NADAL będzie mógł pojeździć sobie Pendolino, tylko że na singlu, na misji treningowej, albo na torze testowym - nie musi od razu na multiplayer. A jak będzie koniecznie chciał śmigać Pendolino wśród innych żywych graczy, to go to zmotywuje żeby się tego nauczyć i sobie odblokuje tymi egzaminami, a więc się nauczy zanim wparuje na serwer. Ale generalnie nadal może jeździć Pendolino od Katowic aż po Warszawę na singlu i nikt mu nic nie zabrania. ETCSy może sobie powyłączać, nawet przecież jest na ekranie komunikat w tutorialu, że z tyłu na ścianie jest wyłącznik do tego i można to wyłączyć w cholerę lub w razie problemów, to czego chcieć więcej? Każdy to ogarnie. Podobnie nie masz obowiązku zaliczenia misji na złoty medal, ani na wpisanie się na #1 pozycję listy wyników wśród znajomych. Możesz mieć misję zaliczoną na "dostateczny+" i przejść do kolejnego jeśli Ci to wystarczy. Możesz w ogóle nie grać w te egzaminy i olać listy wyników. Tu chodzi o to, żeby dać dodatkowe opcje i motywację dla tych którzy potrzebują więcej niż casual. Albo dla tych którzy myśleli, że potrzebują casual, ale go przeszli i nadal mają ochotę na więcej bo się wprawili. Powiem więcej, nawet w TSW zdarzały się tak problematyczne lokomotywy, że człowiek utykał i za cholerę nie mógł ruszyć bo coś się zblokowało (np. metro). I jakoś dawali radę to sprzedawać graczom casualowym. Natomiast nawet i oni wyciągnęli z tego wnioski i wyciągnęli rękę do swoich klientów i dodali w TSW3 coś takiego jak automatyczne pouczenia, typu, że próbujesz dodać mocy i ci wyskakuje w rogu czerwony komunikat, że musisz najpierw odhamować albo coś innego zrobić, załączyć prąd gdzieś, czy cokolwiek. Czyli rozwiązali ludziom problem "wiedzy tajemnej" i problemów z utykaniem. Wszystko można ogarnąć jak się chce. Takie podpowiedzi jeśli komuś przeszkadzają, można przecież wyłączyć w opcjach, a jeśli uważacie, że to zbyt ułatwi sprawę, można za to punkty odejmować - i już masz jednocześnie brak zblokowania i frustracji słabych graczy oraz wyróżnienie dobrych graczy którzy NIE potrzebowali żadnych pomocy żeby coś przejść. Punktować można wszystko, nawet tryb rozgrywki. Na każdy problem można wymyślić rozwiązanie w ten sposób. Coś jest kontrowersyjne, jedni chcą drudzy nie chcą, to dajecie opcję w ustawieniach i problem z głowy (wszyscy zadowoleni), dajecie dodatkowe tryby rozgrywki dla zaawansowanych itp itd. Spójrzcie na Factorio jakie jest zaawansowane już, ile tam jest opcji do ogarnięcia - przecież tam można niemalże PROGRAMOWAĆ te fabryki, sieci są z sygnałami logicznymi itp, a jakoś ludzie nie narzekają że za trudne! Bo fakt jest taki, że bez tego programowania TEŻ da się przejść całą grę (co jest explicit powiedziane graczowi kiedy jest mu to przedstawiane!), a jedynie jest to ułatwienie i dodatkowy fun dla graczy ścisłych, którzy to ogarniają. Że nie wspomnę o dodatkowych bardzo dobrych opcjonalnych tutorialach, które się pojawiają w miarę gry i zawsze można do niech wrócić w trakcie gry. A patrząc po komunikatach od deweloperów, które do mnie trafiają poprzez Steam, widzę, że wersja 2.0 będzie jeszcze dużo bardziej skomplikowana, np. do rozkładów pociągów będzie można nawet "przerwania" programować, typu "jak ci się skończy wungiel to przerwij trasę na chwilę i jedź do X się naładować". No zajebioza po prostu, dla programistów zwłaszcza, bo oni będą wymiatać i mieć gigantyczną przewagę wobec graczy którzy będą to napierdzielać wszystko ręcznie, bo sobie tego nie potrafią zautomatyzować. Ale przecież taki jest główny motyw tej gry - Automatyzacja! A mimo to połączyli potrzeby wszystkich rodzajów graczy i ani nie przegięli (więc każdy gracz jest w stanie to przejść), ani nie poszli na chamskie uproszczenia ograniczające możliwości, typu całkowita rezygnacja z programowalności urządzeń "bo mugole tego nie ogarną". Brałbym nocno przykład z tego podejścia, bo ono jak widać się genialnie sprawdza. Przecież i u nas może być dodatkowa kategoria w menu głównym typu "Zdobądź kwalifikacje" czy cuś, i tego przecież też nikt nie musi klikać jeśli mu wystarczy proste jeżdżenie i nie ma ochoty się uczyć ani sprawdzać. Mam nadzieję, że rozumiecie co próbuję powiedzieć
  3. Mnie w ETS wkurzało to, że po wczytaniu było się w identycznym miejscu co przy zapisie, ale z prędkością ZERO, co było bolesne jak człowiekowi brakowało czasu i tak już bo chciał coś zahaczyć po drodze. Ponadto znikały wszystkie samochody obok, więc jak się np grało z modem który dodawał realistyczną ilość samochodów (a nie pustki na autostradach jak w oryginale) to można było wielominutowy korek tym oszukać, zapisując i wczytując. Także byłbym za tym żeby stan wszystkiego był zapisywany. A także dodałbym funkcję, której chyba nie ma w żadnym innym symulatorze/grze a dodaje sprawiedliwego realizmu (i o której pisałem już kiedyś) - żeby sejwa można było wczytać tylko raz bez konsekwencji oraz pod warunkiem, że po zapisaniu gracz wyszedł z gry. W przeciwnym wypadku już nie byłoby to liczone jako przejazd idealny tylko coś by było odejmowane albo wręcz niezaliczane, bo jeżeli ktoś wczytuje po ileś razy, to znaczy że mu się nie udało, zawalił, a teraz oszukuje, bo może (a w prawdziwym życiu tak nie można). Zostawić możliwość wielokrotnego wczytywania żeby można było sobie poćwiczyć coś do skutku (w końcu po to są symulatory), ale żeby nie było nagród za oszukiwanie. Nawet checkpointy można przecież tak oszukiwać. W momencie w którym wczytasz sejwa i jedziesz dalej (albo jedziesz dalej bezpośrednio po zapisie - bo to tak jakbyś go od razu wczytał), sejw dostaje flagę, że jest oszukany i się nie liczy do nagród i pewnych achievementów (a najlepiej jakby to gra gdzieś oddzielnie zapisywała, zaszyfrowane i żeby wszelkie nowe sejwy np skopiowane z netu domyślnie miały stan "oszukane" - bo jeśli to będzie w tym samym pliku to gracz sobie zrobi kopię pliku a potem go przywróci do stanu "czysty"). Oczywiście do tego żeby to miało sens, to najpierw muszą być co najmniej jakieś medale lub gwiazdki za misje, a nie tylko haczyk, że odbębnione (brzydki nawiasem mówiąc). A najlepiej globalna oraz filtrowana na znajomych lista najlepszych wyników, np. żeby każdy na swoim ekranie widział, że dla tej konkretnej misji jego kolega ugrał więcej punktów i jest lepszy (nazwa gracza z pozycji #1 ze znajomych przy każdej misji, żeby każdy chciał żeby to jego nick znajomi widzieli wszędzie na liście). Musi być coś co motywuje ludzi do pobijania swoich własnych rekordów i grania jeszcze raz. Inaczej szybko się znudzą. Zwłaszcza, że mają do wyboru generalnie tylko jedną trasę i większośći przez pola, które wszystkie wyglądają tak samo - i nic się nie dzieje. Nie każdy jest to w stanie znieść zbyt dużą ilość razy bez dobrego powodu (jak ambicja wpisania się na pierwsze miejsce).
  4. Zapomniałem tam jeszcze dodać, że tam oprócz tego że zarabiasz za jeżdżenie i tracisz na naprawy od zużycia, to jeszcze za kasę można odblokowywać kolenje scenariusze do grania, przez co zarabianie kasy ma dużo większy sens niż tylko samo przetrwanie. Musisz się nazarabiać (najeździć) żeby w ogóle przetestować całość gry chociaż raz. Dla mnie to jest bardziej motywujące do dalszej gry niż np. kolory medali z TSW. Tylko jeszcze bym sobie życzył, żeby te odblokowywane scenariusze były ciekawe, a nie wszystkie takie same (nie wiem jak to tam u nich będzie wyglądać). Natomiast czy to jest dobry pomysł u nas? Pewnie niekoniecznie, bo raczej maszynista sobie sam nie kupuje nowych silników do "swojego" pociągu, więc z realizmem ma to mało wspólnego, a my właśnie w realizm uderzamy (no chyba że pójdziemy w dodatkowym kierunku takiego "menedżera kolei", wariantu strategicznego gry). To był tylko taki przykład na poparcie mojej tezy, że to jest pożądana cecha (każdej) gry. Ja bym spróbował osiągnąć to samo, ale w inny sposób - zgodny z realizmem, czyli np żeby były te ciekawe misje szkoleniowe oraz egzaminacyjne i żeby wyzwaniem i rozwojem było zaliczanie kolejnych takich "egzaminów" (których bym też tym słowem nie nazywał bo się źle kojarzy). Mogłoby to też odblokowywać dostęp do pewnych rzeczy. Zwłaszcza na dyżurkach, gdzie obecnym kryterium jest spędzony czas nawet jak ktoś nic nie robił lub wszystko knocił (o ile będą scenariusze do dyżurek na single player - ja bym osobiście chciał takie). Może dobrym pomysłem byłoby żeby np musieć przejść serię takich "egzaminów" z każdej lokomotywy (w tym różnych sytuacji w ETCS) żeby można było nią grać na multiplayer. Coś takiego jak licencje na lokomotywy w Derail Valley, tyle że trzeba by było na nie zapracować umiejętnościami, a nie je tylko kupić. Ja generalnie ten temat podrzuciłem jako początek do dyskusji, a nie gotowe rozwiązanie. Jak macie lepsze pomysły, to walcie śmiało. Burza mózgów daje zwykle lepsze rezultaty niż samodzielna decyzja jednej osoby. A nuż się twórcy zasugerują którymś pomysłem i coś dobrego z tego wyjdzie. 🙂
  5. Oczywiście nikt nikomu nie każe tego naciskać, jeśli lubi kwitnąć. Opcjonalna funkcjonalność nie boli, bo nie jest przymusowa, za to niektórych boli jej brak.
  6. Właśnie przyszedłem dodać tę samą sugestię, żeby dało się pominąć czas postoju na stacji w singlu, np. powiadomienie że tak można i klawisz który pomija czas aż do powiedzmy 20 sekund przed odjazdem (lub zakończeniem wsiadania pasażerów w przypadku spóźnienia). Są takie misje na singlu, że ledwo się zacznie i wjedzie w pierwszą stację i od razu na dzień dobry się kwitnie 8 minut na przykład. Bardzo to zniechęcające jest, często takie misje ludzie będą po prostu wyłączać, zwłaszcza że to dopiero początek i nic nie ugrane jeszcze. JR East robi to automatycznie (krótki fade out + fade in i wyskakuje komunikat że czas został pominięty ze względu na długi czas oczekiwania). Bardzo fajna funkcja, alternatywna do "collectibles" z TSW żeby nie zdechnąć z nudów na peronie. Dzisiejsze dzieciaki nie są w stanie skupić uwagi na dłużej niż 30 sekund a Wy im z miejsca każecie 9 minut kwitnąć i patrzeć w ekran nie mając NIC do roboty... 😛
  7. Uuuu, panie! Dawno mnie tu nie było, a tu takie podsumowanie firmy i takie reakcje ludzi na to. Nie wróży to dobrze... Nie ma nic gorszego niż zrazić do siebie grupkę swoich najwierniejszych fanów. Dovetailowi się to udało i teraz mają grupkę antyfanów i gnój przy okazji każdej jednej rzeczy którą wypuszczają. I dodam, że osiągnęli to dokładnie tak samo, czyli nie spełnianiem obietnic oraz pazernością na kasę przy wyborze swojej strategii sprzedaży DLC, a także odwalaniem popeliny, byle się tylko nazywało, że coś jest wypuszczone. Jest to bardzo krótkowzroczna strategia niszcząca świetlaną przyszłość w dłuższym terminie. Ja też np TSW4 już nie kupiłem i to pomimo wyczajenia -75% ostatnio (czyli pełno nowych tras i lokomotyw z wersji Deluxe za mniej niż SimRail). Wszystko co wypuszczają jest takie samo wizualnie (wiecznie te same tekstury rozłożone równym powtarzalnym wzorem, który boli oczy, te same ruchy kabiny wszędzie itp) i bardzo płytkie, uproszczone i za łatwe, przez co nudne. Ani gra nie stanowi wyzwania, ani oczu nie można nacieszyć jadąc, już lepiej sobie puścić jakieś "cabview 4k" na jutubie. Chyba Ameryki nie odkryję, jeśli napiszę, że wypuszczenie tego DLC to była porażka, która długo się będzie ciągnąć za SimRail. Do tej pory gra miała świetne opinie, a tu pierwszy i jedyny DLC i opinie "Mieszane", w tym głównie bardzo negatywne są na topie, wkur**eni ludzie wypisują że firma pazerna łoi ludzi na kasę "jak Dovetail" taką ceną za malutki DLC z jedną lokomotywą bo nawet w TSW taniej łoją za takie DLC, a ten kosztuje tyle co pół gry. Ile w tym racji to jest inna kwestia, natomiast porażka wizerunkowa poleciała po całości i zapewne stworzona została już z tego pewna grupka antyfanów, którzy będą smrodzić przy każdym kolejnym DLC lub apdejcie w komentarzach. Mam nadzieję, że firma to zrobiła bo kończy jej się kasa (co samo w sobie też dobrze nie wróży), a nie z pazerności i logiki typu "kurde mogliśmy złoić więcej przy sprzedaży gry, za tanio puściliśmy". Moim zdaniem zróbcie sobie dobrą markę zajebistej gry, która bije konkurencję na głowę nie tylko jakością, ale i ceną, a wtedy dopiero podnoście ludziom ceny, jak już będzie ta jakość i kupa wiernych graczy. Factorio tak właśnie robiło np, oni już lata temu wyrzucili to na Steam i NIGDY nie opuścili ceny ani nie dali żadnej zniżki (bo "uważają że taka cena jest fair dla wszystkich"), a cena tylko cały czas rośnie zamiast spadać po 10 latach, tak samo jak liczba jednoczesnych graczy. Taką politykę to ja lubię: win-win dla wszystkich. Zarobili kosmiczną kasę na tym, nadal zarabiają coraz więcej, a ludzie mają zajebistą grę za grosze - ktoś w komentarzach napisał że po tylu godzinach co on w to grał, to mu wyszło, że drożej zapłacił za prąd na kompa do grania w to, niż za samą grę. Kolejni ludzie to widzą i też kupują za pełną cenę. Bardzo bym sobie życzył żeby nasza mała polska firma też odwaliła takie mistrzostwo i rozwaliła system w swojej kategorii tak jak oni rozwalili w swojej. Nie możecie sobie pozwolić na odwalanie popeliny i pazerność, zwłaszcza na tym początkowym etapie (ale generalnie to w ogóle - patrz Dovetail). Poza tym komentarze ludzi są słuszne - jak gra na wczesnym dostępie może wypuszczać płatne DLC i to jeszcze za taką cenę? Dlaczego najpierw nie wypełnicie obietnic i nie dokończycie gry i nie wyjdziecie ze wczesnego dostępu? Przecież ludzie zapłacili w ciemno pełną cenę bez nawet zniżki presale (i bez możliwości zwrotu po czasie) dlatego, że wierzyli, że zrobicie te wszystkie brakujące sejwy i misje na single player i błędy! Tymczasem pojawiły im się nowe misje, kierujące ich po kliknięciu do sklepu, czyli tradycyjne znienawidzone chamskie żulenie o kasę. Nawet nie ma opcji filtra żeby ukryć niedostępne misje!! Nawet takiej tępej co nie pamięta i za każdym jednym razem trzeba ją kliknąć! Jeszcze jakby to DLC było reklamowane jako wsparcie dla twórców, na zasadzie "Wesprzyj nas żebyśmy mogli się rozwinąć, a w ramach wdzięczności dostaniesz od nas kultową lokomotywę", to może by to przeszło (na zasadzie takiej, że "wiemy że za drogo, ale musimy jakoś przeżyć rozruch firmy więc apelujemy do naszych wiernych fanów"), a tak to jest bunt i smród, który zostanie na zawsze na Steamie. Teraz nawet jak dopicujecie ludziom za darmo ten DLC po fakcie, to już i tak mało kto go kupi, bo opinie ma słabe, a większości ludzi to wystarczy do skreślenia. Niektórzy wejdą i przeczytają na tyle dużo opinii, że się dokopią i dowiedzą, że generalnie dobry DLC tylko cena za duża i niektórzy z tych niektórych jednak kupią. A reszta nie. Po co taki strzał w stopę? Jeśli macie problemy finansowe, to lepiej było uderzyć do fanów po wsparcie. Zapewne pełno ludzi (zanim wyszedł ten DLC) bardzo ceniło SimRaila i liczyło na więcej takiej jakości w dobrej cenie i byliby skłonni dać tę cenę za 1 lokomotywę plus oddalenie wizji upadku firmy i dalszego rozwoju tej tak dobrze zapowiadającej się gry, chyba jedynej takiej realistycznej w tej niszy (pod kątem ilości symulowanych rzeczy, a nie tylko grafiki). Może się mylę, może przeceniam Polaków (Polacy to jednak ciężki rynek), nie wiem, nie jestem marketingowcem tak naprawdę, ale nawet ja widzę, że wpadka była solidna z tym DLC. Nie widziałem tu po tematach w działach Dyskusja żeby ktoś o tym pisał ostatnio, więc wrzucę te swoje 3 grosze, a nuż to pomoże na przyszłość. Ja tak samo jak inni cały czas czekam na obiecane rzeczy, w tym głównie single player i misje (które da się przejść bo są co najmniej checkpointy), a także wszelkie mocno realistyczne rzeczy, które pozwoliłyby nam się naprawdę w tym wyszkolić i zrozumieć niuanse kolei, a nie tylko "pograć". Największą satysfakcję daje prawdziwa wiedza, taka która jest coś naprawdę warta w realu, a nie tylko w jakiejś jednej grze, np. świadomość tego, że jak widzisz prawdziwą lokomotywę na torach, to możesz powiedzieć, że umiałbyś tym pojechać, a nawet wystartować od zera i precyzyjnie wyhamować w punkt na peronie czy przed semaforem. Takie rzeczy cieszą. A i kolej by na tym zyskała, bo pewnie z czasem przybyłaby do nich rzesza młodych z miejsca dobrze wyszkolonych entuzjastycznych pracowników, z tysiącami godzin wyjeżdżonych na realistycznym symulatorze po ralnych trasach. Ja na pewno tam nie trafię (chociaż szczerze to bym chciał, bo mam dosyć roboty umysłowej, z durnymi przełożonymi na karku), ale młodzi pasjonaci to czemu by nie? W tym tacy, co nawet nie wiedzieli, że lubią pociągi, dopóki nie spróbowali (tak samo zresztą jak ja). Dlatego ja bym szedł w realizm, to Wasza najmocniejsza strona na tym rynku. Realizm + dobra jakość za niską cenę, to Wasza dotychczasowa marka (sprzed DLC), nie zmarnujcie jej. Tylko niestety komunikacja z graczami (w tym tutaj na forum) też nie może kuleć, a obietnice nie mogą być masowo łamane jak w TSW, bo na tym BARDZO wizerunek cierpi. Niestety w dzisiejszym świecie takie rzeczy jak marketing liczą się bardziej niż jakość produktu i gorszy produkt może spokojnie wygrać z lepszym jeśli ma lepszy marketing (lub ten lepszy produkt nie ma marketingu, to że "samo się sprzeda bo jest dobre" to jest mit), więc na to też nie można żałować kasy (ja bym zaczął od kogoś dobrego, kto by ogarnął komunikację, no bo to nie jest drogie, a widać wszędzie, że jest syf, a ludzie coraz bardziej niezadowoleni i plują jadem, takie coś odstrasza potencjalnych klientów). Nie jest prawdą, że jak jest dużo ludzi to musi koniecznie być grupa hejterów. Są gry, które mają te same problemy, a hejtu nie zbierają, śladowe ilości i jeszcze w dodatku są przed tym bronieni za darmo przez własnych fanów. Dlatego warto mieć fanów i o nich dbać. Jest taka mądra książka, która m.in. mówi "Zbuduj grupę 1000 wiernych fanów, a wtedy wszystko będzie proste". Podobno tak mało właśnie wystarczy do sukcesu. Ci fani kupią wszystko co tylko wypuścicie, nawet po zaporowych cenach i będą Wam sami napędzać marketing, że aż będzie huczało. I da się taką ilość zrobić ręcznie, jednego po drugim. Także taka darmowa rada ode mnie, skorzystajcie z tego, a wszyscy na tym wygrają. I pamiętajcie, że jedna opinia negatywna w necie robi więcej gnoju niż 10 pozytywnych robi zysku. Nie ignorujcie niezadowolonych ludzi. Inni ludzie też patrzą na to jak traktujecie tych niezadowolonych, że np macie ich głęboko w duszy (czy tam innym miejscu) i nawet nie odpowiadacie na trafne zarzuty. Macie problemy i za mało zasobów - zrozumiałe, ale komunikujcie je, tak żeby ludzie rozumieli dlaczego nie mogą (jeszcze!) dostać tego czego chcą i żeby Was wspierali zamiast hejtować. Uważacie, że wiecie lepiej od graczy bo oni są nietechniczni albo nie mają wiedzy o kolei - ok, ale zamiast olać ciepłym moczem lub walnąć ordynarny komentarz ze szpilą (jak to tu bywa na forum), po prostu wyjaśnijcie życzliwie dlaczego się mylą. Inni podobni to przeczytają i się temat skończy, a jak nie to będzie można do niego odsyłać linkiem zamiast się ciągle użerać bo nie zostało odpisane i w kółko o to pytają. Takie rzeczy popłacają. Nawet jak tylko mała grupa graczy po przeczytaniu takiej ładnej pouczającej odpowiedzi odejdzie usatysfakcjonowana zamiast wkurzona, to ta mała grupka może przełożyć się na dodatkową sprzedaż, którą moglibyście osiągnąć dodatkową kasę ZAMIAST podnoszenia ceny i bycia oskarżanym o pazerność. Także pozostawiam to do przemyślenia i do dyskusji jeśli chcecie, bo może ktoś ma odmienne zdanie. Nie twierdzę, że wiem wszystko najlepiej. W każdym razie część moich sugestii się przyjęła i została z sukcesem wdrożona, więc a nuż i tu się uda. A! I jeszcze chciałbym wspomnieć, że obserwuję, że ta nisza zaczyna być popularna i robi się tłoczno na rynku (ciągle nowy tytuł do mnie jakoś przypadkiem dociera i nawet w tym roku ma wyjść jakieś nowe Train Planet - co prawda demo nie powala, ale jednak kolejny konkurent), więc nie możecie teraz przegapić swojej szansy i tego że jesteście tu dłużej i macie przez to przewagę. Nie mówiąc nawet o takich rzeczach, które się pojawiają na rynku: https://youtu.be/008JqEUxiag?feature=shared&t=75 (na szczęście to rozwiązanie ma też swoje ogromne wady i ograniczenia, więc Was nie pokona). Nie zmarnujcie szansy i tego że już coś macie co ludzie kupują. Najgorzej jest zacząć przy zalewie konkurencji, ciężko jest wtedy być w ogóle zauważonym nawet - i to nawet jak się ma dobry produkt. Zepnijcie się i dowieźcie pełną grę, zbudujcie solidną markę którą ludzie kochają, a potem dopiero płatne DLC. Musicie się najpierw ze swoimi najwierniejszymi fanami rozliczyć z umowy, z pierwszymi kupcami, którzy pozwolili Wam utrzymać się na powierzchni i spłącić zainwestowane w ciemno grube zasoby. To dzięki nim w ogóle istniejecie. Dzięki nam tu wszystkim. I jeszcze taka druga mała rada ode mnie, ten nowy symulator co wspomniałem wydaje się uderzać w to o co prosiłem tu na forum od dawna - w to żeby gra (jeżdżenie) miało jakiś głębszy sens. W tamtej grze wynaleźli coś takiego (czy to ma sens to jest realistyczne to inna sprawa), że gracz ma saldo kasy (którą się dostaje z bonusami za przechodzenie plansz) i części w pociągu się psują i trzeba je wymieniać lub remontować, a niektóre kosztują grubą kasę. Czyli trochę takiej ekonomii dodali, jak w Derail Valley. Jedziesz i się starasz i stresujesz, bo wiesz, że jak się rozwalisz czy coś to możesz zbankrutować oraz możesz się rozwijać (kupować coś nowego co daje dodatkowe opcje gry). Takie coś bardzo mocno zatrzymuje gracza i daje mu satysfakcję. Część gier na telefony się wręcz opiera wyłącznie na tym, totalna beznadzieja, brak realizmu, grafika dno, a ludzie grają, bo wciąga, bo "muszę dobić do tego żeby kupić X", a potem Y i Z. A potem się chwalą kolegom że oni już mają Z a tamci nie więc też zaczynają grać. I tak się to kręci. Brakuje mi tego bardzo w tradycyjnych realistycznych symulatorach. Celu. Jak są jakieś gwiazdki/medale za misje, to już przynajmniej jest jakieś wyzwanie i jakiś feedback jak dobrze mi poszło i czy opanowałem to już do perfekcji, czy nie. Punkty karne i bonusowe, bardzo fajna sprawa. Sprawdzenie się w super realistycznym symulatorze to też jest dobre wyzwanie, ale musi być to oceniane i musi być realistyczne, a nie maksymalnie uproszczone - i musi być gdzieś nauka do tego, a nie "szukanie tajnej wiedzy w internetach po forach". Dlatego też przewodniki tekstowe w grze to był bardzo dobry pomysł. Przydałyby się też misje szkoleniowe i takie egzaminujące gracza w ciężkich i niespodziewanych sytuacjach (oczywiście na singlu, na którego cały czas czekam, głównie z nadzieją właśnie na tego typu rzeczy, bo obecne tutoriale bardzo obiecująco zapowiadały edukacyjne możliwości tej gry i skupienie na realiźmie). Btw, nie rozumiem dlaczego nadal nie odejmuje lub nie dodaje punktów za sekcje neutralne, zwłaszcza teraz kiedy ETCS centralnie to pokazuje i alarmuje. To przecież takie proste do zrobienia jest, a byłaby kolejna rzecz do roboty w grze, która byłaby oceniana. Pozdrawiam i życzę powodzenia.✌️
  8. Ja też zostałem zaskoczony kiedy ostatnio spojrzałem na Steam i miałem to osiągnięte - i też ostatnio testowałem ETCS właśnie. W dodatku na multi, żadnej planszy na singlu nie przeszedłem od bardzo dawna ze względu na brak sejwów oczywiście i ich czas trwania. Dlatego podejrzewam, że to może być jakiś nowy błąd gry, bo ciężko mi uwierzyć, żeby można to było dostać za dowolny losowy fragment dowolnej gry na multiplayer, w jaki akurat wpadniesz, można by było oszukiwać wtedy. W dodatku śmiem wątpić żebym miał wszystkie stacje o czasie, bo z tym ETCS to wiecznie mnie spowalniało bo musiałem hamować do prawie zera przy każdym żółtym na level 1, jakieś ewentualne hamowanko awaryjne albo zbyt mocne hamowanie, nawet aż do zatrzymania żeby tylko uniknąć hamowania karnego z ETCS, a po każdym zatrzymaniu ta wredna lokomotywa nie chce mi ruszyć przez długi czas nawet jak już na wyświetlaczu zgaśnie ciśnienie na hamulcu. Pamiętam, że po czasie zbierałem po kilka minut opóźnienia za takie rzeczy. PS: Może ktoś wie dlaczego to ustrojstwo nie chce ruszyć jeszcze długo po zgaśnięciu hamulca na wyświetlaczu i jak to odblokować szybciej?
  9. Dzisiaj ponownie ten sam scenariusz i ten sam błąd: [2024-02-18 16:01:06]: Train was detected by peron1_Dabrowa_Gornicza train: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a [2024-02-18 16:01:31]: Arriving at platform 1 [2024-02-18 16:01:31]: ListaCzlonow6 predkoscPociagu 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: fb73fd9e-c8b8-4494-8e1f-eeff1003496d leaveTrain by navLink1 [2024-02-18 16:01:31]: e772dec8-2710-4899-94d3-e459a5148e62 leaveTrain by navLink11 [2024-02-18 16:01:31]: 0c38bc5d-4f2d-430b-a72a-f1c4e02d8c31 leaveTrain by navLink1 [2024-02-18 16:01:31]: b0f6943c-09a7-4012-a1ab-05b27bb0b784 leaveTrain by navLink11 [2024-02-18 16:01:31]: SES: Player: Arrived at station Dąbrowa Górnicza [2024-02-18 16:01:31]: SES: Executing event in objective Wyjazdy [2024-02-18 16:01:31]: SES: Objective Ready changed state to Completed [2024-02-18 16:01:31]: SES: Objective DabrowaWyjazd changed state to Hidden [2024-02-18 16:01:44]: Dąbrowa Górnicza - Rozwiązanie przebiegu: DG_A -> DG_N1 Pociągowy [2024-02-18 16:02:31]: SES: Player: Expecting to depart from station Dąbrowa Górnicza [2024-02-18 16:02:31]: SES: Executing event in objective Start [2024-02-18 16:02:31]: SES: Posting notification Ready_dep [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:36]: SES: Player: Departed from station Dąbrowa Górnicza [2024-02-18 16:02:42]: U katowice_lazy_terrain_x7_z16 [2024-02-18 16:02:42]: L katowice_lazy_terrain_x-1_z22 [2024-02-18 16:02:42]: U katowice_lazy_terrain_x6_z15 [2024-02-18 16:02:42]: L katowice_lazy_terrain_x-2_z21 [2024-02-18 16:02:42]: U katowice_lazy_terrain_x7_z17 [2024-02-18 16:02:42]: L katowice_lazy_terrain_x0_z23 [2024-02-18 16:02:57]: Moving world is imminent [2024-02-18 16:02:57]: Moving world after being inhibited for 0 frames [2024-02-18 16:02:57]: Moving world x: -1024, y: 0, z: 0 [2024-02-18 16:02:57]: U katowice_lazy_terrain_x7_z20 [2024-02-18 16:02:57]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z19 [2024-02-18 16:02:57]: U katowice_lazy_terrain_x7_z18 [2024-02-18 16:02:57]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z18 [2024-02-18 16:02:58]: U katowice_lazy_terrain_x7_z19 [2024-02-18 16:02:58]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z20 [2024-02-18 16:02:58]: U katowice_lazy_terrain_x6_z22 [2024-02-18 16:02:58]: L katowice_lazy_terrain_x-2_z22 [2024-02-18 16:02:58]: U katowice_lazy_terrain_x6_z16 [2024-02-18 16:02:58]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z17 [2024-02-18 16:02:59]: U katowice_lazy_terrain_x5_z15 [2024-02-18 16:02:59]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z21 [2024-02-18 16:03:00]: U katowice_lazy_terrain_x6_z21 [2024-02-18 16:03:00]: L katowice_lazy_terrain_x-1_z23 [2024-02-18 16:03:18]: Train was removed by peron1_Dabrowa_Gornicza train: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a
  10. Wydaje mi się, że to może mieć związek z głównym tematem: [2024-02-17 13:57:15]: Controller not found in PlatformNetwork. platform name: peron1_Bedzin_Ksawera
  11. PS: Natomiast próba wyjścia z gry skończyła się tak (reakcja na wciśnięcie przycisku Wyjście): Jest NullReferenceException, ale też, co ciekawe, wygląda to jakby nachalnie chodził jakiś wirtualny dyżurny z multiplayer, podczas gdy ja grałem w single a potem siedziałem w menu: [2024-02-17 13:57:13]: Żyrardów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Warszawa Gł.Tow.Sr18 - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Warszawa Gł.Tow.Sr18 - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Warszawa Gł.Tow.Sr18 - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Zamykanie serwera - OK [2024-02-17 13:57:13]: DISCONNECTED FROM SERVER [2024-02-17 13:57:13]: VirtualDispatcher stopped [2024-02-17 13:57:13]: L PlayerCleanup [2024-02-17 13:57:13]: Unloading 180 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) [2024-02-17 13:57:14]: Unloading 6531 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 917557. [2024-02-17 13:57:14]: Total: 508.007700 ms (FindLiveObjects: 94.372200 ms CreateObjectMapping: 34.508700 ms MarkObjects: 196.905200 ms DeleteObjects: 182.221200 ms) [2024-02-17 13:57:14]: Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at UnityEngine.Object+MarshalledUnityObject.ThrowNullExceptionObjectImpl (System.Object obj) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.Material.HasColor (System.String name) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at LightsEnablerController.OnDestroy () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: Controller not found in PlatformNetwork. platform name: peron1_Bedzin_Ksawera [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: UnloadTime: 784.209600 ms [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: Unloading 38733 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 288773. [2024-02-17 13:57:15]: Total: 485.275100 ms (FindLiveObjects: 18.380500 ms CreateObjectMapping: 21.769900 ms MarkObjects: 323.541700 ms DeleteObjects: 121.582600 ms) [2024-02-17 13:57:16]: Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1) [2024-02-17 13:57:17]: Unloading 16 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 288391. [2024-02-17 13:57:17]: Total: 409.406200 ms (FindLiveObjects: 11.941900 ms CreateObjectMapping: 19.821200 ms MarkObjects: 371.266400 ms DeleteObjects: 6.376500 ms) [2024-02-17 13:57:17]: L Main_Menu [2024-02-17 13:57:17]: Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1) [2024-02-17 13:57:17]: UnloadTime: 1.249800 ms [2024-02-17 13:57:18]: Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 304972. [2024-02-17 13:57:18]: Total: 456.595800 ms (FindLiveObjects: 13.490100 ms CreateObjectMapping: 23.718000 ms MarkObjects: 418.874300 ms DeleteObjects: 0.513000 ms) [2024-02-17 13:57:21]: Material 'messagebox_material' with Shader 'Shader Graphs/UIBlur' doesn't have a texture property '_MainTex' [2024-02-17 13:57:23]: Transport(<color=green>WebSocket</color>) event: <color=green>ClosedWithError</color>
  12. Wszystko szło pięknie i zgodnie z rozkładem, aż do tego semafora: Natomiast wciskanie radia nie powoduje nawet żadnych dźwięków (jakby było wyłączone).
  13. To znowu będziecie mieć wszystko co najlepsze pozajmowane tam. Moim zdaniem jest dużo lepszy sposób na naukę: single player. Powinny być po prostu scenariusze dla dyżurnych na singlu też. Albo takie ogólne (typu wybierasz miejscówkę i godzinę i wszystko leci na AI wg standardowego rozkładu a ty grasz ile chcesz) albo jakieś wypaśne scenariusze z sytuacjami nietypowymi do rozwiązania, np. usterki, korki itp. (to już jest grubsza sprawa bo trzeba by było przemyśleć czy i jak punktować gracza wtedy i jak rozliczać z wykonania misji). Ale generalnie ja bym sobie coś takiego mocno życzył, żeby można było poćwiczyć dyżurowanie gdzie się tylko chce i bez stresu że psujesz innym grę. A jakby jeszcze były ciekawe misje i rozliczanie z nich to już w ogóle wypas.
  14. Za darmo to uczciwa cena. 😏 Natomiast ja bym się bał dokarmiać AI swoją gębą. Cholera wie jak to potem zostanie wykorzystane i przez kogo. Co innego śledzenie współrzędnych trzech kulek na podczerwieni, a co innego płacenie gębą i live feedem z własnego mieszkania do AI... :/ Nie mówiąc nawet o tym, że ja to generalnie zwalczam wszelkie kamery czarnymi taśmami klejącymi. Ale ja to pewnie "dziwny" jestem, młode pokolenie wychowane w klatce i pod kamerami zapewne nie widzi żadnego problemu...
  15. Zdaję sobie sprawę, że może nawet dla większości graczy będzie to niepotrzebne, ale jednak chciałbym to poruszyć żebyście może to przemyśleli i przetestowali ile będzie chętnych na to, bo może wcale nie tak mało jak Wam się wydaje. Poniżej wyjaśnię dlaczego, ale chciałbym żeby był też dedykowany serwer bez rozmów głosowych. A jeśli to za dużo (jeśli nie będzie na to chętnych graczy), to chociaż żeby gracze bez mikrofonu byli oznaczani wszędzie (kolorem lub ikonką skreślonego głośnika/mikrofonu), tak aby dyżurni widzieli nie tylko który pociąg jest botem, ale też kto im odpowie a kto nie. Powinno się to też dać włączyć w opcjach ręcznie jeśli ktoś ma podłączony mikrofon, żeby nie trzeba było go fizycznie odłączać. A najlepiej jakby była taka opcja, która wyłącza mikrofon + wyłącza głośnik radia (nie słychać innych graczy) + włącza dla innych oznaczenie, że jesteś w tym trybie. Oczywiście czat nadal powinien działać. A teraz dlaczego: Po pierwsze chodzi o uszanowanie graczy, którzy nie mają lub nie chcą mieć mikrofonu. Wiadomo, że sprawia to problemy wszystkim (i zagadującym i tym co muszą odpisywać). Ja np. nie chcę mieć mikrofonu, wszelkie kamery mam zaklejone w laptopach na stałe, nigdy nie wiadomo kto nagrywa i w jakim celu użyje, a tutaj to nawet można trafić na live'a jakiegoś sławnego jutubera i zostać upublicznionym na cudzym kanale na wieczność bez jakiejkolwiek możliwości skasowania tego (np. z kontrowersyjnym zdaniem wyciętym z kontekstu). Wiem, że dla innych nie, ale dla mnie osobiście mikrofon to jest anti-feature w tej grze. Czasem lubię się wczuć w realizm lub posłuchać co inni mówią, ale nie zawsze. Anyway, "fobia mikrofonowa" to jest tylko połowa problemu z mojej strony. Druga jest taka, że często próbuję się zrelaksować przy tej grze, ale jednocześnie nie zasnąć podczas dłużyzn kiedy absolutnie NIC się nie dzieje (dlatego też tak lubię kiblem jeździć, bo tam co chwilę jest stacja), więc zapuszczam sobie do słuchania np. wywiady/vlogi różne z yt w małym okienku (zakrywającym następny semafor, bo nadal się tego nie da wyłączyć bez wyłączenia odległości do następnej stacji!). Problem jest taki, że zawsze co chwilę i w najciekawszym momencie ktoś zaczyna bełkotać 3 razy głośniej niż cała gra+film i się po prostu nie da. Potem trzeba cofać itd. Nie mówiąc o tym, że trzeba się wybić ze słuchania czegoś bardzo ciekawego i szybko skupić czy to mój numer był właśnie wymieniony czy tym razem jeszcze nie. Ponadto jak ktoś do mnie mówi, np że mi podał przelot, no to ciężko zignorować i nawet nie odpisać bo to po prostu chamskie jest, jak ktoś się stara być życzliwy, żeby go tak zlać. Wiem, że zaraz mi zaczniecie pisać, że tak się nie gra i że to nie jest realistyczne bo nie wolno słuchać w czasie jazdy itp itd, ja to wszystko rozumiem. Ale czasem po prostu nie mam siły po robocie (umysłowej) i chcę sobie spokojnie pojeździć dla relaksu. Jakbym chciał się spinać i mieć dużo więcej wyzwań w prowadzeniu pociągu to bym odpalił Derail Valley - tam w każdej sekundzie trzeba uważać bo można naprawdę Bardzo źle skończyć (i to jest spoko - jeśli akurat masz ochotę na wyzwania i energię do tego, tak samo jak NFS kontra ETS, na wszystko jest czas). Rozumiecie o co chodzi mam nadzieję - chodzi o to żeby człowiek zmęczony mógł też pograć, ale bez poczucia winy, że psuje innym zabawę. Kiedy dyżurny zobaczy takiego gracza nie będzie się dla niego niepotrzebnie produkował, a semafory w zupełności wystarczą (ew. czat). Ja bym się może po prostu przerzucił na single player (na który od początku najbardziej czekam), ale jak pewnie wiecie są ku temu bardzo poważne przeszkody (i nie wszystkie z nich zostaną wyeliminowane nawet w pełnej grze): 1. brak sejwów, a misje trwają po 3 godziny, 2. brak wyzwań (gdy nie ma niekompetentnych graczy włączających nagle czerwone dla Pendolino itp, to nie ma żadnej losowości i są same zielone całą drogę i jest nudno i za łatwo, nie ma kiedy poćwiczyć precyzyjnego hamowania), 3. Nie da się zacząć od połowy trasy, zawsze albo Katowice albo Warszawa (a ja bym np. chciał trasę na pół lub całą godzinkę, która KOŃCZY się w Warszawie lub Katowicach, a nie odwrotnie - tak żeby czuć, że gdzieś dojechałem, a nie mieć ten niesmak, że wyłączyłem w połowie, nie mówiąc o tym, że człowiek po 100 razy wyjeżdża z Katowic, a potem nie wie jak to jest tam wjeżdżać, bo nigdy nie ma 3h czasu żeby tam dobić z drugiego końca). Za to bardzo dużą przewagą single player jest możliwość startu w zimnej lokomotywie zamiast 120km/h gdzieś w polu. Umiejętność wystartowania zimnej lokomotywy to dla mnie 50% satysfakcji z jazdy. Nie ma się co chwalić, że umiesz jeździć na rowerze jeśli nie umiesz na nim wystartować tylko ktoś musi Cię pchnąć, prawda? Od zawsze mi tego brakowało w TSW, tak jak i punktowania za dobrze i źle wykonane czynności (poza prędkością) oraz dobrego nauczyciela (szczegółowego samouczka). Moja propozycja: Jeśli boicie się robić tego w ciemno, sprawdźcie to najpierw. Obadajcie ile ludzi statystycznie gra bez mikrofonu (lub ma mikrofon ale go nigdy nie używa podczas gry) - takie coś da się zrobić prostą telemetrią. A nuż się okaże, że połowa graczy. Dodajcie wyróżnianie graczy, którzy fizycznie nie mają mikrofonu (to się na bank wszystkim przyda i warto to zrobić). Ew. od razu lub w następnym kroku (lub zamiast) dajcie ludziom opcję do ręcznego włączania sobie "trybu cichego" tak żeby inni gracze to widzieli i zobaczcie ile osób z tego skorzysta - albo stwórzcie na jakiś czas serwer [brak rozmów głosowych] z tą samą strefą czasową co najpopularniejszy PL2 i poobserwujcie ile osób zacznie tam grywać. Tylko nie przez 1 dzień a tak z miesiąc, bo ludzie tacy jak ja mają często po ileś dni przerwy w graniu. Myślę, że na początek do testów, to albo serwer albo oznaczenia (nie na raz), ale to już jak uważacie że będzie lepiej. Pozdrawiam (i idę śmignąć jakąś nie za długą trasę z nadzieją, że nikt dziś nie będzie do mnie gadał bo mam film do przesłuchania).
      • 1
      • Like
  16. Ja przez ten błąd dostałem w plecy po 1000 punktów wczoraj i dziś za przejechanie stacji. HUD pokazuje ~1km do stacji w momencie przejeżdżania przez stację (Parzniew) jeśli się nie mylę, więc ja nawet nie zwalniam, a potem nagle zaczyna pokazywać, że jeszcze 2km do stacji lub więcej, możliwe, że nawet losowo to się zmieniało. Na screenie poniżej widać, że wg rozkładu stacja przejechana, a w prawym górnym HUD nadal pokazuje dodatnią odległość do stacji. Jeszcze miałem jakieś jajo po wyjeździe z Zachodniej, że był znak R5, przełączyłem kanał na 5 i dostałem za jazdę ze złym kanałem bo prawidłowy to 2... ale nie mogę zagwarantować, że niczego nie przegapiłem bo zmęczony byłem.
  17. Wjechałem do Centralnej kiblem, zatrzymałem się, otworzyłem drzwi - wszystko ok. Napisało mi ponad 2 minuty postoju, więc włączyłem bota żeby nie przegapić i chciałem wyjść na alt-tab. Niestety w momencie aktywacji bota pociąg nagle dostał prędkości (bez rozpędzania), a następnie bot sobie radośnie "kontynuował" hamowanie do końca peronu. Przez ten czas ja byłem jechany co sekundę punktami karnymi za jazdę z otwartymi drzwiami (mimo, że nic nie mogłem zrobić bo bot był włączony i to on sterował, także chamówa totalna). Podejrzewam, że jest to bardzo łatwy błąd do naprawienia (a przynajmniej powinien taki być), za to haniebny i wkurzający, więc proponuję go wrzucić na szczyt listy i szybko naprawić. Dziękuję.
  18. Oby tylko odpowiedzią na to od SimRail nie było: Bujaj się!
  19. No, tylko żeby stara opcja także została, bo to byłaby wtopa gdyby zamienili jedno na drugie. Natomiast co do odczytywania na dobrej grafice, to powiem tak: ja mam teraz na ultra, śmiga ładnie, ale mam tylko 60Hz monitor (2560 x cośtam, za to duży). Słupki da się odczytać wizualnie, pod warunkiem, że nie jest noc, bo wtedy światło się odbija od nich tak mocno, że się nie da (nie wiem czy to jest realistyczne czy nie, obstawiam, że nie). Natomiast nazwy stacji na peronie przy 60Hz się nie bardzo da odczytać, bo ona się przesuwa za szybko po ekranie i jednak to mocno skacze a nie jest płynne. Na szczęście normalne znaki i słupki się nie przesuwają bo są prawie od przodu a nie mocno z boku torów (podczas gdy przy nazwie stacji, im większy i czytelniejszy napis bo bliżej, tym bardziej skacze, w dodatku napis jest bokiem co też bardzo utrudnia).
  20. To może mamy inne DLC, bo w moich prawie nigdzie tego nie ma. A już zwłaszcza, żeby musieć błądzić godzinę po bocznicach. W tych starych to było, w Sand Patch Grade oraz w Bakerloo (metro), tam się zaczynało często od zera i włączało wszystko (chociaż nie na yardzie tylko od razu na peronie pierwszym, co też było słabe). BTW taki tip: jak masz odpiąć któryś z dalszych wagonów z tyłu, to zawsze można luźną kamerą "dronową" polecieć (której w SimRail najbardziej brakuje) i bez wychodzenia z kabiny szybko odłączyć. Natomiast jak masz się przesiąść do przeciwnej kabiny (nawet te 2km dalej), to można to zrobić przez Ctrl-[-] i Ctrl-[=]. Tego też mi tu brakuje. Brakuje mi również mapy od góry z TSW żeby zobaczyć gdzie co jedzie i co na którym semaforze stoi kawałek dalej, albo na co właściwie czekam. PS: Niezwiązane z tematem, ale chciałem się z Wami podzielić nowym "wygaszaczem ekranu" (albo jak kto woli "wyświecaczem ekranu"), który znalazłem: Ale bym się przejechał po takich skalnych labiryntach jak ten! Na początku filmu są zajawki z trasy pokazane.
  21. Mi to właśnie najbardziej przeszkadza w TSW. Chciałbym się pobawić w uruchamianie od zimnej, a mam wszystko na gotowe podane zawsze w każdej planszy. Nie mówię, że wszystkie powinny takie być (generalnie powinny być zróżnicowane), ale tam w ogóle tego nie ma na większości nawet DLC. Ja zaczynałem od TSW2 (na 3 skończyłem), a w nim od Sand Patch Grade, w którym jest wielki yard, a na nim stoi pełno zimnych (i nie tylko) lokomotyw amerykańskich i to jest właśnie super fajne, że możesz się nauczyć wejść "z ulicy" do takiej maszyny i ją umieć odpalić i ruszyć i generalnie obsługiwać wszystko i radzić sobie nawet zjeżdżając ze stromej góry dwoma kilometrami węgla w wagonach, gdzie w pewnym momencie jak przegniesz (o co łatwo) hamulce już nic nie dają i tylko się rozpędzasz i patrzysz kiedy zginiesz, bo ta góra się nie kończy. Teraz już mnie nie ciągnie do tych starych diesli amerykańskich (wszystkie są takie same), ale spędziłem na tym wiele dni i było super. W drugą stronę, pod górę, też można utknąć i nie podjechać (ślizgać się i co tylko). Opanowanie tych wszystkich rzeczy daje ogromną frajdę. Ale wiem, że każdy jest różny i na innym poziomie. Jak ja zaczynałem w TSW to też byłem zielony kompletnie, wręcz myślałem "Jak symulator pociągu może być w ogóle ciekawy? Przecież tam nawet skręcać nie można! I tylko się jedzie godzinami prosto i nic." - i od czegoś takiego stopniowo się wdrażałem, a teraz umiem już wszystkie semafory na pamięć, wiem jak działają hamulce pneumatyczne w pociągu, jak działają i po co są inne hamulce itd. A tu przyszedłem wyszkolić się w polskich zasadach i pociągach i już całkiem nieźle mi to idzie. Także nawet z nooba można zrobić rasowego maszynistę - tylko trzeba to robić stopniowo (w tym na łatwiejszych poziomach, tak jak piszesz). Dlatego właśnie ja sugerowałem od zawsze wiele poziomów trudności, wszystko konfigurowalne, plus jakiś taki "Master Class", czyli zaawansowane samouczki dla chętnych, a nawet egzaminy. Kto chce (lub dopiero się uczy) niech gra jak do tej pory, a jak ktoś już to wszystko opanuje, niech ma następne wyzwania żeby dalej w to grać i mieć frajdę. Jak dla kogoś to za dużo, to nie musi w to wchodzić nawet, ma jeszcze wszystko to co do tej pory było plus lepszą możliwość konfigurowania HUDa (poziomów trudności), np żeby zamiast odległości wyświetlały się statyczne pozycje w kilometrach, jak to opisałem w jednej z moich sugestii, albo żeby można było widzieć nadchodzące ograniczenia prędkości, ale BEZ następnych semaforów (na chwilę obecną tylko albo oba albo nic). Natomiast mała sugestia do autorów gry (a także graczy): Nie bagatelizujcie ludzi "casualowych". Każdy kiedyś dopiero zaczynał. Jak by nie było, TSW jest chyba najbardziej popularne i to ono przyciąga największą ilość nie-kolejowych ludzi do symulatorów pociągów. Podbierajcie im graczy oferując coś więcej - kolejne poziomy trudności - ale nie rzucajcie graczy od razu na głęboką wodę bo się zrażą i nie wrócą. A potem nie kupią DLC i nie będzie na dalszy rozwój.
  22. No, rzeczywiście: https://www.youtube.com/live/aF-8drPb_s4?feature=shared&t=1256
  23. To zobacz ile daje takie bujnięcie na koniec, o którym mówiłem (w tej grze to jest), a potem porównaj to sobie z filmem z SimRaila, który wkleiłeś powyżej: https://www.youtube.com/watch?v=aF-8drPb_s4&t=857s Ta gra może za piękna nie jest, ale to jedno ma na pewno lepiej zrobione. A tutaj możesz zaobserwować reakcję kamery na popuszczanie i dociskanie hamulca w TSW: https://www.youtube.com/watch?v=uWAxHFho1PY&t=1926s Tutaj inne delikatne hamowanie: https://www.youtube.com/watch?v=OzrUvXM80EA&t=554s A tutaj możesz zobaczyć jak realistycznie wygląda bujanie, o którym wspomniałem (kabina się buja, a kamera nie): https://youtu.be/OzrUvXM80EA?feature=shared&t=255 A tutaj możesz zobaczyć jak wygląda reakcja kamery przy zmianie biegów w pociągu: https://youtu.be/5aYI1ZhyB70?feature=shared&t=257 (nawiasem mówiąc to jeden z najfajniejszych pociągów w TSW, pomimo tego jak słabo wygląda, właśnie ze względu na ręczną skrzynię biegów i to jak w nim mocno buja - i widać, że to bujanie w TSW jest sztuczne, ale i tak daje radę, a co dopiero by było jakby to było naprawdę realistyczne bujanie i na fizyce! Oni tego nigdy nie zrobią porządnie, bo są zbyt zajęci trzepaniem kasy na marnych DLC i wypuszczaniem kolejnych wersji tej samej gry za pełną kwotę co roku, nie ulepszając nic po drodze, bo myślą że ich jeden sukces będzie powtarzalny do końca świata - i w tym Wasza szansa, zróbcie to LEPIEJ!)
  24. https://www.youtube.com/watch?v=yP4bleuznzo&t=58s ⬆😂
  25. PS: bardzo brakuje mi rozkładów papierowych w single player!
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy