Jump to content

PeVoo

Member
  • Posts

    480
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by PeVoo

  1. Dzisiaj ponownie ten sam scenariusz i ten sam błąd: [2024-02-18 16:01:06]: Train was detected by peron1_Dabrowa_Gornicza train: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a [2024-02-18 16:01:31]: Arriving at platform 1 [2024-02-18 16:01:31]: ListaCzlonow6 predkoscPociagu 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to True. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:01:31]: fb73fd9e-c8b8-4494-8e1f-eeff1003496d leaveTrain by navLink1 [2024-02-18 16:01:31]: e772dec8-2710-4899-94d3-e459a5148e62 leaveTrain by navLink11 [2024-02-18 16:01:31]: 0c38bc5d-4f2d-430b-a72a-f1c4e02d8c31 leaveTrain by navLink1 [2024-02-18 16:01:31]: b0f6943c-09a7-4012-a1ab-05b27bb0b784 leaveTrain by navLink11 [2024-02-18 16:01:31]: SES: Player: Arrived at station Dąbrowa Górnicza [2024-02-18 16:01:31]: SES: Executing event in objective Wyjazdy [2024-02-18 16:01:31]: SES: Objective Ready changed state to Completed [2024-02-18 16:01:31]: SES: Objective DabrowaWyjazd changed state to Hidden [2024-02-18 16:01:44]: Dąbrowa Górnicza - Rozwiązanie przebiegu: DG_A -> DG_N1 Pociągowy [2024-02-18 16:02:31]: SES: Player: Expecting to depart from station Dąbrowa Górnicza [2024-02-18 16:02:31]: SES: Executing event in objective Start [2024-02-18 16:02:31]: SES: Posting notification Ready_dep [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:35]: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a navMeshSurfaces state set to False. ActiveOnSurface: 0 [2024-02-18 16:02:36]: SES: Player: Departed from station Dąbrowa Górnicza [2024-02-18 16:02:42]: U katowice_lazy_terrain_x7_z16 [2024-02-18 16:02:42]: L katowice_lazy_terrain_x-1_z22 [2024-02-18 16:02:42]: U katowice_lazy_terrain_x6_z15 [2024-02-18 16:02:42]: L katowice_lazy_terrain_x-2_z21 [2024-02-18 16:02:42]: U katowice_lazy_terrain_x7_z17 [2024-02-18 16:02:42]: L katowice_lazy_terrain_x0_z23 [2024-02-18 16:02:57]: Moving world is imminent [2024-02-18 16:02:57]: Moving world after being inhibited for 0 frames [2024-02-18 16:02:57]: Moving world x: -1024, y: 0, z: 0 [2024-02-18 16:02:57]: U katowice_lazy_terrain_x7_z20 [2024-02-18 16:02:57]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z19 [2024-02-18 16:02:57]: U katowice_lazy_terrain_x7_z18 [2024-02-18 16:02:57]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z18 [2024-02-18 16:02:58]: U katowice_lazy_terrain_x7_z19 [2024-02-18 16:02:58]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z20 [2024-02-18 16:02:58]: U katowice_lazy_terrain_x6_z22 [2024-02-18 16:02:58]: L katowice_lazy_terrain_x-2_z22 [2024-02-18 16:02:58]: U katowice_lazy_terrain_x6_z16 [2024-02-18 16:02:58]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z17 [2024-02-18 16:02:59]: U katowice_lazy_terrain_x5_z15 [2024-02-18 16:02:59]: L katowice_lazy_terrain_x-3_z21 [2024-02-18 16:03:00]: U katowice_lazy_terrain_x6_z21 [2024-02-18 16:03:00]: L katowice_lazy_terrain_x-1_z23 [2024-02-18 16:03:18]: Train was removed by peron1_Dabrowa_Gornicza train: trainset-dd515c05-530e-4ccf-98eb-439ac30f586a
  2. Wydaje mi się, że to może mieć związek z głównym tematem: [2024-02-17 13:57:15]: Controller not found in PlatformNetwork. platform name: peron1_Bedzin_Ksawera
  3. PS: Natomiast próba wyjścia z gry skończyła się tak (reakcja na wciśnięcie przycisku Wyjście): Jest NullReferenceException, ale też, co ciekawe, wygląda to jakby nachalnie chodził jakiś wirtualny dyżurny z multiplayer, podczas gdy ja grałem w single a potem siedziałem w menu: [2024-02-17 13:57:13]: Żyrardów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Miechów - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Warszawa Gł.Tow.Sr18 - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Warszawa Gł.Tow.Sr18 - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Warszawa Gł.Tow.Sr18 - anulowano tworzenie przebiegu [2024-02-17 13:57:13]: Zamykanie serwera - OK [2024-02-17 13:57:13]: DISCONNECTED FROM SERVER [2024-02-17 13:57:13]: VirtualDispatcher stopped [2024-02-17 13:57:13]: L PlayerCleanup [2024-02-17 13:57:13]: Unloading 180 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) [2024-02-17 13:57:14]: Unloading 6531 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 917557. [2024-02-17 13:57:14]: Total: 508.007700 ms (FindLiveObjects: 94.372200 ms CreateObjectMapping: 34.508700 ms MarkObjects: 196.905200 ms DeleteObjects: 182.221200 ms) [2024-02-17 13:57:14]: Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 2) [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at UnityEngine.Object+MarshalledUnityObject.ThrowNullExceptionObjectImpl (System.Object obj) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.Material.HasColor (System.String name) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at LightsEnablerController.OnDestroy () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:14]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: Controller not found in PlatformNetwork. platform name: peron1_Bedzin_Ksawera [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: TerrainDataDestroyer had to streamer set! [2024-02-17 13:57:15]: UnloadTime: 784.209600 ms [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: GarbageCollector disposing of ComputeBuffer. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. [2024-02-17 13:57:15]: Unloading 38733 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 288773. [2024-02-17 13:57:15]: Total: 485.275100 ms (FindLiveObjects: 18.380500 ms CreateObjectMapping: 21.769900 ms MarkObjects: 323.541700 ms DeleteObjects: 121.582600 ms) [2024-02-17 13:57:16]: Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1) [2024-02-17 13:57:17]: Unloading 16 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 288391. [2024-02-17 13:57:17]: Total: 409.406200 ms (FindLiveObjects: 11.941900 ms CreateObjectMapping: 19.821200 ms MarkObjects: 371.266400 ms DeleteObjects: 6.376500 ms) [2024-02-17 13:57:17]: L Main_Menu [2024-02-17 13:57:17]: Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1) [2024-02-17 13:57:17]: UnloadTime: 1.249800 ms [2024-02-17 13:57:18]: Unloading 2 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 304972. [2024-02-17 13:57:18]: Total: 456.595800 ms (FindLiveObjects: 13.490100 ms CreateObjectMapping: 23.718000 ms MarkObjects: 418.874300 ms DeleteObjects: 0.513000 ms) [2024-02-17 13:57:21]: Material 'messagebox_material' with Shader 'Shader Graphs/UIBlur' doesn't have a texture property '_MainTex' [2024-02-17 13:57:23]: Transport(<color=green>WebSocket</color>) event: <color=green>ClosedWithError</color>
  4. Wszystko szło pięknie i zgodnie z rozkładem, aż do tego semafora: Natomiast wciskanie radia nie powoduje nawet żadnych dźwięków (jakby było wyłączone).
  5. To znowu będziecie mieć wszystko co najlepsze pozajmowane tam. Moim zdaniem jest dużo lepszy sposób na naukę: single player. Powinny być po prostu scenariusze dla dyżurnych na singlu też. Albo takie ogólne (typu wybierasz miejscówkę i godzinę i wszystko leci na AI wg standardowego rozkładu a ty grasz ile chcesz) albo jakieś wypaśne scenariusze z sytuacjami nietypowymi do rozwiązania, np. usterki, korki itp. (to już jest grubsza sprawa bo trzeba by było przemyśleć czy i jak punktować gracza wtedy i jak rozliczać z wykonania misji). Ale generalnie ja bym sobie coś takiego mocno życzył, żeby można było poćwiczyć dyżurowanie gdzie się tylko chce i bez stresu że psujesz innym grę. A jakby jeszcze były ciekawe misje i rozliczanie z nich to już w ogóle wypas.
  6. Za darmo to uczciwa cena. 😏 Natomiast ja bym się bał dokarmiać AI swoją gębą. Cholera wie jak to potem zostanie wykorzystane i przez kogo. Co innego śledzenie współrzędnych trzech kulek na podczerwieni, a co innego płacenie gębą i live feedem z własnego mieszkania do AI... :/ Nie mówiąc nawet o tym, że ja to generalnie zwalczam wszelkie kamery czarnymi taśmami klejącymi. Ale ja to pewnie "dziwny" jestem, młode pokolenie wychowane w klatce i pod kamerami zapewne nie widzi żadnego problemu...
  7. Zdaję sobie sprawę, że może nawet dla większości graczy będzie to niepotrzebne, ale jednak chciałbym to poruszyć żebyście może to przemyśleli i przetestowali ile będzie chętnych na to, bo może wcale nie tak mało jak Wam się wydaje. Poniżej wyjaśnię dlaczego, ale chciałbym żeby był też dedykowany serwer bez rozmów głosowych. A jeśli to za dużo (jeśli nie będzie na to chętnych graczy), to chociaż żeby gracze bez mikrofonu byli oznaczani wszędzie (kolorem lub ikonką skreślonego głośnika/mikrofonu), tak aby dyżurni widzieli nie tylko który pociąg jest botem, ale też kto im odpowie a kto nie. Powinno się to też dać włączyć w opcjach ręcznie jeśli ktoś ma podłączony mikrofon, żeby nie trzeba było go fizycznie odłączać. A najlepiej jakby była taka opcja, która wyłącza mikrofon + wyłącza głośnik radia (nie słychać innych graczy) + włącza dla innych oznaczenie, że jesteś w tym trybie. Oczywiście czat nadal powinien działać. A teraz dlaczego: Po pierwsze chodzi o uszanowanie graczy, którzy nie mają lub nie chcą mieć mikrofonu. Wiadomo, że sprawia to problemy wszystkim (i zagadującym i tym co muszą odpisywać). Ja np. nie chcę mieć mikrofonu, wszelkie kamery mam zaklejone w laptopach na stałe, nigdy nie wiadomo kto nagrywa i w jakim celu użyje, a tutaj to nawet można trafić na live'a jakiegoś sławnego jutubera i zostać upublicznionym na cudzym kanale na wieczność bez jakiejkolwiek możliwości skasowania tego (np. z kontrowersyjnym zdaniem wyciętym z kontekstu). Wiem, że dla innych nie, ale dla mnie osobiście mikrofon to jest anti-feature w tej grze. Czasem lubię się wczuć w realizm lub posłuchać co inni mówią, ale nie zawsze. Anyway, "fobia mikrofonowa" to jest tylko połowa problemu z mojej strony. Druga jest taka, że często próbuję się zrelaksować przy tej grze, ale jednocześnie nie zasnąć podczas dłużyzn kiedy absolutnie NIC się nie dzieje (dlatego też tak lubię kiblem jeździć, bo tam co chwilę jest stacja), więc zapuszczam sobie do słuchania np. wywiady/vlogi różne z yt w małym okienku (zakrywającym następny semafor, bo nadal się tego nie da wyłączyć bez wyłączenia odległości do następnej stacji!). Problem jest taki, że zawsze co chwilę i w najciekawszym momencie ktoś zaczyna bełkotać 3 razy głośniej niż cała gra+film i się po prostu nie da. Potem trzeba cofać itd. Nie mówiąc o tym, że trzeba się wybić ze słuchania czegoś bardzo ciekawego i szybko skupić czy to mój numer był właśnie wymieniony czy tym razem jeszcze nie. Ponadto jak ktoś do mnie mówi, np że mi podał przelot, no to ciężko zignorować i nawet nie odpisać bo to po prostu chamskie jest, jak ktoś się stara być życzliwy, żeby go tak zlać. Wiem, że zaraz mi zaczniecie pisać, że tak się nie gra i że to nie jest realistyczne bo nie wolno słuchać w czasie jazdy itp itd, ja to wszystko rozumiem. Ale czasem po prostu nie mam siły po robocie (umysłowej) i chcę sobie spokojnie pojeździć dla relaksu. Jakbym chciał się spinać i mieć dużo więcej wyzwań w prowadzeniu pociągu to bym odpalił Derail Valley - tam w każdej sekundzie trzeba uważać bo można naprawdę Bardzo źle skończyć (i to jest spoko - jeśli akurat masz ochotę na wyzwania i energię do tego, tak samo jak NFS kontra ETS, na wszystko jest czas). Rozumiecie o co chodzi mam nadzieję - chodzi o to żeby człowiek zmęczony mógł też pograć, ale bez poczucia winy, że psuje innym zabawę. Kiedy dyżurny zobaczy takiego gracza nie będzie się dla niego niepotrzebnie produkował, a semafory w zupełności wystarczą (ew. czat). Ja bym się może po prostu przerzucił na single player (na który od początku najbardziej czekam), ale jak pewnie wiecie są ku temu bardzo poważne przeszkody (i nie wszystkie z nich zostaną wyeliminowane nawet w pełnej grze): 1. brak sejwów, a misje trwają po 3 godziny, 2. brak wyzwań (gdy nie ma niekompetentnych graczy włączających nagle czerwone dla Pendolino itp, to nie ma żadnej losowości i są same zielone całą drogę i jest nudno i za łatwo, nie ma kiedy poćwiczyć precyzyjnego hamowania), 3. Nie da się zacząć od połowy trasy, zawsze albo Katowice albo Warszawa (a ja bym np. chciał trasę na pół lub całą godzinkę, która KOŃCZY się w Warszawie lub Katowicach, a nie odwrotnie - tak żeby czuć, że gdzieś dojechałem, a nie mieć ten niesmak, że wyłączyłem w połowie, nie mówiąc o tym, że człowiek po 100 razy wyjeżdża z Katowic, a potem nie wie jak to jest tam wjeżdżać, bo nigdy nie ma 3h czasu żeby tam dobić z drugiego końca). Za to bardzo dużą przewagą single player jest możliwość startu w zimnej lokomotywie zamiast 120km/h gdzieś w polu. Umiejętność wystartowania zimnej lokomotywy to dla mnie 50% satysfakcji z jazdy. Nie ma się co chwalić, że umiesz jeździć na rowerze jeśli nie umiesz na nim wystartować tylko ktoś musi Cię pchnąć, prawda? Od zawsze mi tego brakowało w TSW, tak jak i punktowania za dobrze i źle wykonane czynności (poza prędkością) oraz dobrego nauczyciela (szczegółowego samouczka). Moja propozycja: Jeśli boicie się robić tego w ciemno, sprawdźcie to najpierw. Obadajcie ile ludzi statystycznie gra bez mikrofonu (lub ma mikrofon ale go nigdy nie używa podczas gry) - takie coś da się zrobić prostą telemetrią. A nuż się okaże, że połowa graczy. Dodajcie wyróżnianie graczy, którzy fizycznie nie mają mikrofonu (to się na bank wszystkim przyda i warto to zrobić). Ew. od razu lub w następnym kroku (lub zamiast) dajcie ludziom opcję do ręcznego włączania sobie "trybu cichego" tak żeby inni gracze to widzieli i zobaczcie ile osób z tego skorzysta - albo stwórzcie na jakiś czas serwer [brak rozmów głosowych] z tą samą strefą czasową co najpopularniejszy PL2 i poobserwujcie ile osób zacznie tam grywać. Tylko nie przez 1 dzień a tak z miesiąc, bo ludzie tacy jak ja mają często po ileś dni przerwy w graniu. Myślę, że na początek do testów, to albo serwer albo oznaczenia (nie na raz), ale to już jak uważacie że będzie lepiej. Pozdrawiam (i idę śmignąć jakąś nie za długą trasę z nadzieją, że nikt dziś nie będzie do mnie gadał bo mam film do przesłuchania).
      • 1
      • Like
  8. Ja przez ten błąd dostałem w plecy po 1000 punktów wczoraj i dziś za przejechanie stacji. HUD pokazuje ~1km do stacji w momencie przejeżdżania przez stację (Parzniew) jeśli się nie mylę, więc ja nawet nie zwalniam, a potem nagle zaczyna pokazywać, że jeszcze 2km do stacji lub więcej, możliwe, że nawet losowo to się zmieniało. Na screenie poniżej widać, że wg rozkładu stacja przejechana, a w prawym górnym HUD nadal pokazuje dodatnią odległość do stacji. Jeszcze miałem jakieś jajo po wyjeździe z Zachodniej, że był znak R5, przełączyłem kanał na 5 i dostałem za jazdę ze złym kanałem bo prawidłowy to 2... ale nie mogę zagwarantować, że niczego nie przegapiłem bo zmęczony byłem.
  9. Wjechałem do Centralnej kiblem, zatrzymałem się, otworzyłem drzwi - wszystko ok. Napisało mi ponad 2 minuty postoju, więc włączyłem bota żeby nie przegapić i chciałem wyjść na alt-tab. Niestety w momencie aktywacji bota pociąg nagle dostał prędkości (bez rozpędzania), a następnie bot sobie radośnie "kontynuował" hamowanie do końca peronu. Przez ten czas ja byłem jechany co sekundę punktami karnymi za jazdę z otwartymi drzwiami (mimo, że nic nie mogłem zrobić bo bot był włączony i to on sterował, także chamówa totalna). Podejrzewam, że jest to bardzo łatwy błąd do naprawienia (a przynajmniej powinien taki być), za to haniebny i wkurzający, więc proponuję go wrzucić na szczyt listy i szybko naprawić. Dziękuję.
  10. Oby tylko odpowiedzią na to od SimRail nie było: Bujaj się!
  11. No, tylko żeby stara opcja także została, bo to byłaby wtopa gdyby zamienili jedno na drugie. Natomiast co do odczytywania na dobrej grafice, to powiem tak: ja mam teraz na ultra, śmiga ładnie, ale mam tylko 60Hz monitor (2560 x cośtam, za to duży). Słupki da się odczytać wizualnie, pod warunkiem, że nie jest noc, bo wtedy światło się odbija od nich tak mocno, że się nie da (nie wiem czy to jest realistyczne czy nie, obstawiam, że nie). Natomiast nazwy stacji na peronie przy 60Hz się nie bardzo da odczytać, bo ona się przesuwa za szybko po ekranie i jednak to mocno skacze a nie jest płynne. Na szczęście normalne znaki i słupki się nie przesuwają bo są prawie od przodu a nie mocno z boku torów (podczas gdy przy nazwie stacji, im większy i czytelniejszy napis bo bliżej, tym bardziej skacze, w dodatku napis jest bokiem co też bardzo utrudnia).
  12. To może mamy inne DLC, bo w moich prawie nigdzie tego nie ma. A już zwłaszcza, żeby musieć błądzić godzinę po bocznicach. W tych starych to było, w Sand Patch Grade oraz w Bakerloo (metro), tam się zaczynało często od zera i włączało wszystko (chociaż nie na yardzie tylko od razu na peronie pierwszym, co też było słabe). BTW taki tip: jak masz odpiąć któryś z dalszych wagonów z tyłu, to zawsze można luźną kamerą "dronową" polecieć (której w SimRail najbardziej brakuje) i bez wychodzenia z kabiny szybko odłączyć. Natomiast jak masz się przesiąść do przeciwnej kabiny (nawet te 2km dalej), to można to zrobić przez Ctrl-[-] i Ctrl-[=]. Tego też mi tu brakuje. Brakuje mi również mapy od góry z TSW żeby zobaczyć gdzie co jedzie i co na którym semaforze stoi kawałek dalej, albo na co właściwie czekam. PS: Niezwiązane z tematem, ale chciałem się z Wami podzielić nowym "wygaszaczem ekranu" (albo jak kto woli "wyświecaczem ekranu"), który znalazłem: Ale bym się przejechał po takich skalnych labiryntach jak ten! Na początku filmu są zajawki z trasy pokazane.
  13. Mi to właśnie najbardziej przeszkadza w TSW. Chciałbym się pobawić w uruchamianie od zimnej, a mam wszystko na gotowe podane zawsze w każdej planszy. Nie mówię, że wszystkie powinny takie być (generalnie powinny być zróżnicowane), ale tam w ogóle tego nie ma na większości nawet DLC. Ja zaczynałem od TSW2 (na 3 skończyłem), a w nim od Sand Patch Grade, w którym jest wielki yard, a na nim stoi pełno zimnych (i nie tylko) lokomotyw amerykańskich i to jest właśnie super fajne, że możesz się nauczyć wejść "z ulicy" do takiej maszyny i ją umieć odpalić i ruszyć i generalnie obsługiwać wszystko i radzić sobie nawet zjeżdżając ze stromej góry dwoma kilometrami węgla w wagonach, gdzie w pewnym momencie jak przegniesz (o co łatwo) hamulce już nic nie dają i tylko się rozpędzasz i patrzysz kiedy zginiesz, bo ta góra się nie kończy. Teraz już mnie nie ciągnie do tych starych diesli amerykańskich (wszystkie są takie same), ale spędziłem na tym wiele dni i było super. W drugą stronę, pod górę, też można utknąć i nie podjechać (ślizgać się i co tylko). Opanowanie tych wszystkich rzeczy daje ogromną frajdę. Ale wiem, że każdy jest różny i na innym poziomie. Jak ja zaczynałem w TSW to też byłem zielony kompletnie, wręcz myślałem "Jak symulator pociągu może być w ogóle ciekawy? Przecież tam nawet skręcać nie można! I tylko się jedzie godzinami prosto i nic." - i od czegoś takiego stopniowo się wdrażałem, a teraz umiem już wszystkie semafory na pamięć, wiem jak działają hamulce pneumatyczne w pociągu, jak działają i po co są inne hamulce itd. A tu przyszedłem wyszkolić się w polskich zasadach i pociągach i już całkiem nieźle mi to idzie. Także nawet z nooba można zrobić rasowego maszynistę - tylko trzeba to robić stopniowo (w tym na łatwiejszych poziomach, tak jak piszesz). Dlatego właśnie ja sugerowałem od zawsze wiele poziomów trudności, wszystko konfigurowalne, plus jakiś taki "Master Class", czyli zaawansowane samouczki dla chętnych, a nawet egzaminy. Kto chce (lub dopiero się uczy) niech gra jak do tej pory, a jak ktoś już to wszystko opanuje, niech ma następne wyzwania żeby dalej w to grać i mieć frajdę. Jak dla kogoś to za dużo, to nie musi w to wchodzić nawet, ma jeszcze wszystko to co do tej pory było plus lepszą możliwość konfigurowania HUDa (poziomów trudności), np żeby zamiast odległości wyświetlały się statyczne pozycje w kilometrach, jak to opisałem w jednej z moich sugestii, albo żeby można było widzieć nadchodzące ograniczenia prędkości, ale BEZ następnych semaforów (na chwilę obecną tylko albo oba albo nic). Natomiast mała sugestia do autorów gry (a także graczy): Nie bagatelizujcie ludzi "casualowych". Każdy kiedyś dopiero zaczynał. Jak by nie było, TSW jest chyba najbardziej popularne i to ono przyciąga największą ilość nie-kolejowych ludzi do symulatorów pociągów. Podbierajcie im graczy oferując coś więcej - kolejne poziomy trudności - ale nie rzucajcie graczy od razu na głęboką wodę bo się zrażą i nie wrócą. A potem nie kupią DLC i nie będzie na dalszy rozwój.
  14. No, rzeczywiście: https://www.youtube.com/live/aF-8drPb_s4?feature=shared&t=1256
  15. To zobacz ile daje takie bujnięcie na koniec, o którym mówiłem (w tej grze to jest), a potem porównaj to sobie z filmem z SimRaila, który wkleiłeś powyżej: https://www.youtube.com/watch?v=aF-8drPb_s4&t=857s Ta gra może za piękna nie jest, ale to jedno ma na pewno lepiej zrobione. A tutaj możesz zaobserwować reakcję kamery na popuszczanie i dociskanie hamulca w TSW: https://www.youtube.com/watch?v=uWAxHFho1PY&t=1926s Tutaj inne delikatne hamowanie: https://www.youtube.com/watch?v=OzrUvXM80EA&t=554s A tutaj możesz zobaczyć jak realistycznie wygląda bujanie, o którym wspomniałem (kabina się buja, a kamera nie): https://youtu.be/OzrUvXM80EA?feature=shared&t=255 A tutaj możesz zobaczyć jak wygląda reakcja kamery przy zmianie biegów w pociągu: https://youtu.be/5aYI1ZhyB70?feature=shared&t=257 (nawiasem mówiąc to jeden z najfajniejszych pociągów w TSW, pomimo tego jak słabo wygląda, właśnie ze względu na ręczną skrzynię biegów i to jak w nim mocno buja - i widać, że to bujanie w TSW jest sztuczne, ale i tak daje radę, a co dopiero by było jakby to było naprawdę realistyczne bujanie i na fizyce! Oni tego nigdy nie zrobią porządnie, bo są zbyt zajęci trzepaniem kasy na marnych DLC i wypuszczaniem kolejnych wersji tej samej gry za pełną kwotę co roku, nie ulepszając nic po drodze, bo myślą że ich jeden sukces będzie powtarzalny do końca świata - i w tym Wasza szansa, zróbcie to LEPIEJ!)
  16. https://www.youtube.com/watch?v=yP4bleuznzo&t=58s ⬆😂
  17. PS: bardzo brakuje mi rozkładów papierowych w single player!
  18. Przydałoby się, żeby część HUD z rozkładem jazdy wyświetlała też kilometry (pozycje) stacji (np. z prawej strony nazw stacji), tak jak to jest w papierowym rozkładzie jazdy. Dzięki temu dałoby się wyłączyć część F2 oraz nie musieć ciągle klikać i zamykać papierowego rozkładu, bo to jest mocno uciążliwe i niebezpieczne (zasłania cały ekran, ciężko utrafić myszą przycisk zamknij itp). W realu jest łatwiej patrzeć na kartkę, na tory i jeszcze obsługiwać klawisze niż na komputerze z jednym monitorem i wszystkimi wadami urządzeń typu mysz. Swoją drogą klawisz do pokazywania i ukrywania rozkładu papierowego by się bardzo przydał (np Tab, o ile nic jeszcze nie robi). Dodatkowo chciałbym mieć opcję przełączenia części F2 z wyświetlania odległości w czasie rzeczywistym, na wyświetlanie statycznych pozycji w kilometrach z rozkładu papierowego. W ten sposób nie będzie to nadmiernym ułatwieniem i "oszustwem", kiedy ktoś będzie chciał przejść na wyższy poziom trudności, ale nie być kompletnie ślepym i musieć z miejsca umieć 400km trasy na pamięć. Skoro w rozkładzie papierowym jest dokładnie taka sama informacja, to nie będzie to oszustwo, a jedynie pomoc w "szybszym odczytywaniu kartki", bez klikania myszą - i myślę, że jest to dość sprawiedliwe, bo kompensuje niewygody komputera względem reala (tam się można nachylić do kartki nie tracąc torów z oczu ani wajchy / przycisku pod palcem). PS: Do rozważenia opcja, czy wciśnięcie spacji (czuwaka) podczas wyświetlonego rozkładu papierowego (zwłaszcza kiedy brzęczy już alarm) nie powinno automatycznie zamykać rozkładu jazdy z ekranu. Moim zdaniem powinno, bo maszynista wtedy też spojrzy na tory (żeby nie przegapić semafora) i straci pozycję gdzie patrzył na kartkę (i nie będzie miał z tym problem pod tytułem "Nic nie widzę! Jak to się kurde zamyka!").
  19. W TSW nie ma takich problemów i takiej potrzeby - włączasz sobie auto-ukrywanie celownika w opcjach (który nawet nie ukryty jest tylko małą półprzezroczystą kropką - bo chyba to też można ustawić) i generalnie on nie przeszkadza w ogóle, a po paru sekundach znika całkowicie. Włączyłem sobie auto ukrywanie tylko dlatego, że często miałem tę kropkę wycelowaną akurat w koniec torów (widocznych w perspektywie kamery) i mnie to czasem myliło bo mi się wydawało, że coś tam jest na torach dziwnego. Dodatkowo tam zdaje się można przyciskiem prawego joysticka przełączyć między ruszaniem kamery a ruszaniem kursorem (jak prawym na myszy), co też jest cenne i potrzebne.
  20. Nie mogę bo mam pół-automatic i mi samo zmienia kiedy chce, w dodatku łagodnie 😂 Rozumiem Twój punkt widzenia, natomiast odróżniłbym to jak reaguje (przesuwa się) ciało kierującego (mającego świadomość zmian) od tego co on czuje. Moim zdaniem nawet jeśli nie lecisz do przodu tak bardzo jak pasażerowie, to i tak się napinasz i czujesz, że "lecisz do przodu" (-łbyś gdybyś się nie spinał). Jest to chyba warte odwzorowania. Poza tym być może jakby ktoś grał z TRACKIRem i by mu obraz leciał do przodu przy hamowaniu i mógłby to skompensować spinając się na chwilę i cofając się w tył, to mogłoby to właśnie być odczuwalnie bardzo realistyczne (do przetestowania!). A drugi argument, który przemawia za tym żeby to zrobić (nawet jeśli byłoby to lekkim oszustwem) jest taki, że jest to zrobione w TSW i ja to odbieram jako zajebiście realistyczne (nawet jeśli takie nie jest). Po prostu czuję jak bardzo hamuję kiedy kamera leci do przodu - im bardziej przesunięta do przodu tym mocniej hamuję. Jest to tak dobre, że idealnie poprawiam moc hamulca i trafiam w koniec peronu dzięki temu. Jednak trzeba jakoś pokonać ograniczenia monitora 2D, w którym nie widać odległości. Dodam też, że jest kilka takich starych pociągów w TSW, w których mocno telepie na boki i są to pociągi dające największą frajdę. Tam zdaje się bardziej nawet kabina lata "dookoła kamery" niż sama kamera. Nie analizowałem tego dogłębnie, ale efekt odczuwalny jest znakomity. Pamiętam, że mnie również bardzo spodobało się to jak lokomotywa się bujała w Prologu kiedy go odpaliłem, uznałem to za bardzo realistyczne i lepsze niż TSW. Cokolwiek zrobicie, uważam, że praca kamery jest bardzo ważna (tak jak dźwięk stereo) dla odczuwania realizmu i powinniście się bardzo mocno do tego przyłożyć - i ewentualnie dać ludziom kilka opcji do wyboru, jeśli zdania będą mocno podzielone co jest lepsze. No właśnie. Pomyśl. Głowa maszynisty lata jak poparzona, a on tego tak nie odczuwa, bo jego mózg to kompensuje - to chciałeś powiedzieć? No więc to samo stanie się z grą na monitorze: obraz będzie latał, a mózg gracza to skompensuje, jednocześnie "odczuwając" te impulsy na boki, co bardzo doda realizmu. Tak mi się wydaje. Ja bym to dodał i potestował co INNI ludzie odbierają lepiej (lub chociaż robić sobie przerwy oraz grać dłużej na jednym systemie, a potem przełączać się nagle na drugi i obserwować co wydaje się lepsze po zmianie, w obie strony).
  21. Ja bym tego nie zmieniał z dwóch powodów: Ludzie grający w TSW są przyzwyczajeni do takiego układu i dla nich to będzie tragedia, będą się po prostu mylić cały czas. Jest to nieintuicyjne ogólnie, ponieważ w znakomitej większości gier (zwłaszcza samochodów) przyspiesza się prawym, a hamuje lewym. To jest konwencja i przyzwyczajenie, które wykracza poza symulatory pociągów nawet, a jak ktoś gra padem, to zwykle oznacza, że jest graczem casualowym i mniej mu będzie zależeć na realizmie (która wajcha jest z której strony) niż na tym żeby mu się "grało dobrze".
  22. Jeszcze wpadło mi do głowy, że fajnie by było mieć nie tylko informację, że "zaliczone", ale też licznik ile razy. Taż banalne do zrobienia, a cieszy. Fajnie wiedzieć ile razy się coś przeszło. Można z tego np. wydedukować, która plansza jest ulubiona oraz ile razy musisz coś przejść żeby dobrze się tego nauczyć.
  23. Czyli pewnie nie chodzi do końca o kolejność, albo liczy się np. kolejność jakichś dwóch rzeczy, które akurat przypadkiem zrobiliście tak samo. Nie da się tego zbytnio rozstrzygnąć w ciemno bez debuggowania warunków, które autorzy porobili w grze. Proponuję, żeby jak ktoś nie może tego przejść i jak się radio wiesza, żeby nagrał co robi i zamieścił tutaj na forum do analizy. Dzięki za filmik, lepiej Ci to idzie niż niż jest na oficjalnych filmach od SimRaila i masz ładny (nie polski) akcent. Powinni Cię zatrudnić do nagrywania im tutoriali albo i live streamów na jutuba. Nawiasem mówiąc głosy nagrane w grze po angielsku są dramatycznie złe, jeśli chodzi o akcent - i moim zdaniem nie powinno tak być. Nawet nie dlatego, że to jest brak profesjonalizmu (tzw. "nie stać ich nawet żeby zatrudnić kogoś kto mówi po angielsku"), tylko dlatego, że (z racji tego, że wszystko jest tłumaczone na angielski, nawet komunikaty na dworcach) to daje mylne wrażenie, że w Polsce maszyniści i dyżurni nie mówią dobrze własnym językiem (są imigrantami). Na zachodzie, gdzie jest pełno imigrantów (zwłaszcza hindusów, bo ich także wizualnie da się rozróżnić od razu), gadanie łamanym angielskim z kiepskim akcentem kojarzy się z imigrantami ze wschodu właśnie. Choć w sumie w Polsce też już to jest z tego co słyszałem. Zresztą ostatnio jak byłem, to po wyjściu z lotniska nie mogłem się z kierowcą autobusu (zastępczego za pociąg) porozumieć, różne wschodnie języki na mnie próbował zastosować, aż skończyliśmy na bardzo łamanym angielskim. Polskiego gościu nie umiał wcale. Także Polacy chyba już się wreszcie dowiedzieli jak to jest nie móc się porozumieć we własnym języku we własnym kraju 😉 Nie ma lekko w zglobalizowanym świecie. Pozdrawiam
  24. Wychodzenie do menu głównego trwa niepotrzebnie długo, więc zwykle jak wychodzę z gry to od razu. Jednakże chciałbym przed wyjściem zobaczyć swój wykres oraz mieć pewność, że moje punkty za przejazd zostały zapisane. Moja sugestia jest taka: Wywalić z menu dwie opcje "Wyjście do menu" i "Wyjście z gry". Dodać w zamian jedną opcję "Wyjście", która pokaże ekran końcowy z wykresem (opcjonalnie: wcale by nie było złe jakby dało się to zobaczyć w środku gry i jeszcze wrócić do gry). Na ekranie z wykresem (lub statystykami) dodać 2 przyciski: "Menu główne" oraz "Wyjście z gry" (niech ten wybór będzie na tym ekranie, a nie w menu pod Esc). Nie trzeba potwierdzać wychodzenia, bo po "Wyjście" wszystko jest już automatycznie zapisane. Możliwość ukrywania ikonek zdarzeń na wykresie - na długiej trasie całkowicie zasłaniają wykresy prędkości (opcjonalnie: zoomowanie i przesuwanie wykresu).
      • 2
      • I agree
  25. Oprócz tego pod koniec dyżurny każe się zgłosić, ale nie odpowiada na zgłoszenie (widać po czacie): A także nie można przewinąć czatu to samej góry (początku), bo scrollbar zacina się przy około 20%.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy