Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 12/09/25 in all areas
-
32 points
-
23.11.2025 The entire SimRail & SimKol team wishes you a Merry Christmas. We remind you that the Steam Winter Sale is ongoing, where you can purchase SimRail and all DLCs for 35% off. Santa Claus brought some news about the upcoming new releases January: DLC 163 series locomotive release & big core game update SimRail launch on Xbox Series X/S (6.01 pre-order, 13.01 relase) February: New route launch - Łódź Voivodeship DLC and new EMU train (model to be announced soon) Stay tuned.30 points
-
14 points
-
Smutne że ktoś wrzuca taki komentarz i jedyne co ma do powiedzenia to "jak ci się nie podoba to zrób lepiej". Jak umiesz tylko w ten sposób komentować to raczej powinieneś sobie darować. Symulatora nie dostałem za darmo i powiedzenie "darowanemu koniowi się w zęby nie zagląda" tu nie działa, więc chyba mam prawo wypowiedzieć się na czym się zawiodłem. W każdym razie lepszego symulatora nie wypuszczę bo nie biorę się za wydawanie rzeczy, których właśnie nie umiem zrobić, a poza tym mamy sporo symulatorów kolei i niby z jakiego powodu jakikolwiek miałby być gorszy od SR? Akurat zmiana czoła pociągu na kolei to nie jest jakiś ewenement, który zaskoczył ludzi biorących się za pisanie silnika.11 points
-
8 points
-
Mogę tylko przyklasnąć temu co napisał Marcion: - GrySim to znany nam twórca fake newsów. Zdecydowanie odradzam traktowanie tego co wypuszcza jako oficjalne informacje - Zgodnie z zapowiedzią świąteczną: styczeń z xboxem, 163 oraz patchem technicznym. Luty z łodzią i nowym EZT - Łódź Fabryczna nie zostanie dodana na chwilę obecną do symulatora, ponieważ jest w trakcie budowy, nie ma obecnie potencjału multiplayerowego oraz leży nisko w priorytetach względem innych otwartych rzeczy6 points
-
Alternatywna wersja łódzkiego scenariusza Skierniewice => Warszawa. Pełna trasa, scenariusz kończy się zjazdem na tor postojowy w Warszawie Wschodniej. Wymagane: DLC Łódź, DLC Cargo. Zawartość paczki 12_KM_SkierWaw-Wsch.zip należy wypakować do folderu: ..\Steam\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\5_Lodz1\Scenarios Na liście łódzkich scenariuszy (Łódź - Warszawa) ten scenariusz znajdziecie pod pozycją: [KM] Skierniewice - Warszawa Wschodnia. Samych zielonych i dobrej zabawy! 12_KM_Skier-WawWsch_v_1-1.zip5 points
-
Łódź Fabryczna nigdy nie była zapowiadana jako część DLC łódzkiego i przed premierą, przynajmniej na discordzie, były wspominane że się nie pojawi. A datę wyjścia DLC nie wiem skąd masz, ale na pewno pochodzi z plotek i nie jest oficjalna, ani pewna.5 points
-
To może jednak zapłacić te 990euro (spróbować wynegocjowac mniejszą cenę dla obszaru który Was interesuje) na rok za dokładniejsze dane pogodowe na wszystkich możliwych warstwach informacji plus dane historyczne, np windy.com Albo przysiąść wykorzystać darmowe prognozy grib, polecam zrobić sobie siatkę z danych AROME-PL, dane do pobrania z IMGW za DARMO https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore?product=AROME_pub Później stworzyć sobie skrypt do obrabiania griba, czyli ściągania go, przypisania do własnej mapy i realizowania prognozy (cztery razy dziennie jest aktualaizowana 00 UTC, 06 UTC, 12 UTC, 18 UTC). Obecnie modele matematyczne na +6h są bardzo dokładne i lepiej zrealizują zasymilowana pogodę niż to co obecnie się dzieje za pomocą opeanmapweather. Zrobić -30min przesuniecie i realizujemy pogodę 🙂 Pogadajcie z chatgpt na ten temat to Wam to rozjaśni i pokaże ile tam danych siedzi, które Was interesują i jak można to fajnie zaimplementować, do tego za free 🙂 Przykład: https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore/getfiledown/Oper/ALADIN/AROME_pub/fc20260101_00+042gl to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC czyli ok. 19:00 czasu lokalnego. Teraz to rozbijemy na konkretne parametry, które mają sens w symulacji pogody w Unity. Poniżej lista wartości prognozy dla Koluszek. To są pola, które się da sensownie odczytać z GRIB-a i które można zamapować na efekty pogodowe w grze. --- 1. Pozycja Koluszki (approx) Koluszki koordynaty: 📍 51.655°N, 19.819°E Po zlokalizowaniu tej pozycji w GRIB-ie, masz: --- Temperatura TMP 2m ➡ ok. -1.8°C To daje: od Unity: temperatura powietrza wpływ na zachowanie obiektów (np mróz, para, smugi) --- Wilgotność RH2m – wilgotność względna przy 2m ➡ ok. 92% To mówi: blisko kondensacji potencjalna mgła mokre powierzchnie --- Widzialność VIS ➡ ok. 1200 m Interpretacja: lekko ograniczona widoczność mgła / niska chmura możliwa Unity => fade distant fog, gęstość mgły --- Wiatr U10 / V10 (składowe) ➡ ok: U = -2.3 m/s (zachód → wschód) V = 1.1 m/s (z północy) Daje: Wiatr ~2.5 m/s od NW Do Unity: kierunek i siła wiatru do cząstek, drzew, dźwięku --- Ciśnienie MSLP – Mean Sea Level Pressure ➡ ok. 1008.6 hPa Unity: do warunków dynamicznych powietrza barometry, animacje --- Opad PRATE – intensywność opadu ➡ ok. 0.0 mm/h Czyli: brak opadu w tym kroku gra: brak deszczu --- Pokrywa chmur Total cloud cover ~84% Low cloud cover ~65% Mid cloud ~15% High cloud ~35% (sumy nie muszą dawać 100%) To Unity: nadchmurnienie, dynamiczne niebo warstwy mgły / chmur nisko --- Chmury niskie Cloud Base Height (lowest) ➡ ok. 70–120 m Interpretacja: chmury bardzo nisko → mgła / stratus skoro VIS ~1200 i RH wysoka, to mgła realna Unity: niska mgła nad ziemią fade view distance + fog density --- Punkt rosy Dew-point 2m ➡ ok. +0.1°C Interpretacja: wilgoć blisko pełnej kondensacji mgła możliwa --- Śnieg / pokrywa SNOD – wysokość pokrywy snieżnej ➡ ok. ~0 cm Brak zalegającego śniegu.5 points
-
5 points
-
Nie, jadą opóźnione, bo w RJ są bzdury jak Pruszków - Józefinów (3.8 km) 1 minuta - średnia 228 km/h; vmax ale tylko 160 / Centralna - Zachodnia 2 minuty / Pruszków - Grodzisk (15 km) 5 minut - czyli średnia 180 km/h, ale vmax jest tylko 160. / Korytów - Szeligi (9 km) 2 minuty - średnia 270 km/h (xD), ale vmax tylko 200 km/h / Idzikowice - Opoczno Płd.; ph (11.4 km) 5 minut na 11.4 km ze zatrzymaniem! / itd. itp… Z nieogarniętym dyżurnym zawsze da się jakoś dogadać, ale przeciw fizyce walczyć nie można.5 points
-
Tego jest za mało akurat - ja proponowałem kiedyś aby "zniecierpliwieni kierowcy" zaczęli losowo używać klaksonów na notorycznie zamkniętych przejazdach...5 points
-
[EN] Thank you for the description of the Polish signaling system. As you already have noticed I have very little experience of it. 😉 I will post an update of the framework here with some new functionality, for instance the ability to select date, time and weather, select cargo types for the random train sets and the possibility to do brake checks and leak checks. There will also be a Polish version of the readme and lang files then. After that I will create a longer and more realistic scenario and post it in another thread. Thanks again for all your help. [PL] Dziękuję za opis polskiego systemu sygnalizacji. Jak już zauważyłeś, mam z nim bardzo małe doświadczenie. 😉 Opublikuję tutaj aktualizację frameworka z kilkoma nowymi funkcjami, na przykład możliwością wyboru daty, godziny i pogody, wyboru rodzaju ładunku dla losowych składów pociągów oraz możliwością przeprowadzania kontroli hamulców i szczelności. Będzie też polska wersja plików readme i językowych. Potem stworzę dłuższy i bardziej realistyczny scenariusz i opublikuję go w innym wątku. Jeszcze raz dziękuję za wszelką pomoc.4 points
-
W trybie multiplayer pogoda na mapie z datą bieżącą jest synchronizowana z rzeczywistością. W trybie singleplayer najnowsze scenariusze maja dynamicznie zmieniajacą się i losowaną pogodę. Co jeszcze mielibyśmy zrobić?4 points
-
@Druith jak widać już jest pokusa u niektórych by się zmawiać przeciwko komuś. Ja tam raportów sytuacyjnych z obsługi na posterunkach w zasadzie nie piszę poza właśnie sytuacją z "przeklinaczowyzywaczami".( nigdy w życiu nie słyszałem żeby ktoś przeklnął w komunikacji kolejowej na radiu a tu w SR momentami aż uszy puchną co kłóci się z mocno z realiami). Zwykle tacy gracze mają problem z opanowaniem się więc wystarczy na czacie napisać do takiego prośbę o zachowanie kultury, nawet jako gracz nie uczestniczący w spornej kwestii i to wystarczy by przenieść akcię na czat pisany...to może uratować Twoją sytuację w przyszłości.4 points
-
Udźwiękowienie stoi na bardzo słabym poziomie niestety i dotyczy to praktycznie każdego aspektu Simrail'a. Rozumiem że unity ma pewne problemy, ale to nie jest wymówka żeby to tak zaniedbywać. Jeśli nazywamy coś symulatorem, to warstwa dźwiękowa powinna mieć również wysoki priorytet.3 points
-
Hi everyone. I want to share my first ever made Simrail scenario. It is a short scenario, requiring the Cargo DLC, and it's main purpose is to show an example of how to use the scenario framework I have made. This is a short example scenario where you will be shunting in odd places and bot trains will come and go in a perhaps unrealistic way. The purpose of this scenario is not to be realistic. It is more an example of how one can use the Framework to create a scenario in a simplified way. This scenario starts in Lazy where you will be shunting to your carriages. As a first action, call the dispatcher who will create a route for you to the carriages. Call the dispatcher once more when you have coupled the locomotive to the carriages and you are ready to departure. From Lazy you will be driving to Dąbrowa Górnicza Ząbkowice where you will add a couple of more carriages to the once you already have. Call the dispatcher again when arriving at the red light at Dąbrowa Górnicza Ząbkowice. When at the station, make sure to stop at an appropriate distance from the shunting signals so that you new carriages and locomotive can fit and not extend past the signal. The new carriages can be seen to the right and there are usually three och four carriages. Call the dispatcher when you have decoupled from your old carriages and the again when you have coupled the new carriages to the old once and you are ready to departure. At Będzin you will park your carriages at a side track. Decouple the carriages from your locomotive and call the dispatcher, telling him/her that you are ready to drive to your final destination, Sosnowiec Glówny, where you will park the locomotive. To finish the scenario you have to park the locomotive 50 meters or less from the signal. Turn off the locomotive and exit through the door. In a couple of places you might not get a go signal and no response from the dispatcher. If this happens to you, try to drive slowly closer to the signal. It should the give you a go signal. You will find more information of how to use the framework in the scenario readme file. Any comments and/or suggestions of improvements are appreciated. Simrail-ny.zip3 points
-
Nie jest problemem żeby gracz to wykonał w grze. Mamy to już w trybie single. Problemem jest żeby to zrobił poprawnie BOT. Zrobił w momencie nie idealnych warunków jakie panują wokół. Ale w momencie np jak gracz coś zepsuje i wyjdzie z gry. Zostawi lokomotywę tam gdzie nie powinien. Na jakimś kursie kolizyjnym. Itp itd. Zostawia można by powiedzieć BOTa z problemem. Niby proste jak się zacznie o tym myśleć. Ale już nie takie proste jak się prawdopodobnie wgryziemy w temat. Nie znam symulatora w który sztuczna inteligencja prowadzi manewry lokomotywą w trybie multi. Wszystkie znane mnie tytuły na rynku to albo manewry single albo manewry gdzie w lokomotywie i na nastawni jest żywy człowiek. Zapowiedzi twórców że mają być manewry na multi prawdopodobnie się skończą jedynie na zmianie kierunku jazdy przez EZT. Ja już nie czekam na obloty lokomotywą. Straciłem nadzieję na to. Może kiedyś zmiana kierunku EZT. Będzie nowy EZT, będzie kibelek, elf. To będą pasażerskie zmieniać kierunek. Na koniec jeszcze przypomniałem sobie. Jest opcja . Mityczny serwer profesjonalny. Tak, wtedy mogą być manewry. 100% żywi ludzie w lokomotywach, na nastawniach. I odblokowane odpinanie wagonów na multi. Tylko jedno ale. Taki serwer musi powstać.3 points
-
Fabrycznej nie ma i na razie nie będzie, bo jest to stacja czołowa, na której pociągi muszą zmienić czoło, żeby z niej wyjechać. Boty tego nie ogarniają, dlatego nie ma żadnych pociągów, które kończą bieg na mapie. Wszystkie muszę wyjechać poza mapę, żeby z niej zniknąć.3 points
-
3 points
-
Wypakuj poniższszy plik pl.zip (zawiera plik pl.lang) do folderu Locales w folderze scenariusza, czyli do: ...\Steam\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\Simrail-ny\Scenarios\Scenario_1\Locales Będziesz miał polskie napisy 🙂 pl.zip3 points
-
Level wynika z wykonanych przejazdów. Są użytkownicy, którzy tylko dyżurują i tacy którzy robią jedno i drugie. Zatem system jest wypaczony sam w sobie. Dla mnie generalnie mój level jest bez znaczenia. Nic nie daje. Jedynie godziny spędzone na nastawniach uprawniają do zajmowania bardziej wymagających lokalizacji. Nie da się tu stworzyć przejrzystego systemu odzwierciedlającego rzeczywisty poziom gracza. Zakładając, że to ma być cel sam w sobie. Jeśliby skupić się tylko na jeżdżeniu bez możliwości dyżurowania, to problemu nie ma. Ale jak zatem sklasyfikować wszechstronnego użytkownika? Oto jest pytanie.3 points
-
W sumie nie wiedziałem do którego działu to dać czy do błędów w grze czy do propozycji usprawnień, więc daję do dyskusji. Bo trzeba o tym podyskutować. Kto był w okolicach Warszawy od powiedzmy od 14:00, aż do resetu serwera o 1:23 wie o czym mowa. Ja rozumiem (i nie mam pretensji), że moderatorzy mieli wolne, święta. I ja też miałem. Ale po tej sytuacji co się działo z botem na Dworcu Centralnym nasuwa mi się wiele pytań. Po pierwsze, dlaczego boty na stacjach warszawskich nie kontrolowane przez człowieka są tak okropne (jak np. gdy bot steruje Łazami (ŁA), kto dłużej posłużył na Zawierciu ten wie)? Co ciekawe to największa z nich Zachodnia ma największe ogarnięcie. Po drugie, na codzień widzimy często resety serwerów, z winy najczęśniej graczy o błache sprawy, gdzie wystarczy usunąć jeden pociąg. Dlaczego wtedy zrzuca się bombę atomową jakim jest reset serwera gdy ktoś np. walczy o osiągnięcie na steamie przez 3 godziny, a tu nagle pyk! Sory gościu. Po trzecie, zresztą związane z drugim punktem - dajmy dyżurnym działać i dajmy dyżurnym narzędzia do tego, czyli usuńmy botowe dyżurki (nawet kosztem realizmu, bo zaraz się zleci brygada, że no nie można dać Dańdówkę, bo twórcy nie wymyślili sposobu by odzwierciedlić nastawnie mechaniczne albo nie Wa-wa Zachodnia nie może być, bo trzeba by było dorobić torów xd), a nawet jeśli nie dajemy im graczom, to dajmy takie kryzysy stwarzać, a nie od razu resetować serwer. Będąc wtedy na Pruszkowie przez 4-5 godzin, świetnie mi się grało, co więcej, mechanikom też się podobało, każdy stał grzecznie, bo były "dymy". https://www.youtube.com/watch?v=09NP-yPbtjk3 points
-
Ustawienia => Dźwięk. Jest tam kilka suwaków. Nie wszystkie muszą przecież być na 100%. Przycisz to, co cię denerwuje lub męczy 😉3 points
-
Buczek włącza się też po 5 minutach jazdy z użyciem wysokiego rozruchu. Żeby go wyłączyć, należy używać tej funkcji z umiarem.3 points
-
3 points
-
3 points
-
Witam. Przedstawiam kolejny scenariusz w oparciu o realistyczny rozkład jazdy. Tym razem zadaniem maszynisty jest poprowadzić pociąg Pendolino relacji Warszawa Wschodnia - Szczecin Główny, objazdem przez Skierniewice, kończąc scenariusz w Bełchowie. Scenariusz zawiera zdarzenia losowe, oraz dynamicznie zmieniającą się pogodę. Scenariusz należy wypakować do katalogu: SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\99_CustomScenarios\Scenarios\ Hello. I present another scenario based on a realistic timetable. This time, the driver's task is to operate a Pendolino train on the Warsaw East - Szczecin Main Station route, taking a detour through Skierniewice, ending the scenario in Bełchów. The scenario includes random events and dynamically changing weather. The scenario should be extracted to the following directory: SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\99_CustomScenarios\Scenarios\ EIP1800.zip2 points
-
My freight scenario is finally finished! I would like to thank everyone, who helpt me in the process of making it. Build up your locomotive at the locomotive depot at Lazy LB. If necessary, couple up to your second locomotive. Let the signaller know you are ready for shunting. Then shunt to your train and hook it up too and report your readyness again. When it’s time, you can depart towards Katowice, where the scenario will end. Locomotives You have access to the full range, Ty2 steam locomotive, one or multiple EU07's or the retro ET22. Or pick an more modern Br186 or the dragon powerhouse. When you drive the EU07 or ET22, it’s possible to tow an additional locomotive (EU07/EP07/EP08/ET22). Use the second loco to do your shunting and switch to the main locomotive after coupling to your train. To allow towing, you must activate the battery and cancel the dead man switch (activate cab, set reverser, cancel dead man, set reverser to neutral and deactivate the cab). After this, ensure all cabs are properly deactivated and town on the towed movement switch, so it’s in the 'Jazda ciagniona' setting, the icon in the HUD label should now glow up red. In the EU/EP07/-8 it is located on the back wall of the cabin 1, behind the driver’s seat. In the ET22, its in the electrical cabined near cab 1, the same as the battery switch. Waggons There are many waggon sets available. Please ensure yourself, that the locomotive(s) of your choice, are powerful enough to tow the train properly. The code does NOT check for this. Keep in mind, that you will encounter the hill beyond at Lazy LC, especially in slippery weather. All sets of wagons have been checked for proper brake settings (G/P/R changeover valve) and weight limits etc. Some cargo sets will have empty passenger carriages. Unit cargo trains have vmax of 100 km/h, fast cargo and the complete carriages set have 120 km/h and heavy cargo trains will have 95 km/h. If you need the Cargo DLC, it is listed as such, see the table for all information: 1: Fast cargo, 328 tons, 219 meters, P brake. 2: Unit Cargo, 520 tons, 158 meters, P brake. 3: Unit Cargo, 700 tons, 214 meters, P brake, cargo DLC. 4: Unit Cargo, 894 tons, 273 meters, GP brake. 5: Unit Cargo, 1191 tons, 257 meters, GP brake, cargo DLC. 6: Fast Cargo, 1032 tons, 234 meters, GP brake, cargo DLC. 7: Unit Cargo, 1454 tons, 400 meters, LL brake. 8: Unit Cargo, 1875 tons, 613 meters, LL brake. 9: Unit Cargo, 2232 tons, 457 meters, LL brake, cargo DLC. 10: Heavy unit cargo, 2049 tons, 588 meters, G brake. 11: Heavy unit cargo, 2582 tons, 601 meters, G brake, cargo DLC. 12: Heavy unit cargo, 3282 tons, 747 meters, G brake, cargo DLC (not recommended unless you are a hardcore heavy trains fan). 13: Empty passenger carriages, 449 tons, 246 meters, R brake. Weather and scenery and bot/AI trians You have the option between sunny, cold (snow), cloudy and a little rain, raining or even a thunderstorm to choose from. It is not possible to change the date or time. This is so, since in the way I set up the LUA scenario, the date and time is hardcoded. An detailed recreation of the multiplayer timetable of summer/fall of 2024 has been provided. Decorated with even more trains and shunting movements. Please have patience with the Pendolino 1429. Credits Making this scenario would have been completely impossible for me, without all the help I received from both the SimRail developers’ team and members of the community. I would like to thank them very much! Special thanks to: Królik Uszasty, Moooritz and Lewnemejski for answering many of my questions about LUA programming. Eridor has helped my much and has made some great LUA libraries, which we can freely use in SimRail. Also, his awesome code for spawning random trainsets does not get nearly the appreciation as it should be getting. The possibilities and all the subtitle details he has thought of, are amazing. I encourage everyone interested in making LUA scenario’s to take a look! Shiralyn has coded a Python script, so I could have access to the 2024 timetable and train composition data to this day. Without it, I would have been unable to recreate the multiplayer timetable. Installation The easiest way to install it, is to subscribe to the Steam Workshop mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628486286 If you did not use the Steam Workshop for SimRail yet, see additional instructions here, since it is not a fully released futurte of the game yet: Or download the scenery file manuall and unzip it in your 'SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries' folder Have fun! I hope to recieve much feedback from you, so I can improve this and future scenario's. Jeroezie_Lazy_Katowice_Cargo.zip2 points
-
To może subiektywne, ale głosy w nowoczesnych lokomotywach so dla mnie męczące i nie naturalne. Stare EN57/71, EU/EP07, ET22 so bardzo dobre, realistyczne i naturalne.. Nowoczesne lokomotywy nie powinny być głośniejsze i denerwujące. 1. Pendolino ma regularne loop co ma być widocznie związane z szynami ale jest nie naturalnie regularne i jak młot w bęben. Nigdy nie zanika i jest bardzo męczące, można zwariować. Trudno ignorować ale próbuje bo lubię Pendolino i jeżdżę troche nie zadowolony. 2. Dragon, jest bardzo głośny szum, który nie wiadomo czy wiatr, czy szyny, czy co? Jest prymitywny biały szum, i dodatkowo nagle losowo przerywany nienaturalnie. I podobnie do Pendo, na odcinkach Katowic, na widocznie nierównych czynach, głos jest jakby upuszczać kawałek metalu na plastikowe wiadro i się odbija.. Taki sam regularny głos też można zwariować. ET22 w tych samych miejscach, wydaje się realistyczny ale przyjemny i naturalny. 3. Traxx, jeden statyczny wysoki ton może realistyczny ale okropnie denerwujące piszczy. W tym przypadku, chociaż mogę użyć Parametric EQ, bo ciągły, na specyficzne częstotliwości i eliminować. Dziwi mnie że te starsze lokomotywy mają bardzo dobre głosy a te nowoczesne, jakby leniwie wykończone i pospieszone. Próbuje jakąś to wymienić bo chce nimi częściej jeździć, ale mnie wkurza i się nie nadaje do jazdy. Może troche polepszyć by się dało by tak pięknie wyszło z starymi? Oprócz tego, to wspaniale zrobiona gra ogólnie. Dzięki.2 points
-
2 points
-
2 points
-
Brakuje expa za dyżurki ale... Ogólnie ten cały system poziomów jest słaby jeżeli w 5 minut średnio ogarnięty "gracz" jest w stanie uzyskać poziom jaki sobie zażyczy. Najpierw należałoby zabezpieczyć/zaszyfrować dane dzięki którym dostaje się punkty doświadczenia. Obecnie prostym programem da się wszystko wyedytować, niestety. Jedną rzecz sobie chwalę, to jak się ma udostępnione swoje dane odnośnie statystyk grania na steamie, to można podejrzeć na której dyżurce/lokomotywie spędziłeś najwięcej czasu. I tak. Można mięc level 150 i być chamem i bucem z kołkiem osikowym w d... Pozdrawiam.2 points
-
Your framework seems to work fine. When it comes to realism: In Poland, trains usually run on the right track. The left track is intended for traffic in the opposite direction and it's used for driving in the forward direction in exceptional situations. Tm semaphores (shunting semaphores) are used only for shunting signals (Ms1 and Ms2). They cannot be used to give a train a signal permitting it to leave a station onto a railway line. Nor can they be used to give a train a signal permitting it to enter a station from a railway line. Only semi-automatic semaphores mounted on poles (masts) painted with red and white stripes can be used as station entry and exit signals. However, they can also give the Ms2 signal permitting shunting. Shunting usually takes place within a railway station; shunting is not performed on a railway line (between stations). The shunting limits within a station are marked by W5 signs: Without special permission from the Train Dispatcher, a shunting locomotive or EMU may not pass (cross) a W5 sign. Shunting begins after passing the Tm semaphore displaying the Ms2 signal, not after the narrator says: "you are now shunting." 😉 The Ms2 shunting signal limits the speed to 25 km/h. The Sz signal (substituting signal): is displayed on semi-automatic semaphores by Train Dispatcher only when, for some reason (usually a malfunction), the signal allowing for drive cannot be displayed, or no signal at all, or when the semaphore has previously displayed a signal that doesn't match to any pattern, a so-called "doubtful signal".2 points
-
The scene in the image above is simply a dispatcher's nightmare, isn't it? We are currently testing a train length check system. By cross-referencing train and track lengths from the official wiki, the system lets dispatchers know if a track has enough length to accommodate a train. Here’s an example: URL is: SimRail Train Length Check System Please note: The system is still a work in progress and should be used for reference only. Please prioritize actual field conditions.2 points
-
Co jeszcze? Dać do singlowych scenariuszy opcję wyboru pogody aktualizowanej dynamicznie, niczym w multiplayer. Opcje możliwe do wyboru w oficjalnych scenariuszach są bardzo "sztywne", nawet pomimo ich rozbudowy. Ewentualnie dać graczowi możliwość zmiany pogody po załadowaniu scenariusza, bez uruchamiania żadnego trybu deweloperskiego. Ps. Seria TSW doczekała się modą, który pobiera pogodę z Internetu (nie tylko obecną ale i historyczną).2 points
-
Bzdurny pomysł z autoEDR. Ja nie mam problemów z wypełnianiem tego. Wkurza mnie tylko jak ktoś na następnej nastawni przede mną odhaczy dany numer. A takie rzeczy bywają bez automatu.2 points
-
Nie powiem bawiłem się wczoraj wieczorkiem fajnie chociaż mam wrażenie że gracze próbowali odkorkować to co się wczoraj działo na Warszawie Centralnej bo głównie tam był problem 😄 siedząc na Warszawa Włochy miałem ( chyba z tobą ) świetny kontakt 😄 mówiąc wprost mieliśmy taki Oficjalny Event 😄 który nam zrobiła sama gra 😄2 points
-
Tak, tylko co z tego, skoro EIP nie mogą nawet teoretycznie wyrobić się na czas i ciągle jeżdżą opóźnione? Czyli i tak jest cały RJ przez to rozbity i wszystkie pociągi są opóźniane. Ta korekta RJ dla EIP by przynajmniej spowodowała, że chociaż EIP będą jeździć jako tako planowo. Uważam, iż warto przynajmniej spróbować i że w wyniku tej korekty doszłoby do poprawy punktualności wszystkich pociągów. W dodatku - zawsze przecież można wrócić do starego 🙂2 points
-
Sorki, że tyle to trwało ale nie miałem czasu usiąść do tego. Uprościłem przebiegi dla tego wariantu - teraz powinno być lepiej. Najnowsza wersja 1.4.21 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z (zawiera wszystkie scenariusze) PS. U mnie tamta wersja działała u Ciebie w logu widać że SKMa przed Tobą wyjeżdża poza obszar widzenia i znika 😄 Teraz sam ją wcześniej ubijam i odliczam czas2 points
-
Mi nigdy się nie zdarzyło żeby w EN57 samo coś się wyłączało. Najlepiej jakbyś wstawił lub dał link do nagrania z sytuacji. Postaram się jednak niżej opisać 2 sytuacje, które najbardziej mi pasują i co w nich robić. Jeśli chodzi o światełka przetwornicy itp. zapalone to najczęstsze są 2 przyczyny: przekroczona prędkość 120km/h albo za duży prąd na silnikach. W pierwszej sytuacji należy wyjść z kabiny i udać się do członu silnikowego i w szafie niskiego napięcia odblokować przekaźnik różnicowy, wrócić do kabiny, nastawnik na neutralną pozycję i można zamknąć wyłącznik szybki i włączyć przetwornicę i wszystko powinno działać. W drugim przypadku, wystarczy jedynie nastawnik na neutralną pozycję, skasowanie przekaźnika nadmiarowego silników trakcyjnych i reszta tak samo jak wyżej.2 points
-
2 points
-
"NO EVENTS" means that players cannot close the tracks, mimics the failures of signals or trains etc. In other servers you can do that but without causing serious delays or braking the game rules. Only so called "event" you can get everywhere, even on "NO EVENTS" server, is getting an substitute signal (SZ) from AI dispatcher. As I remember there is about 1% chance for that.2 points
-
Na poziomie pierwszym ETCS się aktualizuje punktowo, czyli w lokalizacji odpowiednich balis, które w większości przypadków znajdują się +-5m przed semaforami. W przypadku minięcia semafora wskazującego sygnał S5 lub każdego innego sugerującego o tym, iż następny semafor (w drodze hamowania) jest na stój, należy się stosować do krzywej hamowania. W przypadku wymienionym przez ciebie, czyli przy zmianie najbliższego semafora na sygnał zezwalający już po minięciu poprzedzającego semafora nadal masz obowiązek stosowania się do krzywej hamowania, aż do przekroczenia progu prędkości dojazdowej, która wynosi 40km/h. Z prędkością nie większą niż 40km/h dotaczasz się do semafora wskazującego sygnał zezwalający na jazdę i po jego minięciu powinien ci wskoczyć nowy MA (Movement Authority).2 points
-
High chance that it will remain there, but I have seen BOT had released this train around 23:20. 1. Moderator or admin will delete the train (usually not happen). 2. Bot will allow you to send the train on left track (almost 0% chance during the day, more possible in the night). Even if in Tunel is a player, the amount of traffic is too high to do that without causing serious delays. 3. Player will enter the train and do some shunting with the dispatcher to depart on track 2 towards Tunel (Best option). Option number 3 is easy to accomplish if you are on official discord, because many players are there. You write a message (in appropriate channel) that help is needed because of situation X. Someone will answer and join the MP to resolve the issue.2 points
-
Ten buczek sygnalizuje poślizg kół. Wyłączysz go niwelując poślizg (albo schodzisz z mocy albo sypiesz piach pod koła). Fajny bajer z tym buczkiem, poślizg jest też sygnalizowany kontrolką, ale ta jest tak ulokowana, że rzadko jest widoczna w polu widzenia kamery.2 points
-
Dobrze, napiszę wprost skoro masz problem ze zrozumieniem tego co napisałem powyżej. Poglądy wolno Ci prezentować, jeśli nie obrażają kogokolwiek innego, a gdy jesteś * który szydzi z innych, to nie pozostaje nic innego, jak nazywać to wprost.2 points
-
Nie rozumiem powodu użycia ironii w stosunku do powyższych pytań. Czy jest to gdzieś wskazane w dokumentacji, że naigrywasz się z użytkownika, który zadał takie pytanie?2 points
-
Fajnie by było, gdyby Ep09 pojawiła się w SimRail. Zarówno na trybie singleplayer, jak i multiplayer? Według mnie ona idealnie nadaje się na pociągi EC oraz IC. Załączam zdjęcia dziewiątki oraz linki do stron o z info o niej: 👇 http://www.sni.edu.pl/proj/gim1-0102/01022b15/ep09.html https://kolej.mkm.szczecin.pl/encyklopedia/ep09 W symulatorze, po za oryginalnymi wersjami ep09 mogą się pojawić wersje po modernizacji i naprawie P5 w Remtraku Opoczno. Pozdrawiam2 points
-
Is it possible to have all dispatchers chairs to be clickable to be able to sit at rather than always standing and looking down at the screens? Even if they just add a crouch button to simulate sitting in the chair, always feels so awkward standing all the time. I also second the Curtains, would be nice to be able to open them maybe even the windows?? Just one thing that has always bugged me about dispatcher Thank you2 points