Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/16/26 in all areas

  1. Dear RailFans, A brand-new route is coming to SimRail - The Railway Simulator! We're thrilled to announce the upcoming Łódź North Region DLC, bringing you 140 km of faithfully recreated tracks across the northern lines of the region. The DLC brings two brand-new single-track routes, each with its own distinct character. The first runs from the Kutno junction through picturesque Witonia and historic Łęczyca all the way to Zgierz, the official gateway to the Łódź Railway Junction. The second heads from Zgierz north to Łowicz, where small stations with just a single passing track become a true test of traffic management, one delay can block an oncoming train and send disruptions cascading across the entire line. Along the way you'll pass atmospheric stops and historic station buildings in Witonia, Łęczyca, Ozorków and Grotniki, before arriving at Łowicz, a major junction where the single-track lines give way to the double-track Łowicz–Skierniewice main line and a completely different driving experience. Take control on both sides of the operation: step into the driver's cab and keep precisely to the timetable, or take a seat at the dispatcher's panel and decide which train to let through and which to hold. The route is fully compatible with your existing SimRail rolling stock and DLC, and connects to the existing routes around Łódź and the line to Warsaw. The Łódź North Region DLC is coming soon, stay tuned for the release date! See you on the tracks, The SimRail Team
    42 points
  2. Cześć! Wielu z nas chciałoby tworzyć scenariusze, ale ten proces jest obszerny i skomplikowany oraz wymaga konkretnych umiejętności. Dlatego wczoraj w dyskusji na discordzie padł ciekawy pomysł ( @Barterbly ), aby połączyć siły wszystkich chętnych przy tworzeniu scenariuszy. W tym modelu każdy mógłby dołożyć cegiełkę do nowych scenariuszy, przez co odciążeni zostaną nasi zasłużeni scenariuszopisarze ( @Eridor , @patwrobel , @banquoo ), co zaowocuje w teorii większą liczbą ciekawszych scenariuszy (oczywiście jeśli oni wyrażą chęć uczestnictwa w takim projekcie 🙂 ) - wybaczcie jeśli kogoś załużonego pominąłem ☺️. W naszym założeniu po chwili dyskusji podzieliliśmy tworzenie scenariuszy na następujące cegiełki: - kodowanie scenariusza w LUA, - ogólny pomysł na scenariusz, - rozkład pociągu gracza wraz z realnym czasem przejazdu, - rozkłady pociągów AI, - zestawienia pociągów, - napisanie i nagranie / wygenerowanie dialogów (tutaj opcja międzynarodowej współpracy, aby scenariusze były dostępne w wielu językach), - wygenerowanie papierowych rozkłądów, - testowanie. Oczywiście tę listę można zmodyfikować w zależności od tego co konkretnie jest potrzebne, ale to już powinni się wypowiedzieć eksperci. Jeśli znajdą się chętni, to do ustalenia będzie współna platforma komunikacji (osobny wątek na discord, osobny zamknięty dział na forum) oraz platforma wymiany plików (mogę udostępnić część mojej chmury), a także wspólny schemat tworzenia scenariuszy (np. patwrobel ma stałe elementy wyrzucone do folderu Engine). Dajcie znać co sądzicie o tym pomyśle i czy rzeczywiście znajdzie się kilku chętnych chcących połączyć siły 😎 P.S. Jeśli znacie osoby, które mogłyby być chętne, a nie korzystają z forum, to przekażcie im informację 🙂
    7 points
  3. MULTIPLAYER updated Timetable for Łódź North Region DLC updated Train compositions STOCK fixes for 36WEd including adding support for double traction added EU07-001 added 19 Traxx repaints and reworked the existing two added missing translations for CD163 in the engine room fixed EP08-008 mirror SCENERY Various fixes to the scenery on the map DISPATCHER added possibility to let a specific train pass a signal at danger via additional outpost actions SINGLEPLAYER added new scenarios for Łódź North Region DLC AI traffic pool has been updated with new repaints reenabled option for double traction 36WEd regenerated paper timetables OTHER added missing achievements for Łódź Junction DLC and Łódź North DLC fixed Achivement: Feeling dizzy?
    7 points
  4. Co twój tekst wniósł do "dyskusji"? Od cholery hamulcowych w tym uniwersum "symulatora". Potraficie tylko ciągnąć w dół.
    7 points
  5. O czym Wy wszyscy gadacie w ogóle. Gra od 3lat na rynku, a w zasadzie poza zbędnymi DLC poza Cargo to nic a nic zupełnie nie wprowadziła aby przyciągnąć nowych graczy a w zasadzie nawet ściągnąć starych... Wieje nudą i powtarzalnością . Obietnic było mnóstwo, co to nie będzie i dalej kicha... 80 graczy na PL3 ? to kpina ... w weekend, reszta serwerów prawie pusta ... na dyżurce w zasadzie zostali tylko weterani, nowi mają w d*pie. Bo błędów mnóstwo. Gdzie obiecane malowanie IC? Twórcy przytulili hajs z DLC i w dupie mają... lepiej wydawać DLC niż doprowadzić podstawę na miarę symulatora. Brak manewrów na multi... to po co ta maszynownia... jak i tak nie wygaszamy loka bo bot prowadzi... Jazda bezprądowa bez kary??? Brak kary za błędne oświetlenie? Symulator. Powtarzające się non stop nr. lokomotyw dlaczego EU07 - 241 mija się z EU07 - 241 na szlaku? Nie można było już dodać zakresu numerów generowanych losowo aby się nie powtarzały na serwerze? Brak różnorodności malowań itd, itd. Trąby w ET22 wołają o pomstę do nieba... nie wspominając że przez przeszło 2lata nie dodano sygnalizacji otwarcia żaluzji... w zasadzie to by tak wymieniać i wymieniać... Jak nasi politycy, naobiecywali i ch*j z tego. Załuję tylko że kupiłem wszystkie DLC, bo to jedynie strata hajsu.
    6 points
  6. Today we arrive at the colorful provisional finale of the Traxx sneak peeks. This time, we are showing the four remaining Traxx locomotives, as well as a new freight wagon repaint that was created along the way. The design of E186-133 should look familiar, although this locomotive is red instead of the well-known green. It was delivered in green in 2008 and immediately wrapped in OHE red. Before it actually entered service for OHE, it spent some time running under D-BTK as a test/demo locomotive for other companies, including LOTOS. As a result, it spent some time in Poland, which is why we decided to recreate it as well. Nowadays, it is back in its “normal” green-grey appearance. E186-245, on the other hand, is shown in its current condition. It was also rather unspectacular in the familiar design for a long time, but with its latest main inspection in 2024, it received the modern bright green/grey Alpha Trains design, making it unique so far. It is currently running for PCC Intermodal, but in our version it will nevertheless be found on all kinds of freight trains. As some of you had already suspected, we have also recreated E186-941 and E186-942. These are LTE locomotives and now carry the stylish “Attracktive Forces” wraps. However, after delivery, they ran for a while in an unwrapped design and therefore only featured two different shades of blue. Since we cannot recreate the “proper” wrap for licensing reasons, these locomotives will appear in this post-delivery, pre-wrap condition. The 941 has been recreated in a clean state, while the 942 is shown dirty. Just like the CargoUnit locomotives, these machines also feature several changes to the locomotive body, which we have taken into account as far as possible. Last but not least, we also have a new orange 60-foot container wagon. Like the existing Sgns/434Z, it belongs to the Cargo Pack DLC. The reason for including this wagon among the Traxx previews is that it also belongs to PCC Intermodal, making it a perfect match for the orange/blue Traxx locomotives 242, 246, and 248 - which is why it is included here. Just like the standard wagon, it can also run at 120 km/h when loaded. It will mostly be found in trains hauled by PCC locomotives, but it may also appear mixed into other trains.
    6 points
  7. MULTIPLAYER zaktualizowano rozkład jazdy dla DLC Łódź North Region zaktualizowano zestawienia składów pociągów TABOR poprawki dla 36WEd, w tym dodano obsługę trakcji podwójnej dodano EU07-001 dodano 19 malowań Traxx oraz przerobiono dwa istniejące dodano brakujące tłumaczenia dla CD163 w maszynowni naprawiono lusterko w EP08-008 SCENERIA wprowadzono różne poprawki scenerii na mapie DYŻURNY dodano możliwość przepuszczenia konkretnego pociągu przez sygnał „Stój” SINGLEPLAYER dodano nowe scenariusze do Łódź North Region DLC zaktualizowano pulę ruchu AI o nowe malowania ponownie włączono opcję trakcji podwójnej dla 36WEd ponownie wygenerowano papierowe rozkłady jazdy POZOSTAŁE dodano brakujące osiągnięcia dla DLC Łódź Junction i Łódź North naprawiono osiągnięcie „Zakręcony?”
    5 points
  8. Ten serwer IN 9 niby jest testowy tylko co można tam testować jak wszystko jest poblokowane ? . Na tym serwerze powinno być wszystko odblokowane wchodzenie do innych pojazdów , rozłączanie sprzęgów , pominiecie semafora S1 , żeby można było złe wyprawiony skład zawrócić i testowanie tego co ma wejść do gry w przyszłości .
    5 points
  9. 🚆 SRTO Update — v0.4.0-alpha A new major update for SRTO is now available! This release brings the second screen of the Łódź Voivodeship close to completion and introduces a new quality-of-life feature: player names in the train hover tooltip. ✨ Added 🗺️ Second Screen Expansion The second screen has now been completed in its current form. It now includes: Koluszki Skierniewice the remaining section of the line up to the entry signals of Grodzisk Mazowiecki Please note: This layout is still subject to change. I am planning to increase the spacing between tracks, so both the first and second screen will receive significant visual changes over the next updates. 🚆 Player Names Train hover tooltips now display the name of the player currently driving the train. Dispatcher names are planned for a future update and will appear in a dedicated information tooltip for each signal box or dispatching station. 🔧 Fixes & Improvements Signal Boxes Reworked the appearance of signal box symbols. Added proper rotation so they now match the dispatcher's operating direction - thanks to Pospec76502 for making this suggestion! User Experience Added a "New Version" notification. Existing users will automatically be informed about new releases. First-time users will not receive the notification. Added a Changelog page, accessible from the Options menu. Map Improvements Added the missing "Józefinów" label. Added the missing switch at Łódź Lublinek - thanks to GoDaddy for reporting this issue Corrected the position of the Opoczno Południe signal box - thanks to Pospec76502 for reporting this issue Added the missing po for Łódź Radogoszcz Zachód between Łódź Żabieniec and Zgierz. Removed the destination texts "to Koluszki" and "to Gałkówek" and added the missing Żakowice po. Fixed incorrect signal names between Zawiercie and Góra Włodowska / Myszków - thanks to LeProblemo for reporting this issue Fixed an issue where two trains occupying the same signal could cause the wrong train to be rendered. The map now correctly displays only the train closest to the signal - thanks to DazT for reporting this issue 🛣️ Roadmap – What's Next? The next updates will mainly focus on improving the readability of the track layout. Instead of using 60 px per track, I decided to increase the spacing to 100 px per track. This will provide enough room for future gameplay features, such as displaying train delays and additional operational information without cluttering the map. You can already see this new layout around Koluszki and further towards Żyrardów, and it will gradually be applied to the rest of the map. Planned Feature: Train Information Window Another feature currently in development is a movable train information window. Clicking on a train will open a small draggable panel that keeps all relevant train information visible, eliminating the need to keep hovering over the train. 📋 Trello Roadmap If you're interested in everything that's currently planned for SRTO, be sure to check out the SRTO Trello Board, where I regularly update upcoming features, ideas, and development progress. ❤️ Thank You! As always, thank you to everyone testing SRTO, reporting bugs, suggesting new features, and providing feedback. Your support and ideas continue to shape the project, and every report helps make SRTO better. 🚉 Looking forward to hearing what you think about v0.4.0-alpha!
    5 points
  10. MEHRSPIELER fehlerhafter Despawn in Bednary behoben Zufällig gelöschte Züge behoben SZENERIE diverse Szeneriefixes im Łódź North Region DLC: LK16 KM 37,6: Vegemaske der Straße hinzugefügt LK16 KM 39,4: Vegemaske der Straße hinzugefügt Kutno: Fahrgäste am Eingang zu Bahnsteig 1 behoben Ozorków Nowe Miasto: Busch am Bahnsteig entfernt Sierakowice Skierniewickie: Vegemaske der Straße hinzugefügt Sierpów: Fehlerhaft generierte Straße behoben Sierpów: Vegemaske auf dem Bahnsteig hinzugefügt Łęczyca: Fehlerhafte Bahnsteigschilder behoben FAHRDIENSTLEITER Łowicz Przedmieście: Fahrstraßenauflösung der Fahrstraße nach Gleis 3 behoben EINZELSPIELER Gleislücke auf Gleis 103 in Łowicz Główny behoben
    4 points
  11. MULTIPLAYER Fixed spwaning at Bednary Fixed random deleted trains SCENERY Various fixes to the scenery on Łódź North Region DLC: LK16 KM 37,6: Added vegemask on the road LK16 KM 39,4: Added vegemask on the road Kutno: Fixed people at entrance to platform 1 Ozorków Nowe Miasto: Removed bush near platform Sierakowice Skierniewickie: Added vegemask on the road Sierpów: Fixed wrong generated road Sierpów: Added vegemask on the platform Łęczyca: Fixed some station signs DISPATCHER Łowicz Przedmieście: Fixed partial route resolving on track 3 SINGLEPLAYER Fixed railnetwork gap in track 103 in Łowicz Główny
    4 points
  12. MEHRSPIELER Fahrplan an das Łódź North Region DLC angepasst Zugkompositionen aktualisiert FAHRZEUGE Fehlerbehebungen für 36WEd sowie Unterstützung von Doppeltraktion EU07-001 hinzugefügt 19 neue Traxx Repaints hinzugefügt, die bereits vorhandenen zwei wurden überarbeitet fehlende Übersetzungen im Maschinenraum der CD163 hinzugefügt Spiegel in der EP08-008 behoben SZENERIE diverse Szeneriefixes auf der Karte FAHRDIENSTLEITER Möglichkeit hinzugefügt, dass der Fahrdienstleiter einem bestimmten Zug die Vorbeifahrt an einem haltzeigenden Signal erlauben kann EINZELSPIELER neue Szenarios für das Łódź North Region DLC hinzugefügt Varianz der KI-Züge an die neuen Repaints angepasst Option für 2x 36WEd wieder aktiviert Papierfahrpläne wurden neu generiert SONSTIGES fehlende Errungenschaften für das Łódź Junction DLC und Łódź North Region DLC hinzugefügt Steam Errungenschaft "Ist dir schon schlecht?" (Runden auf der Teststrecke) behoben
    4 points
  13. Nie wiem, co Silek2 chciał osiągnąć tymi odpowiedziami, ale na pewno nie sprawić, żeby SimRail wyglądał jak symulator kolei. Ale właśnie odkopałem całą masę filmów z przejazdów z kabiny, które podlinkowałem poniżej, żeby zebrać trochę empirycznych dowodów, i na podstawie tych nagrań mogę już powiedzieć, że tak — wyświetlanie sygnału informującego o tym, że następny semafor również zezwala na jazdę, rzeczywiście jest normą i tak samo powinno to wyglądać tutaj, jeśli chcemy, żeby gra była tak wierna rzeczywistości, jak jest to rozsądnie możliwe. Jeśli chodzi natomiast o wiadomości od bota dotyczące następnego semafora, to wydaje się dość losowe, kiedy w ogóle się pojawiają — bardzo często bot po prostu nic nie pisze. (Ja również zawsze staram się jeździć bez HUD-u, ale w moim przypadku pozostawienie otwartego czatu jest koniecznością, ponieważ nigdy nie udało mi się uruchomić voice chatu w tej grze). W kierunku Warszawy: https://www.youtube.com/watch?v=yyTvU7Fh8Nc https://www.youtube.com/watch?v=IyUm3vSLlSA https://youtu.be/yzwfgjJjjWA?si=5hT15qo_zfNe0kdf https://www.youtube.com/watch?v=zUS-sZ7UQ_k (widać S5 dla Zawiercia) https://www.youtube.com/watch?v=DNEK0kxy9H8 W kierunku Katowic: https://www.youtube.com/watch?v=HSLnJdQOTcc https://www.youtube.com/watch?v=FV-F2MH2-ZQ (nie widać wskazania semafora wyjazdowego z Zawiercia, ale pociąg przyspiesza tak, jakby semafor wskazywał, że następny również zezwala na jazdę) Trainspotting: Zawiercie – Łazy Ła: https://www.youtube.com/watch?v=aw7EzEelQ1c (w przypadkach, w których widać semafor G1, przed odjazdem pociągu zawsze wskazuje on, że następny semafor zezwala na jazdę) Przypadki, w których wyświetlane jest wskazanie „stój na następnym semaforze”, można prawdopodobnie przypisać dużemu natężeniu ruchu oraz długim (>1,5 km) odstępom między semaforami. I to jest w porządku — w SimRail również często tak się zdarza. Ale kiedy wyraźnie widać, że przy obecnym sposobie zaprogramowania semafor bez żadnego powodu związanego z ruchem nie zostaje ustawiony tak, aby przed jego minięciem wskazywał, że następny semafor zezwala na jazdę, jest to po prostu frustrujące. Prawdopodobnie można znaleźć znacznie więcej nagrań pokazujących to samo i można by przeprowadzić podobne porównanie również dla innych odcinków, na przykład DGHK – DGZ albo Kraków Przedmieście – Kraków Główny.
    4 points
  14. Ruch kolejowy odbywa się na podstawie sygnałów widocznych na semaforach, nie na podstawie tego co mówi ci dyżurny.
    4 points
  15. Co wy macie do tych punktów karnych/doświadczenia. Należy zwracać uwagę na trasie maszynistom, którzy popełniają błędy. Nie dość, że w grę gra w większości ta sama grupka osób to jeszcze chcecie zrażać nowych graczy. Mam już 700 godzin w grze i powoli nie ma co robić 😕 Rozumiem, że w realnym życiu maszynista/dyżurny robi pół życia na tej samej trasie/dyżurce. Tylko, że graczom nikt za to nie płaci. Jazda składem towarowym o Vdop=80kmh ze Strzałek do Olszamowic to jest katorga. Zwłaszcza, że często trzeba na boku odstać 30 minut aby przepuścić 3 pendolina.
    4 points
  16. Quick update - the new route is great! Currently running the Railtour/Tourist Train which I presume shows off the whole of the new sections. Running along the single line through the woods and fields puts me in mind of the old "Mechanik" simulator, which I'm sure many of us played back in the day before the big commercial sims appeared. The price was nice too including the 10% discount for buying within two weeks of the release. Far better than the £30 DTG want for another bland TSW route Nurnberg to Ingolstadt or the £15 for the diminutive Thames Valley branches where the author couldn't even be bothered to fill in the main line sections. At the moment not found any major issues, just one level crossing approaching Ziegerz where the car stoppers didn't appear to be working and thus far the save game is holding up. As regards the Railtour, maybe you could look at loosening the schedule to allow us to enjoy the scenery, alight at stations to appreciate the 3D modelling and grab some screenshots. That will also make it easier to reerun with the Ty2 steam loco at some point. So well done guys, take a bow - your work is superb, keep it coming.
    3 points
  17. Cześć, ze względu na błąd w EDR oraz niezbyt pomocny pulpit domino udostępniam schemat i mapę z naniesionymi oznaczeniami. Mam nadzieję, że to pomoże! Jest też kolejny błąd dotyczący pociągów przyjeżdżających z Łowicza Głównego przez LK532: droga przebiegu nie zwolni się, nawet po zwolnieniu rozjazdu. Można ją jednak zwolnić ręcznie, anulując drogę przebiegu z semafora C. Być może wysyłanie stamtąd pociągów na tor 2 i peron 3 również pomoże w zwalnianiu drogi przebiegu. Pozdrawiam, ch EDIT: Jak zawsze pomocny lewnemejski przypomina także, że tor 6 nie ma sieci trakcyjnej. EDIT 2: Możesz przejść całą drogę do peronów Łowicza Głównego, a nawet do nastawni. Po wyjściu z nastawni skręć w prawo, a następnie w lewo (na północ) — idź wzdłuż LK532.
    3 points
  18. Myślę że założenia pomysłu są świetne, pozostaje jedynie kwestia jak to sensownie zrealizować. Bez wątpienia przydałby się jakiś tutaj np. serwer Discord, albo chociażby wątek na officialu (chociaż z realizacją tego nie wiem czy nie byłoby trudniej). Komunikacja przez forum jest czasochłonna, do tego dochodzi kwestia przesyłania plików. W mojej opinii lepiej to robić Discordem. Po prostu pod względem komunikacyjnym jest szybciej, prościej i bardziej ludzko. Może wypadałoby coś takiego stworzyć. Ewentualnie, na serwerze nieoficjalnym "SimRail Polska" wisi kanał #ogólny-scenariusze i tam niejednokrotnie wspólnie sobie wiele osób pomagało z LUA. Tam często się udziela np. kmenix od scenariuszy Additional Scenarios, soslubik albo ja. Ja też z chęcią komuś pomogę jeśli będę miał wymaganą wiedzę, i jestem chętny się w to zaangażować. Inicjatywa jest bardzo dobra. Jeśli komuś w czymś mogę pomóc, to do mnie można śmiało. Myślę że należałoby zacząć właśnie od jakiegoś Discorda od scenariuszy albo tego wątku na officialu. Jak będziemy mieć wspólne miejsce do dyskusji i wzajemnego komunikowania się to zapewne coś by ruszyło :P.
    3 points
  19. Może nie zostało to najlepiej sformułowane, stąd część osób się pogubiła. Tak więc co do zasady się zgadzamy — oczywiście cały ten mechanizm, w którym dyżurny ruchu wysyła ci wiadomość o podanym wjeździe, w praktyce niweluje sens sygnalizacji przytorowej i w prawdziwym życiu mógłby być nadużywany / być bardzo niebezpieczny. Ale w obecnym stanie gry w zasadzie trzeba nadużywać tej swego rodzaju funkcji „debugowej”, żeby nie zwalniać w nierealistyczny sposób „bez powodu” na ruchliwej magistrali i nie zwracać przez to na siebie uwagi obserwatorów / dyżurnych w trybie multiplayer. To po prostu jedna z tych rzeczy, z których gracz nieuchronnie zaczyna korzystać, jeśli sama gra daje mu taką możliwość. Ogólnie większość graczy nie będzie traktować tego aż tak poważnie. Mam więc po prostu nadzieję, że kiedyś ten problem zostanie naprawiony. Fajnie byłoby też mieć serwer, na którym przynajmniej maszyniści nie mogliby jeździć z HUD-em, albo nawet bardziej hardkorowy wariant, w którym również dyżurni nie mogliby z niego korzystać, a API byłoby ograniczone w taki sposób, żeby nie dało się np. wyświetlać mapy na żywo. Ten chaos byłby fajny i prawdopodobnie prowadziłby do większej komunikacji na czacie, a przy okazji pozwoliłby naprawdę lepiej wykorzystać i „podkręcić” funkcje multiplayera w SimRail, ale to już temat na osobny wątek.
    3 points
  20. DLC Łódź North Region is now supported. 😀
    2 points
  21. CHANGELOGS: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER ČESKÁ VERZE - SEZNAM ZMĚN <- KLIKNI ZDE VERSION FRANÇAISE - CHANGELOG <- CLIQUEZ ICI
    2 points
  22. It would be useful if pop-ups like this automatically disappeared after a period of time once the neighbouring station had confirmed the message. This could be enabled in "Additional outpost actions" menu and would be optional.
    2 points
  23. Pieniądze wzięli i mają głęboko w poważaniu ogolonych "frajerów" konsolowych. Ot, nie dorabiajcie ideologii do tego, że niby małe studio.
    2 points
  24. One day earlier than usual, we are slowly heading towards the final stretch of the Traxx previews. As some of you had already suspected, hoped for, or spotted in the images from previous weeks, the iconic blue PKP Cargo locomotives simply had to be included as part of the Traxx lineup. We are getting three of them, one of which is a little special. All three are blue, but feature an advertisement on the side with a green grass motif. EU43-001, compared to the other two locomotives, has both a partially white/red front and a mirrored locomotive side on the right in the direction of travel. Here, the grass motif is on the right side, whereas on all other locomotive sides it is on the left. It was the first one in this design. It was delivered in 2008 as E186-128 and operated with PKP Cargo from 2007 to 2011/12, although towards the end it already received a slightly different PKP Cargo design. EU43-002 has a completely blue front and is depicted in the game in clean condition. It was also delivered in 2008 and went directly to PKP Cargo, where it soon received its blue design. Nowadays, it is running as E186-127 in the green/grey Alpha Trains livery. EU43-005 was delivered as E186-132 and also ran with PKP Cargo until 2012. In terms of design, it has been implemented exactly like EU43-002, but in the game it will be shown in a dirty condition. It is also now back in the standard Alpha Trains design. All three locomotives will mainly operate in freight service, but will also appear very occasionally in passenger service. A short side note: EU43-006 will not be included, as this corresponds to E186-134, which is already available ingame in the standard green/grey design.
    2 points
  25. Witam, proponuję rozdzielenie ukrywania interfejsu pod F3 na osobno informacje o otrzymywanych punktach i osobno podpowiedzi przycisków w kabinie pod myszką. Rozdzielenie F2 sprawuje się bardzo dobrze a brakuje mi wyżej opisanej funkcjonalności.
    2 points
  26. Zrezygnować z tego chorego tworu, jakim jest Discord. Brak tam jasnych zasad i zbyt duża swoboda tzw. moderacji. Wyleciałeś z serwera, pewnie nawet nie wiesz kiedy i za co.
    2 points
  27. Czas w końcu wdrożyć plany do gry a nie tylko obietnice Serwer PRO np. PL 2 , IN 2 . na początek proponuje 1000 godzin w grze żeby tam móc wejść . Przed wejściem na ten serwer powinna być informacja ( Komunikacja z dyżurnym: Zawsze odpowiadaj na zapytania dyżurnego ruchu przez czat lub radio. Zakaz „Trollowania”: Zabronione jest celowe blokowanie torów, rozłączanie składów innych graczy lub wjeżdżanie w inne pociągi. Każde takie działanie będzie skutkować blokadą ( ban na jakiś czas ). Na czacie ogólnym obowiązuje zakaz używania wulgaryzmów i obrażania innych użytkowników. ) . Skoro to jest gra to gracze chcą korzystać ze wszystkiego co jest tylko możliwe a nie tylko blokady , zakazy . Wszystko na tym serwerze powinno być odblokowane dla graczy to znaczy . ( wchodzenie do innych składów , możliwość rozłączania i sprzęgania sprzęgów , możliwość podawania sygnału manewrowego i manewry , możliwość przejechania sygnału S1 za zgodą dyżurnego w razie problemów ze semaforem ) . Czekamy na to żeby cieszyć się z gry - czas to zmienić . Czekamy już od dawna na jeden serwer PRO o którym rozmawiamy od dawna a efektów nie widać . **
    2 points
  28. 31.03.2026 Some time ago, we informed you about a new route that will begin in Zgorzelec on the Polish-German border and run through Goerlitz to Dresden. Work on this DLC is by no means abandoned, and today we want to share with you the first results of the work on the vehicle that will serve it – the Siemens Desiro. In Poland, this train is primarily known for its "Kulturzug" Wrocław-Berlin service.
    2 points
  29. CHANGELOGS: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER
    1 point
  30. TRYB WIELOOSOBOWY Naprawiono pojawianie się pociągów w Bednarach Naprawiono losowo usuwane pociągi SCENERIA Różne poprawki scenerii w DLC Łódź North Region: LK16 KM 37,6: Dodano maskę roślinności na drodze LK16 KM 39,4: Dodano maskę roślinności na drodze Kutno: Naprawiono ludzi przy wejściu na peron 1 Ozorków Nowe Miasto: Usunięto krzak w pobliżu peronu Sierakowice Skierniewickie: Dodano maskę roślinności na drodze Sierpów: Naprawiono nieprawidłowo wygenerowaną drogę Sierpów: Dodano maskę roślinności na peronie Łęczyca: Naprawiono niektóre oznaczenia stacyjne DYŻURNY Łowicz Przedmieście: Naprawiono częściowe zwalnianie przebiegu na torze 3 TRYB JEDNOOSOBOWY Naprawiono przerwę w sieci kolejowej na torze 103 w Łowiczu Głównym
    1 point
  31. System nie wykrywa pociągów znajdujących się nadodatkowych stacjach t.j. w Strzałkach nie da się podać zgody na ominięcia w Białej Rawskiej, to samo tyczy Pilchowic
    1 point
  32. Thank you for reporting this issue. A similar problem has already been reported by other users. Dziękujemy za zgłoszenie tego problemu. Podobny problem był już zgłaszany przez innych użytkowników.
    1 point
  33. Single track action, sign me up Day One boyos.
    1 point
  34. HRA PRO VÍCE HRÁČŮ Aktualizován jízdní řád pro DLC Łódź North Region Aktualizováno řazení vlaků KOLEJOVÁ VOZIDLA Různé opravy chyb u 36WEd, přidána možnost jízdy ve dvoučlenném řízení Přidána EU07-001 Přidáno 19 nových skinů pro Traxx, navíc byly předělány i původní dva skiny Přidány chybějící překlady ve strojovně ČD 163 Opraveno zrcátko u EP08-008 OBJEKTY Různé opravy chyb objektů napříč mapou VÝPRAVČÍ Přidána možnost projetí návěstidla Stůj u vybraného vlaku přes Dodatečné akce výpravčího REŽIM PRO JEDNOHO HRÁČE Přidány nové scénáře pro DLC Łódź North Region Seznam AI vlaků byl aktualizován o nové skiny Aktivována možnost dvoučlenného řízení u 36WEd Regenerovány papírové jízdní řády OSTATNÍ Přidány chybějící Steam achievementy pro DLC Łódź Junction a Łódź North Region Opraven Steam achievement "Nemotá se ti hlava?"
    1 point
  35. Może warto by było wprowadzić opcję "załóż okulary przeciwsłoneczne", z pewnością taka opcja przyciemnienia obrazu pomogłaby na nastawni z pulpitem kostkowym podczas słonecznych dni, ale i podczas prowadzenia pociągu gdy ktoś nie chce używać zasłonki/rolety. Skoro rolet w nastawni nie możemy się doczekać, to może taki filtr na kolory. Szybkie kliknięcie ON/OFF i zmiana barw.
    1 point
  36. Witam. Przedstawiam kolejny scenariusz stworzony w oparciu o realistyczny rozkład jazdy. Tym razem gracz poprowadzi pociąg IC 5422 Doker relacji Gdynia Główna - Katowice, na dwóch odcinkach Zgierz - Zduńska Wola Karsznice, oraz Zawiercie - Katowice. Scenariusz zawiera zdarzenia losowe, kończy się manewrami oraz jazdą pociągiem próżnym do Katowic Zawodzia wraz zjazdem do grupy postojowej. Scenariusz należy wypakować do katalogu: SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\99_CustomScenarios\Scenarios\ Hello. I present another scenario created based on a realistic timetable. This time, the player will drive the IC 5422 Doker train on the Gdynia Główna - Katowice route, on two sections: Zgierz - Zduńska Wola Karsznice, and Zawiercie - Katowice. The scenario includes random events and ends with shuntings and an empty train to Katowice Zawodzie, with a stopover at the holding group. The scenario should be extracted to the following directory: SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\99_CustomScenarios\Scenarios\ IC 5422 Doker.zip
    1 point
  37. Zapewne nigdy nie prowadziłeś ruchu kolejowego (ja akurat tak), sygnały są nadawane z możliwie największym wyprzedzeniem by nie opóźniać ruchu i nie prowadzić do niepotrzebnego hamowania. Jeśli z jakiegoś powodu dyżurny ruchu nie może Ci podać wjazdu na czas to Cię zwyczajnie o tym informuje. tyle życie. Teraz gra: Chodzi o to w grze byś nie musiał często redukować prędkości tylko dlatego, ze poprostu BOT spóźniają się z nadanie msygnału. Wiem z jakiego powodu to jest i nie będę sięrozpisywał. Wiem tyle, że ten krótki komunikat by pomógł komuś kto jeździ bez HUD, tak jak ja.
    1 point
  38. Zgadzam się z Józkiem. Albo wprowadźcie to, o czym napisał, albo po prostu zmieńcie zachowanie botów tak, żeby w takich sytuacjach, gdy odstęp między dwoma semaforami głównymi jest sterowany przez różne posterunki, faktycznie było widać S2 jeszcze przed minięciem semafora — tak jak chociażby ponownie na odcinku Łazy Ła–Zawiercie itd. [this was translated with ChatGPT, I don't actually speak Polish]
    1 point
  39. Completed without incident, though with some ear pain 😄. There was no damage to the carriages. Good luck with your personal projects!
    1 point
  40. @jmluengor Thanks for the bug report, and sorry for the late response. I have been absent in the community for about 2 to 3 months because of my college entrance exams, as well as my private life, hence why it took me long to respond and see the post. I have recently released a larger update to the entire Banquoo Scenarios workshop mod, where a bug-fix is also included for the issue You described in the post, therefore thanks for reporting it. This scenario (as well as the "[Reg] Sieradz - Łódź Widzew" scenario) should both be working now with the exit signals at Łódź Kaliska, as they both had the exact same problem that is now patched. To be fair, I do not know the exact reason this bug even happened. I haven't identified the cause, however the fix I added somehow works. I don't know precisely how or why it works, but it does so I released it XD. If you have time, feel free to try to play the scenario again with the updated version of Banquoo Scenarios on Steam Workshop. This bug shouldn't happen anymore. Let me know how it goes 😛 Thanks again for the bug report and the feedback, very much appreciated.
    1 point
  41. 🚆 SRTO Update — v0.4.1-alpha | Small fixes A small updates just released. It's addressing wrong map data. 🔧 What's changed: fix: changed wrong signal types at station Góra Włodowska and Korytów fix: fixed wrong station prefix for Łódź Marysin add: added break marker between Łódź Widzew and Łódź Marysin Small side note: I had to change the already pushed v0.4.1 update due to the additional information about the wrong signals at Korytow. Was a bit stressed, but I got it right. (i hope) 🙂 And thanks to LeProblemo for reporting those issues. Appreciate you!
    1 point
  42. Chciałbym zaproponować dodanie do SimRail linii S5 Kolei Śląskich w obu kierunkach na trasie: Katowice – Tychy – Pszczyna – Czechowice-Dziedzice – Bielsko-Biała – Żywiec – Węgierska Górka – Rajcza Centrum – Zwardoń oraz Zwardoń – Rajcza Centrum – Węgierska Górka – Żywiec – Bielsko-Biała – Czechowice-Dziedzice – Pszczyna – Tychy – Katowice. Wymieniłem tylko najważniejsze stacje na tej trasie. Oczywiście pociągi S5 zatrzymują się również na wielu mniejszych przystankach i stacjach pośrednich, które także chciałbym zobaczyć odwzorowane w grze, zgodnie z rzeczywistym przebiegiem linii. Uważam, że byłaby to jedna z najciekawszych tras, jakie mogłyby pojawić się w grze. Łączy duże miasta z terenami górskimi, dzięki czemu jazda byłaby bardzo zróżnicowana. Szczególnie ciekawy jest odcinek Żywiec – Zwardoń, który prowadzi przez Beskidy i oferuje liczne łuki, mosty oraz długie podjazdy i zjazdy. Na tej trasie kursują przede wszystkim pociągi Kolei Śląskich, dlatego byłaby to świetna okazja do stworzenia nowych scenariuszy i rozkładów jazdy. Chodzi mi o odwzorowanie całej linii wraz z kursami w obu kierunkach, tak jak odbywa się to w rzeczywistości. Jeśli wykonanie całej linii byłoby zbyt dużym przedsięwzięciem, można byłoby rozważyć dodawanie jej etapami, np. najpierw odcinek Bielsko-Biała – Żywiec – Zwardoń oraz Zwardoń – Żywiec – Bielsko-Biała, a w przyszłości rozszerzyć trasę do Katowic – Tychów – Pszczyny – Czechowic-Dziedzic oraz z powrotem do Zwardonia, tak aby dostępna była pełna linia S5 w obu kierunkach. Moim zdaniem taka linia cieszyłaby się dużym zainteresowaniem graczy. Łączy ruch regionalny z malowniczymi górskimi krajobrazami i mogłaby stać się jedną z najbardziej klimatycznych tras w SimRail. Dziękuję za rozważenie tej propozycji. s5-d-29-vi-14-viii-1.pdf
    1 point
  43. Wykaz ostrzeżeń stałych został przygotowany przez użytkownika P.Wiśnia i jest udostępniony na jego stronie https://simrail.pl/ w zakładce Baza danych -> Lista PDF.
    1 point
  44. Przecież tutaj jest dokładnie to samo, różni się tylko forma donosów. Tam przynajmniej nikt się z tym nie kryje, a tutaj wszystko jest sprytnie zakamuflowane. Spróbuj tylko jako dyżurny pomylić kolejność wyprawiania pociągów albo spóźnić się z podaniem przelotu. Szczególnie gdy trafisz na graczy nabijających levele, statystyki i rankingi. Zaraz cynk dostaje zaprzyjaźniony admin na Discordzie i leci ban. Dlatego gram głównie w nocy, z botami, najlepiej na INT-ach lub serwerach zagranicznych. Zagraniczni gracze to zupełnie inny poziom kultury. Boty zresztą też 😉
    1 point
  45. Dla pociągu 17017 założona prędkość rozkładowa wynosi 120 km/h, stąd dobór lokomotywy EP07 jest poprawny. Pociąg ten nie ma kolizji z innymi na całej swojej drodze, stąd zarzut brak należytej staranności w ramach możliwości symulatora jest bezzasadny.
    1 point
  46. Dear Mywasher Still, I think we see the case differently. Real life dispatching can be really boring as hell without all the other activities. Real life driving can also be boring and you can pass only 2-3 trains during an hour-long drive and have no contact with any dispatcher. And this is the fact that affects the gameplay on the entire map. I see that you see only CMK as a problem, which very limited approach. Redirecting all freights from CMK to LK1 is not a complex solution, it is just moving the problem into other parts of a map and creating a clean playground for some drivers. We can get rid of freights there, but when argument of "realism" kicks in, there come also questions about the limit of it and why this thing is more "real" than the others. Maybe we should cancel most of 16xx/61xx pendolinos, as in reality there are only two or three of them per day? Maybe we should cancel all 161xx/611xx as there are no TLK's to Wrocław via CMK? Maybe we should cancel a half of pendolinos and EuroCity trains to Katowice as in reality they are mixed and pendolinos mostly fill the gaps between international trains? As you can see, all of them make more room on the line to drive trains without delays. AFAIK in normal operations there should be no or very, very low number of overtakes on CMK. No overtakes = always green. Nope, sorry. LK1 is not a proper environment for mixed traffic. The line is not prepared for traffic required by online multiplayer game (as most of our Polish lines). It has a lot of "interesting" solutions in station tracks layouts which significantly decrease capacity. It doesn't matter if it is big station like Skierniewice, Koluszki or it is a small station like Rogów, Płyćwia, Rokiciny, Baby... I hit the wall many times preparing the current timetable and we hit the same wall preparing the next timetable - fundamental design philosophy for those stations and their layouts. Well, but average 50 km/h EN57 or even 70 km/h EN76 put just before 140 km/h Intercity or 160 km/h Sprinter does not ruin the experience for drivers? Maybe in absolute values it sound as less distruptive, but it is even less than 50% of desired speed of a fast train. Then you cannot just set cruise control to 90-100 km/h and go with constant speeed - you have to brake every three blocks as the regional train approaches passenger stop and then you have to accelerate as there are other trains behind you. On the other hand - what about being held in side track in a heavy freight train for too long and falling out of "slot"? I heard complaints about getting stuck in Pruszków or Grodzisk in freight train because dispatcher misjudged necessary time or feared not to delay passenger train instead of letting a freight train go when it was already at full speed and it should reach the planned overtaking spot. I believe that with current tool we will be able to prepare a proper timetable for night time with more freight trains, however with a minimal amount of priority passenger trains it may not set enough pressure on dispatchers.
    1 point
  47. [EN] The first real version of the framework is now released and can be downloaded from GitHub (https://github.com/aptolil/ScenarioFramework). It is also published as an attachment here. The scenario is almost the same as before. Only small changes has been made, like a brake check has been added and one can select weather at scenario start. There is also a Polish version of the scenario and of the ReadMe file which describes how to use the framework. This is a small framework I have developed with the intention to make it simpler for any one to make their own scenarios in Simrail. (https://wiki.simrail.eu/). For a description of how to use the framework se the scenario readme file in `Scenarios/Scenario_1/ReadMe/en/README.md`. The scenario readme files can be viewed within Simrail but code examples seams to be formated incorrectly so it is better to open the file directly in an editor. [PL] Pierwsza, prawdziwa wersja frameworka jest już dostępna i można ją pobrać z GitHuba (https://github.com/aptolil/ScenarioFramework). Jest ona również opublikowana jako załącznik tutaj. Scenariusz jest prawie taki sam jak poprzednio. Wprowadzono jedynie drobne zmiany, takie jak dodanie kontroli hamulców i możliwość wyboru pogody na początku scenariusza. Dostępna jest również polska wersja scenariusza oraz plik ReadMe, który opisuje, jak korzystać z frameworka. To niewielki framework, który opracowałem z myślą o ułatwieniu każdemu tworzenia własnych scenariuszy w Simrail. (https://wiki.simrail.eu/). Opis korzystania z frameworka można znaleźć w pliku readme scenariuszy w `Scenarios/Scenario_1/ReadMe/pl/README.md`. Pliki readme scenariuszy można przeglądać w Simrail, ale przykłady kodu wydają się być niepoprawnie sformatowane, dlatego lepiej otworzyć plik bezpośrednio w edytorze. ScenarioFramework-0.1.0.zip
    1 point
  48. Heyho! Many people asked for new, updated maps for the "new" SimRail timetable. I started this project already earlier so it was perfect timing. Inspired from @vitas Maps, I started to create new maps. Actually it was planned only for the german community, but as it got more attention in Discord I added english and at least half polish translation. I have a freight train, passenger train map, radio channels map and a map with line numbers and track speeds, because it was asked much in the other thread: If you notice a mistake, missing things or something else, please tell me, I will fix it. You will only find the low-resolution previews here, for full size maps visit the official Wiki: https://wiki.simrail.eu/en/Route_maps/Poland Last update: 20.01.2025 // adapted to game update // added new APO
    1 point
  49. Akurat nie chodziło mi o generalne statystyki (bo to są słabe dane do poprawiania własnych wyników) ale o same scenariusze, które w zasadzie mają dla wszystkich te same parametry wejściowe i stosunkowo łatwo dodać maksymalną ilość punktów do zdobycia, nick gracza z najlepszym wynikiem oraz najlepszy wynik gracza. Ale dzięki za linka - 540h godzin gry na Ząbkowicach kolegi @Myku budzi szacunek...
    1 point
  50. Witam moim pomysłem na bardzo dobre urealistycznienie rozgrywki w SimRail było by dodanie (na początek może być) nieco okrojony "TRYB KONDUKTORA" a z czasem rozwijany do pełnego osiągnięcia swojego potencjału. Myślę, że bardzo dużo osób będzie za tym i dużo osób to poprze, gdyż ten "TRYB" byłby tylko w naszym symulatorze SimRail. TRYB KONDUKTORA polegałby na: Kontrolowaniu Pasażerów pod względem np: biletów Kontrolowaniem Terminowych Odjazdów Pociągu, który KONKUKTOR obsługuje Jeśli nie będzie np: Kierownika Pociągu to można dodać również opcję by KONDUKTOR tzw. Formułki, które są słyszalne przez nagłośnienie w kabinie maszynisty, czyli np: "Witamy na pokładzie pociągu Express Intercity Premium numer 1301 relacji Katowice-Warszawa Wschodnia" A wy co myślicie na temat takiego pomysłu? Dajcie znać poniżej :P
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy