Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/15/26 in all areas

  1. MULTIPLAYER Fixed the virtual dispatcher, which used to get stuck on the Bełchów - Łowicz Główny section Improved interpolation of train and passenger positions. Trains will no longer stop constantly while driving BR285: Fixed synchronization of engine sounds STOCK BR285: Fixed animation of the radiator fan, added second speed and hot air effect BR285: Slowed down the engine temperature drop when switched off BR285: Fixed smoke display with the “Chimney only” setting BR285: Updated diesel engine sounds during operation - both in the cabin and in the engine room BR285: Fixed rotation of the top headlights BR285: Fixed tractive effort for bots Updated most of the cabin textures of the E186 and BR285 Fixed a bug with the automatic closing of the circuit breaker in many vehicles E186, BR285, CD163: Fixed cruise control when driving backwards 36WEd: Fixed the current bar display in single-unit operation SCENERY Restored missing roads at the level crossing near Szymanowice Łowicz Główny: Fixed labels of shunting signals Tm2 and Tm3 Stara Wieś and Jackowice: Removed some bushes and fixed terrain Domaniewice: Fixed white heads and masts of signals DISPATCHER Łazy Ła: Fixed the “Sz” button for signal F113 Żychlin: Fixed the ISpE2 repeater on the control desk Łódź Widzew: Added the ability to give permission to bypass signals of the Łódź Dąbrowa post Zduńska Wola: Fixed visualization of switch 30 OTHER Updated ETCS translations
    10 points
  2. MULTIPLAYER Naprawiono problem z niepodawaniem wjazdu przez wirtualnego dyżurnego do Głowna dla pociągów osobowych przy zajętym torze nr 2 Poprawiono błąd z przycinaniem serwera urządzeń zależnościowych przy zwalnianiu przebiegów Zablokowano jazdy torem lewym dla AI z Bełchowa do Łowicza Głównego TABOR E186-941 i 942: Naprawiono niebieskie elementy na dachu EU43-001, 002, 005: Naprawiono wyraźną niebiesko-żółtą krawędź przy kabinie 2 EU07 poprawiono zmianę reflektorów przy szybkim kręceniu pokrętłem Dragon2: poprawione wskazania temperatury silnika nr 3 CD163: uruchomiony wyłącznik hamulca ED w przedziale maszynowym CD163: dodane prawidłowe podpisy zaworów w maszynowni CD163: poprawione działanie przełącznika towarowy-osobowy na pulpicie; dodanie sterowania trybem pracy hamulca z maszynowni CD163: poprawki działania tempomatu i wdrażania hamowania pneumatycznego CD163: dodana sekwencja startowa czoppera E186: poprawki działania tempomatu i wdrażania hamowania pneumatycznego E186: nowy wygląd głównego widoku ekranu diagnostycznego E186: Poprawiono efekt spryskiwacza w niektórych lokomotywach E186: dodana funkcja odliczania długości składu E186: naprawione zależności przy odłączaniu hamulca ED Dodane kilka nowych skrótów klawiszowych: Podświetlenie rozkładu jazdy, Włącz/Wyłącz podświetlenie pulpitu, Kurki podcylindrowe, Kompensacja odciążenia osi, Przełączenie hamulca elektrodynamicznego i Przyciemnienie reflektorów (poprzednia pozycja) Odliczanie długości pociągu 36WEd: naprawione działanie tempomatu w nieaktywnym pojeździe. 36WEd: naprawione wyłączanie tempomatu hamowaniem pneumatycznym. EN71: poprawiono latających pasażerów bez foteli SCENERIA Gra podstawowa: Chruszczobród: Poprawiono teksturę rampy i przejazdu LK3 km 36,9: Poprawiono ogrodzenie Poprawiono różową teksturę wykolejnic DLC Łódź–Warszawa: Jesionka: Poprawiono rogatkę przenikającą przez ogrodzenie DLC Łódzki Węzeł Kolejowy: Łódź Chojny: Dodano brakujące drogi Łódź Chojny: Usunięto drzewa znajdujące się na drodze Pabianice: Poprawiono śnieg na niektórych obiektach Piotrków Trybunalski: Drobne poprawki, m.in. skrzynki pocztowej, fragmentu chodnika przy peronie oraz barierki Moszczenica: Usunięto krzak z wnętrza wiaty Chrusty Nowe: Usunięto krzak z wnętrza wiaty Płyćwia: Skrócono firanki Retkinia: Poprawiono ścieżki AI/pojazdów Zduńska Wola: Poprawiono śnieg na niektórych obiektach Łask: Poprawiono śnieg na niektórych obiektach LK14 km 57,7 (most na Warcie): Dodano brakujący śnieg na niektórych obiektach Pabianice Północne: Dodano brakujący śnieg na niektórych obiektach Poprawiono wskaźniki ograniczenia prędkości na odcinku Sędzice – Sieradz DLC Łódź Region Północny: Dodano odcinek Kutno - Łowicz Zgierz Północ: Dodano brakujący śnieg na dachu wiaty peronowej LK16 km 32,3 (w pobliżu Chociszewa): Dodano rzekę Mokra: Usunięto zaspy śniegu LK15 km 18,4: Dodano brakujący śnieg na moście LK15 km 12,7: Dodano brakujący śnieg na moście Domaniewice: Dodano kolizję dla niektórych generowanych budynków Witonia: Pasażerowie nie będą już wchodzić do wnętrza nastawni Głowno: Poprawiono hałas wewnątrz budynku nastawni Łódź Lublinek: Poprawiono drzwi nastawni Wspólny obszar DLC: Łódź Warszawska: Poprawiono kolizję ogrodzenia Łódź Radogoszcz Wschód: Poprawiono kolizję ogrodzenia Zgierz: Dodano rzekę Bzurę Łódź Radogoszcz Zachód: Poprawiono windę Łódź Radogoszcz Zachód: Poprawiono kolizję barierki na pochylni Łódź Żabieniec: Poprawiono śnieg na niektórych obiektach Zgierz: Poprawiono kolizję ogrodzeń Zgierz: Poprawiono teksturę szyn Łódź Stoki: Dodano brakujący śnieg na niektórych obiektach Łódź Kaliska: Dodano brakujący śnieg na niektórych obiektach / usunięto śnieg z miejsc, w których nie powinno go być Łódź Kaliska: Poprawiono drobne błędy terenu Łódź Marysin: Dodano śnieg na oznakowaniu poziomym drogi DK14 Stacja Nowa Gdynia: Dodano brakującą wodę DYŻURNY Dodano nastawnie Jackowice z Żychlinem oraz Stara Wieś Przeniesiono kontrolę stacji Łódź Żabieniec do Zgierza Dodano ustawienie ukrywające firanki w nastawni Poprawiono nastawnię Łódź Lublinek (drzwi i światła) Na stacji Łowicz Główny dodano uzależnienie przebiegów do semaforów wyjazdowych grupowych w kierunku Jackowic od stanu blokady liniowej SINGLEPLAYER Dodano BR285 do wszystkich istniejących scenariuszy Dodano scenariusz Cargo: Kutno-Skierniewice Poprawiono rozkład w scenariuszu [Cargo] KWK Staszic - Sosnowiec Dańdówka Poprawiono brak wjazdu do Krakowa w scenariuszu SKA2 Sędziszów - Kraków Dodano czyszczenie rozkładu w scenariuszu Regio Widzew - Łowicz POZOSTAŁE Przesunięto gwizdek załogi pociągu na godzinę odjazdu pociągu Poprawiono zamykanie pierwszego przejazdu na szlaku przy wyjeździe z Łodzi Lublinek w kierunku Pabianic Dodano wskaźniki pochylenia szlaku wraz z opcją. Osiągnięcie „Senior Dispatcher” (DLC Łódź North Region): Usunięto Łódź Żabieniec Osiągnięcie „Senior Dispatcher” (DLC Łódź Junction): Usunięto Łódź Żabieniec Osiągnięcie „Senior Dispatcher” (DLC Łódź North Region): Dodano Jackowice i Stara Wieś
    8 points
  3. MULTIPLAYER Fixed an issue where the virtual dispatcher did not set the entry route to Głowno for passenger trains when track no. 2 was occupied Fixed an issue causing the interlocking server to stutter when releasing routes Blocked AI trains from running on the left-hand track from Bełchów to Łowicz Główny STOCK E186-941 and 942: Fixed blue parts on the roof EU43-001, 002, 005: Fixed sharp blue/yellow edge at cab 2 EU07: Fixed headlight switching when turning the knob quickly Dragon2: fixed indication of motor no. 3 temperature CD163: fixed ED brake switch in the engine room CD163: added proper labels for valves in the engine room CD163: fixed freight-passenger switch on the desk; added setting distributor's valve regime in engine room CD163: enhanced cruise control algorithm using pneumatic brake CD163: added sound of start sequence 36WEd: disabled cruise control in inactive vehicle 36WEd: fixed swithing off cruise controol when pneumatic brake is active E186: enhanced cruise control algorithm using pneumatic brake E186: new look of main page in diagnostic screen E186: added the function of train lenght counter E186: fixed behaviour when disabling ED-Brake E186: Fixed the windscreen washer effect on some locomotives Added new keybinds: Toggle timetable lights, Turn on/off driver's desk lights, Cylinders cocks, Axle load compensation, Train length counter, Toggle dynamic brake and Headlamp dimming (previous position) EN71: fixed levitating passengers without seats SCENERY Basegame: Chruszczobród: Fixed ramp and crossing texture LK3 km 36,9: Fixed fence Fixed pink texture on derailers Łódź-Warszawa DLC: Jesionka: Fixed crossing gate which clipped through the fence Łódź Junction DLC: Łódź Chojny: Added roads which were missing Łódź Chojny: Removed trees which were on the road Pabianice: Fixed snow on some objects Piotrków Trybunalski: Tiny fixes like mailbox, a part of the sidewalk next to platform and railing Moszczenica: Removed bush inside the shelter Chrusty Nowe: Removed bush inside the shelter Płyćwia: Shortened curtains Retkinia: Fixed AI/Vehicle paths Zduńska Wola: Fixed snow on some objects Łask: Fixed snow on some objects LK14 km 57,7 (Warta bridge): Added snow on missing objects Pabianice Północne: Added snow on missing objects Fixed speed limit signs on route Sędzice - Sieradz Łódź North DLC: Added section Kutno - Łowicz Zgierz Północ: Removed snow under shelter LK16 km 32,3 (Near Chociszew): Added river Mokra: Removed snow piles LK15 km 18,4: Added missing snow on bridge LK15 km 12,7: Added missing snow on bridge Domaniewice: Added collision to some generated buildings Witonia: Passengers will no longer visit your signalbox inside Głowno: Fixed noise inside dispatcher building Łódź Lublinek: Fixed signalbox doors Shared DLC Area: Łódź Warszawska: Fixed collision of fence Łódź Radogoszcz Wschód: Fixed collision of fence Zgierz: Added Bzura river Łódź Radogoszcz Zachód: Fixed elevator Łódź Radogoszcz Zachód: Fixed railing collision on the ramp Łódź Żabieniec: Fixed snow on some objects Zgierz: Fixed collision of fences Zgierz: Fixed rail texture Łódź Stoki: Added snow on missing objects Łódź Kaliska: Added snow on missing objects / removed snow where it shouldn't be Łódź Kaliska: Fixed tiny terrain issues Łódź Marysin: Added snow to the road markings on the DK14 Stacja Nowa Gdynia: Added missing water DISPATCHER Added the Jackowice (with Żychlin) and Stara Wieś signal boxes Moved control of Łódź Żabieniec station to Zgierz Added a setting to hide curtains in signal boxes Improved the Łódź Lublinek signal box (doors and lights) Łowicz Główny: routes to the group exit signals towards Jackowice now depend on the line block status SINGLEPLAYER Added BR285 to all existing scenarios Added Cargo scenario: Kutno-Skierniewice Fixed the timetable in the [Cargo] KWK Staszic - Sosnowiec Dańdówka scenario Fixed lack of entry signal in Kraków for SKA2 Sędziszów-Kraków scenario Added clearing timetable in Regio Widzew-Łowicz scenario OTHER Moved the train crew's departure whistle to the scheduled departure time Fixed the closing of the first level crossing on the line when departing Łódź Lublinek towards Pabianice Added slope indicators in HUD Achivement Senior dispatcher (DLC Łódź North Region): Removed Łódź Żabieniec Achivement Senior dispatcher (DLC Łódź Junction): Removed Łódź Żabieniec Achivement Senior dispatcher (DLC Łódź North Region): Added Jackowice and Stara Wieś
    7 points
  4. MULTIPLAYER Poprawiono wirtualnego dyżurnego ruchu, który potrafił się zaciąć na szlaku Bełchów - Łowicz Główny Ulepszono interpolację pozycji pociągów i pasażerów. Pociągi nie będą się już co chwilę zatrzymywać w trakcie jazdy BR285: Naprawiono synchronizację dźwięków silnika TABOR BR285: Poprawiono animację wentylatora chłodnic, wprowadzono drugi bieg oraz efekt gorącego powietrza BR285: Zmniejszono tempo spadku temperatury wyłączonego silnika spalinowego BR285: Poprawiono wyświetlanie dymu przy ustawieniu „tylko kominy” BR285: Odświeżono dźwięki silnika spalinowego podczas pracy - w kabinie i w przedziale silnika BR285: Poprawiono ustawienie górnych reflektorów BR285: Poprawiono charakterystykę trakcyjną dla bota Odświeżono większość tekstur kabin E186 i BR285 Poprawiono błąd z automatycznie zamykanym wyłącznikiem szybkim w wielu pojazdach E186, BR285, CD163: Poprawiono tempomat przy jeździe w innych kierunkach 36WEd: Naprawiono pokazywanie słupka prądu w trakcji pojedynczej SCENERIA Przywrócono brakujące drogi na przejeździe w okolicach Szymanowic Łowicz Główny: Poprawiono podpisy tarcz manewrowych Tm2 i Tm3 Stara Wieś i Jackowice: Usunięto niektóre krzaki i poprawiono teren Domaniewice: Poprawiono białe głowice i maszty semaforów DYŻURNY Łazy Ła: Poprawiono przycisk Sz dla semafora F113 Żychlin: Poprawiono pulpit powtarzacza ISpE2 Łódź Widzew: Umożliwiono wydawanie zezwolenia na pominięcie semaforów posterunku Łódź Dąbrowa Zduńska Wola: Poprawiono wizualizację rozjazdu 30 POZOSTAŁE Zaktualizowano tłumaczenia systemu ETCS
    6 points
  5. Ahoj! Chciałbym oddać kolejny scenariusz regionalny spod moich rąk, tym razem [R] Wolbrom-Katowice. Opis scenariusza: Scenariusz rozpoczyna się na dworcu w Wolbromie, gdzie oczekujemy na przyjazd naszego regio, którym rozpoczniemy podróż do Katowic. Z racji przebudowy Katowickiego węzła kolejowego, między Sosnowcem Dańdówką a Katowicami obowiązuje Zastępcza Komunikacja Autobusowa (ZKA). Realizujemy rozkład porannego 24905, po drodze trafiając na różne niespodzianki. W Dańdówce dowiemy się o pewnej rzeczy związanej z tą że komunikacją (spoilerować nie będę), a "góra" przydzieli nam pewne zadanie. Scenariusz zakończymy w Katowicach po zmianach kabin, zjeżdżając na tory postojowe. Czas scenariusza: ok. 120-130 minut Pogoda wraz z taborem są konfiguralne, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Scenariusz posiada własną ścieżkę dźwiękową wraz z napisami w języku polskim i angielskim. Dodatkowo scenariusz posiada zapowiedzi pociągowe dla każdego przystanku. Gwarantuję u niektórych uśmieszek na twarzy z racji na pewne easter-eggi tego scenariusza. Uwagi: Po zatrzymaniu bota w Wolbromie, po przejęciu składu należy zgłosić się do dyżurnego i dwa razy nadać pełny sygnał RP1 Baczność, aby naliczyło nam dodatkowe punkty. Po zmianie kabiny w Sosnowcu Dańdówce i otrzymaniu nowego rozkładu, pomimo białego napisu, czas powinien cały czas się wyświetlać do końca postoju (to nie błąd). Gdzieś po drodze zostanie podany sygnał zastępczy. Będzie się on świecił przez 90 sekund. Jeśli nie przejedziecie przez niego na czas, to już ponownie się nie poda. Myślę że nie powinno być z tym problemu, ale uczulam na to. W Katowicach manewrowy wam podpowie, kiedy można się zatrzymać na torze postojowym. Co zrobić aby zagrać w ten scenariusz: Otwórz link ze Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663361499 Zasubskrybuj zawartość. Paczka pobierze się automatycznie. Po pobraniu paczka powinna być widoczna i scenariusze w niej zawarte gotowe do grania. Życzę udanej zabawy i powodzenia. ~Adamk107
    5 points
  6. Well at least it hasn't got that awful buzzing of the CD 163! 🙂 Hopefully this will be the usual pocket friendly SimRail DLC and other than preferring it was an older diesel loco, I can't understand the hate I've seen for it elsewhere. Unlike TSW stuff, SimRail DLC is generally good quality and nicely priced, usually with a discount for buying in the first few days.
    5 points
  7. Uraziłeś honor dumnego mikola. Tego nie wolno robić. Masz znać na pamięć wszystkie komendy i kolejność zgłaszania. Poza tym do dyżurny powinien dostać bana za złośliwe wstrzymywanie ED250. Niektórzy mają po prostu za długie kołki osikowe w d...
    5 points
  8. Dzień dobry, ładowanie się obrazu po zmianie kamery zdalnej z jednej na drugą przez dyżurnego ruchu potrafi czasem zająć chwilkę na nienajlepszych komputerach. Proponuję więc umożliwić wybór kamer z ich listy zamiast przeklikiwać się po kolei. Przy zamykaniu kilku przejazdów sterowanych z kamer, między którymi są inne kamery mogłoby być mniej czasochłonne i denerwujące.
    5 points
  9. SimKol dostarczył symulator dla POLREGIO! https://polregio.pl/pl/dla-podroznych/informacje/wirtualne-tory-realne-emocje-w-lublinie-dziala-nowoczesny-symulator-pojazdu-en57al/ Czekamy na DLC 😊
    4 points
  10. MEHRSPIELER Fehler behoben, bei dem der KI-Fahrdienstleiter die Einfahrt nach Głowno nicht gestellt hat, wenn Gleis 2 belegt war Fehler behoben, welcher beim Verkehrsserver dazu geführt hat, dass Fahrstraßen nur sehr schwer aufgelöst werden konnten der KI-Fahrdienstleiter fährt nun Bełchów nach Łowicz Główny nicht mehr im Gegengleis FAHRZEUGE E186-941 und 942: Blaue Teile auf dem Dach behoben EU43-001, 002, 005: Fehlerhafte Farbkanten blau/gelb an Führerstand 2 behoben EU07: Fehler behoben, bei dem zu schnelles Wechseln der Lichter nicht korrekt synchronisierte Dragon2: Anzeige der Temperatur von Motor Nr. 3 korrigiert CD163: ED-Bremsschalter im Maschinenraum korrigiert CD163: Korrekte Beschriftungen der Ventile im Maschinenraum hinzugefügt CD163: Umschalter für Güter-/Personenverkehr am Führerpult korrigiert; Einstellung des Regimes am Bremsstellungsventil im Maschinenraum hinzugefügt CD163: Geschwindigkeitsregelung unter Verwendung der pneumatischen Bremse verbessert CD163: Sound für die Aufrüstsequenz hinzugefügt E186: Geschwindigkeitsregelung unter Verwendung der pneumatischen Bremse verbessert E186: Hauptseite der Diagnoseanzeige überarbeitet E186: Waschfunktion der Scheibenwischer korrigiert E186: Zuglängenmesser hinzugefügt E186: Verhalten beim Deaktivieren der ED-Bremse korrigiert Neue Tastenbelegungen hinzugefügt: Fahrplanleuchte umschalten, Führerpultbeleuchtung ein-/ausschalten, Zylinderhähne, Achslastausgleich, Zuglängenmesser, Dynamische Bremse umschalten und Dimmung Spitzenlicht (vorherige Position) 36WEd: Geschwindigkeitsregelung bei inaktivem Fahrzeug deaktiviert 36WEd: Deaktivierung der Geschwindigkeitsregelung bei aktiver pneumatischer Bremse korrigiert EN71: Schwebende Fahrgäste ohne Sitzplatz korrigiert SZENERIE Basegame: Chruszczobród: Rampen- und Kreuzungstextur verbessert LK3 km 36,9: Zaun behoben Pinkte Textur bei Gleissperren behoben Łódź-Warszawa DLC: Jesionka: Schranke behoben, welche durch den Zaun gebuggt ist Łódź Junction DLC: Łódź Chojny: Fehlende Straßen hinzugefügt Łódź Chojny: Bäume auf der Straße entfernt Pabianice: Schnee auf einigen Objekten korrigiert Piotrków Trybunalski: Kleine Fehlerbehebungen an einem Briefkasten, einem Teil des Fußwegs neben dem Bahnsteig sowie Geländer Moszczenica: Busch im Wartehäuschen behoben Chrusty Nowe: Busch im Wartehäuschen behoben Płyćwia: Vorhänge gekürzt Retkinia: KI-Auto-Pfade korrigiert Zduńska Wola: Schnee auf einigen Objekten korrigiert Łask: Schnee auf einigen Objekten korrigiert LK14 km 57,7 (Wartabrücke): Schnee auf einigen Objekten korrigiert Pabianice Północne: Fehlenden Schnee auf Objekten hinzugefügt Geschwindigkeitssignale auf Sędzice - Sieradz korrigiert Łódź North DLC: Streckenteil Kutno - Łowicz hinzugefügt Zgierz Północ: Schnee unter dem Wartehäuschen entfernt LK16 km 32,3 (bei Chociszew): Fluss hinzugefügt Mokra: Schneehaufen entfernt LK15 km 18,4: Fehlenden Schnee auf der Brücke hinzugefügt LK15 km 12,7: Fehlenden Schnee auf der Brücke hinzugefügt Domaniewice: Kollision zu einigen generierten Gebäuden hinzugefügt Witonia: Fahrgäste besuchen dich nun nicht mehr im Stellwerk Głowno: Geräusche im Stellwerkshäuschen behoben Łódź Lublinek: Stellwerkstüren behoben Shared DLC Area: Łódź Warszawska: Kollision eines Zauns behoben Łódź Radogoszcz Wschód: Kollision eines Zauns behoben Zgierz: Fluss Bzura hinzugefügt Łódź Radogoszcz Zachód: Aufzug behoben Łódź Radogoszcz Zachód: Geländerkollision auf der Rampe behoben Łódź Żabieniec: Schnee auf einigen Objekten behoben Zgierz: Kollision eines Zauns behoben Zgierz: Gleistextur korrigiert Łódź Stoki: Fehlenden Schnee auf einigen Objekten behoben Łódź Kaliska: Fehlenden Schnee auf einigen Objekten behoben / Schnee entfernt wo keiner sein sollte Łódź Kaliska: Kleine Terrainfehler behoben Łódź Marysin: Schnee auf den Straßenmarkierungen der DK14 hinzugefügt Stacja Nowa Gdynia: Fehlendes Wasser hinzugefügt FAHRDIENSTLEITER Stellwerke Jackowice (mit Żychlin) und Stara Wieś hinzugefügt Zgierz steuert nun Łódź Żabieniec fern Einstellung hinzugefügt, um Vorhänge im Stellwerk auszublenden Stellwerk Łódź Lublinek verbessert (Türen sowie Licht) Łowicz Główny: Fahrstaßen Richtung Jackowice sind nun von der Stellung des Streckenblocks abhängig EINZELSPIELER BR285 zu allen Szenarien hinzugefügt Güterzugszenario Kutno-Skierniewice hinzugefügt Fahrplan im Szenario [Cargo] KWK Staszic - Sosnowiec Dańdówka behoben Fehlendes Einfahrsignal in Kraków fürs Szenario SKA2 Sędziszów-Kraków behoben Im Regionalzugszenario Widzew-Łowicz wird der Fahrplan nun korrekt gelöscht SONSTIGES Abfahrtspfiff ertönt nun erst zur Abfahrtszeit Schließvorgang des ersten Bahnübergangs von Łódź Lublinek nach Pabianice behoben Gefälle-/Steigungsanzeiger im HUD hinzugefügt Errungenschaft „Senior Dispatcher“ (DLC Łódź North Region): Łódź Żabieniec entfernt Errungenschaft „Senior Dispatcher“ (DLC Łódź Junction): Łódź Żabieniec entfernt Errungenschaft „Senior Dispatcher“ (DLC Łódź North Region): Jackowice und Stara Wieś hinzugefügt
    4 points
  11. W celu zachowania prawidłowego odstępu od poprzedzającego go 14035. Bez tego od Pilichowic te pociągi jechałyby w odstępie 3,3 minuty zamiast wymaganych 4 minut. W zakresie układania klepek - jeśli panele laminowane się liczą, to pragnę poinformować, że podłogę mam położoną dobrze, ale dziękuję za troskę.
    4 points
  12. Dzień dobry. Czy twórcy/administracja gry ma zamiar coś zrobić z nielegalnymi skryptami/programikami do łapania składów na multi? Czy gracze którzy uczciwie kupili grę, kupili DLC mają być regularnie, codziennie okradani z możliwości przejechania składem? Czy w końcu coś zamierzacie z tym zrobić? Czy nadal będziecie udawać że nie ma tematu? Przecież na discord oficjalnie ludzie piszą że używają tych programików i wymieniają się nimi. Tak trudno zrobić porządek na serwerze? 100 osób przywołać do porządku przerasta Was? Czy też były Prezes uaktywni się tylko jak trzeba apel o pozytywy w komentarzach dać? Wtedy jak była premiera DLC to wiedział jak nawiązać komunikację z klientami. Jak już kasa wydana to bujaj się frajerze i Twój problem że nie możesz zagrać na multi.
    4 points
  13. To korona by im z głowy nie spadła jak by to oficjalnie napisali ,, Kochani gracze nadal pracujemy nad trasą Kutno - Łowicz ,, dodać jakieś zdjęcia mamy nadzieje ze w Październiku już będzie wszystko gotowe . I gracze nie będą ich za to katować i w kółko pytać kiedy , kiedy będzie ... - za opóźnienie przepraszamy
    4 points
  14. I wouldn't say it's a safety aspect nor is it directly connected with a crossing. The real answer is hidden in the rule books. According to Ie-4 §51 ust.6 and §8 ust. 1, 2 If the breaking distance from signal A to signal B is greater than twice the length of braking distance for a given railway line, a distant signal paired with home signal B must be installed... ..another signal can be placed in between. For explanation purpose let's name it signal C This is also the case in Będzin. Due to the fact the braking distance for this section of lk1 was 700m a few years back and the distance from signal E2 is to ABS signal 3036 is ~1.7km (L>1400m), an additional signal (E2->D->3036) had to be placed.
    4 points
  15. I am honestly surprised this forum is not full of people asking for this, but here we go. The biggest immersion-breaker for me when it comes to MP is that all services start with the player taking over from AI and end with the AI taking it back. Some services are extended past their real terminus, just so that they end off the map. It would be awesome if MP handled turnarounds in a graceful manner, so a player driver could terminate, switch cabs, input the data, and start the following service. This could also very easily be extended to include cold start before the first run of the day, and stabling at the end.
    4 points
  16. Napiszę tutaj, co chciałbym zobaczyć w simrail, żeby nie otwierać nowego tematu. Chciałbym zobaczyć tryb dyżurnego ruchu w single player, na takiej zasadzie jak w kultowej grze Kolejarz, Pawła Jóźwickiego. Wybieramy stację - siadamy za pulpitem, pociągi spawnują się tuż przed wjazdem na stację, na której realizujemy ruch, a następnie wyprawione składy despawnują się niedługo po zwolnieniu szlaku/SBL/dojechaniu do kolejnej stacji lub posterunku. Koordynowalibyśmy też manewry na samej stacji (formowanie składów, wydawanie poleceń botom na jaki tor mają jechać i czy się podłączyć pod dany skład - w wersji "bieda" pomysłu, zapewne sami byśmy musieli łączyć wagony i lokomotywy do składów, bo ten pomysł wymaga interfejsu wydawania poleceń botom (jak w ISDR)). Ważna byłaby też opcja zamawiania lokomotyw z pobliskiej lokomotywowni. W wersji alfa pomysłu pewnie można by było po prostu porozstawiać kilka loków luzem na stacji, do podpinania do składów, które formujemy na stacji - w Kolejarzu lokomotywy potrafią się zepsuć i przyjeżdżają takie zdefektowane składy do nas na stację, gdzie musimy podpiąć "własną" lokomotywę (lub zamówić ją w lokomotywowni) żeby móc wyprawić taki skład dalej. Przyjemnym elementem byłby system punktów karnych za generowanie opóźnień, wyprawianie pociągów z lokomotywą z niewłaściwej lokomotywowni, niewłaściwym szykiem wagonów towarowych w składzie, który mieliśmy sformować. Myślę, że taka dyżurka w wersji offline byłaby możliwa, w przeciwieństwie do multiplayerowej wersji - gdzie spawn/despawn poza obszarem stacji jest problematyczny ze względu na obecność innych graczy. Pewnie takie scenariusze mogliby pisać sami gracze w LUA, potrzebna jest po prostu bazowa funkcjonalność - możliwość odpalenia dyżurki w single player.
    3 points
  17. Gdy zgłosiłem ten problem, że w Impulsie 2 przednia szyba brudzi się szybciej, a niektóre zabrudzenia są takie, jakby muchy czy komary miały wielkość wrony - to otrzymałem odpowiedź, że za zabrudzenia przedniej szyby w Impulsie odpowiada ten sam skrypt, co w innych lokomotywach/ezt. Sugerowałem też, żeby brudzenie się przedniej szyby było opcją, którą można wyłączyć w ustawieniach. Jak dotąd cisza...
    3 points
  18. Niestety komunikacja z twórcami gry i tego forum to bolączka. Wiele spraw zgłaszanych - czy to błędy, czy prośby - i często zero choćby jednego krótkiego komentarza czy będzie to uwzględnione, czy nie. Ja np. do Impulsa zgłaszałem prośbę, aby oświetlenie kokpitu można było mocniej ściemnić, bo jazda nocą jest męcząca. Nie wiem dlaczego nie można tego zrobić tak jak w ET25- tam jest git. Zero komentarza, czy to możliwe i zrobią, czy nie. A człowiek zapłacił za DLC....
    3 points
  19. Impuls 2 - Pociąg, czy symulator wycieraczek? Cześć Twórcy i Deweloperzy! Niemal od razu po premierze dodatku Impuls 2 na forum pojawił się opis problemu z bardzo szybkim brudzeniem się przedniej szyby. Wystarczy przejechać krótki odcinek z Łodzi Widzewa do Łodzi Andrzejowa, a cała szyba jest już zanieczyszczona. Co więcej, pojawiają się na niej tak tłuste plamy, że podczas minutowego postoju w Andrzejowie cały ten czas trzeba poświęcić na ich ścieranie, ponieważ ich czyszczenie trwa niezwykle długo. I tak wygląda cała trasa. Zamiast gry w symulator pociągu, gramy w symulator wycieraczek i spryskiwaczy. Problem był zgłaszany. Od tamtego momentu wydano już kilka aktualizacji gry, a kwestia ta nadal pozostaje nierozwiązana – mimo że wymaga to prawdopodobnie jedynie drobnej korekty w pliku konfiguracyjnym. W imieniu całej społeczności gorąco apeluję i wręcz domagam się wreszcie rozwiązania tego problemu. W końcu nie jest to pociąg, który otrzymaliśmy za darmo, lecz pełnoprawny, płatny dodatek, za który wszyscy zapłaciliśmy z oczekiwaniem wysokiej jakości. Co więcej, produkt ten wciąż jest reklamowany na ekranach wczytywania gry i nadal próbujecie go sprzedawać nowym graczom, zapominając o naprawie jego drobnych, lecz uciążliwych błędów. Dziękujemy i liczymy na szybką reakcję.
    3 points
  20. 1. Dyżurny nie ma narzędzi żeby kogokolwiek wyrzucić z serwera. Tylko administracja. Jest jakiś promil szans że moderator był jako gracz na nastawni. Ale to nadal moderator. Może to zrobić. 2. Nie wiesz dlaczego dyżurny nie podawał wjazdu dla pendo. Ale już wiesz że złośliwie i specjalnie 3. Może przebiegi były kolizyjne i administracja usunęła składy. To samo było wczoraj na Starzynach że troll dał składy na kolizje i usuwali składy nawet z graczami w środku, 4. Nie masz dowodów, nie wiesz jak było ale wiesz że złośliwy mikol z multi skrzywdził niewinnego gracza. 5. Nieznajomość języka polskiego szkodzi na pl3. Życie. Jest wielu graczy zagranicznych którzy uczą się polskich słówek, tłumaczą sobie na bieżąco. I dają radę jakoś.
    3 points
  21. Development Update – SRTO is becoming SimRail-Expert First of all, I want to apologize for the long silence about the SRTO. A bigger update is on the way, and with it comes an important change. SRTO will no longer be hosted on GitHub Pages. From now on, it will move to its new home: SimRail-Expert, a new name and domain that naturally grew out of the project's development. SimRail-Expert has already been set-up and is running the same version as GitHub Pages. Alongside the move, SRTO is receiving a completely refreshed and more consistent user interface. The screens have been redesigned to support one of the upcoming features: Visible Train Delays, making delay and early-running information directly visible on the map. Looking further ahead, SimRail-Expert is intended to become a small hub for multiple SimRail-related tools and utilities, with SRTO being the first part of that larger vision. The new Visible Train Delays feature is powered by SimRail-Expert's own API, allowing timetable delay information to be integrated directly into SRTO. More details and the next update are coming soon. 😉
    3 points
  22. Można wyłączyć muchy. Służą do tego spryskiwacz i wycieraczki. Poza byczkiem. Bo ten model loko nie ma spryskiwaczy.
    3 points
  23. Not really that expensive, a couple more relays and an additional signal. Far less expensive solution than adding extra ABS block or moving closer 3036 signal. Furthermore it was quite a popular method to interlock mechanical systems with ABS on the line. Again. The real answer is hidden in the rule books - Ie-4 §13. ust.6 TLDR; because there isn't 700m (minimum breaking distance) between signal E2 and D in Będzin and ABS status isn't directly interlocked with those two signals (cost reduction), signal D has to be cleared first
    3 points
  24. Es fragt hier niemand nach, da das Gewünschte schon lange angekündigt wurde. Auf den Discord-Servern wird auch immer wieder kritisiert, dass die Umsetzung solange dauert und aus Spielersicht zu wenig Priorität genießt. Nobody is asking about it here, as the requested feature was announced a long time ago. On the Discord servers, there is also repeated criticism that it is taking so long to implement and that, from the players’ point of view, it is not being given enough priority.
    3 points
  25. It has been announced on Facebook (but not yet here on the forum), that the diesel version of the TRAXX will release next Wednesday 30th September. Undoubtedly a Day One purchase for many of us, but information about the loco is surprisingly elusive. What type of diesel engine is it equipped with - GM, GE, Caterpillar or something else? How noisy will it be, both externally and in the cab? Will we be able to substitute it widely in Single Player? Which services and how many will it operate in the multiplayer timetable. Some information from the developers on this would be appreciated.
    2 points
  26. Fajnie, że powstają kolejne DLC. Ale core gry i kontakt z klientami leży i kwiczy. Zero konkretnych poprawek, zero usprawnień, zero reakcji. Jak można wydać update, w którym zaafiszowane funkcje na dzień dobry nie działają? Zniechęca to do kupowania dalszych DLC naprawdę.
    2 points
  27. Mówisz - masz: Nowa wersja 1.6.26 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -M4: start BR285 z toru bez sieci
    2 points
  28. Looks like You didn't understand my point at all - I was talking about how different diesel locomotive sounds (engines, converters, motors, compressons ...) are in a) cab, b) outside (standing by the locomotive) c) directly in the engine room. In reality those three are completely different. But nothing like that in SimRail's BR 285. Go to outer view nr. 2 and stand as close as possible to drivers window. Now move to cabview (view nr 1) and start to swap between those two views and find differences. Cabin of the modern locomotive is usually heavily isolated from the engine room by at least 2 walls which filter out higher frequencies and distort sounds. For better understanding I'm adding video with expert TRAXX locomotive model (BR 145) created by German developer for Train Sim World. I haven't played this sim for a long time but those German guys are doing fantastic job on they expert series locos and soundwork is carefully done. Listen those sounds and feel the diffenece. It starts from around the min. 2 where driver opens cabin door and exits the loco. Sound change immediately when door is opened - developers have recorded separate sounds for cabview and outer view. Later in this video driver is entering to engine room. Sound changes again when engine rooms door opens. Now You can hear the third different soundset - recorded specially for engine room. When returning to cab You can hear changes in sound again - everything will be much softer, higher frequencies cutted off. That's what I meant - different sound environment for cab and outer view. In SimRail's BR 285 in-cab sounds are just missing. Another problem with SimRail - opening cabin doors or windows doesn't affect sound at all. Try to move from the cab to engine room and watch when sound starts to change. That happens when approaching to the engine room door!!! Sound should change when You open the door, not before. And so on ... Lets say honestly - Your BR 285 (E186 as well) needs lot more work on sounds. I'm absolutely disappointed. For example sounds for 36W Impuls and CD 163 are very well done and I enjoy them. Please ... entire sound system needs updates. Distance fading is wrong as hell. Horns are not load enough. Plus many more problems.
    2 points
  29. Hello, dear Simrail users, if possible, I'd like to ask for your feedback on my original Simrail control panel. VID_20261003_174511914~2.mp4 Thank you very much for all the feedback.
    2 points
  30. English : Version 3.2 : Inclusion of the Kutno – Łowicz junction. Français : Version 3.2 : Prise en compte de la jonction Kutno - Lowicz Polski : Wersja 3.2: Uwzględnienie węzła Kutno – Łowicz. Deutch : Version 3.2: Berücksichtigung der Verbindung Kutno – Łowicz SRTD_RW_3.2_En.zip SRTD_RW_3.2_Fr.zip SRTD_RW_3.2_Pl.zip SRTD_RW_3.2_De.zip
    2 points
  31. what an immersive sound, love it, that's what I want to hear in a sim game, you instantly believe that you're driving a real thing. Only thing we have is just hope, that Simrail devs will someday be able to record full palette of real sounds, from real locos, without having to artificially "fill gaps" by creating and mixing fake sounds (BR285 engine startup sound is a joke). Also I completely agree that the whole sound engine needs a complete redesign, there's no depth, no bass, no wind noises and weird sound fading, sounds are extremely muffled/quiet - I remember that when I was a kid, during the night/early morning in hot summer's weather I could clearly hear the 2TE10M and M62 engine bass sounds from ~3km away that were pulling heavy freights.
    2 points
  32. Witam planujesz przedłużenie tego scenariusza do Kutna i tam np. komunikat że na odcinku Kutno - Koło jest brak napięcia sieci i w Kutnie jest podstawiony nowy skład z BR 285. A my manewrujemy na bocznicę zmieniamy kabinę i czekamy na kolejny zastępczy skład relacji Szczecin - Warszawa Wschodnia. Podstawiamy się w peron pasażerowie się przesiadają do naszego składu i wracamy do Warszawy Wschodniej.
    2 points
  33. Well this does appear to have launched with a few issues, nothing too major but need looking at. 1. Probably the major one is no diesel smoke from the exhaust. I know this is a modern low emission loco but you would still expect to see some visible exhaust effects, particularly under full power. 2. There is a rather annoying loop on either the running or motor sound, like scuffing or someone talking. 3. Cannot always get power from a stand even with the brake handle in Drive. Need to keep going in and out of dynamic braking before it eventually responds. 4. The diesel engine sounds could do with a bit more bass.
    2 points
  34. CHANGELOGS: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER ČESKÁ VERZE - SEZNAM ZMĚN <- KLIKNI ZDE VERSION FRANÇAISE - CHANGELOG <- CLIQUEZ ICI
    2 points
  35. MULTIJOUEUR Correction d'un problème empêchant le régulateur virtuel de définir l'itinéraire d'entrée vers Głowno pour les trains de voyageurs lorsque la voie n° 2 était occupée Correction d'un problème provoquant des saccades du serveur d'enclenchements lors de la libération des itinéraires Les trains contrôlés par l'IA ne peuvent plus circuler sur la voie de gauche entre Bełchów et Łowicz Główny VEHICULES E186-941 et 942 : correction des pièces bleues sur le toit EU43-001, 002, 005 : correction du bord bleu/jaune trop marqué au niveau de la cabine 2 EU07 : correction du changement d'éclairage des phares lors d'un mouvement rapide du bouton Dragon2 : correction de l'affichage de la température du moteur n° 3 CD163 : correction du commutateur de freinage ED dans la salle des machines CD163 : ajout d'étiquettes correctes pour les vannes dans la salle des machines CD163 : correction du commutateur fret-passagers sur le pupitre ; ajout du réglage du régime des vannes de distribution dans la salle des machines CD163 : amélioration de l'algorithme du régulateur de vitesse à l'aide du frein pneumatique CD163 : ajout du son de la séquence de démarrage E186: amélioration de l'algorithme du régulateur de vitesse à l'aide du frein pneumatique E186: nouvelle présentation de la page principale de l'écran de diagnostic E186: Correction de l'effet du lave-glace sur certaines locomotives Traxx E186: ajout de la fonction de compteur de longueur de train E186: correction du comportement lors de la désactivation du frein ED Ajout de nouveaux raccourcis clavier 36WEd: désactivation du régulateur de vitesse dans un véhicule inactif 36WEd: correction de la désactivation du régulateur de vitesse lorsque le frein pneumatique est actif EN71 : correction du problème des passagers en lévitation sans siège CARTE Jeu de base : Chruszczobród : correction de la texture de la rampe et du passage à niveau LK3 km 36,9 : correction de la clôture Correction de la texture rose sur les dispositifs de déraillement DLC Łódź-Varsovie : Jesionka : correction de la barrière du passage à niveau qui traversait la clôture DLC Łódź Junction : Łódź Chojny : Ajout des routes manquantes Łódź Chojny : Suppression des arbres qui se trouvaient sur la route Pabianice : Correction de la neige sur certains objets Piotrków Trybunalski : Petites corrections telles que la boîte aux lettres, une partie du trottoir à côté du quai et la balustrade Moszczenica : Suppression d’un buisson à l’intérieur de l’abri Chrusty Nowe : Suppression d’un buisson à l’intérieur de l’abri Płyćwia : Raccourcissement des rideaux Retkinia : correction des trajectoires de l’IA et des véhicules Zduńska Wola : correction de la neige sur certains objets Łask : correction de la neige sur certains objets LK14 km 57,7 (pont sur la Warta) : ajout de neige sur les objets qui en manquaient Pabianice Północne : ajout de neige sur les objets qui en manquaient Correction des panneaux de limitation de vitesse sur le trajet Sędzice - Sieradz DLC Łódź Nord : Ajout du tronçon Kutno - Łowicz Zgierz Północ : suppression de la neige sous l'abri LK16 km 32,3 (près de Chociszew) : ajout d'une rivière Mokra : suppression des amoncellements de neige LK15 km 18,4 : ajout de la neige manquante sur le pont LK15 km 12,7 : ajout de la neige manquante sur le pont Domaniewice : ajout de collisions à certains bâtiments générés Witonia : les passagers ne pénètrent plus à l’intérieur de votre poste d’aiguillage Głowno : correction du bruit à l’intérieur du bâtiment du régulateur Łódź Lublinek : correction des portes du poste d’aiguillage Zone DLC partagée : Łódź Warszawska : correction de la collision de la clôture Łódź Radogoszcz Wschód : correction de la collision de la clôture Zgierz : ajout de la rivière Bzura Łódź Radogoszcz Zachód : correction de l'ascenseur Łódź Radogoszcz Zachód : correction de la collision de la balustrade sur la rampe Łódź Żabieniec : correction de la neige sur certains objets Zgierz : correction d’un problème de collision avec les clôtures Zgierz : correction de la texture des rails Łódź Stoki : ajout de neige sur les objets qui en manquaient Łódź Kaliska : ajout de neige sur les objets qui en manquaient / suppression de la neige là où elle n’aurait pas dû se trouver Łódź Kaliska : correction de petits problèmes de terrain Łódź Marysin : ajout de neige sur le marquage routier de la DK14 Stacja Nowa Gdynia : ajout de l’eau qui manquait AIGUILLEUR Ajout des postes d'aiguillage de Jackowice (avec Żychlin) et de Stara Wieś Transfert du contrôle de la gare de Łódź Żabieniec vers Zgierz Ajout d'un paramètre permettant de masquer les rideaux dans les postes d'aiguillage Amélioration du poste d'aiguillage de Łódź Lublinek (portes et éclairage) Łowicz Główny : les itinéraires vers les signaux de sortie de groupe en direction de Jackowice dépendent désormais de l'état du bloc de ligne MODE SOLO Ajout de la ligne BR285 à tous les scénarios existants Ajout d'un scénario de fret : Kutno-Skierniewice Correction de l'horaire dans le scénario [Fret] KWK Staszic - Sosnowiec Dańdówka Correction de l'absence de signal d'entrée à Cracovie dans le scénario SKA2 Sędziszów-Cracovie Ajout d'un horaire de dégagement dans le scénario Regio Widzew-Łowicz AUTRES Le coup de sifflet de départ de l'équipage du train a été déplacé à l'heure de départ prévue Correction de la fermeture du premier passage à niveau sur la ligne lors du départ de Łódź Lublinek en direction de Pabianice Ajout d'indicateurs de pente dans le HUD Succès « Senior Dispatcher » (DLC Łódź North Region) : Łódź Żabieniec supprimé Succès « Senior Dispatcher » (DLC Łódź Junction) : Łódź Żabieniec supprimé Succès « Senior Dispatcher » (DLC Łódź North Region) : Jackowice et Stara Wieś ajoutés
    2 points
  36. HRA PRO VÍCE HRÁČŮ Opraven problém, kdy VD nepostavil vjezd do stanice Głowno pro osobní vlaky, pokud byla kolej č. 2 obsazená Opravena chyba, která způsobovala zasekávání serveru při rušení vlakových cest Provoz po levé kolejnici z Bełchowa do Łowicza Głównego byl pro AI zablokován KOLEJOVÁ VOZIDLA E186-941 a 942: Oprava modrých částí na střeše EU43-001, 002, 005: Opraven výrazný modro-žlutý okraj u druhé kabiny EU07 – opravena změna nastavení reflektorů při rychlém otáčení přepínačem Dragon: Opravené ukazatele teploty motoru č. 3 CD163: opraven přepínač elektrodynamické brzdy ve strojovně CD163: Přidány správné popisky ventilů ve strojovně CD163: opraven přepínač režimu jízdy (nákladní/osobní) na stanovišti ; přidáno ovládání režimu brzdění ze strojovny CD163: vylepšen algoritmus ARR s využitím pneumatické brzdy CD163: přidán zvuk spouštěcí sekvence E186: vylepšen algoritmus tempomatu s využitím pneumatické brzdy E186: nový vzhled hlavní stránky na diagnostické obrazovce E186: Byl opraven efekt ostřikovače u některých lokomotiv řady Traxx E186: přidána funkce počítadla délky vlaku E186: opraveno chování při deaktivaci elektrodynamické brzdy Bylo přidáno několik nových klávesových zkratek pro různé funkce 36WEd: deaktivován tempomat v neaktivní jednotce 36WEd: opraveno vypínání tempomatu při aktivní pneumatické brzdě EN71: Oprava levitujících cestujících, kteří nesedí OBJEKTY Hra: Chruszczobród: Byla opravena textura přejezdu LK3 km 36,9: Oprava oplocení Byla opravena růžová textura výkolejek Łódź-Warszawa DLC: Jesionka: Opravena závora, která procházela skrz plot Łódź Junction DLC: Łódź Chojny: Byly opraveny chybějící silnice Łódź Chojny: Byly odstraněny stromy, které se nacházely na silnici Pabianice: Opravena sněhová pokrývka na některých objektech Piotrków Trybunalski: Drobné opravy, mimo jiné poštovní schránky, části chodníku u nástupiště a zábradlí Moszczenica: Z vnitřku přístřešku byl odstraněn keř Chrusty Nowe: Z vnitřku přístřešku byl odstraněn keř Płyćwia: Zkrácení délky záclon Retkinia: Opraveny cesty pro AI vozidla Zduńska Wola: Opravena sněhová pokrývka na některých objektech Łask: Na některých objektech byla upravena textura sněhu LK14, km 57,7 (most přes Warta): Byla opravena chybějící sněhová pokrývka na některých objektech Pabianice Północne: Přidána sněhová pokrývka na objekty, kde textura chyběla Opraveny rychlostníky na trati Sędzice - Sieradz Łódź North DLC: Nová trať Kutno - Łowicz Zgierz Północ: Opravena chybějící sněhová pokrývka na střeše přístřešku nástupiště LK16 km 32,3 (Poblíž Chociszew): Přidána řeka Mokra: Odstraněny sněhové závěje LK15 km 18,4: Na mostě byla doplněna chybějící sněhová pokrývka LK15 km 12,7: Na mostě byla doplněna chybějící sněhová pokrývka Domaniewice: Přidána kolize pro některé generované budovy Witonia: Cestující již nebudou vstupovat do budovy výpravčího Głowno: Opraven hluk uvnitř budovy výpravčího Łódź Lublinek: Opraveny dveře budovy výpravčího Shared DLC Area: Łódź Warszawska: Opravena kolize s plotem Łódź Radogoszcz Wschód: Opravena kolize s plotem Zgierz: Byla přidána řeka Bzurę Łódź Radogoszcz Zachód: Opraven výtah Łódź Radogoszcz Zachód: Opravena kolize zábradlí Łódź Żabieniec: Na některých objektech byla opravena sněhová pokrývka Zgierz: Oprava koloze plotů Zgierz: Oprava textura kolejí Łódź Stoki: Byla opravena chybějící sněhová pokrývka na některých objektech Łódź Kaliska: Na některých objektech byla doplněna chybějící sněhová pokrývka / sníh byl odstraněn z míst, kde by neměl být Łódź Kaliska: Byly opraveny drobné chyby v terénu Łódź Marysin: Na vodorovném dopravním značení silnice DK14 byla přidána sněhová pokrývka Stanice Nowa Gdynia: Byla doplněna chybějící voda VÝPRAVČÍ Byly přidány stavědla Jackowice s Żychlinem a Stara Wieś Ovládání Łódź Żabieniec bylo přemístěno do Zgierze Byla přidána možnost skrýt záclony v budově výpravčího Bylo opraveno stavědlo Łódź Lublinek (dveře a osvětlení) Łowicz Główny: Vlakové cesty směrem na Jackowice nyní závisí na poloze traťového bloku REŽIM PRO JEDNOHO HRÁČE Přidání BR285 do existujících scénářů Přídání nákladního scénáře v úseku Kutno-Skierniewice Oprava jízdního řádu ve scénáři [Cargo] KWK Staszic - Sosnowiec Dańdówka Oprava vjezdového návěstidla v Krakově ve scénáři SKA2 Sędziszów-Kraków Ve scénáři regionálního spoje Widzew - Łowicz je jízdní řád nyní správně odstraněn OSTATNÍ Vlakvedoucí píská odjezd vlaku až v plánovaném času odjezdu Opraveno uzavírání prvního přejezdu na trati při odjezdu z Łódź Lublinek směrem na Pabianice Přidání poměru sklonů trati do HUD Úspěch „Senior Dispatcher“ (DLC Łódź North Region): Łódź Żabieniec odstraněn Úspěch „Senior Dispatcher“ (DLC Łódź Junction): Łódź Żabieniec odstraněn Úspěch „Senior Dispatcher“ (DLC Łódź North Region): Jackowice a Stara Wieś přidány
    2 points
  37. IMO CD 163's sound is very realistic. I've watched different videos and nothing wrong with it. Those old thyristors were very noicy and cabins not well isolated. But I like this loco model, well done. Top notch physics, functional train length button (unfortunately key command missing for that), nice cruise controller (tempomat). Exactly like You I don't understand this endless negativity around new DLC-s. Yes, we haven't seen serious core updates for core software for long time now and secondary mainline (Sosnowiec-Tunel) needs lot more work to do (some important signalboxes still missing) but still - SimRail is currently the only train simulator I'm playing. And I'm enjoying it very much.
    2 points
  38. Administracja w tej grze to jak UFO wszyscy wiedza że istnieje ale nikt nie widział, niestety. Od strony administracyjnej ten projekt lezy i kwiczy.
    2 points
  39. Te muchy na szybie bardzo mnie irytują. Nie ma gdzieś opcji, żeby je wyłączyć? 😉
    2 points
  40. A skoro nie jest karane, jak ktoś potrzebuję to mogę pomóc w napisaniu. Może gdy morze graczy skorzysta i przesili serwery problem zacznie być "widzialnym"?
    2 points
  41. Nie powinno być problemu, ale na wszelki wypadek zmieniłem wagony. Te już się respią poprawnie wraz z lokomotywą. Zaktualizowana wersja dostępna w linku w pierwszym poście 🍻
    1 point
  42. Hello community, As a train simulation enthusiast and SimRail driver, I was often looking for a cleaner, dedicated way to track my schedule and look ahead at traffic without cluttering my monitors with different browser windows. Inspired loosely by TimTim, the actual digital driver assistant system used in real life by the Dutch Railways (Nederlandse Spoorwegen - NS), I developed SimTim. It is a lightweight helper tool built in Python (Tkinter) that acts as your personal secondary display. Key Features Dual Timetable View: Displays both scheduled and actual (live) times simultaneously to easily monitor delays or early running. Live Route Path Predictor: Visualizes the track ahead, showing your predicted path and warning you about any trains directly in front of you. Multi-Device LAN Hosting: Run the application on your gaming PC and access the interface from any device (smartphone, tablet, or laptop) connected to the same Wi-Fi network! No Python Required: Packaged as a clean, standalone Windows executable (`.exe`). Download & Repository GitHub Repository: Robbie-93/SimTim Latest Release: Download SimTim Here Or see the attachement at this post. ⚠️ Important Notices & API Limitations Because SimRail does not currently offer local telemetry data outputs, SimTim relies entirely on SimRail's public Web APIs. Please keep the following system behaviors in mind: Data Latency: There can be a slight delay in the displayed data, including your current speed. Timetable Index Dependency: The active station index depends entirely on the session's Dispatcher marking your entry or departure in the EDR system. If a dispatcher registers this too early, SimTim will instantly jump to the next station. Estimated Signal Indications: The API does not provide real-time signal colors. Signal flags shown in SimTim are calculated using internal software logic. Always look out the window and rely on the actual simulator signals; SimTim is strictly an assistant tool. How to Get Started Installation Go to the Releases tab on GitHub. Download the latest `SimTim.zip` file. Extract the `Dist` folder to a location of your choice. That folder contains `SimTim.exe` and a required `data` folder. Launch `SimTim.exe`. ⚠️Windows SmartScreen Notice: Because this executable is an unsigned binary created via PyInstaller, Windows Defender SmartScreen might trigger a warning ("Windows protected your PC"). This is completely normal for independent open-source tools. Click "More info" and then "Run anyway" to launch it. Running the App & LAN Use Launch the tool before or during your SimRail session. To use a secondary device: Note the local IP address and port displayed in the application (e.g., `http://192.168.1.50:5000`). Enter this URL into the web browser of your smartphone, tablet, or second PC on the same Wi-Fi network to view your radar and timetable externally! Interface & Controls Overview Check out the README for a full overview of functions and buttons. In development - Implementation of platforms - Implementation of trackspeed changes Support Please note that due to my job at sea, I am away from home on a regular rotation basis. During my periods at home, I will dedicate time to maintenance, feature requests, and community support. When I am at sea, response times on GitHub or this forum thread might be significantly longer. Your patience is highly appreciated! Credits Signal data was initially based on data from TrueVirus' SRTO project, and has since been expanded with additional data for use in SimTim. Many thanks to TrueVirus for allowing me to use his data as a basis for this project. Feel free to download SimTim, give it a try during your SimRail sessions, and share your feedback, questions, or feature requests right here in this thread! Robbie_93 SimTim v1.1.1.zip
    1 point
  43. Because, i don't get it (It's on the Lodz Lublinek).
    1 point
  44. Dzień dobry, siemanko. Kilka dni temu wyszedł DLSS 5 dla posiadaczy kart NVIDII RTX 50xx (nie wiem jak reszta), przez co postanowiłem pomóc wam krok po kroku jak to zainstalować. Wszystkie linki i pliki potrzebne podane będą tutaj pod spodem i tym samym wrzucamy WSZYSTKIE PLIKI do głównego folderu SimRail. 1. Tworzymy folder np. DLSS 5 SimRail na pulpicie i do niego wrzucimy wszystkie potrzebne nam pliki. 2. Pobieramy najnowszego Reshade z oficjalnej strony (w obecnej chwili jest to 6.8.0). https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_6.8.0.exe 3. Pobieramy z podanego linka pliki DLSS 5, które następnie wrzucimy do folderu SimRail. (Po wypakowaniu powinno ich być 4) https://www.mediafire.com/file/biwg82pab4czblt/DLSS+5+SimRail.rar/file 4. Wchodzimy w folder "streamline", a następnie kopiujemy wszystkie pliki i przerzucamy do głównego folderu SimRail w moim przypadku jest to następująca ścieżka: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SimRail 5. Teraz przerzucamy pliki również do głównego folderu SimRail: - renodx-dlss5.addon64 - nvgx_dlssnr.dll - dlss5-bridge.addon64 ((NALEŻY GO KONIECZNIE WRZUCIĆ W INNYM PRZYPADKU NIE BĘDZIE DZIAŁAĆ)) 6. Instalujemy pobranego Reshade 6.8.0, przy czym zaznaczymy opcję "Microsoft DirectX 10/11/12" i klikamy "Next". Następnie klikamy ponownie tylko "Next", po czym będzie okno z instalacją, a po niej klikamy przycisk "Finish". 7. Odpalamy SimRaila poprzez Steam najlepiej. Kiedy już nam się odpali wchodzimy w jakiś scenariusz/tryb multiplayer. 8. Klikamy przycisk "Home" na klawiaturze, następnie klikamy "Pomiń samouczek", przechodzimy do zakładki górnej w Reshade i szukamy zakładki "RenoDX-DLSSNR". 9. Zaznaczamy pokazaną powyżej opcję i cieszymy się DLSS 5. NOTKA WAŻNA: Żeby DLSS 5 działał musimy mieć włączony koniecznie DLSS w opcjach grafiki w SimRail'u, najlepiej na pozycji "Ultra jakość". Jeżeli nadal wam nie działa mimo, że klikacie opcję pokazaną powyżej należy wyłączyć SimRail'a, a następnie wyłączyć Windows Defendera (ponieważ zauważyłem, że w niektórych grach blokuje plik z DLSS, przez co opcja jest pokazana, ale nie działa - SAM KORZYSTAM Z SIMRAILA Z WYŁĄCZONYM WINDOWSEM DEFENDEREM. Liczę, że pomógł wam ten poradnik w jakimś stopniu oraz możecie się pochwalić jak wam działa i wygląda gra z DLSS 5. Jeżeli coś wam nie działa jeszcze raz dokładnie przeczytajcie co i jak, krok po kroku - jeżeli nadal coś nie działa piszcie poniżej a pomogę. Pozdrawiam i życzę miłego dnia/wieczoru - Sharik
    1 point
  45. Bot w Łowiczu Głównym notorycznie doprowadza do takiej sytuacji. Wyraża zgodę na jazdę po torze lewym niezwracając przy tym uwagi na to, czy łącznica w kierunku Bednar jest obecnie wolna, w celu umożliwienia podania wyjazdu w tamtym kierunku. W tym przypadku mamy taką ,,czołówkę'' - pociąg z toru 2 nie może pojechać do Bednar, bo łącznica jest zajęta, a pociąg z łącznicy nie może pojechać do Bełchowa, bo oba tory są zajęte.
    1 point
  46. I'm starting this thread out of curiosity. I'd like to know if anyone has tested DLSS 5 in SimRail and what the experience is like—is it worth it? Does it significantly impact performance?
    1 point
  47. Myślę że założenia pomysłu są świetne, pozostaje jedynie kwestia jak to sensownie zrealizować. Bez wątpienia przydałby się jakiś tutaj np. serwer Discord, albo chociażby wątek na officialu (chociaż z realizacją tego nie wiem czy nie byłoby trudniej). Komunikacja przez forum jest czasochłonna, do tego dochodzi kwestia przesyłania plików. W mojej opinii lepiej to robić Discordem. Po prostu pod względem komunikacyjnym jest szybciej, prościej i bardziej ludzko. Może wypadałoby coś takiego stworzyć. Ewentualnie, na serwerze nieoficjalnym "SimRail Polska" wisi kanał #ogólny-scenariusze i tam niejednokrotnie wspólnie sobie wiele osób pomagało z LUA. Tam często się udziela np. kmenix od scenariuszy Additional Scenarios, soslubik albo ja. Ja też z chęcią komuś pomogę jeśli będę miał wymaganą wiedzę, i jestem chętny się w to zaangażować. Inicjatywa jest bardzo dobra. Jeśli komuś w czymś mogę pomóc, to do mnie można śmiało. Myślę że należałoby zacząć właśnie od jakiegoś Discorda od scenariuszy albo tego wątku na officialu. Jak będziemy mieć wspólne miejsce do dyskusji i wzajemnego komunikowania się to zapewne coś by ruszyło :P.
    1 point
  48. No dobrze, skoro tak bardzo się prosisz, wedle życzenia. 3.2. Zachowanie Użytkownika: Podczas korzystania z trybu multiplayer Użytkownik zobowiązuje się do przestrzegania następujących zasad: -Nie wolno używać wulgarnych, obraźliwych, nienawistnych, rasistowskich ani dyskryminujących języków ani zachowań. -Nie wolno angażować się w jakiekolwiek formy oszustw, exploitów, hackowania lub innych nieuczciwych działań. -Zakazuje się spamu, nadmiernego powtarzania wiadomości oraz prowadzenia działań, które mogą przeszkadzać innym graczom w korzystaniu z Gry, w szczególności celowego utrudniania ruchu kolejowego w grze, blokowania łączności, czy zachowań niezgodnych z dołączonymi do gry samouczkami o prowadzeniu ruchu kolejowego. -Zabrania się podszywania się pod pracowników Producenta lub innych graczy. -Zakazuje się nadawania nicków, które są obraźliwe, wulgarne lub w jakikolwiek sposób nawiązują do ustrojów totalitarnych. -Zabrania się podejmowania jakichkolwiek działań lub zachowań niezgodnych z prawem polskim lub prawem kraju, w którym gra jest dystrybuowana. -Użytkownicy są zobowiązani do przestrzegania poleceń moderatorów, którzy wzywają do przestrzegania zasad oraz do prawidłowego zachowania w trybie multiplayer. Jak dobrze wiemy, wiki jest wskazane, jako oficjalne repozytorium wiedzy. Trzeci odnośnik wyraźnie wskazuje, że za brak tejże wiedzy, moderatorzy, na podstawie ostatniego mają narzędzia do egzekwowania powyższego. Ponownie, imputujesz mi coś czego nie napisałem i na tej podstawie mnie oskarżasz. Odwołujesz się do "merytorycznej" dyskusji, a jednocześnie wylewasz emocjonalne popłuczyny, byleby jakkolwiek podeprzeć swoje tezy. To co robisz jest manipulowaniem oraz przekręcaniem, a są to obrzydliwe wybiegi oratorskie - robisz to na tyle miernie, że nie trzeba się nawet wysilać.
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy