Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 12/29/25 in all areas
-
MULTIPLAYER Poprawa spawnowania pociągów na posterunkach APO po restarcie Dodanie synchronizacji przetwornic w pociągach Usunięty błąd włączania kuchenki przez bota w EU07/EP07/EP08 i ET22 TABOR Zmiana sposobu symulacji zawieszenia pojazdów Symulacja drobnych nierówności toru i odchyłki zestawów kołowych od osi toru Dodanie możliwości zbidnowania przycisków mocy i prędkości tempomatu Usunięcie potencjalnego występowania błędu przy ustawianiu hamulca przez bota Poprawa wyświetlania napisów jako naklejka (decal) poprzez wyłączenie odbić Zmniejszone bujanie pojazdów na stykach torów Zmiana wyświetlania szyb w pojazdach i dodanie odbić otoczenia Dodatkowe kamery widoku 4/5 w wagonach towarowych Poprawione parametry przewodu głównego platform kontenerowych i cystern Naprawa obsługi pokręteł, które mogą kręcić się w kółko EU07: Skrócone kable ukrotnienia EU07: Dodatkowe pola wyjściowe diagnostyki EU07: poprawa działania nastawnika i hamulca po zmianie kabiny z pozycji siedzącej EP08-013: Przywrócone dźwięki koliber Ty2: zmienione parametry pary wypływającej z odwadniacza suwaka Ty2: poprawiony kolor kresek na manometrach Ty2: naprawione wartości pól wyjściowych z węglem i wodą w tendrze Ty2: usunięcie losowego błędu przy obliczeniach silnika parowego EN57: poprawa mapowania napisów na czole pojazdu EN57-919 EN76-022: Naprawiona widoczność przez szyby drzwi EN76: poprawione parametry przeciwpoślizgu ED250: Poprawa błędu z animacją drzwi kabiny E186: wyłączenie rekuperacji E186: zwiększenie przekroju zaworów sterowania przewodem główny, Z2: Naprawiono tekstury, żeby nie prześwitywały naklejki innych pojazdów 11xA: podmieniony materiał końcowek zgaszonych ETCS: wybór właściwego presetu przy trakcji wielokrotnej (dla 2xED250) ETCS: Odesłanie przez RBC trybu staff responsible przy starcie misji w post trip. ETCS: Poprawiono przejście w tryb OS po skróceniu MA na postoju na stacji SCENERIA Poprawki modelu stacji Bełchów Dodany model wskaźnika D1, tablicy informacyjnej na peronie Przegenerowanie okien Naprawa wyświetlenia pasów drogowych przez szyby pojazdów Poprawka teksturowania kontenera ASDEK Przegenerowanie budynków dla lat 80 Poprawki kolorów roślinności dla różnych pór roku, zwiększenie różnorodności roślinności Poprawa zarządzania pamięcią w zakresie tekstur terenu Poprawki dworca w Katowicach na lata 80 Poprawa modelu KWK Kazimierz i taśmociągu na lata 80 Zmieniony model magazynu na Brynowie Poprawa działania blockera deszczu i dopięcie go pod wiadukt na torze doswiadczalnym Poprawki wyświetlania tekstur podsypek i terenu w różnych warunkach Poprawki modelu torowiska tramwajowego Usunięcie wyświetlania śniegu na różnych obiektach Poprawki płyt przejazdowych Poprawka tekstury wnętrza Ty2 jako pomnik Usunięcie różowych tekstur z obiektów Poprawka wyświetlania tekstury podsypki na krótkich segmentach toru DYŻURNY Poprawka oświetlenia w Zakowicach Płd / Koluszki. Ograniczenie renderowania oświetlenia lamp na biurku Naprawa kolizji w nastawni Tunel Poprawienie głośnych dźwięków otoczenia i pływającej wody, podczas przeskakiwania do ekranów EBI lub EDR jak wykorzystujesz klawisze 2, 3 SINGLEPLAYER Przepisane stare scenariusze z JSON-ów na Lua - szeroki wybór taboru, dynamiczna pogoda, wybór pory roku, poprawki w rozkładach, poprawione przejezdności, itd. Poprawione działanie pociągów przeniesionych do TrainServera (W4 i utykanie) Poprawki scenariusza Sgns-owego Poprawki i rozbudowa funkcji zapisu gry, w tym odczyt zapisu gry z menu głównego, rozszerzony zapis stanu pojazdu (np. kotła i zapasów w tendrze parowozu, falowniki, przetwornice), dodanie zapisu postępu osiągnięć, wysiadanie pasażerów na ostatniej stacji Poprawka usuwania rozkładu jazdy Udostępnienie rozkładu jazdy pociągu w LUA Umożliwienie przeskoczenia rozkładu jazdy o ileś pozycji do przodu Dodanie informacji o wymaganym DLC dla samouczka ET22 POZOSTAŁE Bot: odciemnianie świateł po mijance dopiero po ruszaniu Poprawki i optymalizacje odładowania terenu Dodania możliwości wyłączenia efektów cząsteczkowych pary z parowozów Zmiana wyświetlania zarośniętych podkładów Korekta doświetlenia świata światłem odbitym od gruntu Poprawka literówki nazwy tarczy ostrzegawczej przejazdowej w menu LUA Ograniczenie wyświetlania tooltipów do pozycji kursora na monitorze z grą Zagęszczone odcinki poślizgu w deszczu Usunięcie pływającej wody w lokomotywowni Przesunięcie kamer zewnętrznych na mocowanie do osi toru zamiast pudła Kompletnie nowy efekt rozmycia ruchu Poprawione miganie kursora przy przeciąganiu gałek w kabinie Popraki tekstur samochodu Żuk Zmiana konfiguracji balansu bieli, ekspozycji, oświetlenia scenerii i efektu poświaty (bloom) Naprawa błędu z wyłączaniem informacji o torach i semaforach w HUD Ustawienie w pionie kamery po wyjściu z przechyklonego pojazdu Poprawki wyświetlania tablic kierunkowych na pociągach bota Poprawki i optymalizacja alokacji pamięci Poprawki wygładzania krawędzi TAA25 points
-
20 points
-
MULTIPLAYER Poprawa spawnowania pociągów na posterunkach APO po restarcie Dodanie synchronizacji przetwornic w pociągach Usunięty błąd włączania kuchenki przez bota w EU07/EP07/EP08 i ET22 TABOR Zmiana sposobu symulacji zawieszenia pojazdów Symulacja drobnych nierówności toru i odchyłki zestawów kołowych od osi toru Dodanie możliwości zbidnowania przycisków mocy i prędkości tempomatu Usunięcie potencjalnego występowania błędu przy ustawianiu hamulca przez bota Poprawa wyświetlania napisów jako naklejka (decal) poprzez wyłączenie odbić Zmniejszone bujanie pojazdów na stykach torów Zmiana wyświetlania szyb w pojazdach i dodanie odbić otoczenia Dodatkowe kamery widoku 4/5 w wagonach towarowych Poprawione parametry przewodu głównego platform kontenerowych i cystern Naprawa obsługi pokręteł, które mogą kręcić się w kółko EU07: Skrócone kable ukrotnienia EU07: Dodatkowe pola wyjściowe diagnostyki EU07: poprawa działania nastawnika i hamulca po zmianie kabiny z pozycji siedzącej EP08-013: Przywrócone dźwięki koliber Ty2: zmienione parametry pary wypływającej z odwadniacza suwaka Ty2: poprawiony kolor kresek na manometrach Ty2: naprawione wartości pól wyjściowych z węglem i wodą w tendrze Ty2: usunięcie losowego błędu przy obliczeniach silnika parowego EN57: poprawa mapowania napisów na czole pojazdu EN57-919 EN76-022: Naprawiona widoczność przez szyby drzwi EN76: poprawione parametry przeciwpoślizgu ED250: Poprawa błędu z animacją drzwi kabiny E186: wyłączenie rekuperacji E186: zwiększenie przekroju zaworów sterowania przewodem główny, Z2: Naprawiono tekstury, żeby nie prześwitywały naklejki innych pojazdów 11xA: podmieniony materiał końcowek zgaszonych ETCS: wybór właściwego presetu przy trakcji wielokrotnej (dla 2xED250) ETCS: Odesłanie przez RBC trybu staff responsible przy starcie misji w post trip. ETCS: Poprawiono przejście w tryb OS po skróceniu MA na postoju na stacji SCENERIA Poprawki modelu stacji Bełchów Dodany model wskaźnika D1, tablicy informacyjnej na peronie Przegenerowanie okien Naprawa wyświetlenia pasów drogowych przez szyby pojazdów Poprawka teksturowania kontenera ASDEK Przegenerowanie budynków dla lat 80 Poprawki kolorów roślinności dla różnych pór roku, zwiększenie różnorodności roślinności Poprawa zarządzania pamięcią w zakresie tekstur terenu Poprawki dworca w Katowicach na lata 80 Poprawa modelu KWK Kazimierz i taśmociągu na lata 80 Zmieniony model magazynu na Brynowie Poprawa działania blockera deszczu i dopięcie go pod wiadukt na torze doswiadczalnym Poprawki wyświetlania tekstur podsypek i terenu w różnych warunkach Poprawki modelu torowiska tramwajowego Usunięcie wyświetlania śniegu na różnych obiektach Poprawki płyt przejazdowych Poprawka tekstury wnętrza Ty2 jako pomnik Usunięcie różowych tekstur z obiektów Poprawka wyświetlania tekstury podsypki na krótkich segmentach toru Wstępne poprawienie oświetlenia w Warszawie Centralnej DYŻURNY Poprawka oświetlenia w Zakowicach Płd / Koluszki. Ograniczenie renderowania oświetlenia lamp na biurku Naprawa kolizji w nastawni Tunel Poprawienie głośnych dźwięków otoczenia i pływającej wody, podczas przeskakiwania do ekranów EBI lub EDR jak wykorzystujesz klawisze 2, 3 SINGLEPLAYER Przepisane stare scenariusze z JSON-ów na Lua - szeroki wybór taboru, dynamiczna pogoda, wybór pory roku, poprawki w rozkładach, poprawione przejezdności, itd. Poprawione działanie pociągów przeniesionych do TrainServera (W4 i utykanie) Poprawki scenariusza Sgns-owego Poprawki i rozbudowa funkcji zapisu gry, w tym odczyt zapisu gry z menu głównego, rozszerzony zapis stanu pojazdu (np. kotła i zapasów w tendrze parowozu, falowniki, przetwornice), dodanie zapisu postępu osiągnięć, wysiadanie pasażerów na ostatniej stacji Poprawka usuwania rozkładu jazdy Udostępnienie rozkładu jazdy pociągu w LUA Umożliwienie przeskoczenia rozkładu jazdy o ileś pozycji do przodu Dodanie informacji o wymaganym DLC dla samouczka ET22 POZOSTAŁE Bot: odciemnianie świateł po mijance dopiero po ruszaniu Poprawki i optymalizacje odładowania terenu Dodania możliwości wyłączenia efektów cząsteczkowych pary z parowozów Zmiana wyświetlania zarośniętych podkładów Korekta doświetlenia świata światłem odbitym od gruntu Poprawka literówki nazwy tarczy ostrzegawczej przejazdowej w menu LUA Ograniczenie wyświetlania tooltipów do pozycji kursora na monitorze z grą Zagęszczone odcinki poślizgu w deszczu Usunięcie pływającej wody w lokomotywowni Przesunięcie kamer zewnętrznych na mocowanie do osi toru zamiast pudła Kompletnie nowy efekt rozmycia ruchu Poprawione miganie kursora przy przeciąganiu gałek w kabinie Popraki tekstur samochodu Żuk Zmiana konfiguracji balansu bieli, ekspozycji, oświetlenia scenerii i efektu poświaty (bloom) Naprawa błędu z wyłączaniem informacji o torach i semaforach w HUD Ustawienie w pionie kamery po wyjściu z przechyklonego pojazdu Poprawki wyświetlania tablic kierunkowych na pociągach bota Poprawki i optymalizacja alokacji pamięci Poprawki wygładzania krawędzi TAA Dodanie flary słońca14 points
-
MULTIPLAYER Fixed spawning of trains at automatic block posts (APO) after a server restart Added synchronization of working converters in trains Fixed bug with bot enabling the stove in EU07/EP07/EP08 and ET22 STOCK Major overhaul of vehicles suspension simulation Simulation of small track deformation and wheelsets shaking Added the ability to bind power and cruise control buttons Removal of potential error when setting the brake by the bot Improved display of decals by disabling reflections Reduced vehicle rocking at track junctions Changed the way of rendering of windows in vehicles and added reflections of the surroundings Additional views for cameras 4 and 5 in freight wagons Improved brake pipe parameters for container and tank platforms Fixed knobs that could spin around Shortened cables for multi-unit operation EU07: Additional diagnostic output fields EU07: improved operation of the controller and brake after changing the cab from the sitting position EP08-013: Restored sound of buttons of Koliber radiotelephone Ty2: modified steam parameters for leakage from valve dewatering Ty2: improved color of maks on pressure gauges Ty2: fixed values of output fields with coal and water in the tender Ty2: removal of a random error in steam engine calculations EN57: improved mapping of decals on the front of the EN57-919 vehicle Fixed visibility through door in EN76-022 EN76: Improved parameters of antislipping controller Fixed bug with door animation in Pendolino TRAXX: disabling of recuperation TRAXX: increased cross-section of brake pipe control valves Z2: fixed textures to not show through decals from other vehicles 11xA: replaced material of switched off endsignals ETCS: bot chooses correct preset in multi-unit traction in ED250 ETCS: RBC sends Staff Responsibility mode when starting a mission in post trip. ETCS: Fixed transition to OS mode after shortening MA while stationary at a station SCENERY Bełchów station model fixes Added model of D1 indicator and information board on the platform Regenerated windows in buildings Fixed road lane display through vehicle windows Fixed texture of ASDEK container Regenerated buildings for the 1980s Changes to vegetation colours for different seasons, increased vegetation diversity Improved memory management for terrain textures Fixes to the Katowice station for the 1980s Improvements to the KWK Kazimierz model and conveyor belt for the 1980s Modified model of the warehouse in Brynów Improved rain blocker work and attachment to the viaduct on the test track Improvements to the display of ballast and terrain textures in various conditions Improvements to the tram track model Removal of snow display on various objects Improvements to crossing plates Improvement to the interior texture of Ty2 as a monument Removal of pink textures from objects Improvement to the rail ballast texture on short track segments DISPATCHER Fixed lighting in Żakowice Południowe and Koluszki signalbox. Shortened distance for lighting for table lights Fixed collision in Tunel signalbox Fixed loud ambient and water sounds, when switching view to dispatching screen or timetable using keys 2 and 3 SINGLEPLAYER Old scripts rewritten from JSON to Lua - wide selection of rolling stock, dynamic weather, choice of season, schedule corrections, improved passability, etc. Fixed driving of trains moved to Train Server (W4, sudden stops) Sgns scenario fixes Improvements and expansion of the game save function, including reading game saves from the main menu, extended vehicle status saving (e.g. boiler and tender supplies, inverters, converters), addition of achievement progress saving, passengers disembarking at the last station Improvement to timetable deletion Making the train timetable available in LUA Allowing the timetable to be skipped forward by a certain number of positions Added information about the required DLC for ET22 tutorial OTHER Bot: undimming the lights after passing another train only when in motion Fixes and optimization of unloading the terrain Added possibility for disabling particles effects of steam for steam locomotives Change in the display of overgrown sleepers Correction of lighting reflected from the ground Correction of a typo in the name of the level crossing warning sign in the LUA menu Limitation of tooltip display to the cursor position on the game monitor () Increased skid sections in the rain Removal of floating water in the locomotive depot Moving external cameras to the track axis mount instead of the chassis Completely new motion blur effect Improved cursor flickering when dragging knobs in the cab Improvements to the Żuk car textures Change in white balance, exposure, scenery lighting configuration, bloom Fix for turning off track and signal information in the HUD () Vertical camera positioning after exiting a tilted vehicle Improvements to the display of direction signs on bot trains Improvements and optimisation of memory allocation Improvements to TAA edge smoothing14 points
-
Smutne że ktoś wrzuca taki komentarz i jedyne co ma do powiedzenia to "jak ci się nie podoba to zrób lepiej". Jak umiesz tylko w ten sposób komentować to raczej powinieneś sobie darować. Symulatora nie dostałem za darmo i powiedzenie "darowanemu koniowi się w zęby nie zagląda" tu nie działa, więc chyba mam prawo wypowiedzieć się na czym się zawiodłem. W każdym razie lepszego symulatora nie wypuszczę bo nie biorę się za wydawanie rzeczy, których właśnie nie umiem zrobić, a poza tym mamy sporo symulatorów kolei i niby z jakiego powodu jakikolwiek miałby być gorszy od SR? Akurat zmiana czoła pociągu na kolei to nie jest jakiś ewenement, który zaskoczył ludzi biorących się za pisanie silnika.12 points
-
Przedstawiam mój piąty scenariusz pod SimRail: Misja składa się z trasy pasażerskiej Łódź Widzew - Warszawa Wschodnia a przejeżdżamy ją pociągiem osobowym, ale jakim to już sami decydujemy! Mamy do dyspozycji aż 12 tras dla 4 różnych przewoźników: ŁKA / IC / PR / KM. Pociągi osobowe, przyśpieszone, pośpieszne i sprinterskie. Różnorodny tabor (sami decydujemy jaki) oraz liczny ruch AI. Rozgrywkę umilają liczne zdarzenia losowe - krzyżowanie składów, wyprzedzania i zmiany torów, rozkazy pisemne, jazdy na sygnał zastępczy. Szczegóły w opisie poniżej: Aktualna wersja Wersja: 1.5.1 Data aktualizacji: 2026.01.22 Instalacja - WorkShop (zalecane) Wchodzimy na adres workshop: Patwrobel Scenerios i klikamy Zasubskrybuj Wszystkie aktualizacje będą instalowały się automatycznie Instalacja - ręczna Należy pobrać plik z adresu: 44_patwrobel.7z i wypakować go do głównego folderu scenariuszy gry SimRail (aktualizacje trzeba wgrywać ręcznie): ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\ Misja 5: Osobowy: Łódź - Warszawa Tabor: EN57 / EN71 / ELF / EU07 / EP07 / EP08 / ET22 / TRAXX / DRAGON / PENDOLINO Kanał startowy: 7 Manewry ŁKA (Widzew): 9 KM: 2 UWAGA - DLC: Do prawidłowego działania wymagane jest DLC Łódź 1 Jeżeli gracz wybierze etap z Grodziska Maz. wówczas można bez DLC Dostępne trasy (orientacyjny czas przejazdu): 1.5h [ŁKA] Łódź Fabryczna - Warszawa (Sprinter) 1.5h [ŁKA] Łódź Fabryczna - Warszawa (Przyśp.) 2.5h [ŁKA] Łódź Fabryczna - Warszawa (Osobowy) 1.5h [IC] Łódź Fabryczna - Warszawa (InterCity) 1.5h [PR] Łódź Fabryczna - Warszawa (InterRegio) 1.5h [PR] Łódź Kaliska - Warszawa (InterRegio) 2.5h [PR] Łódź Kaliska - Warszawa (Regio) 1.0h [KM] Skierniewice - Warszawa (Sprinter) 1.0h [KM] Skierniewice - Warszawa (RE) 1.5h [KM] Skierniewice - Warszawa (Osobowy) 1.0h [KM] Żyrardów - Warszawa (Osobowy) 0.8h [KM] Grodzisk Maz. - Warszawa (Osobowy) Zatrzymania: ŁKA [Sprinter]: KO, Rg, Ske, Zr, WZ, WC, WW ŁKA [Przyś.]: KO, Rg, Pl, Ske, Zr, Gr, Pr, WZ, WC, WW ŁKA [Os.]: wszystkie przystanki InterCity: KO, Ske, Zy, WZ, WC, WW PR [InterRegio]: LA, KO, LR, Ske, SR, Zy, Gr, WZ, WC, WW PR [Regio]: wszystkie przystanki KM [Sprinter]: Ske, Zy, Gr, WZ, WC, WW KM [RE]: do Gr jako os. dalej: WZ, WC, WW KM [Os.]: wszystkie przystanki Skróty stacji: LA = Łódź Andrzejów KO = Koluszki Rg = Rogów LR = Lipce Reymontowskie Pl = Płyćwia Ske = Skierniewice SR = Skierniewice Rawka Zr = Żyrardów Gr = Grodziska Mazowiecki Pr = Pruszków WZ = Warszawa Zachodnia WC = Warszawa Cententralna WW = Warszawa Wschodnia Opis: Trasa scenariusza przebiega na odcinku Łódź Widzew - Koluszki - Skierniewice - Żyrardów - Grodzisk Maz. - Warszawa. Gracz po uruchomieniu scenariusza ma do dyspozycji wybór dostepnych tras. W zależności od jego wyboru będzię miał do dyspozycji inne pojazdy, inny wybór dostępnych etapów oraz start misji może się różnić. Do każdej trasy jest przygotowany inny zakres postojów handlowych, inne czasy przejazdu - rozróżnione na wolniejsze składy (do 120km/h) oraz szybsze (powyżej 120 km/h). Linia podmiejska [tunel średnicowy]: Wszystkie pociągi osobowe jadą linią podmiejską - dojeżdzają do p.o. Warszawa Ochota i po wjechaniu do tunelu gracz zostaje przeniesiony na p.o. Warszawa Powiśle. Przystanki Powiśle i Stadion jeszcze nie obsługują otwierania drzwi, więc gracz jest poproszony o zatrzymanie i odczekanie 15 sek. (bez otwierania drzwi) - następnie jest komunikat od kierownika i może jechać dalej. ŁKA - Łódzka Kolej Aglomeracyjna (dodatkowe manewry): Dostępne składy: EN57 / ELF. Jeżeli wybierzemy etap "Początek" wówczas rozpoczniemy scenariusz na peronie stacji Łódź Widzew. Naszym pierwszym zadaniem będzie uformowanie składu dla pociągu 97710 i wyprawienie go w peron, gdzie przejmie go od nas inny maszynista. Skład do manewrów jest zawsze odwrotny do wybranego przez gracza (jeżeli wybrał EN57 to manerwy są na ELFie i odwrotnie). Jeżeli gracz wybierze podwójny EZT wówczas manewry są dłuższe z łączeniem składu w dwu-skład z dwóch róznych torów. Po wykonanych manewrach wracamy na bazę ŁKA i przygotowujemy swój skład (jeżeli podwójny to musimy połączyć z innego toru). Po wykonanych manewrach wyjeżdżamy na stację Łódź Widzew i jedziemy do stacji Łódź Fabryczna (bez stacji - jeszcze nie gotowa w SimRail). Po wyjechaniu ze stacji pojawiamy się na wjeździe do Widzewa jako pociąg 1935 zgodnie z wybraną wersją i prowadzimy skład do samej Warszawy. Po drodze czekają nas licne zdarzenia losowe, ruch kolizyjny, przepuszczanie szybszych pociągów czy rozkazy pisemne i awarie sygnalizacji. Wszystkie zdarzenia są losowe i każdy przejazd jest inny. Po dojechaniu do stacji Warszawa Wschodnia wykonujemy manewry w tory postojowe stacji i zakańczamy scenariusz wyłącząc skład i wychodząc na zewnątrz (UWAGA: musi być ciśnienie w przewodzie głównym poniżej 4.7) IC - InterCity (dodatkowe podstawienie z Olechowa): Dostępne składy: EU07 / EP07 / EP08 / TRAXX / DRAGON / ET22 / PENDOLINO Dostępna ilość wagonów dla lokomotyw: 9 / 7 / 5 Jeżeli wybierzemy etap "Początek" wówczas rozpoczynamy misję na pociągu służbowym 116002 relacji Łódź Olechów - Łódź Fabryczna. Skład będzie stał pod semaforem wyjazdowym ze stacji Łódź Olechów (p.o. Łódź Andrzejów Szosa). Przejeżdzamy krótki odcinek aż za stację Łódź Widzew i po chwili pojawiamy się na wjeździe do Łódź Widzew od strony Fabrycznej. Prowadzimy pociąg 1935 zatrzymując się na kilku postojach handlowych (Koluszki, Skierniewice, Żyrardów i Warszawa). Podczas podróży natrafimy na liczne zmiany torów, blokowanie ruchu przez pociągi osobowe czy towarowe, wyprzedzania na stacjach. Pojawią się rozkazy pisemne i problemy z sygnalizacją. Wszystkie zdarzenia są losowe i każdy przejazd jest inny. Po dojechaniu do stacji Warszawa Wschodnia zjeżdzamy na stację postojową Warszawa Grochów, gdzie nastąpi zakończenie scenariusza. PR - PolRegio (dodatkowa trasa z Łódź Dąbrowa): Dostępne składy IR (InterRegio): EU07 / EP07 / EP08 / ET22 / TRAXX / DRAGON / ELF / EN57 / EN71 Dostępne składy R (Regio): EN57 / EN71 / ELF / EU07 / EP07 / EP08 / ET22 / TRAXX / DRAGON Dostępna ilość wagonów dla lokomotyw: 3 / 5 / 7 / 9 Jeżeli wybierzemy etap "Początek" wówczas prowadzimy skła z Łódzi Kaliskiej do Warszawy i rozpoczynamy misję na p.o. Łódź Dąbrowa (2 przystanki przed Łódź Widzew). Po dojechaniu do stacji Łódź Widzew prowadzimy skład normalnie do Warszawy. Po drodze mamy liczne losowe zdarzenia i krzyżowanie ruchu z innymi składami. Po dojechaniu do stacji Warszawa Wschodnia, gdy kierownik sprawdzi skład zjeżdzamy do stacji Warszawa Praga (wyjazd na linię 9 w kierunku Gdańska). Scenariusz kończy się tuż za stacją Warszawa Wschodnia. UWAGA: jeżeli prowadzimy skład Regio i jedziemy linią podmiejską wówczas na Wschodniej przejeżdzamy z lini podmiejskiej na dalekobieżną i wjeżdzamy na peron 5 stacji Warszawa Wschodnia KM - Koleje Mazowieckie (dla osobowego dostępne 3 trasy): Dostępne składy: EN57 / ELF / TRAXX Dostępna ilość wagonów dla TRAXX: 3 / 4 / 5 (celowo wagony stare bo są na 160 km/h) Domyślnie trasy dla KM zaczynają się w Skierniewicach na torze postojowym. Dla wersji osobowej mamy do dyspozycji dodatkowy start z Żyrardowa i Grodziska Mazowieckiego. Po rozpoczęciu misji udajemy się do stacji docelowej zatrzymując się na wszystkich postojach handlowych przewidzianych w rozkładzie jazdy. Rozkład RE został przygotowany na wzór obecnie obowiązujących przystanków KM do Skierniewic. Sprinter to wersja pośpieszna z zatrzymaniem tylko na głównych stacjach. Etapy: ★ Początek ★ Koluszki Skierniewice Żyrardów Grodzisk Mazowiecki Zdjęcia:11 points
-
22.01.2026 - HOTFIX Steam Workshop added – Visit HERE Improvements to the save feature Scenario editor unlocked Windows regenerated Ty2 tutorial hotfix10 points
-
MULTIPLAYER Fixed spawning of trains at automatic block posts (APO) after a server restart Added synchronization of working converters in trains Fixed bug with bot enabling the stove in EU07/EP07/EP08 and ET22 STOCK Major overhaul of vehicles suspension simulation Simulation of small track deformation and wheelsets shaking Added the ability to bind power and cruise control buttons Removal of potential error when setting the brake by the bot Improved display of decals by disabling reflections Reduced vehicle rocking at track junctions Changed the way of rendering of windows in vehicles and added reflections of the surroundings Additional views for cameras 4 and 5 in freight wagons Improved brake pipe parameters for container and tank platforms Fixed knobs that could spin around Shortened cables for multi-unit operation EU07: Additional diagnostic output fields EU07: improved operation of the controller and brake after changing the cab from the sitting position EP08-013: Restored sound of buttons of Koliber radiotelephone Ty2: modified steam parameters for leakage from valve dewatering Ty2: improved color of maks on pressure gauges Ty2: fixed values of output fields with coal and water in the tender Ty2: removal of a random error in steam engine calculations EN57: improved mapping of decals on the front of the EN57-919 vehicle Fixed visibility through door in EN76-022 EN76: Improved parameters of antislipping controller Fixed bug with door animation in Pendolino TRAXX: disabling of recuperation TRAXX: increased cross-section of brake pipe control valves Z2: fixed textures to not show through decals from other vehicles 11xA: replaced material of switched off endsignals ETCS: bot chooses correct preset in multi-unit traction in ED250 ETCS: RBC sends Staff Responsibility mode when starting a mission in post trip. ETCS: Fixed transition to OS mode after shortening MA while stationary at a station SCENERY Bełchów station model fixes Added model of D1 indicator and information board on the platform Regenerated windows in buildings Fixed road lane display through vehicle windows Fixed texture of ASDEK container Regenerated buildings for the 1980s Changes to vegetation colours for different seasons, increased vegetation diversity Improved memory management for terrain textures Fixes to the Katowice station for the 1980s Improvements to the KWK Kazimierz model and conveyor belt for the 1980s Modified model of the warehouse in Brynów Improved rain blocker work and attachment to the viaduct on the test track Improvements to the display of ballast and terrain textures in various conditions Improvements to the tram track model Removal of snow display on various objects Improvements to crossing plates Improvement to the interior texture of Ty2 as a monument Removal of pink textures from objects Improvement to the rail ballast texture on short track segments Preliminary improvement of lighting in Warsaw Central Station DISPATCHER Fixed lighting in Żakowice Południowe and Koluszki signalbox. Shortened distance for lighting for table lights Fixed collision in Tunel signalbox Fixed loud ambient and water sounds, when switching view to dispatching screen or timetable using keys 2 and 3 SINGLEPLAYER Old scripts rewritten from JSON to Lua - wide selection of rolling stock, dynamic weather, choice of season, schedule corrections, improved passability, etc. Fixed driving of trains moved to Train Server (W4, sudden stops) Sgns scenario fixes Improvements and expansion of the game save function, including reading game saves from the main menu, extended vehicle status saving (e.g. boiler and tender supplies, inverters, converters), addition of achievement progress saving, passengers disembarking at the last station Improvement to timetable deletion Making the train timetable available in LUA Allowing the timetable to be skipped forward by a certain number of positions Added information about the required DLC for ET22 tutorial OTHER Bot: undimming the lights after passing another train only when in motion Fixes and optimization of unloading the terrain Added possibility for disabling particles effects of steam for steam locomotives Change in the display of overgrown sleepers Correction of lighting reflected from the ground Correction of a typo in the name of the level crossing warning sign in the LUA menu Limitation of tooltip display to the cursor position on the game monitor () Increased skid sections in the rain Removal of floating water in the locomotive depot Moving external cameras to the track axis mount instead of the chassis Completely new motion blur effect Improved cursor flickering when dragging knobs in the cab Improvements to the Żuk car textures Change in white balance, exposure, scenery lighting configuration, bloom Fix for turning off track and signal information in the HUD () Vertical camera positioning after exiting a tilted vehicle Improvements to the display of direction signs on bot trains Improvements and optimisation of memory allocation Improvements to TAA edge smoothing Added sun flare10 points
-
W końcu... nie będziesz spamował w każdym swoim poście o braku sejwów w grze i że nie możesz grać w grę. A jak jeszcze posmakujesz multi... Pozdrawiam 🙂9 points
-
MEHRSPIELER Zugspawns an automatischen Blockstellen (APO) wurde behoben Umrichter in Zügen werden nun synchronisiert Bug behoben, bei dem der Bot die Kochplatte in EU07/EP07/EP08 und ET22 aktivierte FAHRZEUGE Große Überarbeitung der Federungsphysik der Fahrzeuge Simulation kleiner Gleisverformungen und Radsatzschwingungen Tastenbelegungen für Leistungs- und Tempomattasten hinzugefügt Potenzieller Fehler beim Einstellen der Bremse durch den Bot behoben Decals werden nun besser dargestellt, Reflektionen wurden deaktiviert Wackeln/Schaukeln der Fahrzeuge an Bahnübergängen reduziert Das Rendern der Fenster in Fahrzeugen wurde verbessert, es gibt jetzt auch Reflektionen in Fenstern Weitere Kameraansichten für Kameras 4 und 5 in Güterwagen Verbesserte Hauptluftleitungsparameter für Containerwagen und Kesselwagen Sich drehende Türknäufe behoben Kabel für Doppeltraktion gekürzt EU07: Zusätzliche diagnostische Ausgabefelder hinzugefügt EU07: Verbesserte Funktion des Fahrschalters und der Bremse nach dem Wechseln des Führerstandes aus dem Sitzen EP08-013 : Sound der Buttons auf dem Koliber Funkgerät gefixt Ty2: Geänderte Dampfparameter für Leckagen aus der Ventilentwässerung Ty2: Farbe der Markierungen auf Manometern verbessert Ty2: Festwerte der Ausgabefelder für Kohle und Wasser im Tender korrigiert Ty2: Zufälliger Fehler in der Berechnung des Dampfes korrigiert EN57: Decals auf der Front des EN57-919 wurde verbessert Bug, bei dem man durch Türen sehen konnte in EN76-022 behoben EN76: Parameter für die Antischlupfregelung hinzugefügt Bug mit Türanimation im ED250 behoben Traxx: Rekuperation deaktiviert Traxx: Querschnitt des Steuerventils zur Hauptluftleitung wurde vergrößert Z2: Bug, bei dem man Texturen nicht durch Decals anderer Fahrzeuge sehen konnte, behoben 11xA: Schlusssignale sollten nun korrekt sichtbar sein ETCS: Bot wählt nun das korrekte Preset für Doppeltraktionen im ED250 ETCS: RBC sendet nun die Betriebsart SR nach dem erneuten Starten aus Betriebsart PT ETCS: Übergang nach Betriebsart OS behoben, nachdem die MA im Stillstand eingekürzt wurde SZENERIE Fixes am Stationsmodell Bełchów Modell (Kollision) für D1-Signale sowie die Informationsanzeigen auf dem Bahnsteig hinzugefügt Fenster in Gebäuden wurden neu generiert Darstellung der Straßen durch Fensterscheiben wurde verbessert Textur des ASDEK Containers verbessert Gebäude für die 80er Strecke neu generiert Die Farbe der Vegetation ändert sich jetzt je nach Jahreszeit, außerdem Diversität der Vegetation verbessert RAM-Management für Terraintexturen verbessert Fixes beim Bahnhof Katowice der 80er Jahre Version Verbesserungen beim KWK Kazimierz und Förderband-Modell der 80er Jahre Modell eines Lagerhauses bei Brynów verbessert Verbesserte Funktion des Regenschutzes und Befestigungen am Viadukt der Teststrecke Darstellung des Schotters und der Terraintexturen unter diversen Bedingungen verbessert Modell der Straßenbahnschienen wurde verbessert Schnee wurde auf diversen Objekten entfernt Verbesserungen der Kreuzungsplatten Interieurtextur des Standmodells der Ty2 verbessert Pinke Texturen auf Objekten wurden entfernt Der Schotter auf kurzen Gleissegmenten wurde verbessert FAHRDIENSTLEITER Lichter in den Stellwerken Żakowice Południowe und Koluszki gefixt Leuchtentfernung bei Tischlampen wurde verkürzt Kollision im Stellwerk Tunel wurde verbessert Laute Ambiente- und Wassersounds wurden behoben, wenn man mit Taste 2 und 3 die Sicht zum Stelltisch oder EDR wechselt EINZELSPIELER Alte JSON-Szenarien auf Lua umgeschrieben - Auswählen der Fahrzeuge, dynamisches Wetter, Wählen der Jahreszeit, Fahrplankorrekturen, verbesserte Zuverlässigkeit etc. Zugsteuerung auf dem Train Server verbessert (W4, plötzliche Halte) Fixes bei den Sgns Szenarios Verbesserungen und Erweiterung der Savegame Funktion: Lesen von Spielständen aus dem Hauptmenü, erweitertes Speichern des Fahrzeugstatus (bspw Kessel- und Tenderwerte, Wechselrichter, Umformer etc.), hinzufügen der Speicherung des Fortschritts von Achievements, Aussteigen von Fahrgästen am letzten Halt Verbesserung des Löschens des Fahrplans Hinzufügen des Zugfahrplans in LUA Man kann nun den Fahrplan um eine beliebige Anzahl von Stationen vorspulen Informationen über erforderlichen DLC für das ET22 Tutorial hinzugefügt SONSTIGES Bot blendet nun die Lichter nach einem vorbeifahrenden Zug erst wieder auf, wenn er fährt Verbesserung und Optimierung des Entladens des Terrains Möglichkeit hinzugefügt, Partikeleffekte der Dampflok zu deaktivieren Änderung der Darstellung von überwucherten Schwellen Vom Boden reflektierte Lichter verbessert Tippfehler im Namen eines Bahnübergangs im LUA-Menü verbessert Beschränkung der Tooltips der Cursorposition nur noch auf dem Spielbildschirm () Schleuderabschnitte im Regen erhöht Schwebendes Wasser im Lokdepot entfernt Externe Kameras sind nun an der Gleisachse fixiert, nicht mehr an der Fahrzeugachse Effekt der Bewegungsunschärfe überarbeitet Verbessertes Cursorflackern beim Ziehen von Knöpfen im Führerstand Żuk-Fahrzeugtexturen verbessert Änderung von Weißabgleich, Belichtung, Szeneriebeleuchtung und Bloom Verbesserung fürs Ausschalten der Strecken- und Signalinformationen im HUD () Vertikale Kameraausrichtung nach dem Verlassen eines geneigten Fahrzeugs behoben Zugzielanzeigen bei Botzügen verbessert Korrekturen und Optimierungen bei der Speicherzuweisung Verbesserungen bei der Kantenglättung TAA8 points
-
Mogę tylko przyklasnąć temu co napisał Marcion: - GrySim to znany nam twórca fake newsów. Zdecydowanie odradzam traktowanie tego co wypuszcza jako oficjalne informacje - Zgodnie z zapowiedzią świąteczną: styczeń z xboxem, 163 oraz patchem technicznym. Luty z łodzią i nowym EZT - Łódź Fabryczna nie zostanie dodana na chwilę obecną do symulatora, ponieważ jest w trakcie budowy, nie ma obecnie potencjału multiplayerowego oraz leży nisko w priorytetach względem innych otwartych rzeczy8 points
-
8 points
-
Alternatywna wersja łódzkiego scenariusza Skierniewice => Warszawa. Pełna trasa, scenariusz kończy się zjazdem na tor postojowy w Warszawie Wschodniej. Wymagane: DLC Łódź, DLC Cargo. Zawartość paczki 12_KM_SkierWaw-Wsch.zip należy wypakować do folderu: ..\Steam\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\5_Lodz1\Scenarios Na liście łódzkich scenariuszy (Łódź - Warszawa) ten scenariusz znajdziecie pod pozycją: [KM] Skierniewice - Warszawa Wschodnia. Samych zielonych i dobrej zabawy! 12_KM_Skier-WawWsch_v_1-4.zip 12_KM_Skier-WawWsch_v_1-5.zip Ver.1.2 fix (10.01.2026): - usunięto potencjalną przyczynę problemu z ukończeniem scenariusza, - usunięto błąd podwójnej zapowiedzi odjazdu pociągu przez megafony na stacji Warszawa Zachodnia. Ver.1.3 update (12.01.2026) - dodano napisy w języku hiszpańskim (se agregaron subtítulos en español / Spanish subtitles added). Ver.1.4 update (15.01.2026) - dodano pełną wersję w języku hiszpańskim (napisy + audio) - added full version in Spanish (subtitles + audio) - se agregó la versión completa en español (subtítulos + audio) Podziękowania dla @jmluengor Ver.1.5 update - dodano Škoda ČD 163 (DLC), wersja 1.4 nie wymaga DLC ČD 163. - added Škoda ČD 163 (DLC), version 1.4 does not require ČD 163 DLC. - se agregó Škoda ČD 163 (DLC), la versión 1.4 no requiere ČD 163 DLC.7 points
-
Jeżeli ktoś chce pograć w najnowszą misję 5 mojego autorstwa to zapraszam do pobrania - nowy wątek czeka już na akceptację moderatora. Szczegółowy opis PS. Polecam testowanie na wersji next_sp bardzo ładnie poprawili jazdę BOTow w oddali - zwłaszcza jak jedzie przed Nami na tym samym torze. Fajnie podąża się za innym składem a w mojej misji tego nie brakuje 🙂 Najnowsza wersja 1.5.0 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z7 points
-
Najnowsza wersja 1.5.1 - dodałem losową awarię SBL w kilku miejscach. Dodatkowo uruchomiłem scenariusz na WorkShop SimRail - bardzo proszę o pobranie z tego i sprawdzenie czy wszystko działa - zalecam przeniesienie się. Będę aktualizował obie wersje jednocześnie (ręczną i workshop) nie mniej jednak zalecam workshop będzie dla Was wygodniej. Instalacja - WorkShop (zalecane) Wchodzimy na adres workshop: Patwrobel Scenerios i klikamy Zasubskrybuj Wszystkie aktualizacje będą instalowały się automatycznie Instalacja - ręczna Należy pobrać plik z adresu: 44_patwrobel.7z i wypakować go do głównego folderu scenariuszy gry SimRail (aktualizacje trzeba wgrywać ręcznie): ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\6 points
-
CHANGELOGS: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER ČESKÁ VERZE - SEZNAM ZMĚN <- KLIKNI ZDE VERSION FRANÇAISE - CHANGELOG <- CLIQUEZ ICI HOTFIX - CHANGELOG <- CLICK HERE6 points
-
MEHRSPIELER Zugspawns an automatischen Blockstellen (APO) wurde behoben Umrichter in Zügen werden nun synchronisiert Bug behoben, bei dem der Bot die Kochplatte in EU07/EP07/EP08 und ET22 aktivierte FAHRZEUGE Große Überarbeitung der Federungsphysik der Fahrzeuge Simulation kleiner Gleisverformungen und Radsatzschwingungen Tastenbelegungen für Leistungs- und Tempomattasten hinzugefügt Potenzieller Fehler beim Einstellen der Bremse durch den Bot behoben Decals werden nun besser dargestellt, Reflektionen wurden deaktiviert Wackeln/Schaukeln der Fahrzeuge an Bahnübergängen reduziert Das Rendern der Fenster in Fahrzeugen wurde verbessert, es gibt jetzt auch Reflektionen in Fenstern Weitere Kameraansichten für Kameras 4 und 5 in Güterwagen Verbesserte Hauptluftleitungsparameter für Containerwagen und Kesselwagen Sich drehende Türknäufe behoben Kabel für Doppeltraktion gekürzt EU07: Zusätzliche diagnostische Ausgabefelder hinzugefügt EU07: Verbesserte Funktion des Fahrschalters und der Bremse nach dem Wechseln des Führerstandes aus dem Sitzen EP08-013 : Sound der Buttons auf dem Koliber Funkgerät gefixt Ty2: Geänderte Dampfparameter für Leckagen aus der Ventilentwässerung Ty2: Farbe der Markierungen auf Manometern verbessert Ty2: Festwerte der Ausgabefelder für Kohle und Wasser im Tender korrigiert Ty2: Zufälliger Fehler in der Berechnung des Dampfes korrigiert EN57: Decals auf der Front des EN57-919 wurde verbessert Bug, bei dem man durch Türen sehen konnte in EN76-022 behoben EN76: Parameter für die Antischlupfregelung hinzugefügt Bug mit Türanimation im ED250 behoben Traxx: Rekuperation deaktiviert Traxx: Querschnitt des Steuerventils zur Hauptluftleitung wurde vergrößert Z2: Bug, bei dem man Texturen nicht durch Decals anderer Fahrzeuge sehen konnte, behoben 11xA: Schlusssignale sollten nun korrekt sichtbar sein ETCS: Bot wählt nun das korrekte Preset für Doppeltraktionen im ED250 ETCS: RBC sendet nun die Betriebsart SR nach dem erneuten Starten aus Betriebsart PT ETCS: Übergang nach Betriebsart OS behoben, nachdem die MA im Stillstand eingekürzt wurde SZENERIE Fixes am Stationsmodell Bełchów Modell (Kollision) für D1-Signale sowie die Informationsanzeigen auf dem Bahnsteig hinzugefügt Fenster in Gebäuden wurden neu generiert Darstellung der Straßen durch Fensterscheiben wurde verbessert Textur des ASDEK Containers verbessert Gebäude für die 80er Strecke neu generiert Die Farbe der Vegetation ändert sich jetzt je nach Jahreszeit, außerdem Diversität der Vegetation verbessert RAM-Management für Terraintexturen verbessert Fixes beim Bahnhof Katowice der 80er Jahre Version Verbesserungen beim KWK Kazimierz und Förderband-Modell der 80er Jahre Modell eines Lagerhauses bei Brynów verbessert Verbesserte Funktion des Regenschutzes und Befestigungen am Viadukt der Teststrecke Darstellung des Schotters und der Terraintexturen unter diversen Bedingungen verbessert Modell der Straßenbahnschienen wurde verbessert Schnee wurde auf diversen Objekten entfernt Verbesserungen der Kreuzungsplatten Interieurtextur des Standmodells der Ty2 verbessert Pinke Texturen auf Objekten wurden entfernt Der Schotter auf kurzen Gleissegmenten wurde verbessert Vorläufige Verbesserung der Beleuchtung in Warszawa Centralna FAHRDIENSTLEITER Lichter in den Stellwerken Żakowice Południowe und Koluszki gefixt Leuchtentfernung bei Tischlampen wurde verkürzt Kollision im Stellwerk Tunel wurde verbessert Laute Ambiente- und Wassersounds wurden behoben, wenn man mit Taste 2 und 3 die Sicht zum Stelltisch oder EDR wechselt EINZELSPIELER Alte JSON-Szenarien auf Lua umgeschrieben - Auswählen der Fahrzeuge, dynamisches Wetter, Wählen der Jahreszeit, Fahrplankorrekturen, verbesserte Zuverlässigkeit etc. Zugsteuerung auf dem Train Server verbessert (W4, plötzliche Halte) Fixes bei den Sgns Szenarios Verbesserungen und Erweiterung der Savegame Funktion: Lesen von Spielständen aus dem Hauptmenü, erweitertes Speichern des Fahrzeugstatus (bspw Kessel- und Tenderwerte, Wechselrichter, Umformer etc.), hinzufügen der Speicherung des Fortschritts von Achievements, Aussteigen von Fahrgästen am letzten Halt Verbesserung des Löschens des Fahrplans Hinzufügen des Zugfahrplans in LUA Man kann nun den Fahrplan um eine beliebige Anzahl von Stationen vorspulen Informationen über erforderlichen DLC für das ET22 Tutorial hinzugefügt SONSTIGES Bot blendet nun die Lichter nach einem vorbeifahrenden Zug erst wieder auf, wenn er fährt Verbesserung und Optimierung des Entladens des Terrains Möglichkeit hinzugefügt, Partikeleffekte der Dampflok zu deaktivieren Änderung der Darstellung von überwucherten Schwellen Vom Boden reflektierte Lichter verbessert Tippfehler im Namen eines Bahnübergangs im LUA-Menü verbessert Beschränkung der Tooltips der Cursorposition nur noch auf dem Spielbildschirm () Schleuderabschnitte im Regen erhöht Schwebendes Wasser im Lokdepot entfernt Externe Kameras sind nun an der Gleisachse fixiert, nicht mehr an der Fahrzeugachse Effekt der Bewegungsunschärfe überarbeitet Verbessertes Cursorflackern beim Ziehen von Knöpfen im Führerstand Żuk-Fahrzeugtexturen verbessert Änderung von Weißabgleich, Belichtung, Szeneriebeleuchtung und Bloom Verbesserung fürs Ausschalten der Strecken- und Signalinformationen im HUD () Vertikale Kameraausrichtung nach dem Verlassen eines geneigten Fahrzeugs behoben Zugzielanzeigen bei Botzügen verbessert Korrekturen und Optimierungen bei der Speicherzuweisung Verbesserungen bei der Kantenglättung TAA Sonnenstrahlen hinzugefügt6 points
-
Jak dla mnie to jakaś paranoja. Why not? Od lar robię scenerie lotnisk i malowania samolotów oraz swoje programy do flight simulatora. Tam system jest i działa od dawna. A tutaj chodzi się jakimiś opłotkami i 3 lata pracuje nad opcją zapisania stanu gry. Nie rozumiem w ogóle istoty tego problemu - logo edytora pojawiło się już na samym początku bety. Poza tym restrykcje restrykcjami, zawsze dodatki musza spełniać jakieś wymogi narzucone przez twórców. I skoro system multi działa aktualnie na tych kilku szlakach, to jak ktoś doda nowe i zostaną zatwierdzone, to chyba lepiej bo 1. będzie więcej możliwości wyboru trasy 2. więcej osób zainteresuje się tematem 3. będzie można rozwinąć projekt w dużo większym tempie? Bo w aktualnym to w przeciągu kolejnych 20 lat, pojawi się może z 10 lokomotyw i 5 szlaków. WOW serio? To jest prawidłowa ścieżka rozwoju? No raczej nie. Jest sztab ludzi którzy robią super rzeczy do maszyny i td2 to zrobią i tutaj. I jeszcze może będą mogli na tym zarobić, bo gdyby powstał system sprzedaży dodatków, to lokomotywa ruszyła by wreszcie do przodu, a nie wlokła się jak stonka w PRLu. Ale może aktualny stan rzeczy komuś jest na rękę. Pozdro6 points
-
Łódź Fabryczna nigdy nie była zapowiadana jako część DLC łódzkiego i przed premierą, przynajmniej na discordzie, były wspominane że się nie pojawi. A datę wyjścia DLC nie wiem skąd masz, ale na pewno pochodzi z plotek i nie jest oficjalna, ani pewna.6 points
-
To może jednak zapłacić te 990euro (spróbować wynegocjowac mniejszą cenę dla obszaru który Was interesuje) na rok za dokładniejsze dane pogodowe na wszystkich możliwych warstwach informacji plus dane historyczne, np windy.com Albo przysiąść wykorzystać darmowe prognozy grib, polecam zrobić sobie siatkę z danych AROME-PL, dane do pobrania z IMGW za DARMO https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore?product=AROME_pub Później stworzyć sobie skrypt do obrabiania griba, czyli ściągania go, przypisania do własnej mapy i realizowania prognozy (cztery razy dziennie jest aktualaizowana 00 UTC, 06 UTC, 12 UTC, 18 UTC). Obecnie modele matematyczne na +6h są bardzo dokładne i lepiej zrealizują zasymilowana pogodę niż to co obecnie się dzieje za pomocą opeanmapweather. Zrobić -30min przesuniecie i realizujemy pogodę 🙂 Pogadajcie z chatgpt na ten temat to Wam to rozjaśni i pokaże ile tam danych siedzi, które Was interesują i jak można to fajnie zaimplementować, do tego za free 🙂 Przykład: https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore/getfiledown/Oper/ALADIN/AROME_pub/fc20260101_00+042gl to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC czyli ok. 19:00 czasu lokalnego. Teraz to rozbijemy na konkretne parametry, które mają sens w symulacji pogody w Unity. Poniżej lista wartości prognozy dla Koluszek. To są pola, które się da sensownie odczytać z GRIB-a i które można zamapować na efekty pogodowe w grze. --- 1. Pozycja Koluszki (approx) Koluszki koordynaty: 📍 51.655°N, 19.819°E Po zlokalizowaniu tej pozycji w GRIB-ie, masz: --- Temperatura TMP 2m ➡ ok. -1.8°C To daje: od Unity: temperatura powietrza wpływ na zachowanie obiektów (np mróz, para, smugi) --- Wilgotność RH2m – wilgotność względna przy 2m ➡ ok. 92% To mówi: blisko kondensacji potencjalna mgła mokre powierzchnie --- Widzialność VIS ➡ ok. 1200 m Interpretacja: lekko ograniczona widoczność mgła / niska chmura możliwa Unity => fade distant fog, gęstość mgły --- Wiatr U10 / V10 (składowe) ➡ ok: U = -2.3 m/s (zachód → wschód) V = 1.1 m/s (z północy) Daje: Wiatr ~2.5 m/s od NW Do Unity: kierunek i siła wiatru do cząstek, drzew, dźwięku --- Ciśnienie MSLP – Mean Sea Level Pressure ➡ ok. 1008.6 hPa Unity: do warunków dynamicznych powietrza barometry, animacje --- Opad PRATE – intensywność opadu ➡ ok. 0.0 mm/h Czyli: brak opadu w tym kroku gra: brak deszczu --- Pokrywa chmur Total cloud cover ~84% Low cloud cover ~65% Mid cloud ~15% High cloud ~35% (sumy nie muszą dawać 100%) To Unity: nadchmurnienie, dynamiczne niebo warstwy mgły / chmur nisko --- Chmury niskie Cloud Base Height (lowest) ➡ ok. 70–120 m Interpretacja: chmury bardzo nisko → mgła / stratus skoro VIS ~1200 i RH wysoka, to mgła realna Unity: niska mgła nad ziemią fade view distance + fog density --- Punkt rosy Dew-point 2m ➡ ok. +0.1°C Interpretacja: wilgoć blisko pełnej kondensacji mgła możliwa --- Śnieg / pokrywa SNOD – wysokość pokrywy snieżnej ➡ ok. ~0 cm Brak zalegającego śniegu.6 points
-
Poruszę temat fizyki, ogólnie nie jest na tą chwilę ona taka zła. Sam ujeżdżam w realnym życiu siódemki i powiem tak gładkiego rozruchu takiego naprawdę gładkiego nie da się zrobić gdyż jest to rozruch oporowy. Dużo też zależy jak jest skręcony sprzęg między lokomotywą a wagonem bo to robi sporą różnicę, no i też nie można zapominać o naciąganiu składu. I zgadzam się z przedmówcami, ma być imersja 1:1, po co upraszczać pewne rzeczy? Jeszcze długa droga przed całym zespołem żeby to miało ręce i nogi.5 points
-
Nowa wersja 1.5.6 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -dodana Škoda CD163 do misji 4 i 55 points
-
My freight scenario is finally finished! I would like to thank everyone, who helpt me in the process of making it. Build up your locomotive at the locomotive depot at Lazy LB. If necessary, couple up to your second locomotive. Let the signaller know you are ready for shunting. Then shunt to your train and hook it up too and report your readyness again. When it’s time, you can depart towards Katowice, where the scenario will end. Locomotives You have access to the full range, Ty2 steam locomotive, one or multiple EU07's or the retro ET22. Or pick an more modern Br186 or the dragon powerhouse. When you drive the EU07 or ET22, it’s possible to tow an additional locomotive (EU07/EP07/EP08/ET22). Use the second loco to do your shunting and switch to the main locomotive after coupling to your train. To allow towing, you must activate the battery and cancel the dead man switch (activate cab, set reverser, cancel dead man, set reverser to neutral and deactivate the cab). After this, ensure all cabs are properly deactivated and town on the towed movement switch, so it’s in the 'Jazda ciagniona' setting, the icon in the HUD label should now glow up red. In the EU/EP07/-8 it is located on the back wall of the cabin 1, behind the driver’s seat. In the ET22, its in the electrical cabined near cab 1, the same as the battery switch. If you pick a fast cargo trainset, remember to prepare the loco at the rear of the train for towing, as described above! Their is support for the Škoda ČD163 “Peršing” (ČD 163 DLC), even released a few hours before the actual release for the DLC. Please not that this means, I could not actually test the ČD163 myself, but it 'should' be fine. Waggons There are many waggon sets available. Please ensure yourself, that the locomotive(s) of your choice, are powerful enough to tow the train properly. The code does NOT check for this. Keep in mind, that you will encounter the hill beyond at Lazy LC, especially in slippery weather. All sets of wagons have been checked for proper brake settings (G/P/R changeover valve) and weight limits etc. Some cargo sets will have empty passenger carriages. Unit cargo trains have vmax of 100 km/h, fast cargo and the complete carriages set have 120 km/h and heavy cargo trains will have 95 km/h. If you pick a 'fast cargo' trainset, you need to manually prepare the loco at the end of the train for towing. Your bot colleges will be to lazy do do this for you! If you need the Cargo DLC, it is listed as such, see the table for all information: 1: Fast cargo, 328 tons, 219 meters, P brake, EU07 towed at the rear. 2: Unit Cargo, 520 tons, 158 meters, P brake. 3: Unit Cargo, 700 tons, 214 meters, P brake, cargo DLC. 4: Unit Cargo, 894 tons, 273 meters, GP brake. 5: Unit Cargo, 1191 tons, 257 meters, GP brake, cargo DLC. 6: Fast Cargo, 1032 tons, 234 meters, GP brake, cargo DLC, ET22 towed in the rear. 7: Unit Cargo, 1454 tons, 400 meters, LL brake. 8: Unit Cargo, 1875 tons, 613 meters, LL brake. 9: Unit Cargo, 2232 tons, 457 meters, LL brake, cargo DLC. 10: Heavy unit cargo, 2049 tons, 588 meters, G brake. 11: Heavy unit cargo, 2582 tons, 601 meters, G brake, cargo DLC. 12: Heavy unit cargo, 3282 tons, 747 meters, G brake, cargo DLC (not recommended unless you are a hardcore heavy trains fan). 13: Empty passenger carriages, 449 tons, 246 meters, R brake. 14: EN57 EMU. Weather and scenery and bot/AI trains You have the option between sunny, cold (snow), cloudy and a little rain, raining or even a thunderstorm to choose from. It is not possible to change the date or time. This is so, since in the way I set up the LUA scenario, the date and time is hardcoded. An detailed recreation of the multiplayer timetable of summer/fall of 2024 has been provided. Decorated with even more trains and shunting movements. Please have patience with the Pendolino 1429. Credits Making this scenario would have been completely impossible for me, without all the help I received from both the SimRail developers’ team and members of the community. I would like to thank them very much! Without the community around making LUA scenarios and others publicising their own scenario's, I would be nowhere. Special thanks to: Królik Uszasty, Moooritz and Lewnemejski for answering many of my questions about LUA programming. Eridor has helped my much and has made some great LUA libraries, which we can freely use in SimRail. Also, his awesome code for spawning random trainsets does not get nearly the appreciation as it should be getting. The possibilities and all the subtitle details he has thought of, are amazing. I encourage everyone interested in making LUA scenario’s to take a look! Shiralyn has coded a Python script, so I could have access to the 2024 timetable and train composition data to this day. Without it, I would have been unable to recreate the multiplayer timetable. Installation The easiest way to install it, is to subscribe to the Steam Workshop mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628486286 If you did not use the Steam Workshop for SimRail yet, see additional instructions here, since it is not a fully released future of the game yet: Or download the scenery file manual and unzip it in your 'SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries' folder Have fun! I hope to receive much feedback from you, so I can improve this and future scenario's. Jeroezie_Lazy_Katowice_Cargo.zip Jeroezie_Lazy_Katowice_Cargo 1.3 (19-01-2026).zip Jeroezie_Lazy_Katowice_Cargo 1.4 (25-01-2026).zip5 points
-
W związku z często pojawiającymi się uwagami co do mojego sposobu mówienia oświadczam co następuje. 11- go listopada zeszłego roku przeszedłem udar. Skutkiem jego ucierpiałem na mowie jako takiej zachowując przy tym pełną sprawność ruchową. Szybka reakcja nowotarskich lekarzy zasługuje na słowa uznania, że skończyło się tylko na takiej przypadłości. Z pomocą logopedów jest szansa na powrót mowy może nie do idealnego stanu, ale przynajmniej do stanu większej rozumialności. Jest to niestety proces długotrwały. Mój ojciec jest tego żywym przykładem. Po czterech latach od udaru jego mowa jest daleka od doskonałości i do tego stracił słuch lewym uchu. Spora część użytkowników o tym wie i z góry dziękuję im za słowa wsparcia i otuchy. Zabrzmi to trochę patetycznie, ale to jest bardzo cenne i budujące. Będąc już po trzech zawałach i z udarem w historii moja kariera zawodowa, prowadzenie firmy się skończyła. Jedyne co pozostaje w takiej sytuacji, mając 5 lat do emerytury to starać się o niepełnosprawność i rentę, aby było za co w miarę funkcjonować. Bez gwarancji sukcesu jak to bywa w naszym biednym kraju. Piszę to z dwóch powodów generalnie. Pierwszy to ucięcie wszelkich spekulacji co do mojego stanu trzeźwości podczas gry. Gdyby tak było niechybnie znalazłbym się w piachu i prawdopodobnie nie pisałbym już tych słów. Drugie zagadnienie dotyczy wszystkich bez wyjątku młodszych i żyjących starszych użytkowników. Szanujcie i dbajcie o swoje zdrowie. Patrząc przez pryzmat swojego życia mogę z pełną odpowiedzialnością stwierdzić: nikt nie jest wieczny i tak jak maszyny i urządzenia tak i istoty żywe też się zużywają. Od nas samych zależy czy naprawiając maszyny, czy dbając o swoje zdrowie maksymalnie przedłużymy ich i nasz żywot. Pozdrawiam serdecznie pomperek albo jak kto woli Piotr Bielak5 points
-
Czasami mam wrażenie, że część ludzi z tego forum to jakaś zamknięta (polsko-hejterska?) bańka. Ten update na steam ma na chwilę obecną 321 polubień Wszystkie oceny ostatnie i wszystkie oceny bardzo pozytywne. Gra idzie w dobrą stronę. Ja się bardzo cieszę choćbym i dostał 1000 śmieszkowatych reakcji od wiecznie niezadowolonych znafców z Maszyny i TD2 🙂 co dopatrzą się nawet przyczepią do literki na oznaczeniu pociągu. Niemal wszystkie zmiany jakie proponowałem i o jakie prosiłem od samego początku zostały wysłuchane. Za co dziękuję. Otworzenie tej gry na konsole to krok w dobrą stronę.5 points
-
O, widzę że mały, wredny człowiek (człowieczek?) już się uruchomił i w ramach zemsty też mi zostawił pod jakimś postem jakąś smutną buźkę... Bardzo mnie to zabolało, normalnie przez to dzisiaj nie zasnę! Jakbyś chciał wiedzieć, za co ta moja reakcja. Piszesz: To wcześniej był martwy czy nie? Bo jak twierdziłem, że gra się nie rozwija, to się ze mną spierałeś że jednak jest inaczej i Simrail ma się dobrze. No to jak, wtedy było dobrze czy może jednak nie i dopiero teraz jest lepiej? Żeby nie było, też dostrzegam pozytywy i super, że coś się w projekcie konkretnego dzieje. Ps. Przecież taka pogoda jest tak jakby od bardzo dawna. Ty w ogóle grasz w SR czy tylko się produkujesz na forum? A nie, przecież nie grasz bo nie ma SAVE 😄5 points
-
[EN] Thank you for the description of the Polish signaling system. As you already have noticed I have very little experience of it. 😉 I will post an update of the framework here with some new functionality, for instance the ability to select date, time and weather, select cargo types for the random train sets and the possibility to do brake checks and leak checks. There will also be a Polish version of the readme and lang files then. After that I will create a longer and more realistic scenario and post it in another thread. Thanks again for all your help. [PL] Dziękuję za opis polskiego systemu sygnalizacji. Jak już zauważyłeś, mam z nim bardzo małe doświadczenie. 😉 Opublikuję tutaj aktualizację frameworka z kilkoma nowymi funkcjami, na przykład możliwością wyboru daty, godziny i pogody, wyboru rodzaju ładunku dla losowych składów pociągów oraz możliwością przeprowadzania kontroli hamulców i szczelności. Będzie też polska wersja plików readme i językowych. Potem stworzę dłuższy i bardziej realistyczny scenariusz i opublikuję go w innym wątku. Jeszcze raz dziękuję za wszelką pomoc.5 points
-
Dear Developers, First of all, I would like to thank you and congratulate you on the latest update (Beta). A huge amount of work is visible, and the direction the game is taking is excellent. I play SimRail on the maximum possible graphical settings in 4K resolution, and I would like to share some observations and suggestions that could push the visual side and atmosphere of the game to perfection. Here are my points for discussion: 1. Vegetation and Terrain The new vegetation, specifically the trees and the new grass, looks perfect and has given the game a fresh breath of life. However, I noticed an issue with fields and sparse vegetation areas. Density/Blending: When driving past a field, I often see isolated "tufts" of vegetation on a bare, flat ground texture. It looks artificial and breaks realism. Would it be possible to increase the coverage density or adjust the underlying ground texture so the transitions aren't so sharp? 2. Sky and Clouds The sky is a dominant part of the view, but the current clouds look too blurry and lack depth. Contours: The clouds lack clear outlines and structure. Currently, they resemble a uniform fog or "smog" rather than real clouds. Greater sharpness and better definition of the clouds would significantly help the overall visual experience. 3. Ballast Material (Gravel) I see significant room for improvement here, as we look at the tracks 100% of the time. Reflections (Material Properties): The ballast currently shines unnaturally. It gives the impression of wet asphalt, even when the weather is sunny. It is necessary to adjust the material properties (increase roughness) so the stones appear matte and "dusty" as in reality. Depth/Plasticity: I would also strongly suggest implementing 3D textures (Parallax Occlusion Mapping) for the ballast. Flat stone textures really stand out negatively in 4K resolution. The combination of a matte surface and optical depth would take the game to the next level. 4. Sleeper Rendering (LOD) Many of us in the community have very powerful hardware, and the current settings limit us. Draw Distance: The sleepers (3D models) render only about 50 meters in front of the locomotive. At 4K resolution, it is very distracting to see them "popping in" right in front of the train. Please consider adding an "Ultra" draw distance option in the settings so we can see sharp sleepers at least 100–200 meters ahead. 5. World Liveliness (Immersion) The world of SimRail is beautiful, but sometimes it feels a bit "sterile." To increase immersion, I would suggest: Fauna: Adding birds (flocks over fields, birds sitting on overhead wires). People: More passengers, not just on platforms, but also visibly inside the AI trains. Railway Life: It would be great to occasionally see maintenance workers in vests along the track or shunters in stations. I believe these adjustments would make SimRail a visually unrivaled simulator. Fingers crossed for further development! Best regards, Suly4 points
-
Yeah I have noticed the pantograph fully extended as well, it is a known issue and will be fixed soon I believe, to fix it you can lower it and raise it again and should be ok. Vern the pantographs do dynamically adjust in Simrail usually.4 points
-
Animacja nie została usunięta, jest cały czas od samego początku. Tak samo jak mechanizm pomijania jej przy kliknięciu jakiegoś klawisza lub przycisku. Wybacz, ale nie do końca rozumiem Twoją wypowiedź, w szczególności że ostatnio używane przeze mnie pudełka kartonowe po przesunięciu leżały i nie podskakiwały. Być może współczesne pudełka matchbox zachowują się inaczej - nie wiem, od ćwierćwiecza nie miałem w ręku. Co ruchów pudła przy przyspieszaniu, to efekt był bardziej kalibrowany pod hamowanie i być może trzeba go wygładzić jakoś przy pracy napędu. Niemniej jednak faktem jest że pudło się unosi przy hamowaniu (https://youtu.be/W1ZrnLS_QoY?si=rf1N1B4CXcl9TRuV&t=34 widać ile pudło było przechylone w ok. 0:38, gdy napęd się wyłącza). Faktem jest również to, że pudło pracuje w czasie jazdy i czasem w znaczny sposób (https://youtu.be/JEtgQ_BixA8?si=zmbu8aRq5EpsESv7&t=109). Działanie EU07 nie było zmieniane od dawna, a w szczególności w zakresie działania wyłącznika szybkiego, więc nie wiem, skąd to odczucie. Znane, jest w toku, ale jeszcze chwilę zajmie, jeśli ma być zrobione porządnie. A tak w ogóle to mógłbyś jeszcze dać podstawowe informacje, co i gdzie uruchamiałeś, żebyśmy mogli to jakkolwiek powtórzyć. Czy możesz wyjaśnić, czym dla Ciebie jest pełny rozruch? Mam przypuszczenie, że nie chodzi o pełną symulację pracy napędu w czasie rozpędzania (fazy rozruchu pociągu) z indywidualną pracą silników i styczników, wysokim rozruchem, kompensacją odciążenia osi i wpływem wentylatorów oporników rozruchowych... Na marginesie... ...jeśli zależy Ci na rozwoju i poprawie gry, to argumentacja chyba "bo tak" do tego nie pasuje...4 points
-
To jest ten sam przypadek co Ty2 - pozycja napełniania uderzeniowego łączy bezpośrednio przewód główny ze zbiornikiem głównym i powinna być używana: - świadomie (że idzie duże ciśnienie w przewód) - z umiarem (w czasie jazdy dosłownie kilka sekund) - tylko kiedy trzeba (przy długim składzie i po dużym hamowaniu albo przy napełnianiu pustych wagonów). Przeładowanie przewodu głównego powoduje przeładowanie zbiorników sterujących i podniesienie poziomu wyluzowania ponad nominalne 5 bar. Co do zasady przy hamulcu tarczowym do wyluzowania pociągu powinna wystarczyć pozycja jazdy. Przy dłuższych składach z hamulcem klockowym można wspomóc się pozycją asymiliacji, która w kontrolowany sposób podbije ciśnienie w przewodzie do 5,2-5,4 bar i powoli je obniży do właściwego poziomu.4 points
-
Update z 22.01.2026 jest krokiem milowym w SimRail. Osobiście to jest coś na co czekałem od samego początku! Fenomenalne zmiany! - Działający save - Możliwość wyboru na każdej trasie: pociągu, pory roku, pogody i godziny odjazdu - Możliwość uruchomienia "rozgrzanego" pociągu - coś o czym pisałem ze 2 lata temu, żeby były opcje uproszczające grę i cieszę się, że Twórcy to wdrożyli. Pisanie na forum ma sens! To wszystko z pewnością jest związane z wyjściem tej gry na konsole. I to jest bardzo dobry kierunek. Dziękuję za ten update i idźcie dalej tą drogą. Na steam też jest to mocno chwalone. Ojj będzie grane 🙂4 points
-
4 points
-
A czy mógłbyś szczególnie do misji nr 5 dodać skład ze Skodą CD 163? Ewentualnie napisz, w jakim pliku jaką linię dodać, by dodać możliwość prowadzenia CD163 z kilkoma wagonami.4 points
-
4 points
-
In SIMRAIL gibt es ja noch nicht so viele Lizenzen, was ich auch nicht weiter schlimm finde. Mit der Einführung das man jetzt Scenarios im Workshop hinzufügen kann kam mir eine Idee. Eigentlich könnten die Ersteller von SIMRAIL jetzt auch Gratis Logo´s der PKP, CD, der Fahrzeughersteller usw. hinzufügen ohne das man sie dafür bestrafen könnte. In andren Spielen gab es dieses verhalten auch z.B. OMSI DLC Thüringer Wald. Der Ersteller des DLC hat auch die Originalen Fahrzeuglogs gratis nachträglich hochgeladen. Wie findet ihr diese Idee? LG RVESven4 points
-
Dzięki za wpis. Ciekawe czy ktoś to czyta z firmy. Na komentarzach na xboxie odpowiadają, że… „z żalami na forum”. A na forum mają to gdzieś. dobra, następne: - Na razie inne pociągi spotkałem jedynie na trasie Katowice - Kraków z objazdem. Gdzie indziej tylko ja. Co prawda przy zwalnianiu w Kraków głównych gra się powiesiła… - deszcz w pendolino leje ale szyba czysta. Może i dobrze. - w EU07 chyba nie ma wału kułakowego, a zachowuje się jakby był. Trzeba kilka sekund poczekać po skręcie kierownicą aby pozycje poprzechodziły (idą tak z 4-5 na sekundę). - co z pulpitem kostkowym? - czy ktoś związany z tworzeniem gry to czyta?4 points
-
Dziękuję Wam za pozytywne komentarze. Co prawda nie chciałem rozpętywać burzy w temacie, jakkolwiek cenię sobie komentarze każdego. Siedzę co prawda w symulacji lotniczej, od prawie 30 lat i w tym jestem specjalistą. Natomiast kolej to też duża część moich zainteresowań. I to tak trochę boli - bo niby mamy najlepszy symulator kolejowy na rynku, a na pewno z ogromnym potencjałem. A z drugiej strony - tak jak świetnie napisał Matys - czy jest sens żeby strzępić ten język? Ja naprawdę szanuję cały wkład i ogrom pracy twórców i wszystkich ludzi z Simrailem związanych - wiem ile czasu zajmuje zabawa z programowaniem, budowaniem modeli 3D, pisaniem własnych scenariuszy czy programów do symulatora. Wiem, bo robię to bardzo długo.. Wiem, że standard ma znaczenie - ale przy dzisiejszej technologii, a przede wszystkim pasji i zaangażowaniu ludzi, którzy chcą to robić i zrobią (i to szybko), rozwój tej platformy może nastąpić w zastraszającym tempie. Marzy mi się to, żeby udało się odwzorować większość szlaków w Polsce, na start przynajmniej tych większych. Żeby przeprowadzić pociąg ze Szczecina Głównego przez Poznań do Przemyśla. Żeby przejechać przez Wrocław. I na pewno te szlaki czy scenerie nie będą na początku idealne - ale znając naszych twórców - będą na wysokim poziomie i będą uaktualniane. Ja to wiem i w to wierzę. Skoro mamy najlepszych twórców na rynku lotniczym, mamy i tutaj. Wystarczy spojrzeć na zaangażowanie ludzi w maszynie czy td2 - jest ogromne. I tak jak mówi Matys - te argumenty które słyszę przeciw to jakaś wierutna bzdura. Trochę tak na zasadzie - dajcie nam czas to zrobimy jeden pociąg i jedną trasę w roku, wy nam zapłacicie, my coś tam zarobimy bo i tak zajmujemy się jeszcze innymi rzeczami. Ja po prostu nie rozumiem i nie zrozumiem - niech się simrail otworzy na świat, da ludziom tworzyć. Będą na tym zarabiać dużo dużo więcej. Tylko trzeba chęci zaangażowania i przede wszystkim - współpracy. Projekt MSFS upadł lata temu, bo Microsoft nie wiedział jak chwycić temat. Od 2020 roku jest to jeden z największych projektów na ziemi z potężnym budżetem. Zróbmy to samo - ale rozmawiajmy i idźmy właściwą ścieżką. I ja naprawdę rozumiem ruch w stronę gracza konsolowego - większy dopływ gotówki i reklama. Ale nie popełniajmy błędów - świat jakiegokolwiek symulatora to pasjonaci maniacy i ludzie którzy tym żyją. Na takich zawsze się jakikolwiek projekt zaczyna - i z nimi umiera. Pozdrawiam wszystkich pozytywnie myślących 🙂 Elo 🙂4 points
-
For the long awaited single player and save game improvements in the new beta. Looking forward to trying them out. If everything works satisfactorily this will make Simrail the great train sim we always hoped it would be.4 points
-
4 points
-
Przecież dynamiczna pogoda pojawiła się już w pierwszych scenariuszach z LUA. Z DLC Cargo przyszedł chociażby scenariusz Katowice- Sędziszów, w którym pogoda zmieniała się w jego trakcie. Baaa, pamiętam jakiś stary scenariusz społeczności zrobiony jeszcze w JSON, gdzie pogoda też była dynamiczna. Faktycznie więc, dopiero to wprowadzą. Czekaj, dwa razy odpaliłeś grę o której tyle gadasz i którą tak chwalisz? Jakbyś to robił częściej, to może byś tą dynamiczną pogodę zauważył. Że co... Ty najwięcej wiesz o tym, w którym trybie grałem najwięcej. PS. Uwaga personalna o odliczaniu hejterów na forum o grze o pociągach... hmm świadczy właściwie tylko o tobie. Piszesz bzdury, zostałeś "doceniony", deal with it.4 points
-
CHANGELOGS for NEXT_SP BUILD: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER ČESKÁ VERZE - SEZNAM ZMĚN <- KLIKNI ZDE VERSION FRANÇAISE - CHANGELOG <- CLIQUEZ ICI4 points
-
MULTIPLAYER Correction de l'apparition des trains aux postes de block automatique (APO) après le redémarrage du serveur. Ajout de la synchronisation des convertisseurs fonctionnels dans les trains. Correction d'un bug avec le bot activant le chauffe gamelle dans EU07/EP07/EP08 et ET22. VÉHICULES Révision majeure de la simulation de la suspension des véhicules. Simulation des irrégularités de la voie et des vibrations des essieux Ajout de la possibilité de lier les boutons de puissance et de régulateur de vitesse. Suppression d'une erreur potentielle lors du réglage du frein par le bot. Amélioration de l'affichage des décalcomanies en désactivant les reflets. Réduction du balancement des véhicules aux jonctions des voies. Modification de l'affichage des vitres dans les véhicules et ajout de reflets de l'environnement. Caméras supplémentaires de vue 4/5 dans les wagons de marchandises Amélioration des paramètres des conduites de frein pour les plates-formes de conteneurs et de citernes. Correction des boutons qui pouvaient tourner sur eux-mêmes. Raccourcissement des câbles pour le fonctionnement unités multiples EU07 : champs de sortie de diagnostic supplémentaires. EU07 : amélioration du fonctionnement du manipulateur de traction et du frein après avoir changé de cabine depuis la position assise . Restauration du son des boutons du radiotéléphone Koliber dans EP08-013. Ty2 : modification des paramètres de vapeur pour les fuites provenant de la purge des vannes Ty2 : correction des traits sur les manomètres. Ty2 : correction des valeurs des champs de sortie avec charbon et eau dans le tender. Ty2 : suppression d'une erreur aléatoire dans les calculs du moteur à vapeur. EN57 : amélioration du mappage des décalcomanies à l'avant du véhicule EN57-919. Correction de la visibilité à travers les portes dans l'EN76-022 EN76 : amélioration des paramètres du contrôleur antidérapage. Correction d'un bug avec l'animation des portes dans le Pendolino TRAXX : désactivation de la récupération d'énergie TRAXX : augmentation de la section des vannes de commande de la conduite principale Z2 : correction des textures afin que les autocollants des autres véhicules ne soient plus visibles. 11xA : remplacement du matériau des extrémités éteintes. ETCS : le bot choisit le préréglage correct dans la traction multi-unités dans ED250. ETCS : RBC envoie le mode « Staff Responsibility » (responsabilité du personnel) lors du démarrage d'une mission. ETCS : amélioration du passage en mode OS après raccourcissement du MA à l'arrêt en gare CARTE Modifications apportées au modèle de la gare de Bełchów Ajout du modèle de l'indicateur D1, panneau d'information sur le quai Correction des fenêtres Correction de l'affichage des bandes routières à travers les vitres des véhicules Correction du texturage du conteneur ASDEK Correction des bâtiments pour les années 80 Correction des couleurs de la végétation pour les différentes saisons Amélioration de la gestion de la mémoire pour les textures du terrain. Corrections apportées à la gare de Katowice pour les années 1980. Améliorations apportées au modèle KWK Kazimierz et au tapis roulant pour les années 1980. Modèle modifié de l'entrepôt de Brynów. Amélioration du fonctionnement du pare-pluie et de sa fixation au viaduc sur la voie d'essai. Améliorations de l'affichage du ballast et des textures du terrain dans diverses conditions. Améliorations du modèle de voie de tramway. Suppression de l'affichage de la neige sur divers objets. Améliorations des plaques de croisement. Amélioration de la texture intérieure du Ty2 en tant que monument. Suppression des textures roses des objets. Amélioration de la texture du ballast ferroviaire sur les segments de voie courts. AIGUILLEUR Éclairage réparé à Żakowice Południowe et au poste d'aiguillage de Koluszki. Réduction de la distance d'éclairage pour les lampes de tables. Correction d'une collision dans la cabine de signalisation du tunnel Correction des bruits ambiants et des bruits d'eau trop forts lors du passage à l'écran de répartition ou à l'horaire à l'aide des touches 2 et 3 MODE SOLO Anciens scripts réécrits de JSON à Lua - large sélection de matériel roulant, météo dynamique, choix de la saison, corrections d'horaires, amélioration de la praticabilité, etc. Amélioration du fonctionnement des trains transférés vers TrainServer (W4 et ralentissements) Corrections du scénario Sgns Corrections et extension des fonctions de sauvegarde du jeu, y compris la lecture de la sauvegarde depuis le menu principal, la sauvegarde étendue de l'état du véhicule (par exemple, la chaudière et les réserves dans le tender de la locomotive à vapeur, les onduleurs, les convertisseurs), l'ajout de la sauvegarde de la progression des réalisations, la descente des passagers à la dernière gare Correction de la suppression des horaires Mise à disposition des horaires de train dans LUA Possibilité d'avancer d'un certain nombre de positions dans les horaires Ajout d'informations sur le DLC requis pour le tutoriel ET22 AUTRES Bot : atténuation des lumières après le passage d'un autre train uniquement lorsque le train est en mouvement. Corrections et optimisation du déchargement du terrain. Ajout de la possibilité de désactiver les effets de particules de vapeur pour les locomotives à vapeur. Modification de l'affichage des traverses envahies par la végétation. Correction de l'éclairage du monde par la lumière réfléchie par le sol. Correction d'une faute de frappe dans le nom du panneau d'avertissement de passage à niveau dans le menu LUA. Limitation de l'affichage des infobulles à la position du curseur sur l'écran du jeu . Ajout du patinage sous la pluie Élimination des fuites d'eau dans le dépôt de locomotives Déplacement des caméras externes vers la fixation à l'axe de la voie au lieu du châssis Nouvel effet de flou de mouvement Correction du clignotement du curseur lors du déplacement des manettes dans la cabine Améliorations apportées aux textures des voitures Żuk. Modification de la balance des blancs, de l'exposition, de la configuration de l'éclairage du décor et du bloom. Correction permettant de désactiver les informations relatives aux voies et aux signaux dans le HUD (). Positionnement vertical de la caméra après être sorti d'un véhicule incliné. Améliorations apportées à l'affichage des panneaux de signalisation sur les trains automatisés. Améliorations et optimisation de l'allocation de mémoire. Améliorations apportées au lissage des contours TAA.4 points
-
Hello valued SimRail community and especially developers, I am happy to follow the continuous progress in SimRail. As I work directly in railway track maintenance, I have a unique perspective on how rolling stock behaves on real infrastructure, both visually and acoustically. The current simulation lacks fundamental dynamic and acoustic elements that would push the game to a new level of realism from a train driver's perspective. 1. 📉 Driving Dynamics: From Tabletop to Real Track Trains constantly move dynamically in reality due to the unevenness and stiffness of various track sections. Here are specific areas that should be improved in the simulation: A) Dynamic Movement on Straight Track (Vertical and Horizontal) Reality: The ride is never perfectly smooth. The state of sleeper packing and unevenness (in the order of millimeters) cause the train to constantly oscillate vertically on a straight section. Furthermore, there is dynamic horizontal movement (side impacts), as the track gauge is not constant. Proposal: Implement random/semi-random vertical and horizontal movement of the cab, simulating these real unevennesses and variable track gauge. B) Effect of Centrifugal Force in Curves (Horizontal Pressure) Reality: When entering a curve, a significant centrifugal force causes the axles to push strongly against the outer rail. The vehicle tries to move out of the curve, resulting in a characteristic movement with a return (head sway) back to level. Proposal: Realistically simulate this pressure and the dynamic reaction of the bogie. C) Change in Structure Stiffness (Level Crossings and Bridges) Reality: Level crossings and bridges are structurally stiff (inflexible) compared to the flexible ballast bed. Proposal: Simulate the train "bouncing up" when approaching a rigid structure (level crossing, bridge) and subsequent "dropping down" back into the flexible ballast bed after the structure. Critique of Current Implementation: The current oscillation is too regular and mechanical, and the disproportionate "jumping" on turnouts is unrealistic. 2. 🎧 Acoustic Realism: Sounds Reacting to Environment and Material The current soundscape appears static and ignores the basic acoustic principles of the real environment. Improvements should include: A) Acoustic Echoes and Sound Reflection (Reverb) Reality: Sound reflects off fixed, nearby obstacles. Proposal: Implement dynamic sound reflection (reverb) depending on the surrounding environment: Tunnels: When entering a tunnel, the engine/running sound should reflect strongly off the walls. Bridges/Underpasses: Temporary amplification and change in sound when passing under a bridge (underpass). Noise Barriers: A characteristic sound reflection when driving closely next to long noise barriers. B) Change in Sound on Different Surfaces Reality: A change in the subgrade material has an immediate and significant effect on the loudness and type of sound. Proposal: Include specific sound profiles for: Steel Bridges: When driving onto a steel bridge, there should be a distinct and loud rattling/clattering, typical for driving on a metal structure. Level Crossings: When passing over a level crossing (asphalt/concrete), the sound should be accompanied by a characteristic swishing/hissing tone that arises from contact with the solid road surface. Conclusion and Call to Action I believe that the implementation of these fundamental principles of track dynamics and acoustics would dramatically improve immersion and the authenticity of the train driver's feeling. These details are crucial for a game that prides itself on realism. What do you think? Have you also noticed these simplifications? If you support this proposal and want a more realistic driving experience, please like this post and share your experiences in the comments! Help us draw the developers' attention to these key details! Thank you for your time, and see you on the track!4 points
-
Udźwiękowienie stoi na bardzo słabym poziomie niestety i dotyczy to praktycznie każdego aspektu Simrail'a. Rozumiem że unity ma pewne problemy, ale to nie jest wymówka żeby to tak zaniedbywać. Jeśli nazywamy coś symulatorem, to warstwa dźwiękowa powinna mieć również wysoki priorytet.4 points
-
23.11.2025 The entire SimRail & SimKol team wishes you a Merry Christmas. We remind you that the Steam Winter Sale is ongoing, where you can purchase SimRail and all DLCs for 35% off. Santa Claus brought some news about the upcoming new releases January: DLC 163 series locomotive release & big core game update SimRail launch on Xbox Series X/S (6.01 pre-order, 13.01 relase) February: New route launch - Łódź Voivodeship DLC and new EMU train (model to be announced soon) Stay tuned.4 points
-
U mnie jedynym miejscem w grze, gdzie zawsze jest widoczne doczytywanie mapy (2-sekundowa zwieszka gry) to jest właśnie tunel średnicowy w 3/4 drogi od stadionu do Centralnej. Komp: GeForce Now z planem Ultimate (wszystko ustawione na ultra i QHD). Gdy kiedyś grałem na planie darmowym, to gra crashowała się średnio co pół godziny ze względu na za małą ilość VRAMu.3 points
-
Wydaje mi się że znalazłem w czym problem - przez to że jechałeś elfem nie dojeżdżałeś do odpowiedniego miejsca w peronie. Zmieniłem logikę i w najbliższej aktualizacji powinno ci śmigać poprawnie. Natomiast to ładowanie scenariusza.. nie mam pojęcia skąd to się mogło wziąć. Nie udało mi się tego odtworzyć3 points
-
Hi everyone. I want to share my first ever made Simrail scenario. It is a short scenario, requiring the Cargo DLC, and it's main purpose is to show an example of how to use the scenario framework I have made. This is a short example scenario where you will be shunting in odd places and bot trains will come and go in a perhaps unrealistic way. The purpose of this scenario is not to be realistic. It is more an example of how one can use the Framework to create a scenario in a simplified way. This scenario starts in Lazy where you will be shunting to your carriages. As a first action, call the dispatcher who will create a route for you to the carriages. Call the dispatcher once more when you have coupled the locomotive to the carriages and you are ready to departure. From Lazy you will be driving to Dąbrowa Górnicza Ząbkowice where you will add a couple of more carriages to the once you already have. Call the dispatcher again when arriving at the red light at Dąbrowa Górnicza Ząbkowice. When at the station, make sure to stop at an appropriate distance from the shunting signals so that you new carriages and locomotive can fit and not extend past the signal. The new carriages can be seen to the right and there are usually three och four carriages. Call the dispatcher when you have decoupled from your old carriages and the again when you have coupled the new carriages to the old once and you are ready to departure. At Będzin you will park your carriages at a side track. Decouple the carriages from your locomotive and call the dispatcher, telling him/her that you are ready to drive to your final destination, Sosnowiec Glówny, where you will park the locomotive. To finish the scenario you have to park the locomotive 50 meters or less from the signal. Turn off the locomotive and exit through the door. In a couple of places you might not get a go signal and no response from the dispatcher. If this happens to you, try to drive slowly closer to the signal. It should the give you a go signal. You will find more information of how to use the framework in the scenario readme file. Any comments and/or suggestions of improvements are appreciated. Simrail-ny.zip3 points
-
Wypakuj poniższszy plik pl.zip (zawiera plik pl.lang) do folderu Locales w folderze scenariusza, czyli do: ...\Steam\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\Simrail-ny\Scenarios\Scenario_1\Locales Będziesz miał polskie napisy 🙂 pl.zip3 points