Jump to content

Orzeł85A

Member
  • Posts

    160
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Other groups

SimRail Playtests Early Access

Orzeł85A last won the day on November 13 2025

Orzeł85A had the most liked content!

Reputation

249 Excellent

1 Follower

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Mam bardzo podobne odczucia. TSW ma oczywiście masę zawartości i pod tym względem ciężko mu coś zarzucić, ale co z tego, skoro momentami płynność potrafi skutecznie odebrać przyjemność z jazdy. U mnie SimRail po prostu działa i jeździ się w nim przyjemniej.Wiadomo, SimRail też nie jest idealny i zdarzają się miejsca, gdzie FPS potrafi spaść, ale ogólnie mam wrażenie, że gra działa dużo płynniej. ZUSI 3 też jest dobrym przykładem — niby zupełnie inna bajka pod względem grafiki i silnika, a jednak pod kątem płynności wypada naprawdę dobrze. Z tym Hamburgiem faktycznie można się zgodzić, ale przy takiej stacji jakieś spadki są chyba do przeżycia. 😉Dlatego mimo wszystkich braków SimRail nadal bardziej mnie do siebie przekonuje. Od początku kibicowałem temu projektowi i chyba właśnie przy nim zostanę. Dla mnie komfort samej jazdy jest jednak ważniejszy niż liczba dodatków. Co mi po ogromnej ilości contentu, jeśli zamiast cieszyć się jazdą człowiek walczy z FPS-ami. 😄
  2. No właśnie, też mam takie wrażenie. Sam bym jeszcze jakiś czas temu powiedział, że nie ma co na nich liczyć, ale ostatnio faktycznie zaczęli się bardziej przykładać. Zobaczymy, czy to chwilowy zryw, czy faktycznie coś się u nich zmieniło -z kasą też raczej nie mają problemu — przez lata zarobili swoje na tych wszystkich DLC, a teraz część roboty mogą spokojnie zlecać zewnętrznym studiom. To jednak zupełnie inna sytuacja niż w przypadku małego zespołu pokroju SimRail, który musi robić wszystko znacznie mniejszymi siłami i jeszcze liczyć się z decyzjami inwestora.
  3. Powiem szczerze, że jako osoba posiadająca SimRail na PC również mam z tym wszystkim sporo pytań. Rozumiem, że port gry na konsole może być powierzony zewnętrznemu studiu, ale przecież nie oznacza to chyba, że producent oddaje projekt i później może umyć ręce od odpowiedzialności za jego stan. Jeżeli za port odpowiada zewnętrzna firma, to chciałbym przede wszystkim wiedzieć: na jakich zasadach to zostało zlecone, jaki był zakres prac i kto ostatecznie odpowiada za kontrolę jakości? Bo z perspektywy gracza wygląda to momentami tak, jakby wszyscy byli zdziwieni, że coś nie działa albo że gracze mają pretensje. Sam gram w SimRail na PC i wiem, że gra potrafi dać sporo frajdy, dlatego tym bardziej irytuje mnie jej obecny stan. Po tylu miesiącach nadal pojawiają się problemy, które potrafią skutecznie zepsuć rozgrywkę — szczególnie przy dłuższych scenariuszach czy sytuacjach związanych z sygnalizacją i światłami stop. To są rzeczy, które po prostu trudno ignorować, kiedy człowiek poświęca na scenariusz sporo czasu, a na końcu nie może go normalnie ukończyć z powodu błędu. I nie, krytyka graczy nie oznacza automatycznie, że wszyscy „hejterzy” uwzięli się na producenta. Jeśli ktoś kupił grę, spędził w niej dziesiątki czy setki godzin i zgłasza problemy, to chyba naturalne, że oczekuje ich naprawienia. Nie oczekuję cudów ani tego, że każda aktualizacja nagle naprawi wszystko. Oczekuję natomiast komunikacji i pokazania, że problemy są faktycznie traktowane poważnie. Bo naprawdę trudno wymagać od graczy, żeby po tylu miesiącach po prostu poklepali producenta po plecach i powiedzieli „spokojnie, będzie dobrze”. Zapłaciliśmy za produkt, a więc mamy też prawo powiedzieć, kiedy coś nie działa tak, jak powinno. Mam nadzieję, że zarówno producent SimRail, jak i osoby odpowiedzialne za port konsolowy wyciągną z tej sytuacji wnioski. Bo sam SimRail ma potencjał i szkoda byłoby, żeby problemy techniczne, komunikacyjne i organizacyjne przesłoniły to, co w tej grze jest naprawdę dobre.
  4. Nie najprościej dawać same przeloty!-powinny być konflikty aby zmusić dyżurnego do myślenia.
  5. Na pewno nie przez weekend majowy.
  6. Poza tym takie projekty już nieraz były zapowiadane i kończyło się tak samo — dużo gadania, mało ludzi i serwer szybko umierał. Bez dużej bazy aktywnych graczy i sensownej mechaniki to się po prostu nie utrzyma.
  7. Rozumiemy to może należy zmienić rozkład tak aby ruch był jak kiedyś?.
  8. Jest jeszcze inne rozwiązanie zmiana rozkładu jazdy tak aby ruch był większy przy tej samej liczbie składów.
  9. Ten temat był wielokrotnie poruszany i odpowiedz jest że CMK mam już maksymalne obciążenie i nie mam możliwości aby dodać jakie kolwiek inne składy na CMK. Na tą chwile mamy za mało składów w stosunku do rozmiaru mapy aby coś się działo na nastawniach minimalna liczba składów 125 a maksymalna liczba składów 135 z czego 60% to tylko i wyłącznie CMK a pozostałe to...
  10. Katowice-Mysłowice-Tychy Katowice-Mikołów-Tychy Katowice- Ruda Śląska-Gliwice Katowice-Chorzów-Gliwice Mysłowice-Katowice-Ruda Śląska-Gliwice Mysłowice-Katowice-Gliwice.
  11. To mógł być restart - co jakiś czas takie rzeczy się dzieją.
  12. Nawet jeśli na razie nie będzie manewrów to może z czasem zrobią manewry co nie przeszkadza wprowadzić na takim Sewerze losowe zdarzenia np drzewo na torach , zerwana trakcja itp.
  13. Osoby które grały w TD2 będą się czuć jak u siebie w domu na serwerze PRO.
  14. I tu jesteś w błędzie serwer PRO byłby wielkim krokiem na przód zalety sewrery pro w SimRail: Gracze zapraszani na PRO zazwyczaj znają przepisy, procedury i działają odpowiedzialnie Dobre miejsce dla osób, które chcą grać realistycznie, np. pod kątem procedur PKP. Większe wymagania Wady: Mniej miejsca dla początkujących Środowisko jest bardziej formalne.
  15. Mam takom nadzieje dobrze wiesz o co mi chodzi.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy