-
Posts
311 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Other groups
SimRail
Early Access
0x8000ffff last won the day on July 7
0x8000ffff had the most liked content!
Reputation
331 ExcellentRecent Profile Visitors
4595 profile views
-
0x8000ffff started following Serwer PRO , Martwa gra , Wyłączone konto discord and 3 others
-
Przecież tutaj jest dokładnie to samo, różni się tylko forma donosów. Tam przynajmniej nikt się z tym nie kryje, a tutaj wszystko jest sprytnie zakamuflowane. Spróbuj tylko jako dyżurny pomylić kolejność wyprawiania pociągów albo spóźnić się z podaniem przelotu. Szczególnie gdy trafisz na graczy nabijających levele, statystyki i rankingi. Zaraz cynk dostaje zaprzyjaźniony admin na Discordzie i leci ban. Dlatego gram głównie w nocy, z botami, najlepiej na INT-ach lub serwerach zagranicznych. Zagraniczni gracze to zupełnie inny poziom kultury. Boty zresztą też 😉
-
Zrezygnować z tego chorego tworu, jakim jest Discord. Brak tam jasnych zasad i zbyt duża swoboda tzw. moderacji. Wyleciałeś z serwera, pewnie nawet nie wiesz kiedy i za co.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Jak dla mnie sprawa jest prosta. To pasjonat, tacy ludzie gdzieś na samym końcu głowy dopiero myślą o ewentualnych zyskach, dla takich twórców cenniejszy jest szacunek i podziw społeczności graczy niż zysk. Zysk często przychodzi później, niespodziewanie. Żeby od razu uciąć zbędne dyskusje, zysk nie jest niczym złym, ale jest złym żądanie zapłaty za bylejakość. Niestety sami przyzwyczailiśmy biznes do tego, że za nasze pieniądze nie żądamy wysokiej jakości.
-
Ciągły problem z serwerami.
0x8000ffff replied to Kolejarz.Maks's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Zapomnij, to forum to nisza. Wszyscy uciekli na Discorda, bo w tamtym diskordowym chaosie adminom łatwiej ukryć niewygodne głosy. Zresztą, oni od dawna boją się merytorycznej dyskusji. Pamiętam, jak wypunktowałem ich tekst o celowym blokowaniu telemetrii, żeby ludzie nie używali symulatora profesjonalnie. Wtedy jeden z 'kolorowych' potrafił tylko tchórzliwie kręcić się wokół moich postów i milczeć. Dzisiaj robią to samo – zamiast odpowiedzieć, wolą milcząco patrzeć z boku i udawać, że tematu nie ma. -
Ciągły problem z serwerami.
0x8000ffff replied to Kolejarz.Maks's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
To może czas w końcu pójść po rozum do głowy i zacząć korzystać z pozostałych serwerów, aby zbalansować obciążenie. -
Ciągły problem z serwerami.
0x8000ffff replied to Kolejarz.Maks's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Z tym się zgadzam, ale co do wywołania do tablicy na forum Prezesa, to już mam mieszane uczucia. Nie ta droga. -
Ultimately, it would be enough if passengers just got on the trains instead of having picnics on the platforms, and the trains weren't running empty.
-
This is a very accurate analysis of the passenger issue, but unfortunately, the lack of immersion we are discussing here seems to be a cold business calculation rather than just a programming oversight. We live in the illusion of a hardcore simulator for the masses, but we are primarily funding and stress-testing a commercial platform for corporate clients. Initiating this discussion among the international community is crucial, because until we stop accepting superficial fixes over core simulation depth, the platforms will remain empty—both literally and metaphorically.
-
Propozycja nowego osiągnięcia
0x8000ffff replied to Apuzek's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Moje podejście do osiągnięć na Steamie jest dość minimalistyczne. Te, które mam, wpadły same i zupełnie z automatu, często bez mojej wiedzy podczas codziennej jazdy. Ponieważ nie czuję potrzeby rywalizacji na punkty czy chwalenia się statystykami, mój profil pozostaje całkowicie prywatny. Wolę skupić się na czystej przyjemności płynącej z symulacji, zostawiając tabelki z wynikami na boku – nawet moi znajomi nie wiedzą, ile kilometrów mam już na liczniku. -
Propozycja nowego osiągnięcia
0x8000ffff replied to Apuzek's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Brak nowych osiągnięć po premierze DLC nie powinien dziwić, jeśli spojrzymy na grę z perspektywy symulacyjnej, a nie czysto zręcznościowej. Rozbudowywanie systemów służących wyłącznie budowaniu statystyk i rywalizacji wizerunkowej utrwala niestety dominację stylu arkadowego. Taki model byłby akceptowalny, gdyby w społeczności istniało zrozumienie dla osób oczekujących realizmu. Niestety, obecnie obserwujemy tendencję odwrotną — forsowanie jednego, masowego sposobu rozgrywki kosztem głębi symulacji, co marginalizuje graczy szukających autentycznych doświadczeń kolejowych. -
Opór części graczy przed serwerami specjalistycznymi, choć na pierwszy rzut oka zaskakujący, ma swoje wyraźne podłoże. O ile sam wybór profilu rozgrywki to kwestia gustu — z powodu arkadowego stylu PL3 przestałem tam zaglądać — o tyle problemem staje się akceptacja reguł gry przez ogół społeczności. Praktyka pokazuje, że restrykcyjne zasady zawsze wywołają sprzeciw osób próbujących wymusić uznanie ich własnego sposobu gry za nadrzędny. Źródłem niechęci do serwerów specjalistycznych jest więc sam fakt istnienia przestrzeni wymagającej akceptacji innych, bardziej surowych reguł, nawet jeśli obok funkcjonują serwery w pełni swobodne.
-
Moje zainteresowanie tematem kosztów utrzymania serwerów kończy się na zagadnieniu wpływu tych kosztów na ceny DLC. Zakładam dla spokoju ducha, że mają one relatywnie niewielki udział procentowy w cenach DLC 😉 Serwera INT4 będę jednak "bronił". Mogę grać jedynie w godzinach nocnych, zazwyczaj w przedziale godzinowym 00 - 03, zatem przesunięcie czasowe +12 na tym serwerze jest dla mnie satysfakcjonujące, bo mogę pojeździć/podyżurować w godzinach dziennych (nie cierpię nocnych jazd), gdy jest relatywnie spory ruch na szlakach.
-
Słowo "gra". Sedno problemu: twórcy sprzedają nam produkt jako "The Railway Simulator", a gdy dochodzi do omawiania zaawansowanych kwestii symulacji, zaczynają traktować go właśnie jak zwykłą, zamkniętą "grę". Niestety, ci, którzy nie mieli kontaktu z Zusi 3, nie mają punktu odniesienia do oceny, czym jest prawdziwy symulator kolei, przez co dają się uwieść produktowi z ładną grafiką.
-
Może nie tyle rozumiem tę bojaźń twórców, co się jej domyślam. Filozofia produktu najwyraźniej zakłada ścisłą kontrolę nad tym, jak mamy się bawić, co mocno rozmija się z oczekiwaniami zaawansowanej części społeczności. Jednak sądząc po gęstości tego wątku – gracze, mimo wyłożenia własnych pieniędzy na ten projekt, ostatecznie i tak biorą to, co twórcy łaskawie decydują się im dać.
-
Jakie trasy chcielibyście zobaczyć w Simrail?
0x8000ffff replied to FkolW32's topic in Offtopic [PL]
Ten „promyczek nadziei” to wyłącznie zabieg czysto marketingowy. Przeniesienie środka ciężkości na niemiecką sieć kolejową i tamtejsze procedury, podczas gdy krajowa infrastruktura oraz fundamentalna logika AI wciąż leżą odłogiem, idealnie pokazuje brak spójnej wizji tego projektu. Osobiście nie mam zamiaru finansować deweloperów poprzez zakup tego DLC. Rynek niemiecki jest już w pełni nasycony i profesjonalnie zagospodarowany przez dojrzałe, kompletne symulatory. Jeśli oczekuję fotorealizmu i różnorodnego taboru DB, uruchamiam Train Sim World. Z kolei gdy zależy mi na bezkompromisowym realizmie procedur, fizyki i niemieckich systemów bezpieczeństwa (PZB/LZB), wybieram Zusi 3 – produkt certyfikowany do profesjonalnego szkolenia maszynistów. W obu przypadkach mówimy o twórcach, którzy traktują swoich klientów poważnie i dają im pełny dostęp do danych. Wchodzenie na rynek niemiecki z produktem, który systemowo reglamentuje graczom telemetrię i blokuje budowę własnych pulpitów ze strachu, że „zrobiliby sobie z gry symulator”, jest decyzją karkołomną. Zamiast łatać produkt bazowy i słuchać polskiej społeczności, twórcy wolą uciekać w płatne dodatki, w których technologicznie i tak zostaną zmiażdżeni przez zachodnią konkurencję. W tym przypadku mówimy o prawach do logotypów KD na taborze, a nie o licencjach na geometrię torów. Owszem, brak oficjalnych składów uderzyłby w immersję, ale umówmy się – czy immersja jest jeszcze w ogóle mocną stroną tego tytułu? Od dłuższego czasu mam spory opór, by używać wobec tego produktu słowa „Symulator”. Skoro autorzy potrafią oficjalnie uciąć temat pełnej telemetrii (API) tekstem, że „gracze zrobiliby sobie z gry symulator”, to sami jasno zdefiniowali status swojego dzieła jako zamkniętej gry zręcznościowej. Ta specyficzna arogancja projektowa pokazuje, że priorytetem jest tu kontrola nad okrojonym produktem, a nie realizm. W tej sytuacji nawet najpiękniejsza trasa Drezno - Zgorzelec czy też Zgorzelec do Lublina i oficjalne logotypy na pudłach wagonów będą tylko powierzchowną dekoracją, która nie zamaskuje braków w fundamentalnej logice kolejowej i topornej polityce wobec klientów.