Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation since 01/22/26 in all areas
-
MULTIPLAYER Poprawa spawnowania pociągów na posterunkach APO po restarcie Dodanie synchronizacji przetwornic w pociągach Usunięty błąd włączania kuchenki przez bota w EU07/EP07/EP08 i ET22 TABOR Zmiana sposobu symulacji zawieszenia pojazdów Symulacja drobnych nierówności toru i odchyłki zestawów kołowych od osi toru Dodanie możliwości zbidnowania przycisków mocy i prędkości tempomatu Usunięcie potencjalnego występowania błędu przy ustawianiu hamulca przez bota Poprawa wyświetlania napisów jako naklejka (decal) poprzez wyłączenie odbić Zmniejszone bujanie pojazdów na stykach torów Zmiana wyświetlania szyb w pojazdach i dodanie odbić otoczenia Dodatkowe kamery widoku 4/5 w wagonach towarowych Poprawione parametry przewodu głównego platform kontenerowych i cystern Naprawa obsługi pokręteł, które mogą kręcić się w kółko EU07: Skrócone kable ukrotnienia EU07: Dodatkowe pola wyjściowe diagnostyki EU07: poprawa działania nastawnika i hamulca po zmianie kabiny z pozycji siedzącej EP08-013: Przywrócone dźwięki koliber Ty2: zmienione parametry pary wypływającej z odwadniacza suwaka Ty2: poprawiony kolor kresek na manometrach Ty2: naprawione wartości pól wyjściowych z węglem i wodą w tendrze Ty2: usunięcie losowego błędu przy obliczeniach silnika parowego EN57: poprawa mapowania napisów na czole pojazdu EN57-919 EN76-022: Naprawiona widoczność przez szyby drzwi EN76: poprawione parametry przeciwpoślizgu ED250: Poprawa błędu z animacją drzwi kabiny E186: wyłączenie rekuperacji E186: zwiększenie przekroju zaworów sterowania przewodem główny, Z2: Naprawiono tekstury, żeby nie prześwitywały naklejki innych pojazdów 11xA: podmieniony materiał końcowek zgaszonych ETCS: wybór właściwego presetu przy trakcji wielokrotnej (dla 2xED250) ETCS: Odesłanie przez RBC trybu staff responsible przy starcie misji w post trip. ETCS: Poprawiono przejście w tryb OS po skróceniu MA na postoju na stacji SCENERIA Poprawki modelu stacji Bełchów Dodany model wskaźnika D1, tablicy informacyjnej na peronie Przegenerowanie okien Naprawa wyświetlenia pasów drogowych przez szyby pojazdów Poprawka teksturowania kontenera ASDEK Przegenerowanie budynków dla lat 80 Poprawki kolorów roślinności dla różnych pór roku, zwiększenie różnorodności roślinności Poprawa zarządzania pamięcią w zakresie tekstur terenu Poprawki dworca w Katowicach na lata 80 Poprawa modelu KWK Kazimierz i taśmociągu na lata 80 Zmieniony model magazynu na Brynowie Poprawa działania blockera deszczu i dopięcie go pod wiadukt na torze doswiadczalnym Poprawki wyświetlania tekstur podsypek i terenu w różnych warunkach Poprawki modelu torowiska tramwajowego Usunięcie wyświetlania śniegu na różnych obiektach Poprawki płyt przejazdowych Poprawka tekstury wnętrza Ty2 jako pomnik Usunięcie różowych tekstur z obiektów Poprawka wyświetlania tekstury podsypki na krótkich segmentach toru Wstępne poprawienie oświetlenia w Warszawie Centralnej DYŻURNY Poprawka oświetlenia w Zakowicach Płd / Koluszki. Ograniczenie renderowania oświetlenia lamp na biurku Naprawa kolizji w nastawni Tunel Poprawienie głośnych dźwięków otoczenia i pływającej wody, podczas przeskakiwania do ekranów EBI lub EDR jak wykorzystujesz klawisze 2, 3 SINGLEPLAYER Przepisane stare scenariusze z JSON-ów na Lua - szeroki wybór taboru, dynamiczna pogoda, wybór pory roku, poprawki w rozkładach, poprawione przejezdności, itd. Poprawione działanie pociągów przeniesionych do TrainServera (W4 i utykanie) Poprawki scenariusza Sgns-owego Poprawki i rozbudowa funkcji zapisu gry, w tym odczyt zapisu gry z menu głównego, rozszerzony zapis stanu pojazdu (np. kotła i zapasów w tendrze parowozu, falowniki, przetwornice), dodanie zapisu postępu osiągnięć, wysiadanie pasażerów na ostatniej stacji Poprawka usuwania rozkładu jazdy Udostępnienie rozkładu jazdy pociągu w LUA Umożliwienie przeskoczenia rozkładu jazdy o ileś pozycji do przodu Dodanie informacji o wymaganym DLC dla samouczka ET22 POZOSTAŁE Bot: odciemnianie świateł po mijance dopiero po ruszaniu Poprawki i optymalizacje odładowania terenu Dodania możliwości wyłączenia efektów cząsteczkowych pary z parowozów Zmiana wyświetlania zarośniętych podkładów Korekta doświetlenia świata światłem odbitym od gruntu Poprawka literówki nazwy tarczy ostrzegawczej przejazdowej w menu LUA Ograniczenie wyświetlania tooltipów do pozycji kursora na monitorze z grą Zagęszczone odcinki poślizgu w deszczu Usunięcie pływającej wody w lokomotywowni Przesunięcie kamer zewnętrznych na mocowanie do osi toru zamiast pudła Kompletnie nowy efekt rozmycia ruchu Poprawione miganie kursora przy przeciąganiu gałek w kabinie Popraki tekstur samochodu Żuk Zmiana konfiguracji balansu bieli, ekspozycji, oświetlenia scenerii i efektu poświaty (bloom) Naprawa błędu z wyłączaniem informacji o torach i semaforach w HUD Ustawienie w pionie kamery po wyjściu z przechyklonego pojazdu Poprawki wyświetlania tablic kierunkowych na pociągach bota Poprawki i optymalizacja alokacji pamięci Poprawki wygładzania krawędzi TAA Dodanie flary słońca14 points
-
Przedstawiam mój piąty scenariusz pod SimRail: Misja składa się z trasy pasażerskiej Łódź Widzew - Warszawa Wschodnia a przejeżdżamy ją pociągiem osobowym, ale jakim to już sami decydujemy! Mamy do dyspozycji aż 12 tras dla 4 różnych przewoźników: ŁKA / IC / PR / KM. Pociągi osobowe, przyśpieszone, pośpieszne i sprinterskie. Różnorodny tabor (sami decydujemy jaki) oraz liczny ruch AI. Rozgrywkę umilają liczne zdarzenia losowe - krzyżowanie składów, wyprzedzania i zmiany torów, rozkazy pisemne, jazdy na sygnał zastępczy. Szczegóły w opisie poniżej: Aktualna wersja Wersja: 1.5.1 Data aktualizacji: 2026.01.22 Instalacja - WorkShop (zalecane) Wchodzimy na adres workshop: Patwrobel Scenerios i klikamy Zasubskrybuj Wszystkie aktualizacje będą instalowały się automatycznie Instalacja - ręczna Należy pobrać plik z adresu: 44_patwrobel.7z i wypakować go do głównego folderu scenariuszy gry SimRail (aktualizacje trzeba wgrywać ręcznie): ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\ Misja 5: Osobowy: Łódź - Warszawa Tabor: EN57 / EN71 / ELF / EU07 / EP07 / EP08 / ET22 / TRAXX / DRAGON / PENDOLINO Kanał startowy: 7 Manewry ŁKA (Widzew): 9 KM: 2 UWAGA - DLC: Do prawidłowego działania wymagane jest DLC Łódź 1 Jeżeli gracz wybierze etap z Grodziska Maz. wówczas można bez DLC Dostępne trasy (orientacyjny czas przejazdu): 1.5h [ŁKA] Łódź Fabryczna - Warszawa (Sprinter) 1.5h [ŁKA] Łódź Fabryczna - Warszawa (Przyśp.) 2.5h [ŁKA] Łódź Fabryczna - Warszawa (Osobowy) 1.5h [IC] Łódź Fabryczna - Warszawa (InterCity) 1.5h [PR] Łódź Fabryczna - Warszawa (InterRegio) 1.5h [PR] Łódź Kaliska - Warszawa (InterRegio) 2.5h [PR] Łódź Kaliska - Warszawa (Regio) 1.0h [KM] Skierniewice - Warszawa (Sprinter) 1.0h [KM] Skierniewice - Warszawa (RE) 1.5h [KM] Skierniewice - Warszawa (Osobowy) 1.0h [KM] Żyrardów - Warszawa (Osobowy) 0.8h [KM] Grodzisk Maz. - Warszawa (Osobowy) Zatrzymania: ŁKA [Sprinter]: KO, Rg, Ske, Zr, WZ, WC, WW ŁKA [Przyś.]: KO, Rg, Pl, Ske, Zr, Gr, Pr, WZ, WC, WW ŁKA [Os.]: wszystkie przystanki InterCity: KO, Ske, Zy, WZ, WC, WW PR [InterRegio]: LA, KO, LR, Ske, SR, Zy, Gr, WZ, WC, WW PR [Regio]: wszystkie przystanki KM [Sprinter]: Ske, Zy, Gr, WZ, WC, WW KM [RE]: do Gr jako os. dalej: WZ, WC, WW KM [Os.]: wszystkie przystanki Skróty stacji: LA = Łódź Andrzejów KO = Koluszki Rg = Rogów LR = Lipce Reymontowskie Pl = Płyćwia Ske = Skierniewice SR = Skierniewice Rawka Zr = Żyrardów Gr = Grodziska Mazowiecki Pr = Pruszków WZ = Warszawa Zachodnia WC = Warszawa Cententralna WW = Warszawa Wschodnia Opis: Trasa scenariusza przebiega na odcinku Łódź Widzew - Koluszki - Skierniewice - Żyrardów - Grodzisk Maz. - Warszawa. Gracz po uruchomieniu scenariusza ma do dyspozycji wybór dostepnych tras. W zależności od jego wyboru będzię miał do dyspozycji inne pojazdy, inny wybór dostępnych etapów oraz start misji może się różnić. Do każdej trasy jest przygotowany inny zakres postojów handlowych, inne czasy przejazdu - rozróżnione na wolniejsze składy (do 120km/h) oraz szybsze (powyżej 120 km/h). Linia podmiejska [tunel średnicowy]: Wszystkie pociągi osobowe jadą linią podmiejską - dojeżdzają do p.o. Warszawa Ochota i po wjechaniu do tunelu gracz zostaje przeniesiony na p.o. Warszawa Powiśle. Przystanki Powiśle i Stadion jeszcze nie obsługują otwierania drzwi, więc gracz jest poproszony o zatrzymanie i odczekanie 15 sek. (bez otwierania drzwi) - następnie jest komunikat od kierownika i może jechać dalej. ŁKA - Łódzka Kolej Aglomeracyjna (dodatkowe manewry): Dostępne składy: EN57 / ELF. Jeżeli wybierzemy etap "Początek" wówczas rozpoczniemy scenariusz na peronie stacji Łódź Widzew. Naszym pierwszym zadaniem będzie uformowanie składu dla pociągu 97710 i wyprawienie go w peron, gdzie przejmie go od nas inny maszynista. Skład do manewrów jest zawsze odwrotny do wybranego przez gracza (jeżeli wybrał EN57 to manerwy są na ELFie i odwrotnie). Jeżeli gracz wybierze podwójny EZT wówczas manewry są dłuższe z łączeniem składu w dwu-skład z dwóch róznych torów. Po wykonanych manewrach wracamy na bazę ŁKA i przygotowujemy swój skład (jeżeli podwójny to musimy połączyć z innego toru). Po wykonanych manewrach wyjeżdżamy na stację Łódź Widzew i jedziemy do stacji Łódź Fabryczna (bez stacji - jeszcze nie gotowa w SimRail). Po wyjechaniu ze stacji pojawiamy się na wjeździe do Widzewa jako pociąg 1935 zgodnie z wybraną wersją i prowadzimy skład do samej Warszawy. Po drodze czekają nas licne zdarzenia losowe, ruch kolizyjny, przepuszczanie szybszych pociągów czy rozkazy pisemne i awarie sygnalizacji. Wszystkie zdarzenia są losowe i każdy przejazd jest inny. Po dojechaniu do stacji Warszawa Wschodnia wykonujemy manewry w tory postojowe stacji i zakańczamy scenariusz wyłącząc skład i wychodząc na zewnątrz (UWAGA: musi być ciśnienie w przewodzie głównym poniżej 4.7) IC - InterCity (dodatkowe podstawienie z Olechowa): Dostępne składy: EU07 / EP07 / EP08 / TRAXX / DRAGON / ET22 / PENDOLINO Dostępna ilość wagonów dla lokomotyw: 9 / 7 / 5 Jeżeli wybierzemy etap "Początek" wówczas rozpoczynamy misję na pociągu służbowym 116002 relacji Łódź Olechów - Łódź Fabryczna. Skład będzie stał pod semaforem wyjazdowym ze stacji Łódź Olechów (p.o. Łódź Andrzejów Szosa). Przejeżdzamy krótki odcinek aż za stację Łódź Widzew i po chwili pojawiamy się na wjeździe do Łódź Widzew od strony Fabrycznej. Prowadzimy pociąg 1935 zatrzymując się na kilku postojach handlowych (Koluszki, Skierniewice, Żyrardów i Warszawa). Podczas podróży natrafimy na liczne zmiany torów, blokowanie ruchu przez pociągi osobowe czy towarowe, wyprzedzania na stacjach. Pojawią się rozkazy pisemne i problemy z sygnalizacją. Wszystkie zdarzenia są losowe i każdy przejazd jest inny. Po dojechaniu do stacji Warszawa Wschodnia zjeżdzamy na stację postojową Warszawa Grochów, gdzie nastąpi zakończenie scenariusza. PR - PolRegio (dodatkowa trasa z Łódź Dąbrowa): Dostępne składy IR (InterRegio): EU07 / EP07 / EP08 / ET22 / TRAXX / DRAGON / ELF / EN57 / EN71 Dostępne składy R (Regio): EN57 / EN71 / ELF / EU07 / EP07 / EP08 / ET22 / TRAXX / DRAGON Dostępna ilość wagonów dla lokomotyw: 3 / 5 / 7 / 9 Jeżeli wybierzemy etap "Początek" wówczas prowadzimy skła z Łódzi Kaliskiej do Warszawy i rozpoczynamy misję na p.o. Łódź Dąbrowa (2 przystanki przed Łódź Widzew). Po dojechaniu do stacji Łódź Widzew prowadzimy skład normalnie do Warszawy. Po drodze mamy liczne losowe zdarzenia i krzyżowanie ruchu z innymi składami. Po dojechaniu do stacji Warszawa Wschodnia, gdy kierownik sprawdzi skład zjeżdzamy do stacji Warszawa Praga (wyjazd na linię 9 w kierunku Gdańska). Scenariusz kończy się tuż za stacją Warszawa Wschodnia. UWAGA: jeżeli prowadzimy skład Regio i jedziemy linią podmiejską wówczas na Wschodniej przejeżdzamy z lini podmiejskiej na dalekobieżną i wjeżdzamy na peron 5 stacji Warszawa Wschodnia KM - Koleje Mazowieckie (dla osobowego dostępne 3 trasy): Dostępne składy: EN57 / ELF / TRAXX Dostępna ilość wagonów dla TRAXX: 3 / 4 / 5 (celowo wagony stare bo są na 160 km/h) Domyślnie trasy dla KM zaczynają się w Skierniewicach na torze postojowym. Dla wersji osobowej mamy do dyspozycji dodatkowy start z Żyrardowa i Grodziska Mazowieckiego. Po rozpoczęciu misji udajemy się do stacji docelowej zatrzymując się na wszystkich postojach handlowych przewidzianych w rozkładzie jazdy. Rozkład RE został przygotowany na wzór obecnie obowiązujących przystanków KM do Skierniewic. Sprinter to wersja pośpieszna z zatrzymaniem tylko na głównych stacjach. Etapy: ★ Początek ★ Koluszki Skierniewice Żyrardów Grodzisk Mazowiecki Zdjęcia:11 points
-
22.01.2026 - HOTFIX Steam Workshop added – Visit HERE Improvements to the save feature Scenario editor unlocked Windows regenerated Ty2 tutorial hotfix10 points
-
MULTIPLAYER Fixed spawning of trains at automatic block posts (APO) after a server restart Added synchronization of working converters in trains Fixed bug with bot enabling the stove in EU07/EP07/EP08 and ET22 STOCK Major overhaul of vehicles suspension simulation Simulation of small track deformation and wheelsets shaking Added the ability to bind power and cruise control buttons Removal of potential error when setting the brake by the bot Improved display of decals by disabling reflections Reduced vehicle rocking at track junctions Changed the way of rendering of windows in vehicles and added reflections of the surroundings Additional views for cameras 4 and 5 in freight wagons Improved brake pipe parameters for container and tank platforms Fixed knobs that could spin around Shortened cables for multi-unit operation EU07: Additional diagnostic output fields EU07: improved operation of the controller and brake after changing the cab from the sitting position EP08-013: Restored sound of buttons of Koliber radiotelephone Ty2: modified steam parameters for leakage from valve dewatering Ty2: improved color of maks on pressure gauges Ty2: fixed values of output fields with coal and water in the tender Ty2: removal of a random error in steam engine calculations EN57: improved mapping of decals on the front of the EN57-919 vehicle Fixed visibility through door in EN76-022 EN76: Improved parameters of antislipping controller Fixed bug with door animation in Pendolino TRAXX: disabling of recuperation TRAXX: increased cross-section of brake pipe control valves Z2: fixed textures to not show through decals from other vehicles 11xA: replaced material of switched off endsignals ETCS: bot chooses correct preset in multi-unit traction in ED250 ETCS: RBC sends Staff Responsibility mode when starting a mission in post trip. ETCS: Fixed transition to OS mode after shortening MA while stationary at a station SCENERY Bełchów station model fixes Added model of D1 indicator and information board on the platform Regenerated windows in buildings Fixed road lane display through vehicle windows Fixed texture of ASDEK container Regenerated buildings for the 1980s Changes to vegetation colours for different seasons, increased vegetation diversity Improved memory management for terrain textures Fixes to the Katowice station for the 1980s Improvements to the KWK Kazimierz model and conveyor belt for the 1980s Modified model of the warehouse in Brynów Improved rain blocker work and attachment to the viaduct on the test track Improvements to the display of ballast and terrain textures in various conditions Improvements to the tram track model Removal of snow display on various objects Improvements to crossing plates Improvement to the interior texture of Ty2 as a monument Removal of pink textures from objects Improvement to the rail ballast texture on short track segments Preliminary improvement of lighting in Warsaw Central Station DISPATCHER Fixed lighting in Żakowice Południowe and Koluszki signalbox. Shortened distance for lighting for table lights Fixed collision in Tunel signalbox Fixed loud ambient and water sounds, when switching view to dispatching screen or timetable using keys 2 and 3 SINGLEPLAYER Old scripts rewritten from JSON to Lua - wide selection of rolling stock, dynamic weather, choice of season, schedule corrections, improved passability, etc. Fixed driving of trains moved to Train Server (W4, sudden stops) Sgns scenario fixes Improvements and expansion of the game save function, including reading game saves from the main menu, extended vehicle status saving (e.g. boiler and tender supplies, inverters, converters), addition of achievement progress saving, passengers disembarking at the last station Improvement to timetable deletion Making the train timetable available in LUA Allowing the timetable to be skipped forward by a certain number of positions Added information about the required DLC for ET22 tutorial OTHER Bot: undimming the lights after passing another train only when in motion Fixes and optimization of unloading the terrain Added possibility for disabling particles effects of steam for steam locomotives Change in the display of overgrown sleepers Correction of lighting reflected from the ground Correction of a typo in the name of the level crossing warning sign in the LUA menu Limitation of tooltip display to the cursor position on the game monitor () Increased skid sections in the rain Removal of floating water in the locomotive depot Moving external cameras to the track axis mount instead of the chassis Completely new motion blur effect Improved cursor flickering when dragging knobs in the cab Improvements to the Żuk car textures Change in white balance, exposure, scenery lighting configuration, bloom Fix for turning off track and signal information in the HUD () Vertical camera positioning after exiting a tilted vehicle Improvements to the display of direction signs on bot trains Improvements and optimisation of memory allocation Improvements to TAA edge smoothing Added sun flare10 points
-
W końcu... nie będziesz spamował w każdym swoim poście o braku sejwów w grze i że nie możesz grać w grę. A jak jeszcze posmakujesz multi... Pozdrawiam 🙂9 points
-
Najnowsza wersja 1.5.1 - dodałem losową awarię SBL w kilku miejscach. Dodatkowo uruchomiłem scenariusz na WorkShop SimRail - bardzo proszę o pobranie z tego i sprawdzenie czy wszystko działa - zalecam przeniesienie się. Będę aktualizował obie wersje jednocześnie (ręczną i workshop) nie mniej jednak zalecam workshop będzie dla Was wygodniej. Instalacja - WorkShop (zalecane) Wchodzimy na adres workshop: Patwrobel Scenerios i klikamy Zasubskrybuj Wszystkie aktualizacje będą instalowały się automatycznie Instalacja - ręczna Należy pobrać plik z adresu: 44_patwrobel.7z i wypakować go do głównego folderu scenariuszy gry SimRail (aktualizacje trzeba wgrywać ręcznie): ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\6 points
-
CHANGELOGS: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER ČESKÁ VERZE - SEZNAM ZMĚN <- KLIKNI ZDE VERSION FRANÇAISE - CHANGELOG <- CLIQUEZ ICI HOTFIX - CHANGELOG <- CLICK HERE6 points
-
MEHRSPIELER Zugspawns an automatischen Blockstellen (APO) wurde behoben Umrichter in Zügen werden nun synchronisiert Bug behoben, bei dem der Bot die Kochplatte in EU07/EP07/EP08 und ET22 aktivierte FAHRZEUGE Große Überarbeitung der Federungsphysik der Fahrzeuge Simulation kleiner Gleisverformungen und Radsatzschwingungen Tastenbelegungen für Leistungs- und Tempomattasten hinzugefügt Potenzieller Fehler beim Einstellen der Bremse durch den Bot behoben Decals werden nun besser dargestellt, Reflektionen wurden deaktiviert Wackeln/Schaukeln der Fahrzeuge an Bahnübergängen reduziert Das Rendern der Fenster in Fahrzeugen wurde verbessert, es gibt jetzt auch Reflektionen in Fenstern Weitere Kameraansichten für Kameras 4 und 5 in Güterwagen Verbesserte Hauptluftleitungsparameter für Containerwagen und Kesselwagen Sich drehende Türknäufe behoben Kabel für Doppeltraktion gekürzt EU07: Zusätzliche diagnostische Ausgabefelder hinzugefügt EU07: Verbesserte Funktion des Fahrschalters und der Bremse nach dem Wechseln des Führerstandes aus dem Sitzen EP08-013 : Sound der Buttons auf dem Koliber Funkgerät gefixt Ty2: Geänderte Dampfparameter für Leckagen aus der Ventilentwässerung Ty2: Farbe der Markierungen auf Manometern verbessert Ty2: Festwerte der Ausgabefelder für Kohle und Wasser im Tender korrigiert Ty2: Zufälliger Fehler in der Berechnung des Dampfes korrigiert EN57: Decals auf der Front des EN57-919 wurde verbessert Bug, bei dem man durch Türen sehen konnte in EN76-022 behoben EN76: Parameter für die Antischlupfregelung hinzugefügt Bug mit Türanimation im ED250 behoben Traxx: Rekuperation deaktiviert Traxx: Querschnitt des Steuerventils zur Hauptluftleitung wurde vergrößert Z2: Bug, bei dem man Texturen nicht durch Decals anderer Fahrzeuge sehen konnte, behoben 11xA: Schlusssignale sollten nun korrekt sichtbar sein ETCS: Bot wählt nun das korrekte Preset für Doppeltraktionen im ED250 ETCS: RBC sendet nun die Betriebsart SR nach dem erneuten Starten aus Betriebsart PT ETCS: Übergang nach Betriebsart OS behoben, nachdem die MA im Stillstand eingekürzt wurde SZENERIE Fixes am Stationsmodell Bełchów Modell (Kollision) für D1-Signale sowie die Informationsanzeigen auf dem Bahnsteig hinzugefügt Fenster in Gebäuden wurden neu generiert Darstellung der Straßen durch Fensterscheiben wurde verbessert Textur des ASDEK Containers verbessert Gebäude für die 80er Strecke neu generiert Die Farbe der Vegetation ändert sich jetzt je nach Jahreszeit, außerdem Diversität der Vegetation verbessert RAM-Management für Terraintexturen verbessert Fixes beim Bahnhof Katowice der 80er Jahre Version Verbesserungen beim KWK Kazimierz und Förderband-Modell der 80er Jahre Modell eines Lagerhauses bei Brynów verbessert Verbesserte Funktion des Regenschutzes und Befestigungen am Viadukt der Teststrecke Darstellung des Schotters und der Terraintexturen unter diversen Bedingungen verbessert Modell der Straßenbahnschienen wurde verbessert Schnee wurde auf diversen Objekten entfernt Verbesserungen der Kreuzungsplatten Interieurtextur des Standmodells der Ty2 verbessert Pinke Texturen auf Objekten wurden entfernt Der Schotter auf kurzen Gleissegmenten wurde verbessert Vorläufige Verbesserung der Beleuchtung in Warszawa Centralna FAHRDIENSTLEITER Lichter in den Stellwerken Żakowice Południowe und Koluszki gefixt Leuchtentfernung bei Tischlampen wurde verkürzt Kollision im Stellwerk Tunel wurde verbessert Laute Ambiente- und Wassersounds wurden behoben, wenn man mit Taste 2 und 3 die Sicht zum Stelltisch oder EDR wechselt EINZELSPIELER Alte JSON-Szenarien auf Lua umgeschrieben - Auswählen der Fahrzeuge, dynamisches Wetter, Wählen der Jahreszeit, Fahrplankorrekturen, verbesserte Zuverlässigkeit etc. Zugsteuerung auf dem Train Server verbessert (W4, plötzliche Halte) Fixes bei den Sgns Szenarios Verbesserungen und Erweiterung der Savegame Funktion: Lesen von Spielständen aus dem Hauptmenü, erweitertes Speichern des Fahrzeugstatus (bspw Kessel- und Tenderwerte, Wechselrichter, Umformer etc.), hinzufügen der Speicherung des Fortschritts von Achievements, Aussteigen von Fahrgästen am letzten Halt Verbesserung des Löschens des Fahrplans Hinzufügen des Zugfahrplans in LUA Man kann nun den Fahrplan um eine beliebige Anzahl von Stationen vorspulen Informationen über erforderlichen DLC für das ET22 Tutorial hinzugefügt SONSTIGES Bot blendet nun die Lichter nach einem vorbeifahrenden Zug erst wieder auf, wenn er fährt Verbesserung und Optimierung des Entladens des Terrains Möglichkeit hinzugefügt, Partikeleffekte der Dampflok zu deaktivieren Änderung der Darstellung von überwucherten Schwellen Vom Boden reflektierte Lichter verbessert Tippfehler im Namen eines Bahnübergangs im LUA-Menü verbessert Beschränkung der Tooltips der Cursorposition nur noch auf dem Spielbildschirm () Schleuderabschnitte im Regen erhöht Schwebendes Wasser im Lokdepot entfernt Externe Kameras sind nun an der Gleisachse fixiert, nicht mehr an der Fahrzeugachse Effekt der Bewegungsunschärfe überarbeitet Verbessertes Cursorflackern beim Ziehen von Knöpfen im Führerstand Żuk-Fahrzeugtexturen verbessert Änderung von Weißabgleich, Belichtung, Szeneriebeleuchtung und Bloom Verbesserung fürs Ausschalten der Strecken- und Signalinformationen im HUD () Vertikale Kameraausrichtung nach dem Verlassen eines geneigten Fahrzeugs behoben Zugzielanzeigen bei Botzügen verbessert Korrekturen und Optimierungen bei der Speicherzuweisung Verbesserungen bei der Kantenglättung TAA Sonnenstrahlen hinzugefügt6 points
-
Poruszę temat fizyki, ogólnie nie jest na tą chwilę ona taka zła. Sam ujeżdżam w realnym życiu siódemki i powiem tak gładkiego rozruchu takiego naprawdę gładkiego nie da się zrobić gdyż jest to rozruch oporowy. Dużo też zależy jak jest skręcony sprzęg między lokomotywą a wagonem bo to robi sporą różnicę, no i też nie można zapominać o naciąganiu składu. I zgadzam się z przedmówcami, ma być imersja 1:1, po co upraszczać pewne rzeczy? Jeszcze długa droga przed całym zespołem żeby to miało ręce i nogi.5 points
-
Nowa wersja 1.5.6 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -dodana Škoda CD163 do misji 4 i 55 points
-
W związku z często pojawiającymi się uwagami co do mojego sposobu mówienia oświadczam co następuje. 11- go listopada zeszłego roku przeszedłem udar. Skutkiem jego ucierpiałem na mowie jako takiej zachowując przy tym pełną sprawność ruchową. Szybka reakcja nowotarskich lekarzy zasługuje na słowa uznania, że skończyło się tylko na takiej przypadłości. Z pomocą logopedów jest szansa na powrót mowy może nie do idealnego stanu, ale przynajmniej do stanu większej rozumialności. Jest to niestety proces długotrwały. Mój ojciec jest tego żywym przykładem. Po czterech latach od udaru jego mowa jest daleka od doskonałości i do tego stracił słuch lewym uchu. Spora część użytkowników o tym wie i z góry dziękuję im za słowa wsparcia i otuchy. Zabrzmi to trochę patetycznie, ale to jest bardzo cenne i budujące. Będąc już po trzech zawałach i z udarem w historii moja kariera zawodowa, prowadzenie firmy się skończyła. Jedyne co pozostaje w takiej sytuacji, mając 5 lat do emerytury to starać się o niepełnosprawność i rentę, aby było za co w miarę funkcjonować. Bez gwarancji sukcesu jak to bywa w naszym biednym kraju. Piszę to z dwóch powodów generalnie. Pierwszy to ucięcie wszelkich spekulacji co do mojego stanu trzeźwości podczas gry. Gdyby tak było niechybnie znalazłbym się w piachu i prawdopodobnie nie pisałbym już tych słów. Drugie zagadnienie dotyczy wszystkich bez wyjątku młodszych i żyjących starszych użytkowników. Szanujcie i dbajcie o swoje zdrowie. Patrząc przez pryzmat swojego życia mogę z pełną odpowiedzialnością stwierdzić: nikt nie jest wieczny i tak jak maszyny i urządzenia tak i istoty żywe też się zużywają. Od nas samych zależy czy naprawiając maszyny, czy dbając o swoje zdrowie maksymalnie przedłużymy ich i nasz żywot. Pozdrawiam serdecznie pomperek albo jak kto woli Piotr Bielak5 points
-
Czasami mam wrażenie, że część ludzi z tego forum to jakaś zamknięta (polsko-hejterska?) bańka. Ten update na steam ma na chwilę obecną 321 polubień Wszystkie oceny ostatnie i wszystkie oceny bardzo pozytywne. Gra idzie w dobrą stronę. Ja się bardzo cieszę choćbym i dostał 1000 śmieszkowatych reakcji od wiecznie niezadowolonych znafców z Maszyny i TD2 🙂 co dopatrzą się nawet przyczepią do literki na oznaczeniu pociągu. Niemal wszystkie zmiany jakie proponowałem i o jakie prosiłem od samego początku zostały wysłuchane. Za co dziękuję. Otworzenie tej gry na konsole to krok w dobrą stronę.5 points
-
Yeah I have noticed the pantograph fully extended as well, it is a known issue and will be fixed soon I believe, to fix it you can lower it and raise it again and should be ok. Vern the pantographs do dynamically adjust in Simrail usually.4 points
-
Animacja nie została usunięta, jest cały czas od samego początku. Tak samo jak mechanizm pomijania jej przy kliknięciu jakiegoś klawisza lub przycisku. Wybacz, ale nie do końca rozumiem Twoją wypowiedź, w szczególności że ostatnio używane przeze mnie pudełka kartonowe po przesunięciu leżały i nie podskakiwały. Być może współczesne pudełka matchbox zachowują się inaczej - nie wiem, od ćwierćwiecza nie miałem w ręku. Co ruchów pudła przy przyspieszaniu, to efekt był bardziej kalibrowany pod hamowanie i być może trzeba go wygładzić jakoś przy pracy napędu. Niemniej jednak faktem jest że pudło się unosi przy hamowaniu (https://youtu.be/W1ZrnLS_QoY?si=rf1N1B4CXcl9TRuV&t=34 widać ile pudło było przechylone w ok. 0:38, gdy napęd się wyłącza). Faktem jest również to, że pudło pracuje w czasie jazdy i czasem w znaczny sposób (https://youtu.be/JEtgQ_BixA8?si=zmbu8aRq5EpsESv7&t=109). Działanie EU07 nie było zmieniane od dawna, a w szczególności w zakresie działania wyłącznika szybkiego, więc nie wiem, skąd to odczucie. Znane, jest w toku, ale jeszcze chwilę zajmie, jeśli ma być zrobione porządnie. A tak w ogóle to mógłbyś jeszcze dać podstawowe informacje, co i gdzie uruchamiałeś, żebyśmy mogli to jakkolwiek powtórzyć. Czy możesz wyjaśnić, czym dla Ciebie jest pełny rozruch? Mam przypuszczenie, że nie chodzi o pełną symulację pracy napędu w czasie rozpędzania (fazy rozruchu pociągu) z indywidualną pracą silników i styczników, wysokim rozruchem, kompensacją odciążenia osi i wpływem wentylatorów oporników rozruchowych... Na marginesie... ...jeśli zależy Ci na rozwoju i poprawie gry, to argumentacja chyba "bo tak" do tego nie pasuje...4 points
-
To jest ten sam przypadek co Ty2 - pozycja napełniania uderzeniowego łączy bezpośrednio przewód główny ze zbiornikiem głównym i powinna być używana: - świadomie (że idzie duże ciśnienie w przewód) - z umiarem (w czasie jazdy dosłownie kilka sekund) - tylko kiedy trzeba (przy długim składzie i po dużym hamowaniu albo przy napełnianiu pustych wagonów). Przeładowanie przewodu głównego powoduje przeładowanie zbiorników sterujących i podniesienie poziomu wyluzowania ponad nominalne 5 bar. Co do zasady przy hamulcu tarczowym do wyluzowania pociągu powinna wystarczyć pozycja jazdy. Przy dłuższych składach z hamulcem klockowym można wspomóc się pozycją asymiliacji, która w kontrolowany sposób podbije ciśnienie w przewodzie do 5,2-5,4 bar i powoli je obniży do właściwego poziomu.4 points
-
Update z 22.01.2026 jest krokiem milowym w SimRail. Osobiście to jest coś na co czekałem od samego początku! Fenomenalne zmiany! - Działający save - Możliwość wyboru na każdej trasie: pociągu, pory roku, pogody i godziny odjazdu - Możliwość uruchomienia "rozgrzanego" pociągu - coś o czym pisałem ze 2 lata temu, żeby były opcje uproszczające grę i cieszę się, że Twórcy to wdrożyli. Pisanie na forum ma sens! To wszystko z pewnością jest związane z wyjściem tej gry na konsole. I to jest bardzo dobry kierunek. Dziękuję za ten update i idźcie dalej tą drogą. Na steam też jest to mocno chwalone. Ojj będzie grane 🙂4 points
-
4 points
-
A czy mógłbyś szczególnie do misji nr 5 dodać skład ze Skodą CD 163? Ewentualnie napisz, w jakim pliku jaką linię dodać, by dodać możliwość prowadzenia CD163 z kilkoma wagonami.4 points
-
4 points
-
In SIMRAIL gibt es ja noch nicht so viele Lizenzen, was ich auch nicht weiter schlimm finde. Mit der Einführung das man jetzt Scenarios im Workshop hinzufügen kann kam mir eine Idee. Eigentlich könnten die Ersteller von SIMRAIL jetzt auch Gratis Logo´s der PKP, CD, der Fahrzeughersteller usw. hinzufügen ohne das man sie dafür bestrafen könnte. In andren Spielen gab es dieses verhalten auch z.B. OMSI DLC Thüringer Wald. Der Ersteller des DLC hat auch die Originalen Fahrzeuglogs gratis nachträglich hochgeladen. Wie findet ihr diese Idee? LG RVESven4 points
-
Dzięki za wpis. Ciekawe czy ktoś to czyta z firmy. Na komentarzach na xboxie odpowiadają, że… „z żalami na forum”. A na forum mają to gdzieś. dobra, następne: - Na razie inne pociągi spotkałem jedynie na trasie Katowice - Kraków z objazdem. Gdzie indziej tylko ja. Co prawda przy zwalnianiu w Kraków głównych gra się powiesiła… - deszcz w pendolino leje ale szyba czysta. Może i dobrze. - w EU07 chyba nie ma wału kułakowego, a zachowuje się jakby był. Trzeba kilka sekund poczekać po skręcie kierownicą aby pozycje poprzechodziły (idą tak z 4-5 na sekundę). - co z pulpitem kostkowym? - czy ktoś związany z tworzeniem gry to czyta?4 points
-
Dziękuję Wam za pozytywne komentarze. Co prawda nie chciałem rozpętywać burzy w temacie, jakkolwiek cenię sobie komentarze każdego. Siedzę co prawda w symulacji lotniczej, od prawie 30 lat i w tym jestem specjalistą. Natomiast kolej to też duża część moich zainteresowań. I to tak trochę boli - bo niby mamy najlepszy symulator kolejowy na rynku, a na pewno z ogromnym potencjałem. A z drugiej strony - tak jak świetnie napisał Matys - czy jest sens żeby strzępić ten język? Ja naprawdę szanuję cały wkład i ogrom pracy twórców i wszystkich ludzi z Simrailem związanych - wiem ile czasu zajmuje zabawa z programowaniem, budowaniem modeli 3D, pisaniem własnych scenariuszy czy programów do symulatora. Wiem, bo robię to bardzo długo.. Wiem, że standard ma znaczenie - ale przy dzisiejszej technologii, a przede wszystkim pasji i zaangażowaniu ludzi, którzy chcą to robić i zrobią (i to szybko), rozwój tej platformy może nastąpić w zastraszającym tempie. Marzy mi się to, żeby udało się odwzorować większość szlaków w Polsce, na start przynajmniej tych większych. Żeby przeprowadzić pociąg ze Szczecina Głównego przez Poznań do Przemyśla. Żeby przejechać przez Wrocław. I na pewno te szlaki czy scenerie nie będą na początku idealne - ale znając naszych twórców - będą na wysokim poziomie i będą uaktualniane. Ja to wiem i w to wierzę. Skoro mamy najlepszych twórców na rynku lotniczym, mamy i tutaj. Wystarczy spojrzeć na zaangażowanie ludzi w maszynie czy td2 - jest ogromne. I tak jak mówi Matys - te argumenty które słyszę przeciw to jakaś wierutna bzdura. Trochę tak na zasadzie - dajcie nam czas to zrobimy jeden pociąg i jedną trasę w roku, wy nam zapłacicie, my coś tam zarobimy bo i tak zajmujemy się jeszcze innymi rzeczami. Ja po prostu nie rozumiem i nie zrozumiem - niech się simrail otworzy na świat, da ludziom tworzyć. Będą na tym zarabiać dużo dużo więcej. Tylko trzeba chęci zaangażowania i przede wszystkim - współpracy. Projekt MSFS upadł lata temu, bo Microsoft nie wiedział jak chwycić temat. Od 2020 roku jest to jeden z największych projektów na ziemi z potężnym budżetem. Zróbmy to samo - ale rozmawiajmy i idźmy właściwą ścieżką. I ja naprawdę rozumiem ruch w stronę gracza konsolowego - większy dopływ gotówki i reklama. Ale nie popełniajmy błędów - świat jakiegokolwiek symulatora to pasjonaci maniacy i ludzie którzy tym żyją. Na takich zawsze się jakikolwiek projekt zaczyna - i z nimi umiera. Pozdrawiam wszystkich pozytywnie myślących 🙂 Elo 🙂4 points
-
Wyje, ale jest inna niż nasze lokomotywy. Wg mnie dobrze że ją zrobili. Przyciszasz głośniki i jakoś jedziesz te 3h:))) To się ustawia w opcjach. Od jazdy na rodeo po żelazko na stole. trasy od ludzi - warsztat steam przez steam3 points
-
U mnie jedynym miejscem w grze, gdzie zawsze jest widoczne doczytywanie mapy (2-sekundowa zwieszka gry) to jest właśnie tunel średnicowy w 3/4 drogi od stadionu do Centralnej. Komp: GeForce Now z planem Ultimate (wszystko ustawione na ultra i QHD). Gdy kiedyś grałem na planie darmowym, to gra crashowała się średnio co pół godziny ze względu na za małą ilość VRAMu.3 points
-
U mnie animacja wsiadania do EU07 jest chyba taka sama jak przed updatem, ale animacja zostaje przerwana przez klik myszą. Co do samej EU07, która w moim odczuciu jest wizytówką, brakuje bardzo przedziału maszynowego i pełnego rozruchu.3 points
-
Następny błąd. Scenariusz dojazd do Kopalni Staszic, zmiana numeru pociągu i z powrotem do stacji Łazy. Już po zmianie numeru przy dojeździe do Dańdowki odzywa się RadioStop, pociąg staje i scenariusz się kończy informacją „przewaliłeś S1”. Dlaczego? Podsumowanie: gra niby fajna, ale wkurzająca. Tak ponad połowę scenariuszy się nie da ukończyć, bo: 1. gra się wywala (LUDZIE! TO JEST NAJMOCNIEJSZA KONSOLA I CIĄGNIE O WIELE MOCNIEJSZE GRY) 2. Błędy w scenariuszach, których nikt nie naprawia. 3. Poza tym ABSOLUTNY brak reakcji na wypisy na forum. Nie ciachałbym walić wielkiego negatywa pod grą, która ma potencjał, ale: LUDZIE: już 11 dni gra działa na konsoli i ani jednej poprawki!!3 points
-
This is basically the collection of all separated tutorials, and unified into one tones under this all-in-one style guide. Currently, it contains following parts: Volume I: Introduction Basic knowledge of railways, just in case some players are non-railfans or have not bought any game in this category before. Basic rules about [NO EVENT] servers, and some general agreed prohibition Volume II: Driving Mode Signals & signs Light patterns Detailed description of all loco/EMU in the game ETCS Driver's timetable Volume III: Dispatching Mode Train numbers & priority Dispatchers' duty Displays & layouts of panels All possible dispatch operation in 4 smaller chapters EDR & telephone operations Special commands General procedure of accept/apply semi-auto blocks Volume IV: Others (This works as some appendix, and also a small dictionary about Polish railway knowledge) Pronunciation guide for Polish language Train type list Written orders sample Type name Please remember, this manual is not designed as something read from A to Z. Instead, it is a dictionary where you can refer to whenever you have any problem on a specific thing. I will still update this big dictionary when there is something new, or I find out I forget something in previous edition. I'd like to say this community has very rich knowledge willing to offer to any new player, as long as you are willing to ask us. The Ultimate Guide for SimRail (3rd Edition).pdf3 points
-
Witam ponownie, zauważyłem znaczną poprawę działania kranu hamulca także modły zostały wysłuchane. To teraz polecimy z kolejnym tematem, znaczna część użytkowników pewnie zauważyła lub nie ale do rzeczy, mamy XXI wiek a na kilku typach elektrowozów ślizgi mają nakładki miedziane a nie grafitowe, starsze typy owszem takie posiadały lecz te po modernizacji już nie. Co do jeszcze innych istotnych rzeczy czy zespół SimRail planuje zmodernizować istniejące kabiny od EP08 oraz EU07? Czy jest w planach dodanie maszynowni w siódemkach? Zachęcam wszystkich do dyskusji. 🙂3 points
-
Save działa. Nie tak jak w innych grach ale działa. Dowód poniżej. To po pierwsze. Po drugie próbowałeś zapisać nie scenariusz simraila oficjalny tylko zewnętrzny. Nie wiem czy to ma znaczenie czy nie. Nie mam czasu teraz tego sprawdzać. Pisanie że gra do dupy bo mod nie działa poprawnie to troszkę przegięcie. Co do scenariuszy. Dali 10 scenariuszy bez ruchu AI z zastrzeżeniem że uzupełnią. Mogli nie dać, robić je do czerwca. Wtedy dać. Mogli. I tak zrobią w przyszłości jak takie marudy jak Ty będą marudzić. Na przyszłość będzie z opóźnieniem, jak będzie poprawione. Gdzie Ty miałeś ruch w AI na początku jak te scenariusze się pojawiły? Miałeś? Nie. I żyli wszyscy 3 lata tak. I nagle 3 tygodni więcej nie przeżyją. Poprawiają je sukcesywnie etapami. Simrail to gra multi. Była multi, jest multi i będzie multi. Chcesz singla wypasionego to zmień tytuł. Tutaj singiel zawsze kulał. Zawsze coś w przebiegach z czasem się sypało. Choroby wieku dziecięcego bym to nazwał. Będzie z czasem lepiej. I tyle w temacie. Jest postęp. Powoli zaległości prostują. Wierzę że powoli jakoś to się ułoży. Wczoraj np 1 raz jechałem parowozem. 13 miesięcy czekałem na przełącznik likwidacji efektu pary. Ale się doczekałem. Tak i Ty się doczekasz ruchu AI.3 points
-
Wydaje mi się że znalazłem w czym problem - przez to że jechałeś elfem nie dojeżdżałeś do odpowiedniego miejsca w peronie. Zmieniłem logikę i w najbliższej aktualizacji powinno ci śmigać poprawnie. Natomiast to ładowanie scenariusza.. nie mam pojęcia skąd to się mogło wziąć. Nie udało mi się tego odtworzyć3 points
-
Adding crossplay between steam and xbox would make the servers more alive for both parts and allow the devs to bring down the amount of servers online. Some people like to complain that xbox players are worse and ect but this is just xbox hate, players destroying stuff will be reported and banned, sure in the start there will be some lower level players but they can learn from pc players.3 points
-
3 points
-
The first rule of Fight Club... applies! I think generally so long as you act in a mature and responsible manner, for most of us there's nothing to worry about. Drive your train sensibly and try to avoid passing a signal at red. Don't abandon your train when it should be moving, though I think these days the bot steps in fairly quickly. Don't mess players about if you're signalling and if you want to learn a particular signalbox, pick one of the dead servers to do it (another reason why we need to be able to do signalling in SP). Also I think, don't abuse the chat feature,3 points
-
Nowa wersja 1.5.10 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -drobne poprawki + korekta rozkładu PR:IR i PR:RP2 points
-
Przypadkiem odkryłem że gra ma wyłączony mipmap streaming. Nie do końca wiem czy jest to bug czy zamierzone działanie - aczkolwiek jeżeli faktycznie tak jest to w moim mniemaniu jest to pozbawione sensu. Zgaduję że to tylko niedopatrzenie. W chwili obecnej gra potrzebuje horrendalnych ilości vram, wykorzystując texture/mipmap streaming można zmniejszyć ilość potrzebnego vramu o blisko 80-90% kosztem nieznacznie większego użycia CPU. Obecnie do vram wszystkie tekstury ładowane są w całości ze wszystkimi mip mapami jakie posiadają, niezależnie od tego która mip mapa jest wykorzystywana. Obrazowo, obiekt który jest gdzieś ledwo widoczny na horyzoncie pomimo że korzysta z mip mapy np. z mip11 (rozdzielczość 2x2 px i waga 2B!!) i tak ładuje do pamięci vram wszystkie mip mapy wraz z mip0 (czyli teksturę w pełnej rozdzielczości 4096x4096 px o wadze 46,2MB dla bc1 z mip mapami). Jest różnica pomiędzy 46,2MB a 2B, co? No właśnie. Idąc dalej, niech scena w grze korzysta z przykładowo 12GB vram dla tekstur. Dla uproszczenia załóżmy 70% sceny wyświetla tekstury na poziomie mip2, mip1 25% sceny i w mip0 5% sceny. W tej chwili wygląda to mniej więcej tak: mip2 -> 70% z 12GB = 8,4GB mip1 -> 25% z 12GB = 3,0GB mip0 -> 5% z 12GB = 0,6GB --- Suma = 12GB --- Używając mipmap streamingu: mip2 -> 8,4GB dzielimy przez ~23,1 (stosunek rozmiaru tekstry mip0 do mip2 46,2MB vs 2MB) = ~372,4 MB!! mip1 -> 3,0GB dzielimy przez ~4,36 (stosunek rozmiaru mip0 do mip1 46,2MB vs 10,6MB) = ~688MB! mip0 -> 0,6GB zostaje jak było Wynikowo mamy zużycie na poziomie ok. 2GB vramu vs 12GB poświęcając odrobinę czasu CPU. Obliczenia oczywiście czysto hipotetyczne, scena nie ograniczałaby się tylko do poziomów mip0, mip1 i mip2 oraz na pewno nie tak wyglądał by stosunek udziału mip0 do innych - ciężko mi tak z głowy oszacować stosunek więc wziąłem jaki mi się wydaje. Praktycznie każda duża gra korzysta z tej technologii, dobra to nie argument, ale niech zatem argumentem będzie że wersja na Xbox przestanie wyglądać jak rozmazany kleks bo obiekty bliskie będą mogły korzystać z tekstury w wysokiej rozdzielczości. Z wad użytkownik z wolnym cpu będzie mógł zauważyć rozmazane tekstury przez jakąś 1-2s przy szybkim zmianie sceny (np. kręcenie głową 360 stopni). https://docs.unity3d.com/2023.1/Documentation/Manual/TextureStreaming.html - dokumentacja unity dot. powyższego.2 points
-
2 points
-
Nawiązując do omawianej sprawy, dodałem kilka dni temu nowy temat w sugestiach usprawnień, ale z uwagi na to, że oczekuje on na akceptację moderacji forum, zamieszczę jego treść również w tym wątku. Problem występuje także z poprawnym wyświetlaniem się informacji o sygnale - czasami trzeba kilka razy wcisnąć F3, aby wyświetlił się prawidłowy sygnał semafora, bo na początku zawsze wyskakuje tarcza z fioletowym sygnałem, która zaraz się chowa tak, jakby występował jakiś błąd. Sugestia usprawnień: zgłaszam propozycję stworzenia nowej pozycji "Widoczność ograniczeń prędkości" w ustawieniach sterowania, dzięki czemu będzie można precyzyjniej włączać lub wyłączać wyświetlanie się wszystkich dostępnych elementów wyświetlacza HUD. Omawiana propozycja została przedstawiona na poniższych zrzutach ekranów.2 points
-
Hello, the textures of the train in xbox are bad and I see a lot of things blurred. In the cabin I see all the letters of the timetable and the buttons of the cabin blurred so I can’t read nothing. Also the train exterior and the interior is blurred too. Please fix the textures so It will make the game more funny and enjoyable. (I have Xbox Series S and It happens in SinglePlayer and Multiplayer)2 points
-
The texture problem also occurs on Xbox Series X. The topic has been discussed many times, but none of the developers do anything about it...2 points
-
I didn’t notice that as not spent much time in external view. Apart from the thyristor buzzing sound it is a nice loco, but like many I really want to see a main line Polish diesel loco for the game, next.2 points
-
You can play CD 163 on all scenarios except IR Kraków - Olkusz and TLK Katowice - Kraków. Enter the scenario you would like to play and at the start message box with train list will appear and you can choose CD 163 there.2 points
-
2 points
-
Witam, zgłaszam propozycję stworzenia nowej pozycji "Widoczność ograniczeń prędkości" w ustawieniach sterowania, dzięki czemu będzie można precyzyjniej włączać lub wyłączać wyświetlanie się wszystkich dostępnych elementów wyświetlacza HUD. Omawiana propozycja została przedstawiona na poniższych zrzutach ekranów.2 points
-
Hello, the textures of the train in xbox are bad and I see a lot of things blurred. In the cabin I see all the letters of the timetable and the buttons of the cabin blurred so I can’t read nothing. Also the train exterior and the interior is blurred too. Please fix the textures so It will make the game more funny and enjoyable. (I have Xbox Series S and It happens in SinglePlayer and Multiplayer)2 points
-
Tak. Jeszcze kilkanaście miesięcy temu naczytałem się tutaj, że po co poprawiać te światła, bujanie itp. Przecież jest super, jak w realu. Takie teorie wygłaszała grupa ludzi, do której teraz zaliczasz się i Ty. Deweloperzy jednak to poprawili i... Nagle okazuje się, że światła mogą być lepsze, tamte starsze nagle przestały być już realne. Bujanie może być lepsze, tamto "sztuczne wahadełko" nagle stało się beeee. Ta grupa ludzi, ślepych momentami fanów , nagle zachowała się jak chorągiewka na wietrze. SR zapewne nie przestałby się rozwijać, być może po prostu poszedłby w innym kierunku. To powiedz mi, czy 10 scenariuszy bez AI to błąd, czy bardziej "feature"? Bo jak błąd, to mogę go jak najbardziej zgłosić.2 points
-
Ależ już o tym pisaliśmy w jakimś innym wątku. Te ficzery, które cię tak cieszą to żadna nowość. To już było, być może nie w tych scenariuszach JSON-owych, ale w krakowskich już na pewno. Kraków miałeś gratis, nie możesz więc powiedzieć, że to jakieś ficzery DLC-only. Zapisu nie miałeś, ok. Wczoraj testowałem zapis na nowym scenariuszu Patwrobla, gra nie zapisała się poprawnie ani razu. Postęp jest, kiedyś się zapisywała i nie wczytywała, teraz nawet zapisu nie ma. Ani chybi hejter ze mnie. Nie musi wszak działać, jest to jest. Pisałem o pogodzie dynamicznej, tak. Takiej pobieranej z Internetu, realnej. Nie losowanej z kilku sztywnych kryteriów. Ps. Odpaliłeś w ogóle te "nowe- stare" scenariusze? Wybierzesz sobie tam teraz skład, zmienisz pogodę (co można było zrobić i w JSON, aczkolwiek trzeba było grzebać w plikach), zrobisz sobie zapis gry ale... Nadal jesteś sam jeden na mapie. Żadnych botów, żadnych odstawionych składów. Faktycznie, przełomowy update 🙂2 points
-
2 points
-
MULTIPLAYER Correction de l'apparition des trains aux postes de block automatique (APO) après le redémarrage du serveur. Ajout de la synchronisation des convertisseurs fonctionnels dans les trains. Correction d'un bug avec le bot activant le chauffe gamelle dans EU07/EP07/EP08 et ET22. VÉHICULES Révision majeure de la simulation de la suspension des véhicules. Simulation des irrégularités de la voie et des vibrations des essieux Ajout de la possibilité de lier les boutons de puissance et de régulateur de vitesse. Suppression d'une erreur potentielle lors du réglage du frein par le bot. Amélioration de l'affichage des décalcomanies en désactivant les reflets. Réduction du balancement des véhicules aux jonctions des voies. Modification de l'affichage des vitres dans les véhicules et ajout de reflets de l'environnement. Caméras supplémentaires de vue 4/5 dans les wagons de marchandises Amélioration des paramètres des conduites de frein pour les plates-formes de conteneurs et de citernes. Correction des boutons qui pouvaient tourner sur eux-mêmes. Raccourcissement des câbles pour le fonctionnement unités multiples EU07 : champs de sortie de diagnostic supplémentaires. EU07 : amélioration du fonctionnement du manipulateur de traction et du frein après avoir changé de cabine depuis la position assise . Restauration du son des boutons du radiotéléphone Koliber dans EP08-013. Ty2 : modification des paramètres de vapeur pour les fuites provenant de la purge des vannes Ty2 : correction des traits sur les manomètres. Ty2 : correction des valeurs des champs de sortie avec charbon et eau dans le tender. Ty2 : suppression d'une erreur aléatoire dans les calculs du moteur à vapeur. EN57 : amélioration du mappage des décalcomanies à l'avant du véhicule EN57-919. Correction de la visibilité à travers les portes dans l'EN76-022 EN76 : amélioration des paramètres du contrôleur antidérapage. Correction d'un bug avec l'animation des portes dans le Pendolino TRAXX : désactivation de la récupération d'énergie TRAXX : augmentation de la section des vannes de commande de la conduite principale Z2 : correction des textures afin que les autocollants des autres véhicules ne soient plus visibles. 11xA : remplacement du matériau des extrémités éteintes. ETCS : le bot choisit le préréglage correct dans la traction multi-unités dans ED250. ETCS : RBC envoie le mode « Staff Responsibility » (responsabilité du personnel) lors du démarrage d'une mission. ETCS : amélioration du passage en mode OS après raccourcissement du MA à l'arrêt en gare CARTE Modifications apportées au modèle de la gare de Bełchów Ajout du modèle de l'indicateur D1, panneau d'information sur le quai Correction des fenêtres Correction de l'affichage des bandes routières à travers les vitres des véhicules Correction du texturage du conteneur ASDEK Correction des bâtiments pour les années 80 Correction des couleurs de la végétation pour les différentes saisons Amélioration de la gestion de la mémoire pour les textures du terrain. Corrections apportées à la gare de Katowice pour les années 1980. Améliorations apportées au modèle KWK Kazimierz et au tapis roulant pour les années 1980. Modèle modifié de l'entrepôt de Brynów. Amélioration du fonctionnement du pare-pluie et de sa fixation au viaduc sur la voie d'essai. Améliorations de l'affichage du ballast et des textures du terrain dans diverses conditions. Améliorations du modèle de voie de tramway. Suppression de l'affichage de la neige sur divers objets. Améliorations des plaques de croisement. Amélioration de la texture intérieure du Ty2 en tant que monument. Suppression des textures roses des objets. Amélioration de la texture du ballast ferroviaire sur les segments de voie courts. Prozatímní zlepšení osvětlení ve Warszawa Centralna AIGUILLEUR Éclairage réparé à Żakowice Południowe et au poste d'aiguillage de Koluszki. Réduction de la distance d'éclairage pour les lampes de tables. Correction d'une collision dans la cabine de signalisation du tunnel Correction des bruits ambiants et des bruits d'eau trop forts lors du passage à l'écran de répartition ou à l'horaire à l'aide des touches 2 et 3 MODE SOLO Anciens scripts réécrits de JSON à Lua - large sélection de matériel roulant, météo dynamique, choix de la saison, corrections d'horaires, amélioration de la praticabilité, etc. Amélioration du fonctionnement des trains transférés vers TrainServer (W4 et ralentissements) Corrections du scénario Sgns Corrections et extension des fonctions de sauvegarde du jeu, y compris la lecture de la sauvegarde depuis le menu principal, la sauvegarde étendue de l'état du véhicule (par exemple, la chaudière et les réserves dans le tender de la locomotive à vapeur, les onduleurs, les convertisseurs), l'ajout de la sauvegarde de la progression des réalisations, la descente des passagers à la dernière gare Correction de la suppression des horaires Mise à disposition des horaires de train dans LUA Possibilité d'avancer d'un certain nombre de positions dans les horaires Ajout d'informations sur le DLC requis pour le tutoriel ET22 AUTRES Bot : atténuation des lumières après le passage d'un autre train uniquement lorsque le train est en mouvement. Corrections et optimisation du déchargement du terrain. Ajout de la possibilité de désactiver les effets de particules de vapeur pour les locomotives à vapeur. Modification de l'affichage des traverses envahies par la végétation. Correction de l'éclairage du monde par la lumière réfléchie par le sol. Correction d'une faute de frappe dans le nom du panneau d'avertissement de passage à niveau dans le menu LUA. Limitation de l'affichage des infobulles à la position du curseur sur l'écran du jeu . Ajout du patinage sous la pluie Élimination des fuites d'eau dans le dépôt de locomotives Déplacement des caméras externes vers la fixation à l'axe de la voie au lieu du châssis Nouvel effet de flou de mouvement Correction du clignotement du curseur lors du déplacement des manettes dans la cabine Améliorations apportées aux textures des voitures Żuk. Modification de la balance des blancs, de l'exposition, de la configuration de l'éclairage du décor et du bloom. Correction permettant de désactiver les informations relatives aux voies et aux signaux dans le HUD (). Positionnement vertical de la caméra après être sorti d'un véhicule incliné. Améliorations apportées à l'affichage des panneaux de signalisation sur les trains automatisés. Améliorations et optimisation de l'allocation de mémoire. Améliorations apportées au lissage des contours TAA. Rayons de soleil ajoutés2 points
-
Good day, As you all know, newer official and some custom scenarios have this effect, where game sounds are quieter while someone is speaking on the radio. While this can be good for making you hear the communications more, it also breaks immersion a little and it would be good if this was customizable with a switch in the sounds tab in options. Letting players customize things in game is always key to a better game-experience. Best regards, Coldy2 points