-
Posts
480 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Everything posted by PeVoo
-
Ten wykres to nie do końca jest siła hamowania, bo to by było bardziej BC (Break Cylinder). To jest (jak zgaduję) odwrotność ciśnienia w Break Pipe. Czyli to "żądanie" jest najbliżej prawdy, ale samo w sobie jest dziwne i wprowadza nazwę nieznaną w realu (podejrzewam). W TSW2 rozwiązali to tak, że HUD pokazuje małe obrotowe analogowe wskaźniki ciśnienia od każdej z tych rzeczy (BC, BP i MR), co jest bardziej wymagające dla początkujących, ale za to zawiera wszystkie informacje i nic nie przekłamuje:
-
(BTW, zauważyliście, że w grze tego cykania kompletnie nie słychać?) Takie coś (jak na filmie powyżej) to by była gruba przesada. Człowiek miał zamontowaną kamerę do głowy, ale siedząc w środku i czując przeciążenia nie odbierasz tych wszystkich ruchów tak drastycznie jak oglądając ten film, bo mózg to kompensuje (nie mówiąc o tym, że celowo czasem przechylasz głowę, a na filmie jest to zawsze zaskoczeniem). Tutaj aż się słabo robi jak się patrzy na te wszystkie ruchy, bo ani nie czujesz przeciążeń, ani to nie ty skręcasz głowę szybkim ruchem żeby na coś zerknąć. Powinno to być wypośrodkowane z wyczuciem. Przykładowo w TSW2 jest to całkiem nieźle zrobione, bo im mocniej hamujesz, tym mocniej kamera leci do przodu i trochę "czujesz" dzięki temu o ile mocniej hamujesz przy dociskaniu hamulca. Mi to przynajmniej bardzo pomagało i odbierałem to jako rzeczywiste wrażenie. Nie chodzi (moim zdaniem) o to, żeby bujało całym ekranem jak w ruskim traktorze, tylko kamera powinna trzymać pion i tylko wychylać się delikatnie zgodnie z przeciążeniami, tak aby można było te przeciążenia "poczuć". Poza tym obrót ekranu powodowałby wrażenie "przeciążenia obrotowego" (momentu), czyli że to świat się obraca. "Świat" powinien stać zawsze prosto (co odpowiada temu, że błędnik kompensuje takie rzeczy i czujesz, że świat się wcale nie obraca nawet jak TY się obracasz). Kabina może się bujać na boki (w tym obracać lekko), ale kamera powinna być zawsze prosto (i jedynie odchylać się od zmian prędkości, czyli tak jak jej pochodna).
-
Przypominam, że w pociągu nie masz możliwości włączenia autopilota jak się pogubisz. Póki co obecnie jest to tylko na start, żeby nie obudzić się jadąc setką na czerwone światło i nie wiedząc czym tu się hamuje bo jest ciemno w kabinie. Niezależnie od tego czy to dobre rozwiązanie czy złe, że się potem już nie da włączyć (nie mam zdania). Ciężko będzie natomiast naliczać punkty komuś, kto w trudnych chwilach będzie się co chwila ratował autopilotem (dlatego mam wątpliwości co do tej opcji).
-
A jak określisz i udowodnisz czy ktoś celowo zablokował na złość czy z głupoty bo się uczy? Znowu arbitralne banowanie za niewinność? Moim zdaniem powinno to być zrobione tak jak w tym poście (i 2 następnych po nim):
-
Zwiększenie zasięgu renderowania podkładów i podrozjazdnic
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Spróbuj pojechać z kamery TPP (znad pociągu z tyłu od góry), a zobaczysz jak żenująco to wygląda na chwilę obecną. Paręnaście metrów od kabiny pociągu kończy się trawa, po okręgu, a okrąg ten przesuwa się razem z pociągiem i brązowe pola zamieniają się w zieloną trawę i krzaki. Jest też zdaje się kolejny większy okrąg kolejne parę metrów dalej. Optymalizacje są dostosowane do kamery z kabiny, a jak ktoś próbuje pooglądać teren z góry to jest tragedia. Optymalizacje powinny być dostosowane także do innych kamer, to co jest na chwilę obecną moim zdaniem nie może zostać, bo recenzenci to bardzo mocno zjadą na jutubie, jeśli gra tak wyjdzie. W TSW2 przykładowo nie widać żadnych progów kiedy się patrzy z góry. Musi być więcej tych warstw pośrednich zmniejszających ilość detali i granica musi się między nimi zacierać. -
A nie można zrobić tak, że pierwszy ząbek idzie nie za szybko, a wszystkie kolejne szybciej lub coraz szybciej (aż do pewnej prędkości, potem już tak samo)? Ew. tak jak pisałem kiedyś, że jak trzymasz Shift+ lub Shift-, to leci od razu szybko dopóki nie puścisz tego plusa/minusa? (a na pozycji 28 może być delikatne opóźnienie żeby zdążyć puścić, lub ew. krótkie naciśnięcie Shift+ może zadziałać tak jak teraz działa - czyli od razu do 28 / końca).
-
Aha i zapomniałem dodać. Te procedury naprawcze dla AI, o których wspomniałem wyżej, nie są nawet absolutnie konieczne. Wystarczy, że tablice (system klockowy i komputerowy) w dyżurkach będa działać na tyle dobrze, że będzie się dało na nich zrobić wszystko - wtedy żywi gracze będą mogli wsiąść w zablokowane pociągi i razem współpracując z kimś w dyżurce powycofywać je na właściwe tory, planując ruchy (w dyżurce) i komunikując się wzajemnie co kto ma robić. To też samo w sobie da wszystkim dużo zabawy, a stanowisko dyżurnego nabierze wtedy dodatkowej mocy. Przypomnę tylko przy okazji o mojej (w tej sytuacji niezwykle użytecznej) sugestii przełączania się w wybrane pociągi / dyżurki z tej samej sesji bez wychodzenia z niej (z serwera), bez ryzyka utraty ostatniego wolnego miejsca na serwerze i tego, że pożądany pociąg będzie już zajęty zanim się go zdąży wybrać (czyli albo się uda przełączyć w dokładnie to co chcesz, albo wracasz tam gdzie byłeś i nie tracisz swojej miejscówki).
-
PS: Z góry zaznaczam, że należałoby jeszcze wtedy uwzględnić sytuację, w której 2 pociągi stoją jeden za drugim i pierwszy z nich znika ten z przodu, w związku z czym temu drugiemu (i reszcie za nim) włącza się jedno zielone i resetuje mu/im się cały czas do zniknięcia. Coś takiego też nie powinno się dziać. Nie wiem jak to dobrze rozwiązać, ale może np. zamiast od razu resetować licznik na zielonym, to niech każde przejechane zielone odejmuje mu 5 minut od licznika. W ten sposób czas do zniknięcia drugiego pociągu zmniejszy się tylko o 5 minut a nie o kolejne pół godziny / godzinę. 6 zielonych i całe pół godziny wyczyszczone. Jeśli naprawdę się odblokuje, to 6 zielonych nie jest trudno przejechać, także myślę, że w miarę ok rozwiązanie. Jednocześnie w 5 minut powinno się już coś ruszyć po zwolnieniu 1 miejsca. Dodam jeszcze, że pociągi, które tak długo stoją / mają tak duże opóźnienie, powinny mieć ostrzeżenie na liście przy wyborze pociągu, żeby móc ich unikać, bo to tylko wkurza (wejście w taki pociąg) i zabiera czas na wybranie kolejnego (i to znowu takiego!).
-
Moim zdaniem każda rzecz, która jest dozwolona dla gracza i którą gracz może skopać, powinna być obsłużona przez AI. (W szczególności posłanie pociągu na zły tor lub skierowanie na siebie 2 pociągów na ten sam semafor z dwóch stron.) Jak ja bym pisał tę grę to bym te procedury dodał w pierwszej kolejności. Nie może być przecież tak, że gracz może coś namieszać i jest kaplica na serwerze i cały serwer stoi przez to i nikt nie może grać. Jeśli można coś skopać, to musi się dać to naprawić - w tym automatycznie jeśli gracz zniknie, ale jeśli nie automatycznie, to chociaż ręcznie. Ja uważam, że AI powinno obsługiwać procedury wycofywania pociągów ze złych torów (np. na polecenie dyżurnego, a także/albo samo zgłaszać, że jest na złym torze i że chce się wycofać). Nie wiem natomiast, czy tablice w dyżurkach to obsłuszą, bo często proste rzeczy są niewykonalne na nich (np. ostatnio nie dało się zdjąć przebiegu pociągowego w żaden sposób, a blokował on mi wszystkie wyjazdy ze stacji i nic tam nie stało), a co dopiero cofanie. Może się mylę, ale wydaje mi się, że one nie do końca jeszcze działają prawidłowo, bo czasem nic kompletnie się nie da zrobić i żaden przycisk nie działa na coś. Jako fail safe, powinien być też taki automat naprawczy, że jak pociąg stoi godzinę (albo pół) pod tym samym semaforem i nie był w stanie się ruszyć, to z automatu jest on "znikany" i do widzenia. Przynajmniej nie będzie blokował. Jak wszystkie takie zablokowane znikną to reszta przejedzie. A taki mechanizm zadziała choćby nie wiadomo co się tam stało i choćby wszystkie przewidziane procedury naprawcze zawiodły i nawet jak adminów nie będzie żeby reagować.
-
Jak dla mnie to wygląda na ręczne a nie automatyczne... Wycinanie tylko wybranych zdjęć z gry (w dodatku wcześniejszych a nie ostatnich) również wygląda na ręczną robotę.
-
Hej drodzy gracze testerzy! Wygląda na to, że autorzy gry sobie nie życzą mojej pomocy na tym forum, więc ja się z Wami niniejszym ładnie pożegnam i nie będę się już więcej udzielał. Nie odświeżaj strony, bo Ci jeszcze zniknie! 😉 Wydaje mi się, że administratorzy uznali mnie za 12-latka, który dużo pisze całymi godzinami zamiast spać dlatego, że mu zależy na jakichś punktach reputacji na jakimś tymczasowym forum testowym, a nie dlatego, że wkłada całe serce żeby uczynić tę polską grę najlepszą jak się tylko da (póki jeszcze autorzy słuchają sugestii), bo pokłada w niej wielkie nadzieje i chce w nią grać potem miesiącami oraz ukazywać nią w dobrym świetle swój kraj za granicą. Jak widzicie moje posty są wycinane, np w tym wątku uchowały się moje wypowiedzi tylko w cytatach u innych ludzi (musieli przegapić). Będzie więc tylko jeden, ale długi post żeby nie było, że "nabijam punkty"... -_-' Człowiek naiwny myślał, że jak zapraszają na forum z działami pt. "Błędy" i "Sugestie", to oczekują jak najwięcej zgłoszeń błędów i sugestii, więc się solidnie przyłożył, ale niestety większość moich wątków zniknęła bez śladu lub nawet nigdy się nie pojawiła (90% w ogóle się nawet nie pojawiło nigdy, nie przeszło wstępnej cenzury prewencyjnej). Tyle wartościowych sugestii przepadło! Od takich najprostszych, typu klawisz skrótu do natychmiastowego robienia zdjęć bez HUD-a bez konieczności wyłączania HUD, sterowanie rolką myszy wajchami tak wydajne jak w DV, inteligentne znikanie czatu po czasie i robienie przezroczystym, czy podświetlania numerów pociągów AI innym kolorem niż pociągów/dyżurek graczy, przez całą listę ulepszeń do ekranu wyboru serwera i pociągu/dyżurki, tryb fotograficzny, aż po zawiłe techniczne (algorytmiczne) gotowe rozwiązania skomplikowanych problemów, takich jak naliczania punktów karnych za spóźnienia w sytuacji, gdy gracz nie ma wpływu na czerwone światła, a także problemu blokowania się AI puszczonego na zły tor w sposób, który dałby wszystkim graczom wiele dodatkowej radości zamiast problemów. Nawet podałem sposób na błyskawiczne (bez-interfejsowe) zaimplementowanie niezawodnego resetu zablokowanego pociągami serwera przez głosowanie graczy za pomocą czatu (przynajmniej na czas playtestów, żebyśmy mogli testować a nie czekać do rana). Kolejarzem może nie jestem, ale tak się składa, że też wiem coś na temat pisania kodu. Nie wspominając nawet tych wszystkich błędów co zgłosiłem, a nikt inny nie zgłosił. Mam jeszcze parę w zanadrzu, o których nigdy nie pisałem, takich jak możliwość zmiany pociągu/dyżurki bez wychodzenia z sesji (serwera) po liście (lub nawet poprzez wsiadanie), wyświetlanie nicku żywego gracza nad kabiną pociągu przejeżdżającego takiego gracza, naprawienie maksymalnego kąta w pionie kamery z trzeciej osoby z tyłu, bo źle działa itp itd. Wiecie, jeśli coś z tego z jakiegoś powodu nie ma sensu, bo ja o czymś nie wiem, lub nie ma na to czasu, to wystarczyło napisać komentarz, lub inni ludzie by zjechali taki pomysł od góry do dołu i tyle. Ale ludzie mieli prawo go zobaczyć najpierw, choćby po to żeby sami też go nie próbowali zgłaszać i marnować na to czasu jak ja. A teraz najlepsze. Nie tylko nie zostało wszystko co robiłem docenione, ale wręcz dostałem za to "karę", pod tytułem ostrzeżenia za... "spamowanie i nabijanie punktów"... Wiecie... (brak słów...) Ja bym te wszystkie posty pisał nawet jakbym miał "reputację" na tym forum zablokowaną na sztywno na zero (możecie mi ją wyzerować nawet teraz, mam to głęboko!), nawet nie wiedziałem, że ona istnieje. Serio, panowie cenzorzy? Serio myślicie, że te wszystkie super sugestie i opisy znalezionych błędów ze screenami a nawet logami, to ja dla jakichś PUNKTÓW tworzyłem zamiast spać po nocach..? No chyba nie... Chyba raczej po prostu chciałem się odwdzięczyć za dostęp do gry (wywiązać z mojej części umowy) oraz zrobić co tylko mogę żeby uczynić tę grę jak najlepszą dla wszystkich (póki nas słuchacie, bo potem już nie będziecie, znam to). Innowacyjne ulepszanie istniejących rzeczy, które lubię i które dają innym radość, to moja specjalność i konik. Ale po tym jak zostałem potraktowany palcem nie kiwnę więcej. Wiem już jak firma PlayWay S.A. myśli o swoich testerach i klientach. Za testowanie softu też się generalnie ludziom grubą kasę płaci (a ja tu 40h nabiłem im już tego i każdego dnia wiele różnych zgłoszeń z tego było). Rażąca niewdzięczność. Nawet moje najlepsze zdjęcia zniknęły z wątku ze zdjęciami z gry, bez powodu. No śmiech na sali po prostu. Nie będę się więc narzucał skoro mnie tu nie chcą przecież. Musicie sami wytknąć im te wszystkie błędy, toporne upierdliwości oraz innowacyjne ulepszenia jakich nie ma jeszcze żadna inna gra pociągowa na rynku (może jakieś ktoś zapamiętał kto mnie czytał). Próbowałem się z nimi skontaktować przez "Kontakt", żeby mi wyjaśnili za co mnie "ukarali", bo do tej pory nie rozumiem za co (serio!), ale zero odzewu od 3 dni, że o przeprosinach nie wspomnę, tak więc pora się ewakuować. Przynajmniej jakąś tam małą część moich postów przywrócili teraz (bo jeszcze wczoraj było ZERO), ale tych najlepszych nie ma, a ja już i tak nie wrócę, skoro tu jest taka cenzura, że nawet nie można nic dyskusji publicznej poddać. Zamiast odpowiadać, dyskutować, tłumaczyć, po prostu kasują. To się nazywa brak szacunku. I nie liczy się też to, że moja "kara" już wygasła, tylko że w ogóle była i nie zostało to obraźliwe potraktowanie mnie naprawione nawet po fakcie. Wiem po reakcjach i komentarzach, że wielu osobom moje zniknięte już pomysły się podobały. Jestem pewien, że innym ludziom ich wartościowe wątki także pokasowali (po uważaniu, czyt. bez realnego powodu) oraz że ten post również zniknie bardzo szybko (albo nawet nigdy się nie ukaże publicznie), więc zróbcie sobie screena, bo za chwilę nie będzie z czego. Możecie mnie także (Panowie cenzorzy) już nie "karać" więcej i nie blokować za tego posta, bo ja prawdopodobnie i tak sam skasuję swoje konto z tego forum (a już ZWŁASZCZA jeśli ten post również zniknie z forum), a co najmniej nie będę się już więcej udzielał, no bo przecież nie będę się napraszał ludziom, którzy z jakiegoś niewyjaśnionego (pomimo pytań) powodu uporczywie wymazują wszelkie przejawy mojej obecności, jak komuniści z "Roku 1984" Orwella. Wydaje mi się, że nie naruszyłem żadnych reguł i regulaminów pomaganiem i zgłaszaniem błędów. Może nadepnąłem komuś na odcisk poruszając jakiś temat tabu, np. że istnieją inne gry pociągowe na rynku, które w dodatku też mają fajne rozwiązania niektóre (które mi się podobają)? Nie wiem, może nie wolno tego mówić. Z drugiej strony wszystko inne też znikało. Może chodziło o ilość roboty, którą by mieli gdyby ludziom bardzo spodobały się moje sugestie i by się ich domagali, a tak nie wiedzą że mogli je mieć? Może spodziewali się, że będziemy jedynie klaskać uszami ze szczęścia i nikt błędów nie znajdzie prawie, a tu jeden człowiek zepsuł całą wizję, bo wytykał po 5-10 dziennie i się wkurzyli lub zestresowali, że szef to zobaczy? Może jakaś urażona duma moderatora, bo zacząłem być bardziej aktywny/pomocny od niego i doganiałem go z jego bezcennymi "punktami"? Ciężko stwierdzić, skoro sami nie chcieli powiedzieć. Jedno tylko jest pewne: nie chcą mnie tu i nie szanują. Mam nadzieję, że dopilnujecie ich, żeby polska gra pociągowa była tą najlepszą na rynku i unikalną (bardzo bym sobie i nam wszystkim tego życzył) i że spotkamy się jeszcze wszyscy w najbardziej wciągającej (i nie zabugowanej) grze pociągowej świata, gdzie będziemy się wszyscy doskonale bawić. Powodzenia i co złego to nie ja. Ja od początku do końca miałem tylko dobre intencje oraz nigdy nie próbowałem forsować rozwiązań, które nie spodobałyby się wielu z Was, rasowych kolejarzy 😉 Nawet teraz mam nadzieję, że dzięki temu postowi (nawet jeśli się on nie pojawi publicznie) autorzy gry wyciągną wnioski ze swojego błędu i zmienią postępowanie, dzięki czemu Wy wszyscy na tym zyskacie (a nawet i oni) i coś się zmieni na lepsze. Dziękuję za przeczytanie, pozdrawiam serdecznie i miłej zabawy wszystkim! 🚂🚃🚃🚃🚃 🙂
-
Sprawdzałem dokąd prowadzą poszczególne tory z Zawodzia na Google maps i odkryłem to: Dyżurka jest między torami od peronów 1 i 2, podczas gdy w systemie (jeśli dobrze rozumiem symbol) jest ona pomiędzy torami od peronu 1: Ponadto przejazd tylko przez ten jeden tor 2 również wydaje się podejrzany.
-
Wyłączanie się gry "Simrail przestał odpowiadać"
PeVoo replied to キャプテン翼's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Ja mam od samego początku na SSD i wielokrotnie miałem domy-widma. -
Wykrywanie przez pantograf styczności z przewodem jezdnym
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Kolego Husarz, nie wiem czemu się "nie zgadzasz" na to że mi się podoba tamto rozwiązanie i wolność, którą ono daje, bo przecież ja nie postuluję tutaj zaorania całej logiki SimRail i zrobienia z niego zupełnie innej gry! 😉 To co ja postulowałem w tym wątku, to większy realizm i mniej sztucznych ograniczeń (wynikających z tego, że gra nie przewiduje rzeczywistej sytuacji), więc obstawiam że i Tobie by to jak najbardziej pasowało, a już zwłaszcza jeśli jesteś fanatycznym zwolennikiem realizmu, przepisów, oficjalnych procedur i jeżdżenia bez HUD-a. Mnie jak najbardziej pasuje także i ta do bólu realistyczna symulacja rzeczywistości PKP, w kierunku której idzie SimRail. Każdy kupuje te produkty, które pasują do jego upodobań i według tego co one oferują, bo wszystkim na raz się przecież nie da dogodzić. Ja lubię i piaskownice i wierny realizm. -
Wybór numeru pociągu z listy podczas wysyłania telefonogramu
PeVoo replied to xDeon_'s topic in Sugestie usprawnień
O! Skopiowanie numeru do schowka na klik w numer pociągu (czy na liście pociągów czy na komputerze) byłoby super. Albo żeby taki kliknięty numer pojawiał się od razu jako wartość domyślna w oknie dialogowym po kliknięciu na opcję z telefonu. -
Wykrywanie przez pantograf styczności z przewodem jezdnym
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Dokładnie! Tak samo w Derail Valley mi się bardzo podoba, że (za cenę nie-realnej trasy) można pójść WSZĘDZIE, nawet na szczyt wielkiej góry 5km od torów, wziąć dowolną misję a nawet kilka misji na raz, zgarnąć dowolną lokomotywę, na jaką masz licencję (lub połączyć więcej), a na końcu wpierdzielić tym wszystkim w cały yard wagonów z benzyną i wypierdzielić wszystko w powietrze! 😄 Najlepsze, że potem za to płacisz z własnych zarobków!!! (aczkolwiek jest limit "udziału własnego w ubezpieczeniu" więc nie jest źle!) -
Wykrywanie przez pantograf styczności z przewodem jezdnym
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Ale tak na serio, to bardzo bym sobie życzył, żeby multiplayer był takim właśnie sandboxem, w którym zdarzają się wszelkiego rodzaju pomyłki, a gracze wzajemnie się komunikują i kombinują jak je razem rozwiązać! W którym można zrobić generalnie wszystko - a potem to wszystko naprawić! 🙂 Żeby gracze mieli takie same ograniczenia i dostępne środki naprawcze (a także procedury awaryjne), jakie mają prawdziwi maszyniści i dyżurni! Żeby nie było czegoś takiego, że ktoś coś zrobił i kaplica, nic się nie da, bo gra nie potrafi lub nie pozwala wycofać. -
Wykrywanie przez pantograf styczności z przewodem jezdnym
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Jak się nie ma co się lubi... 😁 -
Wykrywanie przez pantograf styczności z przewodem jezdnym
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Ale parowa przecież ma być!! 😁 -
Wykrywanie przez pantograf styczności z przewodem jezdnym
PeVoo replied to Jakub's topic in Sugestie usprawnień
Ooo... Takim SM42 to bym też chciał pojeździć... 😳 -
Możliwość chwilowego przejęcia kontroli przez bota
PeVoo replied to koltshin's topic in Sugestie usprawnień
Też mnie zdziwiło, że nie można włączyć autopilota z powrotem po wyłączeniu. -
Hamowanie przy przejściu z autopilota
PeVoo replied to BreFi's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Mnie wkurza, że jak zdejmuję autopilota, to dostaję z miejsca hamowanie awaryjne (które jak wiadomo nie jest już możliwe do wycofania, nawet jak się to zrobi od razu). Moim zdaniem przejęcie pociągu powinno zostawić wszystko tak jak jest i wystarczy "czuwak" jako zabezpieczenie przed niekompetentnym przejmującym pociąg graczem. Jak nie potwierdzi, to i tak dostanie hamowanie awaryjne, a jak wsiądzie do nieznanej mu lokomotywy i nie będzie wiedział gdzie jest hamulec żeby zahamować bo akurat dojeżdża do czerwonego światła przykładowo, to też celowo nie potwierdzi czuwaka ŻEBY dostać hamowanie awaryjne (sam to raz zrobiłem w takiej właśnie sytuacji - niestety czuwak pojawił się za późno i przejechałem, mógłby specjalnie pojawiać się parę sekund po przejęciu). -
Udostępnienie maszynowni dla lokomotyw elektrycznych
PeVoo replied to Kocuras5's topic in Sugestie usprawnień
Zawsze to uwielbiałem w TSW2 jak można było wejść do środka "bebechów" gdzie normalnie nikt nie ma dostępu nawet zajrzeć jak to tam w ogóle wygląda - i pow(y)łączać tam jakieś systemy lub wystartować silnik od zera całkowicie zimnej lokomotywy. Dawało to takie poczucie wejścia do "tajnego" świata maszynistów i poczucie, że to jest prawdziwa symulacja ze wszystkimi szczegółami, a nie tylko zabawka. Lokomotywy, które tego nie miały uważałem zawsze za niedorobione i wypuszczone "na odwal się". Niemniej jednak mamy dużo pilniejsze błędy do naprawy w tej chwili.- 1 reply
-
- 2
-
-
-
Większa odległość oddalenia się od pojazdu
PeVoo replied to ZimnySobi's topic in Sugestie usprawnień
Popieram. W TSW2 można się kamerą przelecieć na drugi koniec trasy z prędkością 300km/s około żeby zobaczyć co się dzieje (nie wspominając nawet o mapie interaktywnej pod klawiszem). A oprócz tego z buta też nie ma ograniczeń (poza odchodzeniem od torów w bok, co jest tam bardzo za mocno ograniczone). Jedyne co się dzieje jak odchodzisz z buta daleko to to, że po jakimś czasie dostajesz pytanie, czy nadal chcesz prowadzić ten pociąg co prowadziłeś (jak odpowiesz "nie" to wsiada tam AI a gracz może sobie dalej zwiedzać teren). U nas też by się to sprawdziło. -
Ja bym osobiście wolał, żeby trzymanie Shift+ powodowało płynne i szybkie obracanie koła do czasu aż puścisz, a najlepiej z małym zatrzymaniem na pozycji 28 żeby można było zdążyć puścić tam. Podobnie Shift-. To by chyba było najbardziej realistyczne. Ponadto szybkie obrócenie rolki myszy o wiele pozycji (trzymając LPM) powinno o tyle samo przeskoków obrócić koło, a nie o tyle samo "czasu" (czyli o 1 ząbek). Nie da się szybko nic zrobić w żaden sposób tym obecnym interfejsem. A natychmiastowe przeskoczenie do pozycji 28 czy 43 może się skończyć wywaleniem "bezpiecznika" i wtedy od nowa mozolnie do zera i z powrotem trzeba, czyli ostatecznie JESZCZE dłużej niż jakbyś nie kombinował i cierpliwie obracał po jednym!