-
Posts
465 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Everything posted by PeVoo
-
Wyłączanie się gry "Simrail przestał odpowiadać"
PeVoo replied to キャプテン翼's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Mylisz 2 rzeczy. Nawet jeśli firewall firewallowi nie równy. To mój firewal JEST równy mojemu firewallowi sprzed 5 minut i sprzed 15 minut, więc jeśli coś działało 5 minut temu, a teraz nie działa, a potem znowu działa i znowu nie działa - NA TYM SAMYM KOMPIE - to znaczy, że to NIE jest wina reguły na firewallu. No chyba, że przyjmiemy, że firewall działa losowo i "czasem przepuszcza", ale takie teorie spiskowe to bym raczej odpuścił. -
Gdyby umiało obsłużyć wspomnianą wcześniej procedurę wycofywania pociągu ze złego toru, to potrafiłoby samo rozwiązać taki problem bardzo szybko.
-
Gdyby AI samo ogarniało dobrze rozwiązywanie problemów dyżurnego, to WTEDY mogłoby dawać podpowiedzi graczowi co ma robić (na zasadzie co AI samo by zrobiło teraz w danej sytuacji). Gracz mógłby też być punktowany za robienie tych rzeczy bez podpowiedzi, a jak długo nie wie co zrobić to by mu wrzucało na ekran podpowiedź co ma wcisnąć. Ale jeżeli AI samo nie ogarnia, to nic się nie da zrobić.
-
I właśnie coś takiego powinno zostać zaimplementowane w SimRail moim zdaniem. Bez tego daleko nie zajedziemy, wiecznie będą pomyłki i wszystko zablokowane, bo AI będzie głupieć.
-
Dobra, nie było tematu. Nie zauważyłem, że mi przełączyło samo na imperialny. Można skasować ten wątek.
-
Wyłączanie się gry "Simrail przestał odpowiadać"
PeVoo replied to キャプテン翼's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Zrywanie połączenia i wywalanie już po załadowaniu paska też miałem, jeszcze częściej niż to zawieszanie jak powyżej. Ponadto uważam, że nie można wymagać od użytkownika dodawania sztucznych reguł do firewalla żeby pograć w grę. Ja bym osobiście coś takiego odebrał jako próbę scamu (tak reaguję na wszystkie prośby zdjęcia zabezpieczeń lub podania mojego hasła żeby mi pomóc coś naprawić). A poza tym ta gra ZWYKLE DZIAŁA, tylko w pewnych momentach ma te problemy. Gdyby to był firewall, to by się to działo w 100% przypadków a nie 20%. No a poza tym aplikacja kliencka może sama inicjować połączenia, nie musi otwierać portów. Nie można zakładać, że wszyscy użytkownicy nie są za NATem i mogą odbierać połączenia. -
Wyłączanie się gry "Simrail przestał odpowiadać"
PeVoo replied to キャプテン翼's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Miałem to samo wielokrotnie. -
Może to cenzura była po prostu? 😛 Nieprzyzwoite światła masz! 😛
-
Domy widma, puste w środku, przez które widać na wylot - też miałem ten problem wielokrotnie. Mam potężny nowoczesny sprzęt jakby co. (Nie wpadłem na to, że coś się nie doczytało, myślałem, że te domy to po prostu nie dokończone fasady, bo tylko od strony torów mają ściany.)
-
Automatyczne oznaczenia przy nickach i numerach pociągów
PeVoo posted a topic in Sugestie usprawnień
Byłoby super, gdyby wszędzie tam gdzie wyświetla się nick gracza lub numer pociągu lub nazwa stacji (z czatem włącznie, a najlepiej to jeszcze podczas pisania przed wysłaniem), identyfikatory te były automatycznie kolorowane lub żeby były dodawane przy nich ikonki. Dla numeru pociągu oraz nazwy stacji 2 kolory - jeden oznacza kierowanie przez gracza, drugi przez AI. Dzięki temu, już pisząc numer pociągu czy nazwę stacji (w miarę możliwości) gracz widziałby, czy pisze do gracza czy bez sensu do bota. No chyba, że będzie to jasno widoczne w takich miejscach jak lista pociągów przy semaforach itp, to wtedy na czacie już nie musi. Chodzi tylko o to żeby zanim się zacznie pisać do kogoś, wiedzieć, że to nie bot. Np dla stacji kolory / ikonki mogłyby znajdować się na rozkładzie jazdy w rogu u maszynistów, żeby wiedzieli na której stacji siedzi bot, a do której się zgłaszać. Chyba wolałbym też, żeby nick każdego gracza nie wyświetlał się przy numerze pociągu w czacie (a już na pewno nie w tym samym kolorze) tylko w tooltipie po najechaniu na jego nazwę lub na ikonkę, że jest to gracz - ale z tym punktem podejrzewam, że inni mogą się nie zgodzić (piszcie). Mogłaby to być opcja w ustawieniach, każdy wg swoich preferencji. Brak tych nicków jednak powoduje stary problem, że nie widać jak w danym pociągu/stacji gracz się zmienia (a czasem wypada jeden człowiek a błyskawicznie wpada na jego miejsce drugi nie wiedząc o co chodzi). Ten problem mógłby być rozwiązany tym, że przez pierwszą minutę (albo chociaż 30 sek) nick gracza miałby jeszcze inny kolor lub ikonkę, która by oznaczała, że właśnie wszedł do sesji, więc nie można od niego wymagać, że ogarnia (i że jest tym kim był wcześniej).-
- 1
-
-
Jeżeli podczas biegu do przodu wciśnie się dodatkowo strzałkę w bok (np. żeby coś ominąć lub wyrównać pozycję względem podążanych torów), to postać strasznie spowalnia i jest to mocno irytujące. Skosem powinien biegać w tym samym tempie co do przodu - po prostu w innym kierunku, jak w normalnych grach. Przydałaby się generalnie opcja szybszego biegania, bo naprawdę za wolne to jest jeśli się chce np podbiec sprawdzić coś osobiście lub po prostu pozwiedzać. Że już nawet nie wspomnę o jakimś teleportowaniu się do wskazanego miejsca, żeby było szybciej, bo może wykraczałoby to zbyt mocno poza realizm dla tej konkretnej gry.
-
- 2
-
-
-
PS: Nie wiem, czy realni dyżurni są w 100% nieomylni w realu, ale wątpię żeby w takiej sytuacji maszynista powiedział "OK, to jedziemy do Gdańska zamiast do Szczecina bo dyżurny się pomylił a ja tylko w przód jeżdżę. Ale tam też jest fajnie przecież.", a pasażerowie na to "OK, tam jeszcze nie byliśmy! Niech żyje przygoda!" i żyli długo i szczęśliwie i mieli same zielone światła. 😛
-
Popieram wszystko co napisał autor wątku. Podbijam też problem zachowania AI w przypadku posłania na zły tor. To naprawdę powinno być obsłużone, bo prawdziwi gracze nie mają najmniejszych szans być w 100% nieomylni (zwłaszcza nowi), a takie rzeczy mogą zablokować całą trasę wszystkim graczom i być nie do odkręcenia. AI powinno zgłaszać problem, prosić o pomoc i współpracować (nie wiem jak to wygląda w realu, ale na pewno na takie rzeczy są procedury).
-
Jeśli będą serwery prywatne (tylko dla znajomych) to nie będzie potrzeby wyrzucania nie-swoich. Tacy ludzie zamkną się w swoim serwerze sami. Mam mieszane uczucia co do wyrzucania. Może lepiej byłoby żeby komputer oceniał gracza i jeśli stwierdzi że kompletnie nie ogarnia i wszystko przez niego stoi (a mogłoby jechać), to wtedy wręcza graczowi wypowiedzenie umowy o pracę z danej dyżurki (oczywiście bez jakichkolwiek negatywnych dalszych konsekwencji za to, każdy ma prawo się uczyć - no może poza zakazem powrotu na ten sam posterunek przez najbliższe 10 minut, ewentualnie czasowym ograniczeniem maksymalnego poziomu trudnosci obejmowanych dyżurek do poziomu o 1 niżej od tej zawalonej, czy coś w tym stylu).
-
Wydaje mi się, że to bardzo mocno ograniczy jakąkolwiek możliwość wyboru, zwłaszcza konkretnej lokomotywy na konkretnej sesji. Ja bym w to nie szedł (chyba że opcjonalnie dla chętnych, którym wszystko jedno). Ja swoją propozycję rozwiązania tego problemu opisałem w punkcie 4 wątku "Ekran wyboru serwera" (na chwilę obecną jeszcze nie przeszedł moderacji):
-
-
Wsiadanie do obcych pociągów kończy się uziemieniem
PeVoo replied to PeVoo's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Nawet do wagonów osobowych żeby pojechać jako pasażer? A to tego nie wiedziałem (i nie mam konta tam gdzie kieruje ten link). W Train Sim World 2 (teraz 3) można wsiąść do każdego pociągu który stoi na torach (nawet cold & dark) i przejąć nad nim kontrolę (wg jego rozkładu jeśli aktualnie jest na trasie). Jest to bardzo super opcja i myślę, że całkowicie wykonalna w multiplayer (poza przejmowaniem pociągów innych graczy). Rozwiązałoby to też problem z źle działającym AI w pociągu, którego np. nie można w żaden sposób przestawić. Nawet jeśli nie jest to dozwolone w realnym świecie, to to jest tylko gra i skoro można się teleportować z pociągu do pociągu w ruchu i wcielać w siedzącego tam maszynistę (AI), to powinno być też można zmienić pociąg bez wychodzenia z sesji. Dałoby to kupę dodatkowej frajdy i ciekawych sytuacji. Zawsze przecież można zapytać dyżurkę o zgodę a świateł czerwonych i tak się nie przejedzie bez zgody. -
1. Poprawić filtr tekstowy żeby działał po odświeżeniu listy. 2. Możliwość sortowania po nazwie lub po ping (domyślnie po ping, albo chociaż po nazwie, ale nie losowo). Jest to mocno uciążliwe. 3. Dodać przy nazwach serwerów (może być innym kolorem) liczbę graczy grających na danym serwerze jako dyżurni i jako maszyniści (np. w formie napisu "5/15 + 4/25" lub "D:5/15 P:4/15" lub coś w tym stylu). Serwery pełne powinny mieć dopisek "(pełny)" i/lub kolor/być zablokowane do wyboru. 4. (Wspominałem to w innym wątku, ale tu doprecyzuję) Stanowiska do wyboru za szybko znikają. Każde stanowisko, które się pojawia na ekranie powinno być widoczne (zarezerwowane) przynajmniej 2 sekundy zanim zniknie, a po kliknięciu (pojedynczym) być "zarezerwowane" przez minimum 30 sekund do czasu aż gracz się zdecyduje włączyć to stanowisko lub zmienić na inne. Zarezerwowane w ten sposób pociągi/dyżurki mogłyby nadal być widoczne na liście, ale na szaro i być niemożliwe do wyboru dopóki gracz który ma je zaznaczone nie zmieni zaznaczenia. Wyjątek może (opcjonalnie) stanowić sytuacja w której wszystkie stanowiska (w szczególności 2 ostatnie wolne) są zaznaczone i gracze nie mają możliwości zamienienia się wyborem. Ewentualnie (wersja wypas) po wybraniu zarezerwowanego (zaznaczonego przez kogos innego, wyszarzonego) stanowiska, może być ono zaznaczone z wizualnym oznaczeniem gdzies na ekranie w stylu "Wstępnie zarezerwowane. Możesz poczekać i jeśli gracz go nie zatwierdzi, przypadnie ono Tobie" lub ("to jego rezerwacja przejdzie na Ciebie") + zablokowany przycisk GRAJ. Dalej tak jak w napisie. Może być nawet (niewidoczna) kolejka na dane stanowisko. Jesli właściciel rezerwacji kliknie inne stanowisko, przypada ono pierwszemu z kolejki (kto pierwszy ten lepszy), któremu to znika ostrzeżenie i odblokowuje się przycisk GRAJ. Ta wersja wyeliminuje problem niemożliwości wymiany się graczy stanowiskami nawzajem kiedy wszystko jest zaznaczone oraz bez koniecznosci celowego klikania (rezerwowania) innego (niechcianego) stanowiska tylko po to żeby się wymienić. Takie rzeczy będą miały jeszcze większe znaczenie w przypadku serwerów prywatnych, takich tylko dla znajomych - o ile takie będą (fajnie by było). 5. Fajnie by było jakby język serwera można było filtrować przez wybranie checkboxa "Tylko moje języki" lub przez dropdown z zaznaczalną listą języków (jako filtr), ew. chociaż prosta opcja "Tylko mój język". 6. Lista serwerów za długo się pokazuje i jest to denerwujące, zwłaszcza jeśli próbuje się znaleźć ciekawy serwer i się wchodzi i wychodzi z serwerów (np. żeby zobaczyć ile ludzi tam gra, czy jakie stacje zostały do obsadzenia). Serwery mogłyby się pokazywać od razu, a pingi odświeżać dopiero potem i pojawiać (podczas sortowania po ping, serwery bez wyniku lądują na końcu). Generalnie lista mogłaby być naprawdę odświeżana, a nie czyszczona i pobierana od zera za każdym razem, a kursor zostawać tam gdzie był. 7. Bardzo dobrą opcją byłoby automatyczne wybranie i/lub pokolorowanie ostatnio granego serwera (szczególnie przydatne w przypadku rozłączenia z serwerem podczas gry lub podczas zmiany stanowiska). Ew. chociaż napis gdzieś "Ostatnio używany serwer: PL5". Czasem gra po prostu wywala z serwera i jak się nie pamięta gdzie się było, to nie wiadomo jak wrócić do tej samej gry. Ponadto byłoby super gdyby nazwa aktualnego serwera była wyświetlana podczas gry, np. w oknie listy graczy, aż się prosi żeby to tam dodać. 8. Byłoby super gdyby przy wyborze pociągu była widoczna mapa z zaznaczoną trasą pociągu (tylko odcinkiem, który ten konkretny pociąg jedzie), a także jego pozycją na mapie w danej chwili, kierunkiem jazdy np. jako strzałka lub kształt markera na mapie, a także informacją o aktualnym spóźnieniu, a może nawet ostrzeżeniem, jeśli pociąg stał na czerwonym dłużej niż x minut, np 10, bo to wróży, że jest zablokowany. Wykolejonych w ogóle nie powinno dać się wybrać. Takie informacje pozwolą natychmiast ocenić czy warto w dany pociąg w ogóle wsiadać, bo może np. została mu jedna stacja do końca (a może ktoś właśnie szuka krótkiej trasy bo ma 5 minut czasu). 9. Wybór roli maszynista/dyżurny mógłby działać na 1 klik, a nie 2. Zbyt toporne to jest. 10. Więcej grzechów nie pamiętam, jak mi się coś jeszcze przypomni lub wpadnę na coś to dodam tu pod wątkiem.
- 1 reply
-
- 1
-
-
English Dispatcher Buttons & Offline Dispatcher Mode
PeVoo replied to Irish Spud's topic in General Discussion
A mandatory tutorial would be even better 😉 -
Osoba dzwoniąca do gracza, który nie używa mikrofonu powinna być o tym co najmniej ostrzegana. W ogóle mogłyby się pojawiać ikonki/kolory przy graczach informujące kto ma mikrofon a kto nie, żeby ludzie wiedzieli kto na pewno nie odpowie. Pociągi AI też mogłyby być wyróżnione jako AI (wszędzie tam gdzie są wymienione), bo one też nie odpowiadają. I druga sprawa: ludzie dzwonią i pytają o coś, ale nie wpadają na pomysł, żeby się przedstawić skąd dzwonią. Mogłoby to być napisane gdzieś też na ekranie. Oczywiście można to zwalić na nich, ale fajnie by było jakby gra też pomagała (tak samo jak podpowiada przyszłe semafory i ograniczenia prędkości, mimo, że ich jeszcze nie widać).
-
- 4
-
-
-
Potwierdzam. Ja jako osoba kompletnie nie mająca pojęcia jak te tablice obsługiwać nie powinna być nawet wpuszczona do dyżurki, bo tylko blokowałem wszystkim ruch. i się tym stresowałem (w dodatku nikt mi nie potrafił pomóc). Powinienem być najpierw skierowany na tutorial z obsługi tego panelu. I jeszcze trafiłem na ten trudniejszy do zrozumienia, czyli analogowy na przyciskach. Podobnie zresztą z pociągami - też przez bite 20 minut miałem problem wystartować (mimo, że przeszedłem Prolog), bo było ciemno, nie wiedziałem gdzie się włącza światło (powinien być klawisz na klawiaturze do tego!), a ja jeszcze zapomniałem części rzeczy, które należy zrobić i szukałem we mroku. Ludzie do multiplayera powinni być wpuszczani dopiero po przeszkoleniu. (Zdaję sobie sprawę, że w tej chwili jest TYLKO multiplayer, ale tak w razie czego uprzedzam z góry).
-
Kamera, która przeskakuje co każdy wagon jest generalnie bezużyteczna (z prawie każdego wagonu wygląda to prawie tak samo). Najlepsza byłaby taka kamera jak w TSW2, którą można "chodzić" (w powietrzu) względem pozycji (i kąta!) pociągu i się rozglądać w dowolnym kierunku. Taką kamerą można w zasadzie załatwić wszystkie inne kamery, bo wszystko nią można zrobić. Można się ustawić przed pociągiem, można się ustawić nad, za, obok na górze, na dole - i z każdego miejsca patrzeć w dowolnym kierunku, a kamera jedzie razem z pociągiem i trzyma kąt względem skręcającego pociągu. W zasadzie 3 kamery są krytyczne: 1 - widok z kabiny, 2 - latająca, którą tu opisałem i 3 - nie przyczepiona do pociągu, czyli chodzenie po ziemie na zewnątrz. Reszta to pochodne tej drugiej, np. widok z okna (wychylanie się z kabiny) też jest fajny, zwłaszcza jeśli stamtąd również można się rozglądać, nawet do tyłu. Kamera z tyłu pociągu (w tył) też jest fajna, a nawet kamera z tyłu pociągu, ale skierowana w przód. W TSW obie kamery (swobodna i ta obrotowa dookoła lokomotywy) po ponownym naciśnięciu przełączają punkt zaczepienia między przodem a tyłem pociągu, co też jest użyteczne i nie wymaga dodatkowych klawiszy do kamer. Obie wersje danej kamery pamiętają swoją ostatnią pozycję (względem pociągu). Bardzo dobre rozwiązanie. Na obecnych kamerach naprawdę ciężko jest się rozejrzeć dookoła lub ustawić fajny widok z zewnątrz do grania.
-
- 1
-
-
Ponieważ przesuwanie myszą przełączników (a już zwłaszcza "kierownicy") jest bardzo uciążliwe i długotrwałe, bardzo by się przydała genialna rzecz, którą wprowadzili w Derail Valley, a mianowicie sterowanie wajchami za pomocą rolki myszy (jeśli to koliduje z zoomowaniem to można na to jakiś przełącznik dodać w opcjach albo zoomować z shiftem czy coś - w DV zdaje się działało jedno i drugie na raz, inteligentnie). Regulowanie za pomocą rolki myszy jest niesłychanie skuteczne. Nie dość, że daje uczucie fizycznego pokrętła, w którym czuć wszystkie wskakujące pozycje po drodze (zwiększa immersję), to jeszcze można nim szybko przeskoczyć o jedno, dwa lub o wiele pozycji w ułamku sekundy i wszytko to ma się pod kontrolą (w przeciwieństwie do przesuwania myszy po stole, gdzie nie czuć ile trzeba pojechać myszą żeby przeskoczyć o 2 pozycje, a szybkie przewijanie wcale nie działa - co jest bardzo wkurzające jak ktoś próbuje np szybko i mocno zahamować i ginie tylko przez to, że mu wajcha zbyt wolno idzie! albo mu się stół skończył!)