-
Posts
293 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Everything posted by mluczak.kutno
-
Przy Train Planet grzebali ludzie od ZDSimulator. Takiej ruskiej płatnej Maszyny, która może nie wygląda, ale kładzie ogromny nacisk na realizm i nawet drobne detale. W demo jeszcze nie grałem, ale po filmach z grania widzę dwie rzeczy na plus: - składy dekoracyjne stojące sobie gdzieś na boku, - ruch AI w trybie single 🙂
-
Też nie rozumiem. Dla samego parowozu? Po cóż on w ogóle jest, zamiast niego przygarnąłbym jakąś manewrową spalinówkę... Bo przecież manewry wkrótce będą. Będą, prawda? 😄
-
100% racji. Ja do Simraila podchodziłem właśnie z nadzieją na dobry tryb single, to co dostałem owego 13 stycznia... No, śmiech na sali. A jaki jest stan tego trybu gry po roku od wydania? W zasadzie bez zmian. Doszły scenariusze z EN57, które są niczym innym jak przerobionymi scenariuszami już wcześniej dostępnymi w grze. W zasadzie "honor" singleplayera ratują scenariusze od społeczności, w których- jak się okazuje- można jednak dać pociągi AI oraz dośc ograniczone manewry. Gdyby nie to, w zasadzie można by singla w ogóle wywalić z gry. Swoją drogą, wczoraj próbowałem jeden scenariusz, w którym trzeba zmienić kabinę w lokomotywie (Grodzisk- Idzikowice bodajże). Gra się sypie na tak podstawowej w symulatorze kolejowym rzeczy, po zmianie kabiny przestały działać światła a lok jechał do tyłu pomimo wybranego kierunku do przodu. To jest właśnie ten fundament o którym mówisz. Ta gra powinna to już mieć ogarnięte od roku, trochę słabo że dopiero mieć to będzie. Wyobraźcie sobie teraz chociażby symulator lotu, w którym po niemal roku obecności na rynku dopiero zaczynają się prace nad mechaniką lądowania... Nie no, są. Jeden dev ostatnio się na ten temat bardzo rozpisał i rozwiał niektóre z moich wątpliwości. Na Discordzie padały już informacje, że na razie na multi "manewrować" będą głównie EZT. Jeszcze co do zapisu gry, Był on obecny w pierwszej roadmapie (marzec 2023), w tej z czerwca już go nie było. Teraz znowu jest. A by się przydał, oj przydał...
-
Ekran diagnostyczny lokomotywa TRAXX
mluczak.kutno replied to Igx's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Poświęciłem trochę swojego czasu, żeby twoje jawne próby trollowania i wywołania kolejnej forumowej wojny "ty vs reszta" zgłosić. Mam nadzieję, że administratorzy dadzą nam od ciebie i twoich pomysłów odpocząć. A wracając do tematu. Im więcej funkcji (nie tylko na ekranach!), tym lepiej. Proszę się nie przejmować lamentem pewnego jednego użytkownika, tu się w końcu robi symulator a nie gra na telefon do obsługi dwoma przyciskami.- 16 replies
-
- 10
-
-
-
-
Sugestie i przemyślenia maszynisty
mluczak.kutno replied to Ostry66's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Każdy głos kogoś z "branży" jest cenny 🙂 Ciekawi mnie, jak oceniasz wrażenia z jazdy, przyśpieszenie, hamowanie, bujanie kabiny, ogólnie fizykę? W wielu miejscach toczy się dyskusja, czy Simrail jest pod tym względem realistyczny. Zwykli, niemający do czynienia z koleją gracze raczej tego nie ocenią 🙂 PS. Ep09? Tak, poproszę. Też uważam, że musi się prędzej czy później w grze pojawić. -
A wystarczy dać graczom możliwość tworzenia swoich serwerów... Ale nie, po co? Tą patologię to ja pamiętam już jakoś od kwietnia/ maja 🙂 Zarzuty dokładnie takie same jak teraz.
-
Light train haul route (Katowice Zawiercie - Bukowa)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
A włączyłeś rozrząd? Takie duże pokrętło mniej- więcej po środku pulpitu. Krok 3 w tej instrukcji -
Regulacja podświetlenia pulpitu - Traxx
mluczak.kutno replied to Łukaszek's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Bądź kolego chociaż raz słowny. Dość już tego lamentu o 700 stron instrukcji. -
Light train haul route (Katowice Zawiercie - Bukowa)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
Przejechałem właśnie ten scenariusz (siódemka w wersji zimowej) i muszę powiedzieć, że jest super. Bardzo podobało mi się najpierw wleczenie za osobówką, potem już na CMK zjeżdżanie co chwilę na bok. Oczywiście scenariusz przejezdny bez żadnych błędów. -
Kary za wykolejenia
mluczak.kutno replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Niczego od nich nie wymagajmy. Niech lokomotywy same jeżdżą. Jak to ktoś napisał powyżej, są jeszcze na YT filmy z przejazdów- może to jest dla nich lepsze? A nie, bo trzeba znaleźć film, kliknąć i jeszcze zrozumieć, co się ogląda. Popsujmy i tak prostą grę dla garstki takich, którym nic się nie chce, którzy się deklarują że wręcz kochają grę i deweloperów a jednocześnie nie chcą poświęcić chwili na naukę... Tak, chwili- nie trzeba wcale czytać tych instrukcji, nawet na tym forum ktoś chociażby ładnie, w formie plakatu opisał wszystkie sygnały i wskaźniki. No tak, zapisać kilka zdań na kartce już nie sprawia frajdy. Wysiłek przerasta? Nie każda gra musi być przyjemną i lekką rozrywką na niedzielne popołudnie. Całe szczęście, że są jeszcze gry wymagające więcej niż tych trzech (no dobra, czterech) przycisków... -
Kary za wykolejenia
mluczak.kutno replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
I co? Jak wszystko do bólu uprościsz, to inna grupa graczy się od niego odbije. Mówię tutaj o entuzjastach, których ta gra do siebie przyciągnęła właśnie swoim poziomem skomplikowania i podejściem do realizmu. I wtedy też nie będzie DLC... Tak w ogóle to mam wrażenie, że amatorzy tacy jak Ty nie są wcale targetem tej gry. No to się zatrzyma. Kto chce dalej grać w pociągi, pójdzie sobie grać w coś innego. Ja na pewno nie będę grał w grę uproszczoną wedle Twojej wizji. Mam się męczyć tak jak Ty i grać w coś, co mi po prostu nie pasuje? Ludzie się męczą z uruchamianiem samolotów w DCS-ie i płacą za to grube pieniądze*. A Simrail przy skomplikowaniu DCS-a to poziom wręcz przedszkola. No cóż, skoro WB ma problemy z czymś tak prostym jak uruchomienie pociągu, to akurat nie najlepiej świadczy o jego przygotowaniu do streamowania Simraila. Są inni streamerzy, którzy pociągu nie psują i jadą bez problemów. Absolutnie pod kątem tego jednego, feralnego przypadku nie można określać poziomu trudności gry jako za wysokiego. Ps. Jest taki youtuber, który notorycznie wykoleja prowadzone przez siebie pociągi. Celowo nie podaje nazwy jego kanału, jeszcze go znajdziesz i tym razem będziesz jojczył, że przepisy są złe, S1 są złe, rozjazdy są złe a tak w ogóle to jest nudno i trudno. *i pomimo wysokich cen mają taką sprzedaż, że DCS z rozwojem idzie jak burza. No i nie mają na forum postów o ułatwieniach i dodawaniu "podpowiadaczy". U nich takim podpowiadaczem jest po prostu instrukcja... -
Kary za wykolejenia
mluczak.kutno replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Ponawiam prośbę. Zamiast narzekać i płakać bo "nudno i trudno" możesz albo zacząć wreszcie uczyć się gry albo po prostu wybrać dla siebie coś prostszego. Jeżeli nie rozumiesz zasad szachów, to albo się uczysz albo w nie nie grasz. Nie podchodzisz do szachownicy i nie ustalasz własnych zasad, bo "za trudno". Rób sobie notatki, czytaj trochę stron o kolei nie związanych z samym Simrailem, zajrzyj do instrukcji kolejowych (Ie-1 i Ir-1 się kłaniają). Skoro Simrail tak Ci się podoba, to zrób coś aby lepiej tą grę zrozumieć a nie ją zmieniać. Może też będzie warto przestać grać w kilkadziesiąt innych gier, tylko skoncentrować się na tej jednej?- 76 replies
-
- 10
-
-
-
-
znikomy kontakt z na linii gracze = postęp prac
mluczak.kutno replied to gruwski's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Prezes pokazał na Discordzie zrzuty ekranu z Blendera, na których był krakowski dworzec. Do tego pojawił się post z modelem wagonu w trakcie prac. Można? Można. Tylko czemu takie rzeczy pojawiają się dopiero wtedy, jak społeczności skacze ciśnienie? Szociu tłumaczy to tym, że czy pokazują takie rzeczy czy nie, to i tak jest hejt. No cóż, jak sam zauważył, pewnej grupie ludzi nigdy nie dogodzi. Normalni gracze z kolei będą zadowoleni, bo zobaczyli że coś w projekcie jednak się dzieje. Już nawet abstrahując od tego, że nie każda krytyka to hejt, a i czasem może trafić się komentarz, który pozwoli zrobić coś lepiej, dokładniej. Rozumiem też argument jednego dewelopera, że gros prac to zmiany w kodzie a tym nie da się chwalić. Nie da się? Można po prostu napisać, że właśnie klepiemy kod dodający funkcje X albo naprawiający błąd Y. Nawet prościej, nie trzeba robić zrzutów ekranu 🙂 -
znikomy kontakt z na linii gracze = postęp prac
mluczak.kutno replied to gruwski's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Jakim to zakompleksionym trzeba być, żeby wciskać tutaj marudzenie o narodzie (i to chyba nawet swoim własnym)... Ludzie z innych krajów też narzekają na koślawą komunikację i obsuwy. Ale nie, tylko ten okropny Polak zły, bo chce wiedzieć, za co zapłacił. Co na to powiesz? W sumie dyskusję można zamknąć. Na DC już są wypowiedzi ludzi z zespołu SR, że spada na nich właśnie lawina hejtu... Chyba Tobie też się to przyda 🙂 Ale żeby nie było, właśnie gram w coś innego. A zanim zacząłem grać, przeczytałem obszernego devbloga na temat zmian zaplanowanych na następny pacz... -
znikomy kontakt z na linii gracze = postęp prac
mluczak.kutno replied to gruwski's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
@adamets2 Się podniecasz jakbyś trójkę w Lotto trafił. Ta roadmapa w zasadzie nie różni się niczym od tych dwóch poprzednich, terminów nie licząc. Jesteś tu nowy, mogłeś dwóch poprzednich roadmap (marzec i czerwiec 2023) nie zauważyć. Mogłeś tez nie zauważyć, że nawet mało uważny czytelnik te same informacje znalazłby na chociażby Simrailowym discordzie. W każdym razie schemat taki sam, jak ostatnio- wkurzona społeczność naciska na dewów, dewowie rzucają kość, kilku ludzi ich jeszcze za to po głowie głaszcze. Ps. Savegame pierwszy raz zapowiedziany został w marcu 2023 roku. Z mapy opublikowanej w czerwcu zdążył już wylecieć. Teraz znowu wrócił... Ps2. Z ET22 wyjdą nie tylko beczki. To jest fajna wiadomość. Ps3. Z portalu X (dawniej Twitter): DLC podobnej skali do innych gier to zapewne DLC do TSW 😉 -
Gdzieś na forum jest podobny temat, on pozostał bez odpowiedzi od dni już trzech. Na pewno deweloperzy byli w tym czasie na forum, przynajmniej dwóch z ekipy Simrail. A my tu sobie pogadaliśmy, pokrzyczeliśmy, odpowiedzi brak...
-
znikomy kontakt z na linii gracze = postęp prac
mluczak.kutno replied to gruwski's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Główną działalnością Simkol zdają się profesjonalne symulatory. Nie dziwię się, za tym idzie kasa. Z drugiej strony, z tej profesjonalnej gałęzi zapewne dużo przeszło (i będzie przechodzić) do SR. Wkrótce będzie to chociażby trasa na Łódź. Więc to może nie tyle demo technologiczne, co po prostu "odprysk" głównej działalności. Odprysk, na którym można zarobić i który robi reklamę. To całkiem popularny model w firmach, które robią coś profesjonalnie. Znam chociażby taki jeden symulator, który rozwija się w zasadzie tylko dlatego, bo klienci rządowi z różnych krajów kupują wersję "pro" i dają zgodę na użycie zawartości opracowanej dla nich w wersji cywilnej 🙂 -
znikomy kontakt z na linii gracze = postęp prac
mluczak.kutno replied to gruwski's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Z ciekawości, co masz konkretnie na myśli? Sceneria w SR stoi akurat dość solidnie, mógłbym jej zarzucić chociażby nadal kiepską roślinność (trawa, bardzo monotonna roślinność) ale za to obszary zabudowane są tip top. Ale na całe dla nas szczęście nie jesteś. Wbrew pozorom, to jest chyba najbardziej prawdopodobne wytłumaczenie. Zapewne profesjonalne symulatory zapewniają o rząd wielkości więcej kasy niż cały SR razem wzięty. Szczególnie, że za kasę z SR trzeba chociażby utrzymywać serwery multi. Kary za opóźnienia z klientami profesjonalnymi na bank też są większe niż za opóźnienie w SR (kasa vs foch społeczności 🙂 ). -
znikomy kontakt z na linii gracze = postęp prac
mluczak.kutno replied to gruwski's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Jestem tu od dawna i sądze to samo co i Ty. Nie chcę się powtarzać, ale widziałem gry indie, klepane przez dwóch dewów po godzinach, które mają o wiele lepszą komunikację niż team odpowiedzialny za SR. Widziałem gry, gdzie autorzy chwalą się dodaniem do mapy nowej roślinki albo nowej teksturki czegoś. Widziałem gry, których autorzy raz na miesiąc robią dwugodzinny stream z postępów i odpowiadają na pytania graczy (nawet te najgłupsze). Widziałem deweloperów gier, którzy raz w tygodniu robią długi wpis na devblogu. Że to pierdoły? Może i tak, ale pokazują, że projekt żyje. Pokazują, że gracze jednak są dla deweloperów ważni i że jednak mają jakiś tam wpływ na grę. A tutaj? Zbiorowa świadomość z Discorda znów musi wyciskać z deweloperów informacje przy pomocy kolana... Szkoda.- 75 replies
-
- 11
-
-
-
Ale to jest gra o pociągach. Dla kogo więc ma być? Czy ETS2 jest dla fanów pociągów? Czy ETS2 jest dla fanów samolotów? Ja nie jestem fanem ciężarówek, więc od ETS2 się po prostu odbiłem. I nie sądzę, że dewowie tej gry mogliby zrobić z nią coś, co by mnie zatrzymało na dłużej. Jeżeli więc chcesz zrobić grę o pociągach nie tylko dla fanów pociągów, to co chcesz tam dodać? Jakieś mechaniki z gier RPG, typu questy (rozjedź stado dzików za Olkuszem), levele (a nie, to już mamy) i postacie NPC, z którymi możesz sobie pogadać na peronie? Ludzie przyszli do tej gry raczej w poszukiwaniu realizmu, nie jakichś pierdół które mają w grach innego gatunku. Proponuje więc, abyś założył sobie nowy temat i po prostu ze swoich postulatów upraszczania wszystkiego i dodawania zbędnych rzeczy zrobił jakąś ankietę. Niech się ludzie wypowiedzą. A nóż widelec tegoż właśnie chcą, ale boją się powiedzieć głośno? Normalnie granat sam się w kieszeni odbezpiecza. Przecież SR jest prosty. Też byś tak stwierdził, jakbyś czas poświęcony w pisanie tych postów włożył w naukę gry i przepisów. Tych ostatnich to nawet nie musisz się uczyć, bo na ekranie masz idealnie pokazane, co przed Tobą i co masz robić. Usterki się nie zdarzają (chyba że to bug w grze) i naprawdę bardzo musisz się postarać, żeby "popsuć" pociąg. Na multi bodajże pociągi dalej nie jeżdżą załadowane pod korek, co byś sobie krzywdy nie zrobił na podjazdach. Hamulce w towarach działają jak brzytwy, nie ma sytuacji jak z Maszyny że uruchamiasz hamulce i upływają dłuuuuuuuuuuugie sekundy zanim skład zacznie zwalniać. Piasku w zasadzie nie musisz używać, poślizgi zdarzają się sporadycznie (chociaż jeden dev wspominał kiedyś, że grzebią w temacie tarcia koło- szyna). Prąd w sieci trakcyjnej póki co jest stały, to kolejna rzecz która nie robi problemów. Piszę Ci od jakiegoś czasu, że tu już za bardzo nie ma czego upraszczać i jeżeli już, to trzeba iść w drugą stronę. Wychodzi na to, że jaka ta gra by prosta nie była, dla "nie- fana" pociągów i tak będzie za trudna a jednocześnie dla maszynisty z krwi i kości będzie o wiele za prosta (ergo ten wróci sobie do Maszyny albo TD2). Jest mnóstwo symulatorów, które wyglądają jak Maszyna (nawet trochę gorzej) a i tak są wciągające. Grafika to nie wszystko. Ja akurat prostą, czytelną grafikę z kosmicznym zasięgiem rysowania (w porównaniu do SR) w Maszynie uważam za jakąś tam zaletę.
-
Dyżurny ruchu singleplayer
mluczak.kutno replied to Maksu_'s topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
SR po prostu nie jest dla Ciebie. Nie doczekasz się tutaj eksplozji, pościgów i innych akcji rodem z GTA. Zmień więc lepiej grę, zamiast spamić pod każdym tematem o nudzie, ułatwianiu rzeczy prostych i czynieniu świata gry ciekawszym.- 24 replies
-
- 11
-
-
-
-
Dyżurny ruchu singleplayer
mluczak.kutno replied to Maksu_'s topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Nie musi uczyć wszystkiego. Podejrzewam, że nawet kilkanaście (kilkadziesiąt) godzin na nastawni w trybie multi nie przygotuje gracza na każdą sytuację. Mamy samouczki prowadzenia pociągu w trybie single, nie za bardzo więc rozumiem, dlaczego nie możemy mieć singlowego dyżurnego. Moim zdaniem, wchodzenie na mało uczęszczane serwery i ćwiczenie tam (tak bardzo tutaj zalecane), to nie to samo. Jak widać po ilości propozycji wprowadzenia takiego trybu, są tutaj ludzie, którzy z różnych powodów nie chcą/ nie mogą odpalać trybu multi. Nie dostaną więc oni jednego z ważnych aspektów tej gry. Ps. W dodatku na stronie Steam stoi jak wół: "Singleplayer and multiplayer modes are already available, with possibility of play as train driver or traffic dispatcher." Nigdzie nie ma tam ani słowa, że "traffic dispatcher" jest i będzie tylko w trybie multi. -
Dyżurny ruchu singleplayer
mluczak.kutno replied to Maksu_'s topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
To jest fajne akurat. Brak trybu dyżurnego na single zostawia aczkolwiek pewien niedosyt. -
Dyżurny ruchu singleplayer
mluczak.kutno replied to Maksu_'s topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Skoro jest wiele takich sugestii, to prośba chociaż o kilka słów, dlaczego tego nie planujecie. Chyba, że odpowiedź jest trywialna- robicie grę multiplayer only i pojedynczy gracz pewnych zaszczytów nie dostąpi? -
EN57 Zawiercie - Katowice, nie da się przejść?
mluczak.kutno replied to PeVoo's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Znowu... Gra do bólu prosta (patrząc na chociażby taką Maszynę) ma stać się jeszcze prostrzą? Co tu zostało do ułatwiania, oprócz zrobienia sterowania pociągiem rodem z GTA? Realizm jest fajny. To że deweloperzy nie ogarniają tematu naprawy błędów już fajne nie jest. Więc zamiast gadać o upraszczaniu gry, ciśnij lepiej deweloperów o trochę lepszą jakość swojego produktu 🙂 Może wtedy coś się poprawi? Ps. Ostatnio oglądałem na YT uruchamianie Vectrona w TSW4. Jakoś tych przełączników i wajch nie było mniej niż w lokach z SR.