- 
                
Posts
311 - 
                
Joined
 - 
                
Last visited
 - 
                
Days Won
15 
Everything posted by mluczak.kutno
- 
	Ja obawiam się dokładnie o to samo. Dla mnie konsole = uproszczenia. Ciekawi mnie też, jak tam będzie z wydajnością- skoro SR jest w stanie zdusić nawet dość mocarne PCty...
 - 
	Być może nie każdy ma dostęp do platformy X (dawniej Twitter) a tu taka być może ważna informacja... Hehe, mogłeś mu przesłać link do jednego z wielu forumowych tematów o olewaniu społeczności 😉
 - 
	Tak chyba zapowiadali sami twórcy. Zapis oparty o punkty kontrolne na trasie. A nawet trochę więcej. Chociażby są scenariusze o losowanych zdarzeniach- coś co by przydało się i tutaj.
 - 
	Eee nie. W grach kolejowych (ale i symulatorach ogólnie) wcale nie jest łatwo zrobić funkcję poprawnego zapisu i odczytu stanu gry. Mało to TSW miało problemów z niepoprawnym działaniem rozgrywki po wczytaniu zapisu? Jak dobrze pamiętam, w pewnym momencie nawet funkcja ta została wyłączona bo działała fatalnie. Takie Run8 w momencie zapisu zatrzymuje wszystkie pociągi, po wczytaniu oczywiście wszystko stoi- powodzenia, jeżeli zapisałeś akurat w trakcie wspinaczki na stromy podjazd. W ostatniej aktualizacji doszła do Simraila LUA. A jakie problemy może robić LUA przy zapisie stanu gry, opowie nam były deweloper Maszyny (która języka LUA również chciała używać w scenariuszach):
 - 
	Cóż, jeżeli więc chodzi nie o realizm a tylko o wrażenia i doświadczenia, to polecam (wbrew pozorom) Maszynę. Można sobie tam ustawić dowolnie niski współczynnik tarcia i bawić się poślizgami do woli. Jak się postarasz, to nawet silniki w Siódemce zniszczysz albo rozerwiesz skład 🙂 A no właśnie... To jest tak stary temat, że aż chyba zasługuje na własne honorowe miejsce na roadmapie.
 - 
	Ależ właśnie to wszystko jest w SR. Jak wspomniał @adamets2 możesz doświadczyć tego już w samouczku. Nie jest to tak przerysowane jak w DR i zapewne dlatego masz wrażenie, że tego nie doświadczasz.. W Simrailu nie zagrzejesz sobie lokomotywy po 500m podjazdu ani nie spalisz hamulców po krótkim zjeździe z ciężkim bruttem. Nie będziesz się też ślizgać jak głupi na suchych szynach. To jest właśnie granica między realizmem a "realizmem". Wraz z ETCS pojawił się nowy przycisk w GUI, służący właśnie do wyświetlania poradnika odnośnie tego systemu. Nie widzę problemu, aby była tam też dostępna instrukcja obsługi danego pojazdu. A nie mówiłem, że z notatkami będzie łatwiej? 😉
 - 
	Dla mnie upierdliwie trudno znaczy coś w stylu "sztucznie wywindowane poza granice rozsądku i realizmu". Wypisz- wymaluj to dobrze opisuje zachowanie pociągów w DR. Braki w fizyce i dziwne zachowanie można właśnie zamaskować takim zabieraniem teleportu czy wyłączaniem kamer zewnętrznych. Można to zrozumieć, bo ta gra nie była oryginalnie symulatorem. Grałem w nią zanim jeszcze stała się "symulatorem" (tylko z nazwy), ten update moim zdaniem tą całkiem fajną grę zepsuł.
 - 
	Ale wiesz, że to jest sztuczna trudność, niewiele mająca wspólnego z realizmem? Ot ktoś podkręcił odpowiednie cyferki w configu, aby nie było realistycznie tylko po prostu upierdliwie trudno. Dlatego DR nie jest jakimkolwiek wyznacznikiem realizmu w tego typu grach, chociaż nie powiem, rozgrywka jest całkiem przyjemna (o ile spodziewasz się gry bardziej zręcznościowej niż symulacji). To, że coś jest upierdliwie utrudnione nie oznacza wcale, że to jest realistyczne! Tak samo określenie czegoś symulatorem nie oznacza od razu, że jest w 100% realizm. World of Tanks też ktoś kiedyś określił super realistycznym symulatorem, ja na to mogę odpowiedzieć tylko śmiechem. Popieram, jeżeli będziemy obcinać poziom trudności, upraszczać niektóre już proste rzeczy, dodawać zbędne pierdoły i naginać grę do poziomu wspomnianych Kacperków, to SR będzie tylko gorszym klonem TSW. SR już ma swoją niszę, realistycznego symulatora. Nie wciskajcie tutaj ciągle na siłę tych Kacperków, oni tutaj nie pasują i pasować raczej nie będą. W jakie symulatory realistyczne grałeś? Ja w tym momencie życia gram już tylko w symulatory, na wszystko inne szkoda mi czasu. Nie powiem, żeby którykolwiek z nich był za łatwy. Za mało się dzieje? Życie, symulowane życie w którym najpierw trzeba wystartować, gdzieś dojechać, zrobić swoje i wrócić, bez magicznego przycisku "teleportuj do miejsca akcji". No możemy i mamy, bo ani TSW, ani TS ani Trainz ani żaden inny płatny produkt (może oprócz Run8) nie jest żadną konkurencją dla SR- przynajmniej jeżeli chodzi o realizm. Paradoksalnie, najmocniejsza konkurencja to projekty, od których SR pochodzi. Po co więc to pisanie o DR albo TSW, skoro one do Simraila mają się niczym War Thunder do Steel Beasts? Przecież nie każdy tutaj przychodzi w "stanie zielonym", bez wiedzy. Wielu tutaj przeskoczyło prosto z Maszyny albo TD2, mając lata doświadczenia i dziesiątki tysięcy kilometrów za wirtualnym nastawnikiem. Oni też mają zaczynać od "lvl Kacperek"? Jakby mnie do tego zmuszono, to olałbym taką grę i wrócił do TD2 albo Maszyny. Jakiż to prestiż w grze kolejowej? Bo ktoś wie kiedy sypać piach pod koła albo zbijać czuwak? To nie taki gatunek gry, żeby chwalić się prestiżem 🙂 Prestiż możesz mieć np w DCS, o ile tylko dałoby się na swojej maszynie malować sylwetki zniszczonych celów. A w SR? Przecież Kacperek już teraz może sobie robić samouczki do różnych pojazdów. Ba, może nawet wyjść poza realia SR i szukać wiedzy dziedzinowej w instrukcjach, Internecie i zupełnie analogowych książkach. O, jakby ktoś na czacie błysnął wiedzą zdobytą z drukowanej instrukcji, to by był prestiż 🙂 Kacperek musi tylko wyrazić trochę zainteresowania, jeżeli nie wykazuje go teraz, to tym bardziej nie wykaże go przy jakichś tam egzaminach na licencje. Zresztą, jest tutaj jakiś forumowicz, który by Cię za pomysły jakichś egzaminów zjechał z góry na dół 🙂 Nie, nie kosztuje zero. Kto chociażby przygotuje te egzaminy, kto będzie szkolił pod nie ludzi? Kto im opracuje jakiś podręcznik, z którego do tych egzaminów będą się uczyć? W TD2 o ile dobrze kojarzę, są jeszcze sesje trenerskie- ktoś z administracji projektu poświęca swój czas, żeby uczyć nowych graczy. Czy ktoś z ekipy SR zrobi to samo? Moje podsumowanie: nie kombinujcie panowie na siłę. Realizm nie zawsze idzie w parze z tempem akcji. Formuła gry jest w miarę ok. Ona po prostu nie jest dla każdego i choćby zaklinać rzeczywistość, dla każdego nie będzie. Wszelkie próby uczynienia jej na siłę atrakcyjniejszą, mogą przynieść skutek odwrotny do zamierzonego.
 - 
	No właśnie, gdzie są diesle małe i duże? Podobno rozważany jest spalinowy Traxx i to chyba tyle. Tymczasem jak ktoś lubi zapach diesla o poranku, to darmowa konkurencja ma do zaoferowania dużo takiego taboru i dwie realne, świetnie wykonane scenerie (plus kilka scenerii fikcyjnych). W tej samej konkurencji będzie też kolej wąskotorowa. Dla mnie bomba, bo parowozów nie lubię. Dobrze kojarzę, że mamy już w grze tory LHS? Kurcze, to aż się prosi o wykorzystanie.
 - 
	Jakie rozwiązania masz na myśli? Widzę, że do SR trafiło wiele mechanizmów (chociażby LUA i wirtualny dyżurny), które rozpatrywano jeszcze w czasach, kiedy deweloperzy SR kodzili Maszynę. Czyżby Unity było kiepskim pomysłem? Pół żartem, pół serio- początki SR to właśnie Maszyna po mefedronie, zmieszana z wybuchem nuklearnym. Pamiętacie, jak kiedyś oświetlenie wypalało oczy?
 - 
	"Pełne" manewry (odczepianie, oblot i podczepianie lokomotywy) masz tylko w jednym scenariuszu, tym z kopalnią. Bardzo niemiło ze strony deweloperów, że w pełni manewry mogą sobie póki co robić tylko ludzie z DLC. W scenariuszu z IR (zarówno na 07 jak i Byku) masz spychanie składu, coś co było możliwe jeszcze przed patchem (i zresztą było wykorzystane w jednym ze scenariuszy społeczności). Generalnie więc tak, póki co za jazdę na białym świetle musisz extra zapłacić. Przypomniałeś mi o ETCS. Nowe, fajne, do użycia sensownie tylko w multi. Mamy już LUA, mamy też tego ETCS, szkoda więc że nie udało się sklecić jakiegoś nowego, singlowego scenariusza z Pendolino, AI, działającym radiem... Jak dla mnie, to ten argument był zasadny jakiś czas temu. Mamy już przecież LUA, czekamy jeszcze na edytor. My czekamy, deweloperzy być może mają go już w jakiejś formie. O, to jest bardzo trafne stwierdzenie. W zasadzie nie musisz kupować DLC. Najwyżej nie będziesz mógł grać w multi. Bo nie tylko nie można obsadzić pociągu prowadzonego ET22, nie wejdziesz też do niego jeżeli ten ma w swoim składzie wagony z DLC... Boję się o taką samą sytuację ze scenariuszami na singla- nowe owszem będą, każdy jednak będzie wymagał jakiegoś DLC. Jakbyś się zastanawiał nad kupnem Cargo Packa, to tutaj masz jakiś konkretny powód do jego zakupu. Kolejny to moim zdaniem świetne wykonanie Byka- lepsze niż wszystkiego dotychczas w SR, szczególnie jeżeli chodzi o dźwięki. Kolejny- który u mnie akurat przeważył szalę- to wreszcie wprowadzenie jakiejś różnorodności na szlakach.
 - 
	Bo w ATS czy tam ETS2 już masz dodane mnóstwo fajnych mechanik gry. Dodajesz content do gry, która już jest kompletna. SR kompletny nie jest. I byłbym w stanie zrozumieć jeszcze ten argument, gdyby w SR była jedna, króciutka trasa. Tak nie jest, nowymi mechanizmami rozgrywki można jeszcze bardzo wiele wycisnąć z obecnej mapy.
 - 
	Dałbyś nową trasę, to znów ludzie by się chwilę pocieszyli a potem byłoby nudno. Tak to niestety działa. Ja tam mogę mijać Będzin po raz 150, zresztą pewnie w życiu już to zrobiłem. Nie potrzebuje nowej trasy, potrzebuję czegoś ciekawego do roboty na tej trasie, która jest i na tym taborze, który już mam. Ostatni patch wprowadził do gry manewry, ciekawą mechanikę która nie trafiła jakimś cudem do multi. Nawet z DLC licząc, doszło nam tylko pięć nowych scenariuszy do singla. Moim zdaniem to trochę mało jak na prezentację nowych, długo wyczekiwanych mechanizmów (manewry, scenariusze w LUA) i pojazdów. Fajnie, że Bykiem i nowymi wagonami można polatać w multi. Tutaj z kolei nie ma nowego rozkładu, nie ma manewrów, nadal do pociągu magicznie się teleportujesz w trakcie jazdy i jesteś z niego wyrzucany gdzieś w polu... Krótko mówiąc, w multi bez zmian.
 - 
	
	
				przestawianie czasu
mluczak.kutno replied to adamets2's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Na takiej Warszawie Wschodniej nie zrobisz raczej postoju na 20s i potem dzida dalej. Na stacji początkowej gracz potrzebuje czasu na uruchomienie składu i nie są to dwie minuty 🙂 . Są sposoby na urozmaicenie tego czekania, typu przejazd przez stację, na której stoimy jakiegoś składu w ciekawym zestawieniu albo chociażby dorzucenie jakiejś manewrującej lokomotywy w tle. Inaczej mówiąc, sprawienie wrażenia, że coś się na miejscu postoju dzieje i że czekający gracz może sobie na tym zawiesić oko. W jednym ze scenariuszy społeczności (Zawiercie - Katowice na EN57 z AI) masz właśnie taki patent- krótki postój urozmaica przejazd i zatrzymanie w obrębie stacji jakiegoś ciężkiego towara. Już nawet nie wspominam, że przez te 8 minut można po prostu isć do rzeczywistego WC albo przejrzeć internet. Szczerze? Mnie to wcale nie zniechęca. Myślę, że każdy kto chociaż raz w życiu jechał prawdziwym pociągiem zdaje sobie sprawę, że postoje (czy to na stacji czy w szczerym polu) to po prostu stały element kolejowego "życia". A jeżeli dzisiejsze dzieciaki nie potrafią się skoncentrować na czymś przez więcej niż 30s, to są dla nich inne gry, niekoniecznie symulacyjne. Bardzo fajna funkcja, o ile robimy grę zręcznościową. SR aspiruje do miana symulatora, moim zdaniem nie ma tutaj miejsca na takie dziwaczne ułatwienia. Swoją drogą, rozumiem jakby na singlu były takie scenariusze jak w Maszynie, że jakaś połowa czasu scenariusza to czekanie. Tutaj po prostu się jedzie, nawet scenariusz kopalniany z DLC to szybki wjazd na kopalnię, równie szybkie przepięcie lokomotywy na inny skład i odjazd. Nawet, jeżeli robimy to maksymalnie ślamazarnie 🙂 Opcjonalna funkcjonalność wymaga pracy nad jej wprowadzeniem. W jaki sposób będziemy chociażby określać położenie innych pociągów po takim przeskoku w czasie? Prosta interpolacja dotychczasowego ruchu? Liczenie wszystkiego o te 8, 16 albo ileś tam razy szybciej, w zależności od akurat dostępnej mocy obliczeniowej? Coś mi mówi, że takie przewijanie czasu nie jest trywialne do zrobienia tak, aby nic się nie posypało. A grałem już w takie symulatory, w których przyspieszanie czasu psuło np. fizykę. Lepiej chyba ten czas poświęcić na rozwiązywanie dotychczas znalezionych błędów albo dodawanie funkcjonalności naprawdę przydatnych w symulacji. - 
	Dał ktoś radę przejechać 344100 na Traxxie? Na trzy próby trzy utknięcia, gdzieś między Charsznicami a Gajówką. Prąd dobry, jest sucho a i tak 2700 brutto zabija mi tego Traxxa. W oryginalnym scenariuszu było chyba 500 ton mniej a i tak łatwo nie było 🙂
 - 
	Do Maszyny powstaje obecnie nowy silnik graficzny, z możliwościami aktualnymi na trzecią dekadę obecnego wieku. Robi to jedna osoba w wolnym czasie (ot specyfika projektu) więc prace jeszcze potrwają. Jak już wejdzie i twórcy modeli zaczną robić "pod niego" to skończy się płacz na grafikę w Maszynie. W obecnej paczce Maszyny masz już dwie realne: kawałek Lk61 oraz Lk144. W kolejnej paczce dojdą następne dwie linie, obie bez druta. Tego w SR nie uświadczysz. Inne scenerie realne też powstają, chociażby dalszy kawałek lk61 plus mnóstwo linii kolejowych w południowo - wschodniej Polsce. Coś w okolicach Trójmiasta też się tworzy. Jak koledzy powyżej powiedzieli, najpierw zagraj, potem gadaj. Ja tam nie wypowiadam się o grach, które znam tylko z YT.
 - 
	Ja wyjątkowo popłynę pod prąd. Mi tam DLC się podobał. Byk jest świetnie zrobiony i udźwiękowiony. Racja, niektóre jego elementy są z recyklingu. Moim zdaniem nie wpływa to jednak jakoś bardzo negatywnie na odbiór modelu jako całości. Zresztą DLC to nie tylko ET22, mamy też dwa wagony towarowe teraz plus jeden w przyszłości. I to było dla mnie ważniejsze od samej lokomotywy, lubię pociągi towarowe i dość już miałem szlakowej monotonii dwóch węglarek i dwóch platform. No i scenariusze exclusive dla DLC. Ten z kopalnią jest super, uważam że z taką 07 albo Dragonem zamiast Byka to już nie byłoby to samo. Cena? Wiem że to kontrowersyjny temat. Ja akurat uważam, że jest ok. Tych, jak nowe tekstury siódemek hurtowo dziesiątkami wchodziły do testu dodatków? 🙂
 - 
	Na początek TLK do Gdyni. Przejezdne bez problemów, robi wrażenie ilość ruchu AI no i ta komunikacja na radiu 🙂 Przed upgradem to już był fajny scenariusz, teraz jest jeszcze lepiej. Jedyne zastrzeżenie- na stacjach z ph miałem od razu podany przelot. W oryginalnym scenariuszu chyba tak nie było. No cóż, jadę dalej z innym scenariuszem 🙂 Edycja: 404122 zaczyna się w fajnym deszczu, w pewnym momencie jednak pogoda gwałtownie zamienia się w słoneczną z niewielkim zachmurzeniem. Taka sugestia, aby zostawić jedną pogodę przez cały scenariusz 🙂 Tak to przejechany bez problemów.
 - 
	
	
				DLC ET22 SimRail
mluczak.kutno replied to Sebastian's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Jak po odczepieniu wagonów, to pewnie zmieniałeś już kabinę. Taka więc głupia sugestia- sprawdź, czy kran w drugiej kabinie masz ustawiony na odcięcie (ustaw rączkę hamulca "na godzinie 1"). - 
	
	
				Renderowanie po update i bujanie sie loku et22..
mluczak.kutno replied to Stołek's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Mówisz o scenariuszu z singla i ruszaniu spod samej kopalni, już po przepięciu lokomotywy? Mam wrażenie, że jest tam minimalny spadek i przy ruszaniu pomaga grawitacja 🙂 - 
	
	
				Zepsute wyświetlanie śniegu
mluczak.kutno replied to mluczak.kutno's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Sterowników nie aktualizowałem od ostatniej "dużej" poprawki. Nie musiałem, działało bez problemu aż do hotfixa. Potwierdzam słowa kolegi powyżej, problem tylko ze śniegiem. - 
	Po ostatnim hotfixie śnieg na torach i peronach u mnie wygląda tak: Problem nie znika po zmianach w ustawieniach graficznych. Log w załączeniu. SimRail_log_2024-04-23_18-28-50.txt
 - 
	TAK x100! Co patch są o to prośby.
 - 
	No Fansim po prostu. Samouczek Byka jest akurat ok, zrób go ze dwa razy i jakoś się nauczysz. Fansimowi jak widać się nie chciało.
 - 
	O to to, właśnie wolny dzień. Plecy wytrzymają, oczy wytrzymają, "cztery litery" też dadzą radę. Szkoda, że tylko wolnego czasu nie ma... Tak, buja się. Też liczyłem, że będzie to jakoś urealnione. Oj, nie tylko krany. Manometry chociażby też, zobacz że podświetlenie jest takie samo 🙂 Problem dotyczy całości gry. Tu wszystko zostało zrobione i zbudowane wczoraj... 🙂 Nie jestem pewien, ale oni ciągle jadą ze skrzyżowanymi rękoma.