Jump to content

mluczak.kutno

Member
  • Posts

    293
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by mluczak.kutno

  1. Nie Ty jeden, dla mnie beczki jeżdżą jak zwykły towar.
  2. Bez obrazy, ale jesteś na pewno żywym dowodem na to, że czasem warto przeczytać jednak tą instrukcję. Nie rozumiem szczerze mówiąc, o czym piszesz. Jaka edycja pliku "ini"? Z Maszyną robisz dokładnie to samo, co z każdą inną grą. Pobierasz, instalujesz (OIDP jest nawet całkiem wygodny instalator), zmieniasz w ustawieniach graficznych co tam Ci się podoba i grasz. Tyle. Żadnego kompilowania jądra, ba nawet swojego własnego exe nie musisz kompilować bo już jest. Szczerze, to najbardziej widoczna różnica w instalacji między Maszyną a Simrailem to to, że jedno pobierasz sam ze strony, drugie możesz pobrać ze Steam... Nawet dodatki (w SR tylko scenariusze póki co) instalujesz tak samo, poprzez kopiowanie folderów i plików. I mam wrażenie, że tutaj jest pies pogrzebany. Ja tam instrukcje czytam, zapewne dlatego mam jeszcze wszystkie palce u rąk i włosy na głowie. Może więc niech ten "normalny człowiek" trzyma się z daleka od czegoś, co zabierze mu całe 15min życia (bo mniej więcej tyle zajmie mu czytanie zawartego w Maszynie pliku z instrukcją do gry i instrukcjami do sterowania pojazdami) i lepiej zajmie się jakimś tam TikTokiem, Whatsappem czy może 5 innymi "symulatorami" z Internetu. Później ci "mniej normalni" muszą tracić swój czas na czytanie, że coś cholernie proste jest i tak za trudne. Przecież DOKŁADNIE o to chodzi. Ma być proste jak drut? Ok, ale to JUŻ jest proste. Jak wiec uprościć to jeszcze bardziej? Można sobie w Maszynie, tak jak i w SR włączyć bota do sterowania pociągiem i patrzeć, jak on jedzie. Tak jest prosto? To, co Ty usprawiedliwiasz rzekomym skomplikowaniem, ja kwituję prostym "nie chce się". Lepiej jednak wrócić do Tiktoka. Nie każda sceneria jest piękna, to fakt. Są akurat takie, które jak na możliwości silnika gry wyglądają super. Sprawdziłem sobie na świeżo pobranej grze. Rozglądanie myszą działa "prosto z pudełka", po uruchomieniu dowolnej scenerii. Trzeba je wyłączyć (jeden klawisz) i można sobie niemal do woli klikać po kabinie. Jak mogłeś tego nie zauważyć, to ja nie wiem... Co to za przestępstwo? Jest takie coś w regulaminie zakazane? Ja mogę tylko skwitować to tak- nie wiem, o czym mówisz. W TD2 gram sobie od święta, też zaczynałem od bycia zupełnie zielonym. Też oglądałem te śmieszne filmy, które grze robią co najwyżej złą opinię. Nie mam jak do tej pory żadnego bana, a jak za pierwszym razem nie wiedziałem co i jak, to po prostu zapytałem dyżurnego. Wytłumaczył, nie ukarał, nie wyśmiał, nie złożył skargi. Chyba mam jakieś szczęście, bo co gram to nikt mnie jeszcze nie zbanował ani nie założył skargi... Przecież już Królik Ci wytłumaczył, że pomimo pewnych podobieństw, to NIE JEST TO SAMO. To tak, jakbyś narzekał że wszystkie auta takiego Volkswagena są takie same, bo mają silniki z jednej rodziny, skrzynie biegów z jednej rodziny i są na wspólnej płycie podłogowej. Jak w ogóle można porównywać 4 osiową lokomotywę uniwersalną do 6 osiowej towarowej i mówić, że "to prawie to samo". Że dźwięki te same? No nie. Niektóre dźwięki (chociażby silniki i przekładnie) faktycznie brzmią podobnie, co wynika nie z lenistwa twórców, tylko po prostu z realnych podobieństw między tymi konstrukcjami. Jeszcze tam taka dygresja na koniec. Z Maszyną startowałem niemal 15 lat temu. Oczywiście od poziomu zielonego, bo wiedzę zdobytą w takim Trainzie albo MSTS można było sobie schować w buty. Zainwestowałem (bo traktuje to właśnie jako inwestycje) jakieś kilka(naście) godzin swojego czasu, żeby się gry nauczyć. Czytałem instrukcje sterowania, czytałem instrukcje kolejowe o sygnalizacji, uczyłem się prowadzić pociągi. W zamian dostałem tysiące godzin rozrywki na poziomie. Doświadczenie przydało się w Simrailu, gdzie natłukłem tych godzin już ponad 400 (i pomimo jakichś tam wad gry, nie żałuje tego czasu). Warto było? Warto. W Simrailu też wystarczy kilka(naście) godzin, żeby wejść w grę "na pełnej". Może warto jednak chwilę przysiąść i mieć z tego długie godziny rozgrywki na poziomie? Czy może lepiej nie grać (czytaj: tracić super zabawę) i biadolić, że nie wszystko podaje się na srebrnej tacy, że nie wszystko jest turbo proste i oczywiste?
  3. Patrząc co piszesz dalej, to musiałeś pobrać jakąś antyczną wersję albo zupełnie olać temat czytania instrukcji. Sterowanie działa z klawiatury, owszem. Myszką też możesz klikać po wajchach i przyciskach, czego się zdaje zupełnie nie zauważyłeś. Kamerą ruszysz na bok, nawet ruszysz nią do góry i dołu - cała tajemna wiedza jest w pliku instrukcji, który jest nawet w paczce z grą i nie trzeba go szukać w Internecie. Co ciekawe, ruszanie kamerą jest domyślnie włączone po załadowaniu scenerii... To tyle z "uczenia się kombinacji". W Simrailu też możesz sterować z klawiatury, wiele klawiszy zresztą działa tak samo- tutaj to nie przeszkadza? Od grafiki bolą oczy? Grafika to kwestia własnych odczuć, Tobie może się nie podobać. Mi akurat przeciwnie, bo ma kosmiczny zasięg rysowania i nie obcina detali obiektom oddalonym od nas na wyciągnięcie ręki. No i w pewnych warunkach oświetlenia wszystko nie błyszczy się jakby było zrobione z luster... Mi to wystarczy, bo taka sceneria z linią kolejową położoną w Bieszczadach wygląda przez to super (bo i jest zrobiona z naciskiem na najdrobniejsze detale i klimat). Obejrzyj sobie cabview z przejazdem po linii Sędziszów - Katowice. Niby tory i stacje się zgadzają, cała reszta już nie. Ta linia jest w rzeczywistości piękna, w SR wygląda okropnie sztucznie. W Maszynie modele może się nie błyszczą... No właśnie, nie błyszczą nowością jakby były wczoraj wyciągnięte z fabryki. To jest taki wielki plus do klimatu rozgrywki i realizmu. Bany w TD2 dostaje się za to, za co powinno się je wręczać i tutaj. Utrudnianie rozgrywki to coś, co powinno być właśnie tak nagradzane. A jak inaczej nagrodzic gracza, który wskakuje sobie do gry z marszu, jest zielony, nie chce się uczyć, nie słucha bardziej doświadczonych i liczy że jakoś to będzie? A nie jest, jest za to ban. Trzeba było jednak przeczytać tą instrukcje... Jeżeli dla Ciebie te dwie lokomotywy to "prawie to samo" a zrobienie Byka to tylko "kopiuj wklej" plus zmiana paru cyferek w fizyce, to... No cóż, jakiej byś lokomotywy nie dostał, to pewnie dla Ciebie będzie to samo. Mi tam Byk wniósł właśnie powiew świeżości, bo w odróżnieniu od tego, co już jest, Byk jest zrobiony bardzo dobrze. Zauważ chociażby, że Byk ma dwie pozycje jazdy w przód, na tej pierwszej dzieje się pewna przeciwpoślizgowa magia... To też trzeba było oprogramować
  4. My Polacy mamy taką fajną sytuację, że jak chcemy sobie pośmigać gdzieś cholernie realną Siódemką, to śmigamy cholernie realną Siódemką. Bo możemy to robić aż w trzech tytułach, wszystkie z naklejką Made in Poland. Tylko jeden z tych tytułów jest płatny i- co ważne- w opinii wielu wcale w tej stawce nie jest najlepszy. Ostatnio chociażby mogliśmy zobaczyć, że za darmo* można dać ludziom ET22 w kilkunastu malowaniach, z praktycznie każdym wozem posiadającym dedykowaną kabinę. Poziom wykonania? Bardzo wysoki, absolutnie nie ma się czego wstydzić przy płatnym modelu. Już nawet nie wspomnę, że do tej lokomotywy były też bodajże trzy nowe, świetnie zrobione wagony a cała gra wreszcie dostała poprawioną fizykę... Efekt do przewidzenia, serwery tej pewnej produkcji przeżywają oblężenie (i o dziwo nie klękają). Ludzie się nawet przestali bać mitycznych banów za nic 😉 Rety, nawet goście z Dovetail (ci od TSW) nie są tak okrutni i przebiegli! Co do tego oddawania pola bez walki. Przeglądam sobie często jakieś zagraniczne fora o symulatorach kolejowych plus do tego zaglądam na Reddit do działu r/Trainsim. Simrail tam w zasadzie w dyskusjach nie istnieje. Czasem jeden użytkownik z drugim napisze, że do SR miały być mapy z USA i Niemiec, ale nie ma od dawna żadnej aktualizacji w tym temacie, więc projekt jest pewnie martwy. *na multi póki co dla osób wspierających finansowo projekt, dla wszystkich dostępne bodajże za miesiąc
  5. Potwierdzam. Komentarze zniknęły, nowych się nie doda. Czy jak pójdę na to wydarzenie i o coś zapytam dewów, to wyprowadzą mnie z workiem na głowie i dadzą bana na granie? 😉 Jeżeli tak naprawdę jest, to Simkol oddaje pole bitwy walkowerem 🙂
  6. Zawaliliśmy termin? No trudno. Ktoś wychodzi do społeczności, kilka słów, jakieś przeprosiny i jakoś to będzie. Wbrew pozorom nie jesteśmy stadem bezmózgów, którzy nie zrozumieją takiego tłumaczenia i rozszarpią za jeden dzień opóźnienia. Ze strony Simkola tymczasem nie dostajemy niestety nic. Termin sobie mija, oni milczą. Jak tak traktowana społeczność wreszcie się burzy (rzuca się z pazurami, bo ma dość tego bajzlu), to na scenę wkracza szef i oskarża wszystkich o hejt. A propos hejtu, to łapcie. Świeżynka z dzisiaj, prosto z Discorda. Szef to chyba nie potrafi nic napisać bez słowa "hejt". Krytyka? Hejt. Hejt? Hejt! Błędów w grze też najlepiej nie zgłaszajcie, bo to heeeejt. Ja tam akurat nie widziałem nigdy scenariuszy operacyjnych ETCS, ale za to widziałem Tweeta samego szefa, w którym to pisał iż: No tak zostało to wszystko wydane w całości, że zapisu i edytora nadal nie ma. Chyba szefa trzeba czasem schować do pudełka zanim zdąży coś powiedzieć, jak nie przymierzając pewnego ministra, co to wszędzie widział spiski, zamachy i rosyjską agenturę.
  7. Faktycznie, nie ma go już na X. Cóż, może gra na konsole jednak się nie ukaże 🙂 Albo po prostu nie zasłużyliśmy na takie newsy, bo za dużo hejtu? Lektura wpisów Szocia przypomniała mi o jednym fakcie- w SR miała pojawić się przecież trasa z USA wraz z taborem. Ciekawe, jak ten temat idzie, bo coś od dawna cisza na ten temat... PS. Kiedy ten brakujący wagon dla posiadaczy DLC Cargo?
  8. Ja obawiam się dokładnie o to samo. Dla mnie konsole = uproszczenia. Ciekawi mnie też, jak tam będzie z wydajnością- skoro SR jest w stanie zdusić nawet dość mocarne PCty...
  9. Być może nie każdy ma dostęp do platformy X (dawniej Twitter) a tu taka być może ważna informacja... Hehe, mogłeś mu przesłać link do jednego z wielu forumowych tematów o olewaniu społeczności 😉
  10. Tak chyba zapowiadali sami twórcy. Zapis oparty o punkty kontrolne na trasie. A nawet trochę więcej. Chociażby są scenariusze o losowanych zdarzeniach- coś co by przydało się i tutaj.
  11. Eee nie. W grach kolejowych (ale i symulatorach ogólnie) wcale nie jest łatwo zrobić funkcję poprawnego zapisu i odczytu stanu gry. Mało to TSW miało problemów z niepoprawnym działaniem rozgrywki po wczytaniu zapisu? Jak dobrze pamiętam, w pewnym momencie nawet funkcja ta została wyłączona bo działała fatalnie. Takie Run8 w momencie zapisu zatrzymuje wszystkie pociągi, po wczytaniu oczywiście wszystko stoi- powodzenia, jeżeli zapisałeś akurat w trakcie wspinaczki na stromy podjazd. W ostatniej aktualizacji doszła do Simraila LUA. A jakie problemy może robić LUA przy zapisie stanu gry, opowie nam były deweloper Maszyny (która języka LUA również chciała używać w scenariuszach):
  12. Cóż, jeżeli więc chodzi nie o realizm a tylko o wrażenia i doświadczenia, to polecam (wbrew pozorom) Maszynę. Można sobie tam ustawić dowolnie niski współczynnik tarcia i bawić się poślizgami do woli. Jak się postarasz, to nawet silniki w Siódemce zniszczysz albo rozerwiesz skład 🙂 A no właśnie... To jest tak stary temat, że aż chyba zasługuje na własne honorowe miejsce na roadmapie.
  13. Ależ właśnie to wszystko jest w SR. Jak wspomniał @adamets2 możesz doświadczyć tego już w samouczku. Nie jest to tak przerysowane jak w DR i zapewne dlatego masz wrażenie, że tego nie doświadczasz.. W Simrailu nie zagrzejesz sobie lokomotywy po 500m podjazdu ani nie spalisz hamulców po krótkim zjeździe z ciężkim bruttem. Nie będziesz się też ślizgać jak głupi na suchych szynach. To jest właśnie granica między realizmem a "realizmem". Wraz z ETCS pojawił się nowy przycisk w GUI, służący właśnie do wyświetlania poradnika odnośnie tego systemu. Nie widzę problemu, aby była tam też dostępna instrukcja obsługi danego pojazdu. A nie mówiłem, że z notatkami będzie łatwiej? 😉
  14. Dla mnie upierdliwie trudno znaczy coś w stylu "sztucznie wywindowane poza granice rozsądku i realizmu". Wypisz- wymaluj to dobrze opisuje zachowanie pociągów w DR. Braki w fizyce i dziwne zachowanie można właśnie zamaskować takim zabieraniem teleportu czy wyłączaniem kamer zewnętrznych. Można to zrozumieć, bo ta gra nie była oryginalnie symulatorem. Grałem w nią zanim jeszcze stała się "symulatorem" (tylko z nazwy), ten update moim zdaniem tą całkiem fajną grę zepsuł.
  15. Ale wiesz, że to jest sztuczna trudność, niewiele mająca wspólnego z realizmem? Ot ktoś podkręcił odpowiednie cyferki w configu, aby nie było realistycznie tylko po prostu upierdliwie trudno. Dlatego DR nie jest jakimkolwiek wyznacznikiem realizmu w tego typu grach, chociaż nie powiem, rozgrywka jest całkiem przyjemna (o ile spodziewasz się gry bardziej zręcznościowej niż symulacji). To, że coś jest upierdliwie utrudnione nie oznacza wcale, że to jest realistyczne! Tak samo określenie czegoś symulatorem nie oznacza od razu, że jest w 100% realizm. World of Tanks też ktoś kiedyś określił super realistycznym symulatorem, ja na to mogę odpowiedzieć tylko śmiechem. Popieram, jeżeli będziemy obcinać poziom trudności, upraszczać niektóre już proste rzeczy, dodawać zbędne pierdoły i naginać grę do poziomu wspomnianych Kacperków, to SR będzie tylko gorszym klonem TSW. SR już ma swoją niszę, realistycznego symulatora. Nie wciskajcie tutaj ciągle na siłę tych Kacperków, oni tutaj nie pasują i pasować raczej nie będą. W jakie symulatory realistyczne grałeś? Ja w tym momencie życia gram już tylko w symulatory, na wszystko inne szkoda mi czasu. Nie powiem, żeby którykolwiek z nich był za łatwy. Za mało się dzieje? Życie, symulowane życie w którym najpierw trzeba wystartować, gdzieś dojechać, zrobić swoje i wrócić, bez magicznego przycisku "teleportuj do miejsca akcji". No możemy i mamy, bo ani TSW, ani TS ani Trainz ani żaden inny płatny produkt (może oprócz Run8) nie jest żadną konkurencją dla SR- przynajmniej jeżeli chodzi o realizm. Paradoksalnie, najmocniejsza konkurencja to projekty, od których SR pochodzi. Po co więc to pisanie o DR albo TSW, skoro one do Simraila mają się niczym War Thunder do Steel Beasts? Przecież nie każdy tutaj przychodzi w "stanie zielonym", bez wiedzy. Wielu tutaj przeskoczyło prosto z Maszyny albo TD2, mając lata doświadczenia i dziesiątki tysięcy kilometrów za wirtualnym nastawnikiem. Oni też mają zaczynać od "lvl Kacperek"? Jakby mnie do tego zmuszono, to olałbym taką grę i wrócił do TD2 albo Maszyny. Jakiż to prestiż w grze kolejowej? Bo ktoś wie kiedy sypać piach pod koła albo zbijać czuwak? To nie taki gatunek gry, żeby chwalić się prestiżem 🙂 Prestiż możesz mieć np w DCS, o ile tylko dałoby się na swojej maszynie malować sylwetki zniszczonych celów. A w SR? Przecież Kacperek już teraz może sobie robić samouczki do różnych pojazdów. Ba, może nawet wyjść poza realia SR i szukać wiedzy dziedzinowej w instrukcjach, Internecie i zupełnie analogowych książkach. O, jakby ktoś na czacie błysnął wiedzą zdobytą z drukowanej instrukcji, to by był prestiż 🙂 Kacperek musi tylko wyrazić trochę zainteresowania, jeżeli nie wykazuje go teraz, to tym bardziej nie wykaże go przy jakichś tam egzaminach na licencje. Zresztą, jest tutaj jakiś forumowicz, który by Cię za pomysły jakichś egzaminów zjechał z góry na dół 🙂 Nie, nie kosztuje zero. Kto chociażby przygotuje te egzaminy, kto będzie szkolił pod nie ludzi? Kto im opracuje jakiś podręcznik, z którego do tych egzaminów będą się uczyć? W TD2 o ile dobrze kojarzę, są jeszcze sesje trenerskie- ktoś z administracji projektu poświęca swój czas, żeby uczyć nowych graczy. Czy ktoś z ekipy SR zrobi to samo? Moje podsumowanie: nie kombinujcie panowie na siłę. Realizm nie zawsze idzie w parze z tempem akcji. Formuła gry jest w miarę ok. Ona po prostu nie jest dla każdego i choćby zaklinać rzeczywistość, dla każdego nie będzie. Wszelkie próby uczynienia jej na siłę atrakcyjniejszą, mogą przynieść skutek odwrotny do zamierzonego.
  16. No właśnie, gdzie są diesle małe i duże? Podobno rozważany jest spalinowy Traxx i to chyba tyle. Tymczasem jak ktoś lubi zapach diesla o poranku, to darmowa konkurencja ma do zaoferowania dużo takiego taboru i dwie realne, świetnie wykonane scenerie (plus kilka scenerii fikcyjnych). W tej samej konkurencji będzie też kolej wąskotorowa. Dla mnie bomba, bo parowozów nie lubię. Dobrze kojarzę, że mamy już w grze tory LHS? Kurcze, to aż się prosi o wykorzystanie.
  17. Jakie rozwiązania masz na myśli? Widzę, że do SR trafiło wiele mechanizmów (chociażby LUA i wirtualny dyżurny), które rozpatrywano jeszcze w czasach, kiedy deweloperzy SR kodzili Maszynę. Czyżby Unity było kiepskim pomysłem? Pół żartem, pół serio- początki SR to właśnie Maszyna po mefedronie, zmieszana z wybuchem nuklearnym. Pamiętacie, jak kiedyś oświetlenie wypalało oczy?
  18. "Pełne" manewry (odczepianie, oblot i podczepianie lokomotywy) masz tylko w jednym scenariuszu, tym z kopalnią. Bardzo niemiło ze strony deweloperów, że w pełni manewry mogą sobie póki co robić tylko ludzie z DLC. W scenariuszu z IR (zarówno na 07 jak i Byku) masz spychanie składu, coś co było możliwe jeszcze przed patchem (i zresztą było wykorzystane w jednym ze scenariuszy społeczności). Generalnie więc tak, póki co za jazdę na białym świetle musisz extra zapłacić. Przypomniałeś mi o ETCS. Nowe, fajne, do użycia sensownie tylko w multi. Mamy już LUA, mamy też tego ETCS, szkoda więc że nie udało się sklecić jakiegoś nowego, singlowego scenariusza z Pendolino, AI, działającym radiem... Jak dla mnie, to ten argument był zasadny jakiś czas temu. Mamy już przecież LUA, czekamy jeszcze na edytor. My czekamy, deweloperzy być może mają go już w jakiejś formie. O, to jest bardzo trafne stwierdzenie. W zasadzie nie musisz kupować DLC. Najwyżej nie będziesz mógł grać w multi. Bo nie tylko nie można obsadzić pociągu prowadzonego ET22, nie wejdziesz też do niego jeżeli ten ma w swoim składzie wagony z DLC... Boję się o taką samą sytuację ze scenariuszami na singla- nowe owszem będą, każdy jednak będzie wymagał jakiegoś DLC. Jakbyś się zastanawiał nad kupnem Cargo Packa, to tutaj masz jakiś konkretny powód do jego zakupu. Kolejny to moim zdaniem świetne wykonanie Byka- lepsze niż wszystkiego dotychczas w SR, szczególnie jeżeli chodzi o dźwięki. Kolejny- który u mnie akurat przeważył szalę- to wreszcie wprowadzenie jakiejś różnorodności na szlakach.
  19. Bo w ATS czy tam ETS2 już masz dodane mnóstwo fajnych mechanik gry. Dodajesz content do gry, która już jest kompletna. SR kompletny nie jest. I byłbym w stanie zrozumieć jeszcze ten argument, gdyby w SR była jedna, króciutka trasa. Tak nie jest, nowymi mechanizmami rozgrywki można jeszcze bardzo wiele wycisnąć z obecnej mapy.
  20. Dałbyś nową trasę, to znów ludzie by się chwilę pocieszyli a potem byłoby nudno. Tak to niestety działa. Ja tam mogę mijać Będzin po raz 150, zresztą pewnie w życiu już to zrobiłem. Nie potrzebuje nowej trasy, potrzebuję czegoś ciekawego do roboty na tej trasie, która jest i na tym taborze, który już mam. Ostatni patch wprowadził do gry manewry, ciekawą mechanikę która nie trafiła jakimś cudem do multi. Nawet z DLC licząc, doszło nam tylko pięć nowych scenariuszy do singla. Moim zdaniem to trochę mało jak na prezentację nowych, długo wyczekiwanych mechanizmów (manewry, scenariusze w LUA) i pojazdów. Fajnie, że Bykiem i nowymi wagonami można polatać w multi. Tutaj z kolei nie ma nowego rozkładu, nie ma manewrów, nadal do pociągu magicznie się teleportujesz w trakcie jazdy i jesteś z niego wyrzucany gdzieś w polu... Krótko mówiąc, w multi bez zmian.
  21. Na takiej Warszawie Wschodniej nie zrobisz raczej postoju na 20s i potem dzida dalej. Na stacji początkowej gracz potrzebuje czasu na uruchomienie składu i nie są to dwie minuty 🙂 . Są sposoby na urozmaicenie tego czekania, typu przejazd przez stację, na której stoimy jakiegoś składu w ciekawym zestawieniu albo chociażby dorzucenie jakiejś manewrującej lokomotywy w tle. Inaczej mówiąc, sprawienie wrażenia, że coś się na miejscu postoju dzieje i że czekający gracz może sobie na tym zawiesić oko. W jednym ze scenariuszy społeczności (Zawiercie - Katowice na EN57 z AI) masz właśnie taki patent- krótki postój urozmaica przejazd i zatrzymanie w obrębie stacji jakiegoś ciężkiego towara. Już nawet nie wspominam, że przez te 8 minut można po prostu isć do rzeczywistego WC albo przejrzeć internet. Szczerze? Mnie to wcale nie zniechęca. Myślę, że każdy kto chociaż raz w życiu jechał prawdziwym pociągiem zdaje sobie sprawę, że postoje (czy to na stacji czy w szczerym polu) to po prostu stały element kolejowego "życia". A jeżeli dzisiejsze dzieciaki nie potrafią się skoncentrować na czymś przez więcej niż 30s, to są dla nich inne gry, niekoniecznie symulacyjne. Bardzo fajna funkcja, o ile robimy grę zręcznościową. SR aspiruje do miana symulatora, moim zdaniem nie ma tutaj miejsca na takie dziwaczne ułatwienia. Swoją drogą, rozumiem jakby na singlu były takie scenariusze jak w Maszynie, że jakaś połowa czasu scenariusza to czekanie. Tutaj po prostu się jedzie, nawet scenariusz kopalniany z DLC to szybki wjazd na kopalnię, równie szybkie przepięcie lokomotywy na inny skład i odjazd. Nawet, jeżeli robimy to maksymalnie ślamazarnie 🙂 Opcjonalna funkcjonalność wymaga pracy nad jej wprowadzeniem. W jaki sposób będziemy chociażby określać położenie innych pociągów po takim przeskoku w czasie? Prosta interpolacja dotychczasowego ruchu? Liczenie wszystkiego o te 8, 16 albo ileś tam razy szybciej, w zależności od akurat dostępnej mocy obliczeniowej? Coś mi mówi, że takie przewijanie czasu nie jest trywialne do zrobienia tak, aby nic się nie posypało. A grałem już w takie symulatory, w których przyspieszanie czasu psuło np. fizykę. Lepiej chyba ten czas poświęcić na rozwiązywanie dotychczas znalezionych błędów albo dodawanie funkcjonalności naprawdę przydatnych w symulacji.
  22. Dał ktoś radę przejechać 344100 na Traxxie? Na trzy próby trzy utknięcia, gdzieś między Charsznicami a Gajówką. Prąd dobry, jest sucho a i tak 2700 brutto zabija mi tego Traxxa. W oryginalnym scenariuszu było chyba 500 ton mniej a i tak łatwo nie było 🙂
  23. Do Maszyny powstaje obecnie nowy silnik graficzny, z możliwościami aktualnymi na trzecią dekadę obecnego wieku. Robi to jedna osoba w wolnym czasie (ot specyfika projektu) więc prace jeszcze potrwają. Jak już wejdzie i twórcy modeli zaczną robić "pod niego" to skończy się płacz na grafikę w Maszynie. W obecnej paczce Maszyny masz już dwie realne: kawałek Lk61 oraz Lk144. W kolejnej paczce dojdą następne dwie linie, obie bez druta. Tego w SR nie uświadczysz. Inne scenerie realne też powstają, chociażby dalszy kawałek lk61 plus mnóstwo linii kolejowych w południowo - wschodniej Polsce. Coś w okolicach Trójmiasta też się tworzy. Jak koledzy powyżej powiedzieli, najpierw zagraj, potem gadaj. Ja tam nie wypowiadam się o grach, które znam tylko z YT.
  24. Ja wyjątkowo popłynę pod prąd. Mi tam DLC się podobał. Byk jest świetnie zrobiony i udźwiękowiony. Racja, niektóre jego elementy są z recyklingu. Moim zdaniem nie wpływa to jednak jakoś bardzo negatywnie na odbiór modelu jako całości. Zresztą DLC to nie tylko ET22, mamy też dwa wagony towarowe teraz plus jeden w przyszłości. I to było dla mnie ważniejsze od samej lokomotywy, lubię pociągi towarowe i dość już miałem szlakowej monotonii dwóch węglarek i dwóch platform. No i scenariusze exclusive dla DLC. Ten z kopalnią jest super, uważam że z taką 07 albo Dragonem zamiast Byka to już nie byłoby to samo. Cena? Wiem że to kontrowersyjny temat. Ja akurat uważam, że jest ok. Tych, jak nowe tekstury siódemek hurtowo dziesiątkami wchodziły do testu dodatków? 🙂
  25. Na początek TLK do Gdyni. Przejezdne bez problemów, robi wrażenie ilość ruchu AI no i ta komunikacja na radiu 🙂 Przed upgradem to już był fajny scenariusz, teraz jest jeszcze lepiej. Jedyne zastrzeżenie- na stacjach z ph miałem od razu podany przelot. W oryginalnym scenariuszu chyba tak nie było. No cóż, jadę dalej z innym scenariuszem 🙂 Edycja: 404122 zaczyna się w fajnym deszczu, w pewnym momencie jednak pogoda gwałtownie zamienia się w słoneczną z niewielkim zachmurzeniem. Taka sugestia, aby zostawić jedną pogodę przez cały scenariusz 🙂 Tak to przejechany bez problemów.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy