Jump to content

mluczak.kutno

Member
  • Posts

    313
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by mluczak.kutno

  1. I tak wygląda to lepiej niż to, co jest aktualnie w SR 🙂 Mam nadzieję, że taka nader imersyjna kwestia nie zostanie przez dewów pominięta. Z drugiej strony, na to nienaturalne zachowanie narzekano już od etapu playtestów i co? Wyobraźcie sobie, że gracie w symulator lotów, w których nie ma losowych, drobnych podmuchów bocznego wiatru albo turbulencji. Albo gracie w symulator wyścigów, w którym przejeżdżanie przez nierówności na drodze nie wywołuje żadnej reakcji prowadzonego auta. Słabo, co nie? A tu jedziecie sobie EN57, który jedzie gładziutko i prosto, bez śladu tego jego legendarnego "temperamentu" (czytaj: wężykowania). Wyżej wstawiłem, jak to studio z USA robi dla Simkola amerykańską trasę (o ile wciąż ją robi). Więc to nie jest tak, że tylko Simkol może je robić. Być może, gdyby jakaś ekipa od polskich tras (albo taboru) z takiego np. Trainza zgłosiła się do nich, to takie narzędzia też by dostali. Jeżeli nie ma na to w Polsce chętnych, to... nie dziwię się. A bo jeszcze jest Discord, tam wśród miliona wpisów na pewno coś znajdziesz. A i konto na Facebooku, Twiterze, Tiktoku, Telegramie i dla pewności konto premium na P*O*R*N*hubie warto byłoby mieć, cholera wie gdzie Simkol będzie akurat chciał wrzucać newsy. Ps. 30 stron pisania pykło. Coś się zmieniło w naszych skomplikowanych relacjach z deweloperami? My tu sobie pogadaliśmy, pośmieszkowaliśmy, ponarzekaliśmy, trochę się miejscami pożarliśmy i poobrażaliśmy, a zaginionego wagonu z EA DLC Cargo do EA Simraila jak nie było tak nie ma. Pendolino też ma wciąż w multi popsute hamulce... O zapisach gry, edytorach i innych drobnych rzeczach nawet nie mówię, bo tu już inni powiedzieli chyba wszystko. Nawet nie ma kolejnej roadmapy pełnej obietnic i gwiazdek 🙂
  2. Nic nie wiedzą, nie mają kontroli. W sumie to pewnie nawet oni nie chcą tych DLC, to zewnętrzne firmy im je wciskają 😉 Ostatni "oficjalny" update z USA był tak dawno, że już pewnie tylko najstarsi gracze o tym pamiętają. Jedyny dowód życia z USA daje samo studio Searchligh Simulations, które ma te amerykańskie treści robić. Taki oto post z komentarzem wrzucili na swojego FB w grudniu 2023: Hurra, wiemy przynajmniej, że jeszcze osiem miesięcy temu coś w temacie robili. Co teraz? Nie wiadomo. A jak tam Skoda? Jak tam Niemcy? I najważniejsze- jak tam brakujący wagon z DLC? Będzie w DLC do EA DLC?
  3. Jak widać dotychczasowa strategia trzymania buzi na kłódkę działa bardzo skutecznie, nie sprawia nikomu kłopotów, nie antagonizuje społeczności a i sama firma zachowała twarz i szacunek... A nie, czekaj. A co się dzieje teraz? Czy aby nie jeszcze większy "hejt" się wylewa? To tylko pytanie retoryczne, nie oczekuje odpowiedzi.
  4. Robicie listy, to i ja swoją dołożę 🙂 Kolejność dowolna. 1. Jazda klockiem po stole. Nie macie takiego wrażenia, że lokomotywy jeżdżą po idealnie gładkim stole i zupełnie brak im zawieszenia? Coś tam się czasem giba na boki, ale to gibanie (a w zasadzie efekt wahadła) wygląda cholernie sztucznie. Bujamy się na prostym torze, z kolei zmiana kierunku jazdy na rozjeździe nie robi na naszym wozie wrażenia (sztywniutki jest, skubany). Przy przejazdach przez łączenia szyn pojazd nam wręcz "nurkuje" i po chwili się podnosi- też na sztywno, jakby mu zaspawano zawieszenie. Efekty, o których wspominam powyżej, są już w chyba każdej grze kolejowej. W pewnym sensie ma to nawet staruszka Maszyna. Ma to nawet TD2. Z TSW4 można się nabijać, że ma bardzo sztuczną fizykę, aczkolwiek w którymś updacie doszła symulowana praca zawieszenia i działa to nawet nawet (szczególnie fajnie wygląda z kamery zewnętrznej): Super ma to także zrobiona gra Diesel Railcar Simulator (IMHO bardzo niedoceniany tytuł): https://youtu.be/wCtPhuLizhw?list=PLd_0BXn5xxdGhpmND4ffVkfERfkb4CzBc&t=67 2. Sterowanie. Otwórz drzwi -> przejdź przez drzwi -> zamknij drzwi. Nie można prościej, jeden klik na drzwiach, uruchamia się animacja i cyk myk, jesteśmy w kabinie a drzwi są zamknięte? Tak samo przełączenie różnych przełączników i pokręteł za pomocą myszy- "łapiesz" przełącznik i ciągniesz myszą. Mi się często nie udaje za pierwszym razem trafić tego, co chciałem. Mam do tej pory koszmar związany z programatorem świateł w Traxxie. Co sugeruje? Branżowy, symulatorowy standard- lewy myszy włącza, prawy wyłącza. Kręcenie pokrętłami zrobione tak, że jeden przycisk przekręca go w jedną stronę, drugi w stronę przeciwną. 3. Wszechobecna czystość i sterylność. Modele są za czyste, wyglądają jakby każdy z nich został zbudowany wczoraj. Węglarka czysta jak łza? Być może czasem w rzeczywistości się to zdarza, tutaj to codzienność. Tak jak torowisko zawsze idealnie czyste, bez śladów żadnej roślinności rosnącej sobie między podkładami (a jakże, czyściutkimi jakby je położono wczoraj). 4. Bardzo niski zasięg renderowania. Dotyczy to szczególnie terenu i torów. Kuriozalnie wygląda sytuacja, kiedy z oddali oglądamy sobie zbliżający się do nas pociąg i widzimy, że ten dosłownie lewituje- bo na tym dystansie nie widać torowiska. Tak samo, jak na kamerze zewnętrznej oglądamy sobie bardzo długiego towara- jego ostatnie wagony zdają się już wisieć w powietrzu. Swoją drogą, ostatnio rzuciła mi się w oczy jakaś górska trasa do TSW4. Z pociągu widać było spokojnie górskie szczyty, oddalone o dobrych kilka kilometrów od torów. Czy to samo możnaby powtórzyć w SR? 5. Mały wybór taboru. Każdy mijany Elf Kolei Śląskich ma taki sam numer. To samo z Elfami KM. Zdaje sobie sprawę, ile trwa modelowanie nowego taboru. Czy tyle samo trwa robienie do niego nowych tekstur? Złóżcie sobie pociąg towarowy z np samymi platformami. Są ich ach dwa rodzaje, brązowa i niebieska. Niestety taki towar wygląda trochę jak atak klonów. Chyba pięć punktów wystarczy, chociaż to niejedyne negatywy, które chodzą mi po głowie. Wiele z nich zostało już tutaj wspomniane przez innych, czy to w tym wątku czy w wątkach z sugestiami. Oczywiście wypisane dla samego wypisywania, nie liczę, że ktoś się nad tym pochyli 🙂
  5. O ile dobrze kojarzę, tak właśnie działa bot w Maszynie. Ot po prostu zamiast człowieka w kabinie zasiada AI i ono ciągnie (zapewne nieco na czuja) za te same dźwignie, z tym samym efektem co człowiek. Obliczeń faktycznie o wiele więcej, z drugiej strony Maszyna obciąża w zasadzie tylko jeden rdzeń CPU i nawet scenerie bardzo bogate w pociągi działają bez problemu na czymś w miarę nowym (czytaj: CPU młodszym niż jakieś 8 lat). Czy "fizyka" bota w SR bierze pod uwagę tarcie? Chyba nie, skoro ochoczo daje radę wjeżdżać całą naprzód na strome pochyłości 🙂 Czy interesują go takie rzeczy, jak oblodzone druty i spadki napięcia w sieci?
  6. To się rzuca w oczy. Bot działa tyle o ile, żeby tylko pociągi krążyły w multi bez przestojów. Nie ma problemu z ruszeniem pod górę nawet bardzo ciężkim składem, aby przypadkiem nie utknął i nie zrobił krzywdy innym, jadącym za nim. Tak samo nie przewali S1, nikt nie przewali S1. Czerwone znaczy stój, więc stoisz- najwyżej w bardzo realistyczny sposób zostaniesz cofnięty za semafor. Zrobienie bardziej realistycznego bota jest możliwe, pokazuje to taka pewna inna polska gra kolejowa. Już sobie wyobrażam ten chaos na serwerach, jakby bot nie zawsze dał radę wjeżdżać pod stromy podjazd albo rozrywał skład. Chaos tym większy, bo nie ma manewrów i niektóre sytuacje naprawiłby tylko reset serwera. W Run8 nauczyli bota nawet zmieniać światła na krótkie przy mijaniu innych pociągów. Z pewną szansą, że zachowa się jak palant i tego nie zrobi🙂 W ogóle Run8 to przykład kolejowego symka, który ma i multi i dyżurowanie i mnóstwo realistycznych "ficzerów", takich jak chociażby potrafiące się zblokować na amen hamulce w wagonach (ratunek to wyłączenie hamulca w takim wagonie, trzeba go wpierw oczywiście znaleźć) albo konieczność ręcznego otwierania zaworów na końcach wagonów przy ich sprzęganiu. Chciałbym takie coś kiedyś widzieć w SR. To brzmi prosto, ale co chociażby z uzależnieniami między sygnalizatorami a rozjazdami? Im większa stacja, tym więcej takich "kombinacji", które trzeba oskryptować i przetestować. A tak jeszcze wracając do tematu. Co tam słychać z tym zaginionym wagonem z DLC Cargo? Bym sobie akurat powoził kontenery... ... parowozem 🙂
  7. Nie wydaje mi się, że sam fakt istnienia już jakichś pulpitów na kostkach upraszcza znacząco dodawanie kolejnych. Każdy nowy pulpit przecież wymaga stworzenia od zera, bo nie ma chyba dwóch takich samych stacji, z takim samym układem torowym i sygnalizacją. A podejrzewam, że powiązanie pulpitu z torami i sygnalizatorami pochłania mnóstwo czasu 😉 Tylko deweloperzy rozumieją być może nieco pokrętną logikę dodawania nowych posterunków. Do dyżurowania na singlu zaś możnaby przecież wykorzystać jakąś już dodaną nastawnie- dlatego pisałem, że klocki zdają się już być na miejscu.
  8. Od początku EA single zwisa i powiewa twórcom. Myślałem, że po tak oczekiwanym wprowadzeniu LUA coś się zmieni. Miało być przecież łatwiej robić nowe scenariusze, szybciej, mogły mieć więcej funkcji. Balonik został mocno napompowany i pfff. Góra urodziła mysz. Dostaliśmy aż trzy nowe, dość długie (to się chwali) scenariusze, już nawet pal licho, że bez możliwości zapisu. Scenariusze o konstrukcji do bólu prostej, gdzie wszystko zależy od gracza, wszystko dzieje się dokładnie wtedy, kiedy pojawia się on w konkretnym miejscu. Nie ma w nich żadnej losowości, przynajmniej ja takowej nie zauważyłem przejeżdżając z pięć razy nader fajny scenariusz kopalniany. W łatwy sposób-z poziomu samej gry- nie da się także zmienić chociażby pogody czy zedytować prowadzonego składu. Ergo są to scenariusze na raz. Czekam więc na wysyp nowych scenariuszy, bo ten przecież nastąpi. Nastąpi, prawda? Nie rozumiem, naprawdę nie rozumiem baraniego wręcz oporu deweloperów przed dołożeniem trybu dyżurnego do singla. Ruch AI już przecież w trybie jednoosobowym jest, w zasadzie wszystkie klocki zdają się już być na miejscu. Nie bo nie.
  9. This would require introducing dispatcher mode into singleplayer. For some strange reason, devs are against that.
  10. No cóż, sam widzisz... W tej samej grze światło z reflektorów rzuca cienie. Niby podstawa, nie? A tu (w SR) tego nie ma. Kiedyś nawet jakiś deweloper powiedział, że tak ma być z powodów wydajności. Myślę, że dla ustawień "ultra" powinno to być jednak włączone. Niech te wszystkie topowe GPU mają coś extra do roboty.
  11. Pewnie zjadły osobę odpowiedzialną za dźwięk w SR 🙂 Odpaliłem sobie ostatnio najnowszą wersję produktu konkurencji (tej polskiej, darmowej) i doznałem szoku. W kabinie ich najnowszej lokomotywy kontrolki i lampki emitują światło. Zapala Wam się czuwak i widać, że rozświetla czerwonym światłem elementy w swojej okolicy. Tak samo zachowują się inne lampki, aczkolwiek chyba nie każda lampka w kabinie potrafi takie coś robić. Super patent, szczególnie że kabiny u nich zdają się jednak być hmm "zamkniętym pudełkiem".
  12. To poprosimy kolejny odcinek Twojego pamiętnika 🙂
  13. Hamulce w Pendolino. Dobrze zidentyfikowałeś 1 z 2 moim zdaniem podstawowych problemów tej gry. I roszczeniowi Polacy nie mają tutaj wiele do rzeczy, bo inne nacje też zdaje się tracą cierpliwość. Komunikacja, ona jest potrzebna. Z jakiegoś dziwnego powodu jej nie ma. Trąbię tutaj od początku bytności na forum, że nawet mniejsze studia tego nie olewają. Mniejsze studia lubią chwalić się najmniejszym drobiazgiem nad którym aktualnie pracują albo będą pracować. Gracz takie coś widzi i nie musi zadawać potem głupich pytań typu "czy Simral w ogóle jeszcze żyje?" (takie pytanie padło na jakimś zagranicznym forum). Simkol jakimś cudem jednak ma to gdzieś, pośrednio sugerując podejście do klienta. A w tym przypadku klient= my. Zanim zapytasz o drugi problem. Moim zdaniem jest to branie się za zbyt wiele rzeczy jednocześnie. Nie wiem, jak duże jest to studio, ale jak dla mnie trochę za dużo obiecują. O, no właśnie. Myślę, że nikt (prawie nikt) by tutaj nie narzekał chociażby na zepsute wycieraczki, gdyby problem został w jakiś sposób wyjaśniony. Albo gdyby padło chociaż "nie robimy tego, bo chwilowo wolimy zająć się zmiennym napięciem w sieci". Simkol nie robi przecież tajnych projektów dla rządu, o których mówić nie może. Ja sądze, że zaraz do gwiazdki na roadmapie dołączy kolejna gwiazdka. Opóźnienie opóźnienia może ulec zmianie 😉 Gołe ściany, braki okien i tekstur... No nie wygląda mi to na ostatnią prostą. Chyba że taką agonalną 🙂 Taboru ŁKA, jakże powszechnego w tych okolicach, też ma nie być. Może w przyszłości...
  14. A no został. Jego miejsce godnie zajął inny błąd, który powinno się naprawić hotfixem a nie Wielką Kwartalną Półroczną Aktualizacją 🙂 Czy na Steamie deweloper płaci extra za wrzucenie takiej małej łatki czy co?
  15. Tak dodany jak i naprawione zostało luzowanie hamulca w Pendolino. No faktycznie, poprawili, mają u siebie na buildzie i co z tego? Bardzo mnie w tym projekcie irytuje podejście do naprawy takich drobnych rzeczy- radio w Traxxie, przystanek Parzniew, teraz te hamulce... A może to nie są drobne rzeczy, wszak wedle prezesa nie ma już nic drobnego do poprawiania. A propos komunikacji. Przeglądając zagraniczne fora mam wrażenie, że Simrail jest najbardziej znany właśnie z braku komunikacji między dewami a graczami. To boli, patrząc chociażby na konkurencje, która potrafi raz na tydzień wrzucić dość obszerny raport o tym, co się w ich produkcie dzieje...
  16. Are you driving Dragon? This locomotive is running with brakes set to Passenger mode and you can't change that (at least now). It gives me a strange impression, that brakes are releasing almost immediately after setting brake handle to driving position.
  17. Idealny to nie, nie mam klapek na oczach i nie stronię od krytyki SR. Daleko mi do kościoła wyznawców Simkola, co zresztą znajduje odzwierciedlenie w moich nieraz hejterskich postach 🙂 Oj, tu się nie zgodzę. Absolutnie! Tylko dwa razy? Nawet nie chce mi się otwierać kolejnych roadmap i wypisywać, co być miało ale wciąż tego nie ma. Z tego DLC mamy tylko kilka(naście) screenów. To za mało, by podjąć jakąś decyzję. Na razie mogę stwierdzić co najwyżej, że ciągle w modzie jest ten okropny zielony dywan, pełniący tutaj rolę trawy.
  18. A nie wiem. Powiem szczerze, że zupełnie na ten dodatek nie czekam. Swojego czasu dużo po tej trasie jeździłem, jakiś tam sentyment jest. Zobaczę, czy do tej trasy dorzucą więcej niż kilka scenariuszy do singla, wtedy zdecyduje. Dostaniemy tą linię bez kilku stacji, zupełnie jak ten wagon w DLC Cargo 🙂
  19. Skoro ten wątek jest już tak naprawdę o wszystkim, to ja zapytam o ten nieszczęsny, brakujący wagon z Cargo DLC. Pamiętacie jeszcze, że go brakuje? Mamy jakieś screeny z Krakowa (co w tym wątku chyba przeszło bez echa) a o tym wagonie ani widu ani słychu...
  20. A mamy, nawet w podstawce. Chociażby scenariusz z IR na EU07. A no widać, ile scenariuszy pojawiło się przez ponad miesiąc po premierze tego nowego patcha. Chodzą mi po głowie... cztery. I to jeszcze nie nowe, tylko przerobione na nowy mechanizm scenariusze wydane dawno temu. Czyli to chyba jest wielki kłopot... Albo po prostu LUA niewiele jednak ułatwia, albo ma bardzo słabą dokumentację albo... Jakby tam siedziały wyłącznie osoby z Maszyny, to zapewne kwestia scenariuszy wyglądałaby inaczej. To przecież tylko singleplayer. Do Maszyny powstawały i powstają wciąż fajne scenariusze, niektóre z czymś w rodzaju "trybu rozkładu jazdy". Przed rozpoczęciem scenariusza możesz sobie po prostu wybrać skład z listy kilku, jak już objedziesz dany pociąg do końca to czasem masz okazję przejąć inny skład (chociażby powrotny). Już nawet nie wspomnę, że wiele scenariuszy ma zdarzenia losowe i za każdym odpaleniem jazda wygląda trochę inaczej. A tu rozegrasz dany scenariusz raz i więcej nie ma sensu- każde kolejne uruchomienie wygląda tak samo. Jak bardzo chcesz rozkładów jazdy, to Diesel Railcar Simulator takie coś zdaje się mieć. W ogóle gra zdaje się bardzo przyjemną, z paroma detalami których nie ma Simrail (trakcja spalinowa, pojazdy z manualną skrzynia biegów, świetnie oddana praca zawieszenia). Nie ma tak niestety polskich pociągów. Chyba się skusze, angielskich kolei nie lubię ale to bujanie na łączeniach torów i rozjazdach...
  21. Nie Ty jeden, dla mnie beczki jeżdżą jak zwykły towar.
  22. Bez obrazy, ale jesteś na pewno żywym dowodem na to, że czasem warto przeczytać jednak tą instrukcję. Nie rozumiem szczerze mówiąc, o czym piszesz. Jaka edycja pliku "ini"? Z Maszyną robisz dokładnie to samo, co z każdą inną grą. Pobierasz, instalujesz (OIDP jest nawet całkiem wygodny instalator), zmieniasz w ustawieniach graficznych co tam Ci się podoba i grasz. Tyle. Żadnego kompilowania jądra, ba nawet swojego własnego exe nie musisz kompilować bo już jest. Szczerze, to najbardziej widoczna różnica w instalacji między Maszyną a Simrailem to to, że jedno pobierasz sam ze strony, drugie możesz pobrać ze Steam... Nawet dodatki (w SR tylko scenariusze póki co) instalujesz tak samo, poprzez kopiowanie folderów i plików. I mam wrażenie, że tutaj jest pies pogrzebany. Ja tam instrukcje czytam, zapewne dlatego mam jeszcze wszystkie palce u rąk i włosy na głowie. Może więc niech ten "normalny człowiek" trzyma się z daleka od czegoś, co zabierze mu całe 15min życia (bo mniej więcej tyle zajmie mu czytanie zawartego w Maszynie pliku z instrukcją do gry i instrukcjami do sterowania pojazdami) i lepiej zajmie się jakimś tam TikTokiem, Whatsappem czy może 5 innymi "symulatorami" z Internetu. Później ci "mniej normalni" muszą tracić swój czas na czytanie, że coś cholernie proste jest i tak za trudne. Przecież DOKŁADNIE o to chodzi. Ma być proste jak drut? Ok, ale to JUŻ jest proste. Jak wiec uprościć to jeszcze bardziej? Można sobie w Maszynie, tak jak i w SR włączyć bota do sterowania pociągiem i patrzeć, jak on jedzie. Tak jest prosto? To, co Ty usprawiedliwiasz rzekomym skomplikowaniem, ja kwituję prostym "nie chce się". Lepiej jednak wrócić do Tiktoka. Nie każda sceneria jest piękna, to fakt. Są akurat takie, które jak na możliwości silnika gry wyglądają super. Sprawdziłem sobie na świeżo pobranej grze. Rozglądanie myszą działa "prosto z pudełka", po uruchomieniu dowolnej scenerii. Trzeba je wyłączyć (jeden klawisz) i można sobie niemal do woli klikać po kabinie. Jak mogłeś tego nie zauważyć, to ja nie wiem... Co to za przestępstwo? Jest takie coś w regulaminie zakazane? Ja mogę tylko skwitować to tak- nie wiem, o czym mówisz. W TD2 gram sobie od święta, też zaczynałem od bycia zupełnie zielonym. Też oglądałem te śmieszne filmy, które grze robią co najwyżej złą opinię. Nie mam jak do tej pory żadnego bana, a jak za pierwszym razem nie wiedziałem co i jak, to po prostu zapytałem dyżurnego. Wytłumaczył, nie ukarał, nie wyśmiał, nie złożył skargi. Chyba mam jakieś szczęście, bo co gram to nikt mnie jeszcze nie zbanował ani nie założył skargi... Przecież już Królik Ci wytłumaczył, że pomimo pewnych podobieństw, to NIE JEST TO SAMO. To tak, jakbyś narzekał że wszystkie auta takiego Volkswagena są takie same, bo mają silniki z jednej rodziny, skrzynie biegów z jednej rodziny i są na wspólnej płycie podłogowej. Jak w ogóle można porównywać 4 osiową lokomotywę uniwersalną do 6 osiowej towarowej i mówić, że "to prawie to samo". Że dźwięki te same? No nie. Niektóre dźwięki (chociażby silniki i przekładnie) faktycznie brzmią podobnie, co wynika nie z lenistwa twórców, tylko po prostu z realnych podobieństw między tymi konstrukcjami. Jeszcze tam taka dygresja na koniec. Z Maszyną startowałem niemal 15 lat temu. Oczywiście od poziomu zielonego, bo wiedzę zdobytą w takim Trainzie albo MSTS można było sobie schować w buty. Zainwestowałem (bo traktuje to właśnie jako inwestycje) jakieś kilka(naście) godzin swojego czasu, żeby się gry nauczyć. Czytałem instrukcje sterowania, czytałem instrukcje kolejowe o sygnalizacji, uczyłem się prowadzić pociągi. W zamian dostałem tysiące godzin rozrywki na poziomie. Doświadczenie przydało się w Simrailu, gdzie natłukłem tych godzin już ponad 400 (i pomimo jakichś tam wad gry, nie żałuje tego czasu). Warto było? Warto. W Simrailu też wystarczy kilka(naście) godzin, żeby wejść w grę "na pełnej". Może warto jednak chwilę przysiąść i mieć z tego długie godziny rozgrywki na poziomie? Czy może lepiej nie grać (czytaj: tracić super zabawę) i biadolić, że nie wszystko podaje się na srebrnej tacy, że nie wszystko jest turbo proste i oczywiste?
  23. Patrząc co piszesz dalej, to musiałeś pobrać jakąś antyczną wersję albo zupełnie olać temat czytania instrukcji. Sterowanie działa z klawiatury, owszem. Myszką też możesz klikać po wajchach i przyciskach, czego się zdaje zupełnie nie zauważyłeś. Kamerą ruszysz na bok, nawet ruszysz nią do góry i dołu - cała tajemna wiedza jest w pliku instrukcji, który jest nawet w paczce z grą i nie trzeba go szukać w Internecie. Co ciekawe, ruszanie kamerą jest domyślnie włączone po załadowaniu scenerii... To tyle z "uczenia się kombinacji". W Simrailu też możesz sterować z klawiatury, wiele klawiszy zresztą działa tak samo- tutaj to nie przeszkadza? Od grafiki bolą oczy? Grafika to kwestia własnych odczuć, Tobie może się nie podobać. Mi akurat przeciwnie, bo ma kosmiczny zasięg rysowania i nie obcina detali obiektom oddalonym od nas na wyciągnięcie ręki. No i w pewnych warunkach oświetlenia wszystko nie błyszczy się jakby było zrobione z luster... Mi to wystarczy, bo taka sceneria z linią kolejową położoną w Bieszczadach wygląda przez to super (bo i jest zrobiona z naciskiem na najdrobniejsze detale i klimat). Obejrzyj sobie cabview z przejazdem po linii Sędziszów - Katowice. Niby tory i stacje się zgadzają, cała reszta już nie. Ta linia jest w rzeczywistości piękna, w SR wygląda okropnie sztucznie. W Maszynie modele może się nie błyszczą... No właśnie, nie błyszczą nowością jakby były wczoraj wyciągnięte z fabryki. To jest taki wielki plus do klimatu rozgrywki i realizmu. Bany w TD2 dostaje się za to, za co powinno się je wręczać i tutaj. Utrudnianie rozgrywki to coś, co powinno być właśnie tak nagradzane. A jak inaczej nagrodzic gracza, który wskakuje sobie do gry z marszu, jest zielony, nie chce się uczyć, nie słucha bardziej doświadczonych i liczy że jakoś to będzie? A nie jest, jest za to ban. Trzeba było jednak przeczytać tą instrukcje... Jeżeli dla Ciebie te dwie lokomotywy to "prawie to samo" a zrobienie Byka to tylko "kopiuj wklej" plus zmiana paru cyferek w fizyce, to... No cóż, jakiej byś lokomotywy nie dostał, to pewnie dla Ciebie będzie to samo. Mi tam Byk wniósł właśnie powiew świeżości, bo w odróżnieniu od tego, co już jest, Byk jest zrobiony bardzo dobrze. Zauważ chociażby, że Byk ma dwie pozycje jazdy w przód, na tej pierwszej dzieje się pewna przeciwpoślizgowa magia... To też trzeba było oprogramować
  24. My Polacy mamy taką fajną sytuację, że jak chcemy sobie pośmigać gdzieś cholernie realną Siódemką, to śmigamy cholernie realną Siódemką. Bo możemy to robić aż w trzech tytułach, wszystkie z naklejką Made in Poland. Tylko jeden z tych tytułów jest płatny i- co ważne- w opinii wielu wcale w tej stawce nie jest najlepszy. Ostatnio chociażby mogliśmy zobaczyć, że za darmo* można dać ludziom ET22 w kilkunastu malowaniach, z praktycznie każdym wozem posiadającym dedykowaną kabinę. Poziom wykonania? Bardzo wysoki, absolutnie nie ma się czego wstydzić przy płatnym modelu. Już nawet nie wspomnę, że do tej lokomotywy były też bodajże trzy nowe, świetnie zrobione wagony a cała gra wreszcie dostała poprawioną fizykę... Efekt do przewidzenia, serwery tej pewnej produkcji przeżywają oblężenie (i o dziwo nie klękają). Ludzie się nawet przestali bać mitycznych banów za nic 😉 Rety, nawet goście z Dovetail (ci od TSW) nie są tak okrutni i przebiegli! Co do tego oddawania pola bez walki. Przeglądam sobie często jakieś zagraniczne fora o symulatorach kolejowych plus do tego zaglądam na Reddit do działu r/Trainsim. Simrail tam w zasadzie w dyskusjach nie istnieje. Czasem jeden użytkownik z drugim napisze, że do SR miały być mapy z USA i Niemiec, ale nie ma od dawna żadnej aktualizacji w tym temacie, więc projekt jest pewnie martwy. *na multi póki co dla osób wspierających finansowo projekt, dla wszystkich dostępne bodajże za miesiąc
  25. Potwierdzam. Komentarze zniknęły, nowych się nie doda. Czy jak pójdę na to wydarzenie i o coś zapytam dewów, to wyprowadzą mnie z workiem na głowie i dadzą bana na granie? 😉 Jeżeli tak naprawdę jest, to Simkol oddaje pole bitwy walkowerem 🙂
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy