Jump to content

mluczak.kutno

Member
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by mluczak.kutno

  1. Zdecydowanie się zgodzę. Dragonem mi osobiście jeździ się super, szczególnie od kiedy działa odliczanie metrów 🙂 Wcale a wcale bym się nie obraził na więcej składów prowadzonych tą lokomotywą.
  2. Widzisz, dobrze że dopowiedziałeś, że w Twoim odczuciu. Ja pociągu nigdy nie prowadziłem, pewnie dlatego dla mnie pomysł na "naciągnięcie" sterowania manetkami na zwykłą klawiaturę brzmi tak sobie. Żeby nie było, to Elfa jakoś się nauczyłem i może rzeczywiście sterowanie nie jest super niewygodne. Ale Traxx w moim wykonaniu to festiwal kliknięć i klnięcia, który nie wywołuje efektu. Dragon jest zrobiony super, siódemka i pokrewne też jest do opanowania. Pendo nie jeżdżę, także nic nie mówię. Ps. Skoro o realizmie mowa. Myśleliście w zespole nad odrębnym schematem sterowania dla każdej lokomotywy i EZT? Taki Traxx ma zadajnik mocy po lewej stronie - może powinno się nim sterować chociażby klawiszami W i S, niekoniecznie plusem i minusem na numerycznej?
  3. Czasem pogoń za realizmem we wszelkiego rodzaju symulatorach doprowadza do absurdalnego skomplikowania rzeczy (teoretycznie) prostych. Mamy taki twór jak klawiatura. Klawiatura nie jest i nie będzie odpowiednikiem zapewne bardzo wygodnej w rzeczywistości manetki z takiego chociażby Traxxa. I teraz mamy do wyboru, albo uprościć nieco... Nie, nie uprościć - to złe słowo. Dostosować sterowanie do możliwości klawiatury. Albo na siłę próbować zrobić tak, jak jest w rzeczywistości. Tu wybrano bramkę numer dwa. Jest "realnie" a wygoda zeszła na dalszy plan. Traxx chyba jest najbardziej absurdalnym przykładem- czasem mam wrażenie, że taka obsługa tempomatu albo wdrożenie hamowania ED jest grą w grze, taką zręcznościówką w symulatorze. Nie można wręcz obsługiwać tych dźwigni na czuja, bez patrzenia na nie. Pewien konkurencyjny (choć to dyskusyjne, wszak wielu ojców jednego i drugiego projektu jest tych samych), darmowy kolejowy symulator robi to o wiele lepiej. Na tyle lepiej, że w SR w zasadzie unikam Traxxa jak ognia. Swoją drogą, wyobraźcie sobie, że jakieś tam studio bierze się za symulator motosportowy. Patrzą na kierownicę, patrzą na klawiaturę i stwierdzają np, że każde wciśnięcie strzałki w prawo będzie obracało kierownice w tymże kierunku o 5 stopni a dwukrotne szybkie wciśnięcie strzałki w lewo będzie tą kierownicę centrować. Będzie trochę realniej niż taka szarpana, zero- jedynkowa jazda, ale czy będzie wygodnie?
  4. Pomysł tak oczywisty, że aż dziw bierze że tego wciąż nie ma w grze. W singlu dodatkowo są fajne komunikaty na radiu o gotowości do odjazdu, to też powinno być w multi. Nie zaszkodziłoby, gdyby taki komunikat był słyszalny też przez innych graczy w bliskiej okolicy, o ile mają akurat radio na tym samym kanale i są w zasięgu. Dodałoby to wg mnie trochę więcej "życia", szczególnie do miejsc takich jak odcinek między Dąbrową a Sędziszowem. Tam w zasadzie radio jest martwe, bo nie ma ludzi na nastawniach.
  5. Co do świateł, to zauważyłem, że wielu graczy po zmroku jeździ cały czas na światłach długich. Nie dziwię się, światła- nawet długie- są trochę takie sobie a przełączenie bez skrótu klawiszowego też nie jest jakieś bardzo wygodne.
  6. Czy w nocy wyłączone jest generowanie cieni? Ani infrastruktura ani ludzie na peronie po "podświetleniu" światłami lokomotywy nie rzucają cienia. Kwestia ustawień? Sprzętu? Screeny z serwera PL2, godzina na serwerze w okolicach 22.00, stacji niestety nie pomnę.
  7. U mnie na Radeonie RX 570 był ten sam problem. Zaktualizowałem sobie sterownik karty i- prawdopodobnie- to pomogło. Prawdopodobnie, bo w podobnym czasie pojawił się update gry.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy