-
Posts
293 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Everything posted by mluczak.kutno
-
Chyba jeszcze nikt takiego błędu nie zgłosił. Po ostatniej aktualizacji, w grze nie działa mi menu główne. Po uruchomieniu, na ekranie pojawia się niebieski kolor (screen). Jednocześnie dźwięk znany z menu (odgłosy pociągu) są odgrywane. Nie ma żadnej reakcji na kliknięcia ani klawisze, oprócz oczywiście ALT+ F4 🙂 Zweryfikowałem w Steamie spójność plików gry, zaktualizowałem sterownik do karty graficznej- nic to nie zmieniło. Mój konfig: Ryzen 5 1600, RTX 3060, 16GB RAM. Gra uruchamiana z HDD. SimRail_log_2023-11-22_17-06-34.txt SimRail_log_2023-11-22_17-10-45.txt
-
FORUM DYSKUSUJNE O CISZY ZE STRONY DEWELOPERÓW
mluczak.kutno replied to Expertox's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
No widziałem TO i co? A Ty widziałeś np TO?: https://reforger.armaplatform.com/news/dev-report-17 Tak to robią studia (niekoniecznie większe niż Simkol), które mają produkt w EA i którym na społeczności ZALEŻY. Na litość, po dwóch miesiącach ciszy dostajesz takie coś, postarane na 13% i zrobione w Paincie, tylko żeby społeczność przestała jęczeć. Widać społeczność bardzo mało wymaga, skoro po takim ochłapie nastała znowu cisza i błoga radość. Swoją drogą, w tym steamowym devlogu jest aktualnie 56 komentarzy. Wiesz, ile z nich to wpisy deweloperów? ZERO. Nikt z dewów na przykład nie odniósł się do tego, gdzie podział się zapis gry w singlu. Dawno temu zapowiedziany, na obecnej "mapie drogowej" nieobecny. Wprowadzili pokątnie i nikt nie zauważył? No cóż, co więc robisz na tym forum? Jeszcze ktoś przypadkiem będzie chciał się z Tobą skontaktować! Niestety, ze swoim podejściem jesteś w mniejszości. Przynajmniej patrząc na to, ilu ludzi ostatnio głośno krzyczało "chcemy informacji". To, co napisałem powyżej, to nie moje oczekiwania. To taki hmmm jakby standard. Naprawdę miło by było, jakby i szanowni twórcy tej wspaniałej gry o pociągach też trochę się do tego standardu stosowali. No raczysz chyba żartować? Jedyne, na co możesz tutaj liczyć, to sporadyczna wizyta deva, który napisze jedynie, że u niego działa. Albo napisze, że się nie znasz (vide Twoje problemy z numeracją pociągów). Zaiste, wystarczające. -
FORUM DYSKUSUJNE O CISZY ZE STRONY DEWELOPERÓW
mluczak.kutno replied to Expertox's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Który to robi? Hmm to pytanie jest postawione źle. Prędzej powinieneś zapytać o to, który tego NIE ROBI. I tutaj jedną z odpowiedzi będą autorzy SR. Przyglądam się wielu grom we wczesnym dostępie/ oczekujących na wczesny dostęp. Przykłady? Proszę bardzo. Przykład nr 1: Afterconflict. Średnio raz na tydzień wrzucany update na profile w mediach społecznościowych. Czasem pierdoły w stylu "patrzcie, mamy nowy magazynek do Kałasza, co o tym myślicie?", innym razem tematy grubsze w stylu "pogadajmy, jak społeczność widzi temat respawnów w trybie multi". Czasem można nawet trafić na streama z... pisania kodu albo modelowania. Przykład nr 2: GHPC. Gra robiona przez dwóch dewów (!) plus okresowo najętych podwykonawców. Na samym początku raz na miesiąc stream z nowościami, obecnie ze względu na porę roku streamy co dwa miesiące. Na discordzie co tydzień, czasem co dwa info o jakiejś nowości i zaproszenie do dyskusji. Chcesz być patronem projektu? Świetnie, patroni mają dostęp do specjalnego kanału z newsami. Oczywiście deweloperzy w obu tych przykładach są aktywni w mediach społecznościowych. Masz pomysł na urozmaicenie rozgrywki? Zrobiliśmy jakiś kardynalny błąd w grze? Rzuć temat, pogadamy. Nie powiem, jakoś tak łatwiej otwiera się portfel i wyciąga z niego $$$ ze świadomością, że jest się częścią społeczności, która ma na coś wpływ i godna jest informowania, jak kupiony przez nich produkt będzie się rozwijał. Takich deweloperów, którym zależy na odzewie i podejściu społeczności, jest wielu. To naprawdę tylko dwa przykłady z brzegu... -
Morning heavy train haul route (Dąbrowa Górnicza Wschodnia - Będzin)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
Scenariusz z Traxxem przejechany bez problemów. W Będzinie fajny komunikat o konieczności podciągnięcia składu. Dla potomnych- tu trzeba podjechać naprawdę pod sam semafor 🙂 -
FORUM DYSKUSUJNE O CISZY ZE STRONY DEWELOPERÓW
mluczak.kutno replied to Expertox's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Ja tam myślę, że są zawaleni robotą, bo pracują nad symulatorami dosłownie wszystkiego (metro, tramwaj, wóz drabiniasty, dorzućmy jeszcze konkurencję dla kosmicznych Kerbali), do tego mają jeszcze projekty dla przewoźników kolejowych (symulatory). Z tego pewnie mają więcej $$$ niż z SR, więc priorytety się zmieniają. A tak na serio, ludzie na discordzie i na facebookowych grupkach już świętują miesięcznice ostatniego patcha. Deweloperzy tymczasem wciąż bez kontaktu, nawet jakiegoś ochłapu nie rzucą. -
Ja się z tym w 100% zgadzam. Mamy pół roku po EA, przez ten czas pokazał się aż jeden scenariusz na singla, w dodatku nie pochodził on od deweloperów a od społeczności. Racja, człowiek chce pograć dla relaksu, bez presji (rozkład), chce sobie wcisnąć pauzę i przez chwilę zająć się czymś innym (tak, jest bot ale to nie to samo). No i człowiek chce sobie porobić to, czego na multi niestety nie ma-uruchomić sobie pociąg od zera i porobić nim manewry. Ileż można jeździć sobie pociągiem przejętym gdzieś "w powietrzu", dojechać do końca mapy i po prostu zniknąć? Swoją drogą, ten singlowy scenariusz zachęcił mnie do odpalenia SR po naprawdę dużej przerwie. Nie żaden patch. No i ten singlowy scenariusz dał więcej radości niż ostatnie jazdy w multi. Także trzymam kciuki, żeby słowa dewelopera o miłości do scenariuszy singlowych jednak się potwierdziły.
-
EN57 i Ty2 oraz retro sceneria.
mluczak.kutno replied to Maciek Barszcz's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Patrząc na to, jak deweloperzy do tej pory traktują singla, druga część pytania jak najbardziej zasadna.- 1 reply
-
- 1
-
-
Ogłoszenie Eventów na forum
mluczak.kutno replied to Arkadio40's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Nie ma regulaminów. Nie ma zasad. Mamy za to zdrowy rozsądek, tzn kto ma to ma, bo wielu animatorom eventów chyba zaczęło go w pewnym momencie brakować. Pamiętam, jak zaraz po EA grupa ludzi tutaj (albo na discordzie) skrzyknęła się na ewent. Była jasna informacja, co, kiedy i gdzie będzie robione. Kto chciał, ten brał udział. Można było? To samo powtórzyło się jeszcze kilka razy, bodajże nawet przy pomocy dewów. Teraz po prostu jest event, tak pyk prosto z powietrza. Bez ostrzeżenia. Grasz sobie na ulubionym serwerze, wszystko fajnie, nagle widzisz, że na liście graczy pojawiły się nowe nicki... I zaczyna się torowy jihad! Dyżurny bawi się świetnie, myśli że inni gracze też. A tu w korku, który sam stworzył, zostały same zadowolone z rozgrywki boty... Jeszcze taka dygresja. Była dawno temu luźna deklaracja, że może powstanie kiedyś serwer "pro". Nic z tego. Deweloperzy sobie jak widać omijają niektóre działy tego forum. A może (oj, będzie zgryźliwie), trzeba im pokazać, że tutaj jest wątek, w który trzeba by się zaangażować? Skoro jeden członek forumowego "zespołu Simrail" ostatnio w innym wątku nie wiedział nawet, jakie funkcje ma tworzony przez nich symulator... Tak więc, "zarządco e-infrastruktury", przybywaj i dyskutujmy. -
Ogłoszenie Eventów na forum
mluczak.kutno replied to Arkadio40's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
To idźmy w jeszcze inną stronę. Niech blokada eventów na PL1 zostanie zniesiona, za to niech działa na wszystkich innych serwerach. Zobaczymy wtedy, kto przyłazi na PL2 "bo som super eventy" a nie z jakichś innych powodów. Wierzę w to, że wreszcie ogarniesz, że ludzie nie chcą, abyś tylko Ty dobrze się bawił. PS. A jakbyś tak, no nie wiem, robił sobie eventy na pustych serwerach z botami? Dobrze się bawisz, micha się cieszy, nikt nie ma problemu. No możesz jeszcze drugiego kolegę z dyskusji na ten serwer zabrać, tam się bawcie w zamykanie wszystkiego. -
Ogłoszenie Eventów na forum
mluczak.kutno replied to Arkadio40's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Cóż, lubisz się bawić? To mam szczerą nadzieję, że znajdziesz sobie dużo dobrej zabawy. Np mając na granie godzinę albo dwie tygodniowo, na pewno z radością spędzisz ją pod wiecznym S1. No cóż, zaakceptuj to, przecież inni też chcą się dobrze bawić! I to jest dopiero frajda, nie to co jazda przed siebie zgodnie z rozkładem. Idź sobie na PL1!? Oj nie, może nie rozkazuj innym graczom. PS. Super, że deweloperzy się odezwali w tym temacie. -
Ogłoszenie Eventów na forum
mluczak.kutno replied to Arkadio40's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Ciesze się, że zdążyłeś już prześwietlić całość moich wypowiedzi, ale na przyszłość poświęć trochę więcej czasu, bo nic z nich nie zrozumiałeś. Ja nie próbuje zmieniać gry pod siebie. Ja próbuję w nią GRAĆ (tak normalnie, dla przyjemności i na ile mi czas pozwala) ale tacy niestety w większości turbo nieudolni fani eventów mi to utrudniają. Tu się naprawdę powinny sypać na was raporty. PS. Brawo, znasz łacinę. Jeszcze nam się pochwal, że studiujesz prawo 😆 Zasady jakiegoś współżycia społecznego są Ci znane, czy Ty z tych robiących wrzuty do paczkomatu? Przecież to nie zbrodnia, nikt wprost nie zabrania defekacji do paczkomatu! -
Ogłoszenie Eventów na forum
mluczak.kutno replied to Arkadio40's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
No to proponuję kompromis. Fanom eventów robić własne eventy. "Oj, panie dyżurny, lok zepsuty. A że na rozjazdach? No cóż, awaria nie wybiera". Albo pijany awanturnik na pokładzie, to sobie postoimy w peronach... 3...2...1 Płacz dzieci, które nie mogą się bawić tak, jak sami chcą. Olaboga, rozgrywkę psujo! Bo JA tak bardzo chciałem się dobrze bawić! Płacz, raporty, tematy na forum, zniszczone z bezsilności klawiatury. Szkoda tylko, że oberwą przy tym ci, którzy po prostu chcą jechać przed siebie zgodnie z rozkładem. Ps. Podziwiam ZIOMECZKA powyżej, który widzi regulamin tam, gdzie go nie ma. Przytoczyć Ci tutaj sławne prawo odnośnie defekacji do paczkomatu? -
Ogłoszenie Eventów na forum
mluczak.kutno replied to Arkadio40's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Na multi sytuacja stabilna jak widać... Ja już miałem w pewnym momencie dość eventów typu "wszyscy stoją, bo JA się bawię". Rzuciłem multi w diabli. Nie mam zamiaru do tego bagna wracać, nie skusi mnie żaden parowóz albo nawet EN57. Swoją drogą, może na tym forum tego nie widać, ale na grupkach facebookowych zaczyna się coraz większe rozczarowanie trybem MP. Zarówno podejściem innych graczy, jak i samą prostą jak drut mechaniką tego trybu. Tobie też powinno zależeć, bo bez graczy gra umrze. Już teraz ilość (i poziom!) graczy z początku EA to niedoścignione marzenie, trochę wzrasta jak akurat wchodzi patch, ale chwilę potem znów idzie w dół. A przypominam, tu nie ma serwerów tworzonych przez graczy. Simkol swoich nie będzie utrzymywał wiecznie, szczególnie dla gry, w którą gra garstka ludzi. -
Kolega powyżej to deweloper? Beta tester? Bo jak na razie, to wybacz, ale nie wierzę 🙂
-
Wkrótce minie pół roku, od kiedy SR wyszedł w EA. Przez ten czas gra się rozwinęła, pojawiły się nowe odcinki trasy, nowe nastawnie, nowe malatury taboru, wreszcie pojawiło się ciut nowego taboru (ósemka i jeden wagon, zawsze coś). Co z tego trafiło do singleplayera? Nic. Pytam więc, jako gracz znudzony multi w obecnej formie, co z tym singlem? Gdzie zapis gry? Gdzie nowe scenariusze? Gdzie rzecz tak oczywista, jak ruch pociągów sterowanych przez AI? Wreszcie gdzie tryb singlowego dyżurnego? Czy deweloperzy mają w nosie graczy singlowych i liczy się tylko multi?
-
Jak odmierzyć długość składu na E186?
mluczak.kutno replied to Keltar319's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
W rzeczywistości ta lokomotywa ma taką funkcję, uruchamia się ją bodajże przez dwukrotne naciśniecie przycisku na którymś z nastawników. Niestety w SR za ch***re nie mogłem tego uruchomić, czyli zapewne nie zaimplementowane... Ps. W Dragonie działa to idealnie, klikasz przycisk na ekranie i już. -
Przesuwane okienka dialogowe
mluczak.kutno replied to Prądzik's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Poczekaj, nie tak szybko. Dopiero deweloperzy naprawili błąd z brakiem ograniczenia w okolicach Bukowna, temat też znany od lutego 😉 -
Ale fundamentalne problemy z silnikiem to nie jest już problem wieku dziecięcego. Zmiana silnika gry to de facto nowa gra. Swoją drogą, może ktoś tutaj kojarzy taką grę, jak Steel Beasts? Symulator czołgów pełną gębą, realizm na jakieś 400%, technologicznie (czyli głównie graficznie) niestety już trochę odstaje. Jako, że deweloperzy tej gry tego symulatora są otwarci na społeczność, to ktoś zadał im pytanie, czy myśleli o przesiadce na inny silnik, chociażby Unity. Odpowiedź była w stylu "testowali, rozmyślali i im wyszło, że do symulatora nie pasuje ani Unity ani Unreal- będą robić własny silnik". To ich chociażby zabezpiecza przed tym, że jakiś engine po prostu umrze bez wsparcia. Ps. Maszyna ma grafikę taką, jaką ma, można lubić ten styl albo nie, ale standardowy zasięg rysowania 2.5km robi wrażenie. Jakiż był to dla mnie szok, jak odpaliłem Maszynę pierwszy raz po dłuższym graniu w SR. Jeszcze większym szokiem było zauważenie, że szyny na sąsiednim torze mogą nadal wyglądać jak szyny, nie jak brązowe prostopadłościany. Ps2. Unreal w TSW też ma swoje problemy.
-
A kupiłem sobie RTX, z zupełnie innych akurat powodów niż Simrail, migotanie i obsługa DLSS. I ok, może miga mniej, ale... DLSS nawet ustawiony na ultra jakość po prostu demoluje jakość obrazu, rozmydlając wszystko i wprowadzając koszmarne powidoki (chociażby na wskazówkach mierników w 07). Czytelność wskaźników przy torach, i tak już słaba, po włączeniu DLSS jest żadna. No i dodatkowo DLSS słabo sobie radzi z migającymi sygnałami na semaforach. Ps. Na RTX 3060 przesiadłem się z Radeona RX570. Jakbym robił upgrade tylko dla tej gry, to byłyby pieniądze wywalone w błoto. Framerate na tych samych ustawieniach trochę poszedł do góry, za to nadal za mało VRAM na pełną rozdzielczość tekstur (12GB w RTX vs 4 w Radeonie...).
-
Kołysanie boczne w prawdziwym życiu raczej nie jest zjawiskiem tak regularnym jak w grze. Tutaj mamy pojazdy bujające się powyżej pewnej prędkości jak wahadło na prostym torze i jednocześnie zupełnie nie reagujące na zmiany kierunku ruchu na rozjazdach. To rzeczywiście gryzie w oczy (niszczy imersję!) i rzeczywiście było zgłaszane wielokrotnie, zarówno tutaj jak i na FB jak i na Discordzie...
-
Ograniczona prędkość drogowa bez ostrzeżenia (Bukowno).
mluczak.kutno replied to Slerowski's topic in Archiwum zgłoszeń
No i było już kilka razy mówione, że może i wskaźniki są, ale w tej grze trzeba grać z nosem przy monitorze, bo inaczej ich nie widać. A skoro ich nie widać, to niech chociaż wyświetlają się na HUD. Swoją drogą, nie mówcie, że to ograniczenie ciągle nie wyświetla się na HUD. Przecież ten błąd został znaleziony chyba drugiego dnia po premierze EA... -
Usuwanie graczy z serwera
mluczak.kutno replied to Indiana's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Widzę Kolego, że w multi sytuacja jest stabilna 🙂 Jak to dobrze, że w SR jest jeszcze singleplayer...🙂 A teraz bez zgryźliwości, pomysł na usuwanie graczy pojawia się tutaj co chwilę, ale jakoś ze strony devów nie ma chęci do podjęcia dyskusji. Czyli zostaje jak jest, albowiem tak jest dobrze. -
No właśnie nie na odwrót. Przecież prawdziwy maszynista nie dostaje jakichś wyimaginowanych punktów, za które może sobie ulepszyć lokomotywę zrobić zupełnie nic. Czy prawdziwy maszynista dostaje jakąś premię za to, że w ogóle zatrzymał się na jakimś przystanku? Nie, to jego obowiązek. Gra za to głaszcze go punktami po głowie. Tak samo jak głaszcze go po głowie za samo to, że w ogóle jedzie przed siebie, nawet jak przez swoją ślamazarną jazdę nabiera regularnie opóźnienia i rozwala ruch na połowie mapy. Skoro zresztą gra ma symulować realia pracy na kolei, to gdzie jest normalny, zgodny z rzeczywistością rozkład jazdy dla maszynisty? Nie ma. A może maszynista dostaje WOS? Nie. Podobno dyżurni mają mnóstwo makulatury do wypełniania. Wypełniają? Nie. A co się stanie, jak przefrunie się przez S1 "na pełnej"? No nic. Minus 500 albo 1000pkt, stoisz zatrzymany pod sygnalizatorem, potem jedziesz sobie dalej jakby nigdy nic. W tym akurat aspekcie symulacji jest BARDZO niewiele. Edycja. A co z punktami za sygnał Pc2? Wiem, że wielu okazji na pojechanie torem lewym nie ma, ale jednak skoro Rp1 dostaje multum punktów, to włączenie Pc2 powinno dawać od razu dostęp do przepremierowego EN57.
-
Aby wilk był syty i owca cała
mluczak.kutno replied to 0x8000ffff's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
8. Limity prędkości wyznaczone wskaźnikami czy semaforami nie są tam dla samego bycia. Przestrzegamy limitów prędkości, nawet jak mamy duże opóźnienie. Ps. Ja akurat myślę, że można mieć i dobrą zabawę i bardzo realistyczną przygodę. Wystarczy "tylko" stworzyć serwer dedykowany maniakom przepisów i symulacji 🙂