-
Posts
311 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Everything posted by mluczak.kutno
-
The problem is, we dont't have a diesel shunter in SR. Moving two railcars around with heavy hybrid Dragon is... Well, let's say inneficient. I love shunting scenarios, but first let's wait for a small diesel loco. Maybe someday we will get one, right after steam engine, ET22 and couple of other DLC's...
-
Missing sleepers cause bouncing?
mluczak.kutno replied to weezzah's topic in General Discussion [Multiplayer]
I dont't think that there is a need to create individual textures for every meter of the tracks. We can use clever algorithms to do that for us. Start with a couple of different textures for sleepers, add in some patches of grass, then apply all of that in randomised manner, controlled by track condition set in editor. Many game editors are using that method to deal with forrests and other areas full of vegetation. Just select area, choose some parameters, click "generate" and voila, forest came out of nowhere. Ps. Take a look at "Running train". It's a Japanese train sim, based on UE5 engine. Their tracks looks great, way way better than in SR. -
Missing sleepers cause bouncing?
mluczak.kutno replied to weezzah's topic in General Discussion [Multiplayer]
Well, cabin sway in SR is sometimes very strange. Tracks in qestion seems to be flat and rather smooth, just like all tracks in SR are. However train there behaves more like a boat on a calm sea. I have also noticed one thing. Look at the tracks- in real live cabview we have used, worn tracks, with grass between sleepers. Tracks ballast is dark, it looks just old and worn out. On the right track, sleepers are covered in ballast, so they don't stick out so noticeably. On the left track, you can see that some sleepers are noticeably darker than the others. Now compare that to tracks in SR. -
Heavy train haul route (Tunel - Katowice Janów)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
EU07 lato jak najbardziej przejezdne. W Bukownie miałem kwadrans opóźnienia, pomimo tego wyjechałem dalej bez problemu. -
Cab Sway / Car Physics
mluczak.kutno replied to jayzhead's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
For me, overall train "feeling" is more important than beautiful graphics (well, there are moments in Simrail, when everything looks great) or new lines. Right now we have many promises about upcoming DLC's, but there is no word about any physics improvements. Strange, obviously scripted, cab swaying from left to right is a problem that is with us since very long time, at least since playtests (or maybe even Prologue). Almost a year has passed and nothing changed. Ps. Long time ago I made a forum post (in Polish section) about coupling/ decoupling railcars. It's good time to see, if anything changed in that matter. I want to be surprised 🙂 -
Wersja letnia w całości przejezdna. Całkiem fajny scenariusz. Mam nadzieję, że kiedyś do SR wyjdzie jakaś spalinowa manewrówka, będzie tutaj jak znalazł.
-
Missing sleepers cause bouncing?
mluczak.kutno replied to weezzah's topic in General Discussion [Multiplayer]
There is a cabview from EN57 trip from Sedziszow to Katowice. If I didn't mess anything with a link, you should start in Slawkow. This movie is from 2018, the same year as in the game. https://youtu.be/e1e9iqS5uQw?list=LL&t=5937 -
Problem z dźwiękiem
mluczak.kutno replied to wisolvit's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Cześć. Nie tylko u Ciebie jest taki problem, sam z tym walczę. Dokładnie jak opisujesz, dźwięki się rwą, zanikają zupełnie jakby gra mogła odtwarzać tylko jeden dźwięk jednocześnie. Zupełnie przypadkiem znalazłem pewne prowizoryczne rozwiązanie, które u mnie akurat działa. Wejdź do ustawień i w sekcji "Dźwięk" zmień sobie rodzaj głośników (z listy rozwijalnej), zapisz zmiany i dźwięk POWINIEN odtwarzać się normalnie przez jakiś czas. Jak problem wróci, to znów robisz ten trick w ustawieniach. -
Heavy train haul route (Tunel - Katowice Janów)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
Próbowałem dwóch wersji. Scenariusz z Dragonem zrobiony bez problemu, w Bukownie miałem 4 minuty opóźnienia ale bez problemu dostałem wyjazd. Fajna mijanka z towarem swoją drogą. Traxx ze mną za sterem nie dawał rady na podjazdach, dowiozłem do Bukowna opóźnienie (kwadrans) i klops, wieczne czerwone. Towar od Sławkowa przyjeżdża bez problemu, osobowy nigdy się nie pojawia i tak to sobie w Bukownie stoimy we dwóch 🙂 -
Main switch behaviour was changed in last hotfix. First you need to set neutral position on the direction selector (that lever on the left, used to set direction of driving), then activate main switch. You can use up and down arrow keys to do that. Tutorial was not updated with that feature, so at this moment it's useless.
- 1 reply
-
- 2
-
-
-
Are you sure? Yesterday I spent a couple hours driving Elf and I didn't notice swaying. I think I need to take a closer look. I was also driving EU07, but with a heavy freight on the back you don't have many occasions to speed up and notice swaying. Well, that old beast should bounce A LOT. Thanks to bogie construction, EN57 (and EN71, they are very similar in that matter) have massive problems with hunting oscilations. Those oscilations are brutal, you don't want to stand inside that train when those things happen. They also generate a lot of specific sounds. Unfortunately, neither hunting or sounds of it are present in the game. That's how it looks in real life: https://youtu.be/mkIk-UNB8cQ?t=46 A little offtopic. There is a completely free polish train simulator, called "Maszyna EU07". EN57 is also implemented there and it's very fun to drive. Noisy and bouncy, just like it should be 🙂 Fun fact: a couple of years ago, some developers left Maszyna team and joined Simrail. Some say, that Simrail should be called "Maszyna v2.0", but right now it's more like "Maszyna v0.5". Too many features are missing and the only clear advantages over old Maszyna ( BTW this game is around 20 years old) are graphics and scenery. Well, unlike to Maszyna, Simrail also has multiplayer mode, but after spending almost 200h hours in it I had enough and switched to singleplayer. Yeah, I would also like to have it properly implemented. As you said, devs are not interested in it, at least not right now. What a pity! And also a major immersion breaker...
-
Pierwsze wrażenie casuala - EN57 (patch 21.11.23)
mluczak.kutno replied to Mephrite's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Jak to robicie, że Wam na DLSS jest lepiej? U mnie owszem, klatki idą ciut w górę ale jakość obrazu idzie BARDZO w dół. Nawet na ustawieniu "ultra jakość" obraz jest jednym wielkim rozmytym mydłem. Owszem, bez aliasingu ale jednak nieostrym mydłem. Zupełnie jakbym patrzył na monitor przez lornetkę, w której nie można ustawić ostrości. Na 24 calowym monitorze FHD, z włączonym DLSS nie ma szans na obserwacje chociażby przytorowych wskaźników, w takiej zaś siódemce przy odpowiednim FOV nie widać czytelnie nawet wartości na prędkościomierzu... -
In previous versions (since playtests or maybe even demo), cab physics was enabled. It didn't worked great, after reaching certain speed cab was simply swaying from left to right in completely predictive manner. For many players it looked completely unrealistic, so it seems that this feature was disabled in latest update (or maybe I'm blind or maybe I didn't had a chance to spot this, because game is so unstable...). You are not alone, in Polish section there are many players with the same wish. Check this latest thread (in Polish, Google Translate will help)
-
Bujnięcie przy hamowaniu to jedno, ale warto przewinąć trochę ten film i zobaczyć, jak lokomotywą buja w trakcie jazdy, szczególnie jazdy po rozjazdach. Miód, czuć, że między torem a kabiną lokomotywy są jeszcze jakieś elementy zawieszenia, które robi swoją robotę. Mam nadzieję, że kiedyś zobaczymy to w SR. Ps. Tak na boku, mam wrażenie że w SR nawet najbardziej parszywy tor jest zawsze gładki jak stół.
-
Mam wrażenie, że po ostatniej dużej aktualizacji stabilność gry nie jest najlepsza. Gram głównie w singleplayer, nie dojechałem do końca żadnego ze scenariuszy, zarówno tych wbudowanych, jak i tych społeczności. W załączeniu kilka logów z nieudanych przejazdów. Gram na RTX3060 12GB vRAM, Ryzenie 5 1600 i 32GB RAM. SimRail_log_2023-11-26_12-35-38.txt SimRail_log_2023-11-26_13-53-12.txt SimRail_log_2023-11-26_10-44-22.txt
-
Problem rozwiązany. W pliku "settings.conf" rozdzielczość po aktualizacji zmieniła się na 0x0 (tak, zero na zero). Ustawiłem rozdzielczość natywną dla swojego monitora i gra działa. Plik znajdziecie w C:\Users\<nazwa użytkownika>\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail. Zmieniamy linijki Vid_Resolution_Height (wysokość obrazu) oraz Vid_Resolution_Width (szerokość). Zmiany zapisujemy, uruchamiamy grę. @v199629 I've got a solution for you. Go to C:\Users\<your_user_account_name>\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail and open "settings.conf" file with a Notepad. Check lines labeled "Vid_Resolution_Width" and "Vid_Resolution_Height"- if there is 0 (zero) at the end of each line, change it to proper value. For example, if you have FHD display, set width to 1920 and height to 1080. Save the file and enjoy the game 🙂
-
Chyba jeszcze nikt takiego błędu nie zgłosił. Po ostatniej aktualizacji, w grze nie działa mi menu główne. Po uruchomieniu, na ekranie pojawia się niebieski kolor (screen). Jednocześnie dźwięk znany z menu (odgłosy pociągu) są odgrywane. Nie ma żadnej reakcji na kliknięcia ani klawisze, oprócz oczywiście ALT+ F4 🙂 Zweryfikowałem w Steamie spójność plików gry, zaktualizowałem sterownik do karty graficznej- nic to nie zmieniło. Mój konfig: Ryzen 5 1600, RTX 3060, 16GB RAM. Gra uruchamiana z HDD. SimRail_log_2023-11-22_17-06-34.txt SimRail_log_2023-11-22_17-10-45.txt
-
FORUM DYSKUSUJNE O CISZY ZE STRONY DEWELOPERÓW
mluczak.kutno replied to Expertox's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
No widziałem TO i co? A Ty widziałeś np TO?: https://reforger.armaplatform.com/news/dev-report-17 Tak to robią studia (niekoniecznie większe niż Simkol), które mają produkt w EA i którym na społeczności ZALEŻY. Na litość, po dwóch miesiącach ciszy dostajesz takie coś, postarane na 13% i zrobione w Paincie, tylko żeby społeczność przestała jęczeć. Widać społeczność bardzo mało wymaga, skoro po takim ochłapie nastała znowu cisza i błoga radość. Swoją drogą, w tym steamowym devlogu jest aktualnie 56 komentarzy. Wiesz, ile z nich to wpisy deweloperów? ZERO. Nikt z dewów na przykład nie odniósł się do tego, gdzie podział się zapis gry w singlu. Dawno temu zapowiedziany, na obecnej "mapie drogowej" nieobecny. Wprowadzili pokątnie i nikt nie zauważył? No cóż, co więc robisz na tym forum? Jeszcze ktoś przypadkiem będzie chciał się z Tobą skontaktować! Niestety, ze swoim podejściem jesteś w mniejszości. Przynajmniej patrząc na to, ilu ludzi ostatnio głośno krzyczało "chcemy informacji". To, co napisałem powyżej, to nie moje oczekiwania. To taki hmmm jakby standard. Naprawdę miło by było, jakby i szanowni twórcy tej wspaniałej gry o pociągach też trochę się do tego standardu stosowali. No raczysz chyba żartować? Jedyne, na co możesz tutaj liczyć, to sporadyczna wizyta deva, który napisze jedynie, że u niego działa. Albo napisze, że się nie znasz (vide Twoje problemy z numeracją pociągów). Zaiste, wystarczające. -
FORUM DYSKUSUJNE O CISZY ZE STRONY DEWELOPERÓW
mluczak.kutno replied to Expertox's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Który to robi? Hmm to pytanie jest postawione źle. Prędzej powinieneś zapytać o to, który tego NIE ROBI. I tutaj jedną z odpowiedzi będą autorzy SR. Przyglądam się wielu grom we wczesnym dostępie/ oczekujących na wczesny dostęp. Przykłady? Proszę bardzo. Przykład nr 1: Afterconflict. Średnio raz na tydzień wrzucany update na profile w mediach społecznościowych. Czasem pierdoły w stylu "patrzcie, mamy nowy magazynek do Kałasza, co o tym myślicie?", innym razem tematy grubsze w stylu "pogadajmy, jak społeczność widzi temat respawnów w trybie multi". Czasem można nawet trafić na streama z... pisania kodu albo modelowania. Przykład nr 2: GHPC. Gra robiona przez dwóch dewów (!) plus okresowo najętych podwykonawców. Na samym początku raz na miesiąc stream z nowościami, obecnie ze względu na porę roku streamy co dwa miesiące. Na discordzie co tydzień, czasem co dwa info o jakiejś nowości i zaproszenie do dyskusji. Chcesz być patronem projektu? Świetnie, patroni mają dostęp do specjalnego kanału z newsami. Oczywiście deweloperzy w obu tych przykładach są aktywni w mediach społecznościowych. Masz pomysł na urozmaicenie rozgrywki? Zrobiliśmy jakiś kardynalny błąd w grze? Rzuć temat, pogadamy. Nie powiem, jakoś tak łatwiej otwiera się portfel i wyciąga z niego $$$ ze świadomością, że jest się częścią społeczności, która ma na coś wpływ i godna jest informowania, jak kupiony przez nich produkt będzie się rozwijał. Takich deweloperów, którym zależy na odzewie i podejściu społeczności, jest wielu. To naprawdę tylko dwa przykłady z brzegu... -
Morning heavy train haul route (Dąbrowa Górnicza Wschodnia - Będzin)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
Scenariusz z Traxxem przejechany bez problemów. W Będzinie fajny komunikat o konieczności podciągnięcia składu. Dla potomnych- tu trzeba podjechać naprawdę pod sam semafor 🙂 -
FORUM DYSKUSUJNE O CISZY ZE STRONY DEWELOPERÓW
mluczak.kutno replied to Expertox's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Ja tam myślę, że są zawaleni robotą, bo pracują nad symulatorami dosłownie wszystkiego (metro, tramwaj, wóz drabiniasty, dorzućmy jeszcze konkurencję dla kosmicznych Kerbali), do tego mają jeszcze projekty dla przewoźników kolejowych (symulatory). Z tego pewnie mają więcej $$$ niż z SR, więc priorytety się zmieniają. A tak na serio, ludzie na discordzie i na facebookowych grupkach już świętują miesięcznice ostatniego patcha. Deweloperzy tymczasem wciąż bez kontaktu, nawet jakiegoś ochłapu nie rzucą. -
Ja się z tym w 100% zgadzam. Mamy pół roku po EA, przez ten czas pokazał się aż jeden scenariusz na singla, w dodatku nie pochodził on od deweloperów a od społeczności. Racja, człowiek chce pograć dla relaksu, bez presji (rozkład), chce sobie wcisnąć pauzę i przez chwilę zająć się czymś innym (tak, jest bot ale to nie to samo). No i człowiek chce sobie porobić to, czego na multi niestety nie ma-uruchomić sobie pociąg od zera i porobić nim manewry. Ileż można jeździć sobie pociągiem przejętym gdzieś "w powietrzu", dojechać do końca mapy i po prostu zniknąć? Swoją drogą, ten singlowy scenariusz zachęcił mnie do odpalenia SR po naprawdę dużej przerwie. Nie żaden patch. No i ten singlowy scenariusz dał więcej radości niż ostatnie jazdy w multi. Także trzymam kciuki, żeby słowa dewelopera o miłości do scenariuszy singlowych jednak się potwierdziły.