-
Posts
277 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by mluczak.kutno
-
Jakie rozwiązania masz na myśli? Widzę, że do SR trafiło wiele mechanizmów (chociażby LUA i wirtualny dyżurny), które rozpatrywano jeszcze w czasach, kiedy deweloperzy SR kodzili Maszynę. Czyżby Unity było kiepskim pomysłem? Pół żartem, pół serio- początki SR to właśnie Maszyna po mefedronie, zmieszana z wybuchem nuklearnym. Pamiętacie, jak kiedyś oświetlenie wypalało oczy?
-
"Pełne" manewry (odczepianie, oblot i podczepianie lokomotywy) masz tylko w jednym scenariuszu, tym z kopalnią. Bardzo niemiło ze strony deweloperów, że w pełni manewry mogą sobie póki co robić tylko ludzie z DLC. W scenariuszu z IR (zarówno na 07 jak i Byku) masz spychanie składu, coś co było możliwe jeszcze przed patchem (i zresztą było wykorzystane w jednym ze scenariuszy społeczności). Generalnie więc tak, póki co za jazdę na białym świetle musisz extra zapłacić. Przypomniałeś mi o ETCS. Nowe, fajne, do użycia sensownie tylko w multi. Mamy już LUA, mamy też tego ETCS, szkoda więc że nie udało się sklecić jakiegoś nowego, singlowego scenariusza z Pendolino, AI, działającym radiem... Jak dla mnie, to ten argument był zasadny jakiś czas temu. Mamy już przecież LUA, czekamy jeszcze na edytor. My czekamy, deweloperzy być może mają go już w jakiejś formie. O, to jest bardzo trafne stwierdzenie. W zasadzie nie musisz kupować DLC. Najwyżej nie będziesz mógł grać w multi. Bo nie tylko nie można obsadzić pociągu prowadzonego ET22, nie wejdziesz też do niego jeżeli ten ma w swoim składzie wagony z DLC... Boję się o taką samą sytuację ze scenariuszami na singla- nowe owszem będą, każdy jednak będzie wymagał jakiegoś DLC. Jakbyś się zastanawiał nad kupnem Cargo Packa, to tutaj masz jakiś konkretny powód do jego zakupu. Kolejny to moim zdaniem świetne wykonanie Byka- lepsze niż wszystkiego dotychczas w SR, szczególnie jeżeli chodzi o dźwięki. Kolejny- który u mnie akurat przeważył szalę- to wreszcie wprowadzenie jakiejś różnorodności na szlakach.
-
Bo w ATS czy tam ETS2 już masz dodane mnóstwo fajnych mechanik gry. Dodajesz content do gry, która już jest kompletna. SR kompletny nie jest. I byłbym w stanie zrozumieć jeszcze ten argument, gdyby w SR była jedna, króciutka trasa. Tak nie jest, nowymi mechanizmami rozgrywki można jeszcze bardzo wiele wycisnąć z obecnej mapy.
-
Dałbyś nową trasę, to znów ludzie by się chwilę pocieszyli a potem byłoby nudno. Tak to niestety działa. Ja tam mogę mijać Będzin po raz 150, zresztą pewnie w życiu już to zrobiłem. Nie potrzebuje nowej trasy, potrzebuję czegoś ciekawego do roboty na tej trasie, która jest i na tym taborze, który już mam. Ostatni patch wprowadził do gry manewry, ciekawą mechanikę która nie trafiła jakimś cudem do multi. Nawet z DLC licząc, doszło nam tylko pięć nowych scenariuszy do singla. Moim zdaniem to trochę mało jak na prezentację nowych, długo wyczekiwanych mechanizmów (manewry, scenariusze w LUA) i pojazdów. Fajnie, że Bykiem i nowymi wagonami można polatać w multi. Tutaj z kolei nie ma nowego rozkładu, nie ma manewrów, nadal do pociągu magicznie się teleportujesz w trakcie jazdy i jesteś z niego wyrzucany gdzieś w polu... Krótko mówiąc, w multi bez zmian.
-
przestawianie czasu
mluczak.kutno replied to adamets2's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Na takiej Warszawie Wschodniej nie zrobisz raczej postoju na 20s i potem dzida dalej. Na stacji początkowej gracz potrzebuje czasu na uruchomienie składu i nie są to dwie minuty 🙂 . Są sposoby na urozmaicenie tego czekania, typu przejazd przez stację, na której stoimy jakiegoś składu w ciekawym zestawieniu albo chociażby dorzucenie jakiejś manewrującej lokomotywy w tle. Inaczej mówiąc, sprawienie wrażenia, że coś się na miejscu postoju dzieje i że czekający gracz może sobie na tym zawiesić oko. W jednym ze scenariuszy społeczności (Zawiercie - Katowice na EN57 z AI) masz właśnie taki patent- krótki postój urozmaica przejazd i zatrzymanie w obrębie stacji jakiegoś ciężkiego towara. Już nawet nie wspominam, że przez te 8 minut można po prostu isć do rzeczywistego WC albo przejrzeć internet. Szczerze? Mnie to wcale nie zniechęca. Myślę, że każdy kto chociaż raz w życiu jechał prawdziwym pociągiem zdaje sobie sprawę, że postoje (czy to na stacji czy w szczerym polu) to po prostu stały element kolejowego "życia". A jeżeli dzisiejsze dzieciaki nie potrafią się skoncentrować na czymś przez więcej niż 30s, to są dla nich inne gry, niekoniecznie symulacyjne. Bardzo fajna funkcja, o ile robimy grę zręcznościową. SR aspiruje do miana symulatora, moim zdaniem nie ma tutaj miejsca na takie dziwaczne ułatwienia. Swoją drogą, rozumiem jakby na singlu były takie scenariusze jak w Maszynie, że jakaś połowa czasu scenariusza to czekanie. Tutaj po prostu się jedzie, nawet scenariusz kopalniany z DLC to szybki wjazd na kopalnię, równie szybkie przepięcie lokomotywy na inny skład i odjazd. Nawet, jeżeli robimy to maksymalnie ślamazarnie 🙂 Opcjonalna funkcjonalność wymaga pracy nad jej wprowadzeniem. W jaki sposób będziemy chociażby określać położenie innych pociągów po takim przeskoku w czasie? Prosta interpolacja dotychczasowego ruchu? Liczenie wszystkiego o te 8, 16 albo ileś tam razy szybciej, w zależności od akurat dostępnej mocy obliczeniowej? Coś mi mówi, że takie przewijanie czasu nie jest trywialne do zrobienia tak, aby nic się nie posypało. A grałem już w takie symulatory, w których przyspieszanie czasu psuło np. fizykę. Lepiej chyba ten czas poświęcić na rozwiązywanie dotychczas znalezionych błędów albo dodawanie funkcjonalności naprawdę przydatnych w symulacji. -
Dał ktoś radę przejechać 344100 na Traxxie? Na trzy próby trzy utknięcia, gdzieś między Charsznicami a Gajówką. Prąd dobry, jest sucho a i tak 2700 brutto zabija mi tego Traxxa. W oryginalnym scenariuszu było chyba 500 ton mniej a i tak łatwo nie było 🙂
-
Do Maszyny powstaje obecnie nowy silnik graficzny, z możliwościami aktualnymi na trzecią dekadę obecnego wieku. Robi to jedna osoba w wolnym czasie (ot specyfika projektu) więc prace jeszcze potrwają. Jak już wejdzie i twórcy modeli zaczną robić "pod niego" to skończy się płacz na grafikę w Maszynie. W obecnej paczce Maszyny masz już dwie realne: kawałek Lk61 oraz Lk144. W kolejnej paczce dojdą następne dwie linie, obie bez druta. Tego w SR nie uświadczysz. Inne scenerie realne też powstają, chociażby dalszy kawałek lk61 plus mnóstwo linii kolejowych w południowo - wschodniej Polsce. Coś w okolicach Trójmiasta też się tworzy. Jak koledzy powyżej powiedzieli, najpierw zagraj, potem gadaj. Ja tam nie wypowiadam się o grach, które znam tylko z YT.
-
Ja wyjątkowo popłynę pod prąd. Mi tam DLC się podobał. Byk jest świetnie zrobiony i udźwiękowiony. Racja, niektóre jego elementy są z recyklingu. Moim zdaniem nie wpływa to jednak jakoś bardzo negatywnie na odbiór modelu jako całości. Zresztą DLC to nie tylko ET22, mamy też dwa wagony towarowe teraz plus jeden w przyszłości. I to było dla mnie ważniejsze od samej lokomotywy, lubię pociągi towarowe i dość już miałem szlakowej monotonii dwóch węglarek i dwóch platform. No i scenariusze exclusive dla DLC. Ten z kopalnią jest super, uważam że z taką 07 albo Dragonem zamiast Byka to już nie byłoby to samo. Cena? Wiem że to kontrowersyjny temat. Ja akurat uważam, że jest ok. Tych, jak nowe tekstury siódemek hurtowo dziesiątkami wchodziły do testu dodatków? 🙂
-
Na początek TLK do Gdyni. Przejezdne bez problemów, robi wrażenie ilość ruchu AI no i ta komunikacja na radiu 🙂 Przed upgradem to już był fajny scenariusz, teraz jest jeszcze lepiej. Jedyne zastrzeżenie- na stacjach z ph miałem od razu podany przelot. W oryginalnym scenariuszu chyba tak nie było. No cóż, jadę dalej z innym scenariuszem 🙂 Edycja: 404122 zaczyna się w fajnym deszczu, w pewnym momencie jednak pogoda gwałtownie zamienia się w słoneczną z niewielkim zachmurzeniem. Taka sugestia, aby zostawić jedną pogodę przez cały scenariusz 🙂 Tak to przejechany bez problemów.
-
DLC ET22 SimRail
mluczak.kutno replied to Sebastian's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Jak po odczepieniu wagonów, to pewnie zmieniałeś już kabinę. Taka więc głupia sugestia- sprawdź, czy kran w drugiej kabinie masz ustawiony na odcięcie (ustaw rączkę hamulca "na godzinie 1"). -
Renderowanie po update i bujanie sie loku et22..
mluczak.kutno replied to Stołek's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Mówisz o scenariuszu z singla i ruszaniu spod samej kopalni, już po przepięciu lokomotywy? Mam wrażenie, że jest tam minimalny spadek i przy ruszaniu pomaga grawitacja 🙂 -
Zepsute wyświetlanie śniegu
mluczak.kutno replied to mluczak.kutno's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Sterowników nie aktualizowałem od ostatniej "dużej" poprawki. Nie musiałem, działało bez problemu aż do hotfixa. Potwierdzam słowa kolegi powyżej, problem tylko ze śniegiem. -
Po ostatnim hotfixie śnieg na torach i peronach u mnie wygląda tak: Problem nie znika po zmianach w ustawieniach graficznych. Log w załączeniu. SimRail_log_2024-04-23_18-28-50.txt
-
TAK x100! Co patch są o to prośby.
-
No Fansim po prostu. Samouczek Byka jest akurat ok, zrób go ze dwa razy i jakoś się nauczysz. Fansimowi jak widać się nie chciało.
-
O to to, właśnie wolny dzień. Plecy wytrzymają, oczy wytrzymają, "cztery litery" też dadzą radę. Szkoda, że tylko wolnego czasu nie ma... Tak, buja się. Też liczyłem, że będzie to jakoś urealnione. Oj, nie tylko krany. Manometry chociażby też, zobacz że podświetlenie jest takie samo 🙂 Problem dotyczy całości gry. Tu wszystko zostało zrobione i zbudowane wczoraj... 🙂 Nie jestem pewien, ale oni ciągle jadą ze skrzyżowanymi rękoma.
-
Pomimo pewnych obaw, kupiłem jednak DLC. Nie tyle przez ET22, co po prostu przez nowe wagony- dość już miałem oglądania w kółko tego samego na trasie. I tu błąd, bo ET22 jest według mnie na tą chwilę najlepiej zrobionym pojazdem w SR. Jest maszynownia, realne* uruchamianie od zera, bardzo fajne dźwięki i moim zdaniem najlepiej zrobione wnętrze. Do tego scenariusz "kopalniany" jest miodny, ślizgałem się jak głupi ale jakoś wjechałem tam, gdzie miałem wjechać 🙂 Mam tylko szczerą nadzieję, że scenariusze ukazujące się w przyszłości nie będą uzależnione od zawartości dostępnej w tym jak i w innych DLC. Co do samego patcha, to... Hmm mieszane uczucia. Liczyłem na jakąś "potężniejszą" demonstrację nowego mechanizmu od scenariuszy, tych nowych jest ledwo kilka dwa albo trzy. Jeden ma ponad 4h, bez zapisu gry mało kto chyba przejedzie go do końca. Kilka malowań do węglarek i jedno nowe do EP08 to plus. Liczyłem też na poprawki w chociażby kwestii dystansu renderowania torów- no cóż, jeszcze nie teraz. ETCS nie używam, skoro już jest Żmigród to pewnie się przejadę. Jeżeli nie czytaliście changelogu, to możecie być zaskoczeni, że lokomotywa chętniej traci przyczepność i że w 07 nie działa radio. Przydałoby się tutorial do 07 zrobić "po nowemu", bo w kwestii obsługi radia akurat coś się zmieniło. *jakiś praktyk od tej lokomotywy pewnie znajdzie jakiś błąd.
-
Już zwrot? Cóż takiego się stało?
-
Przepraszam, o 17.00 wydali trailer aktualizacji. Czego jeszcze chcecie? 🙂
-
Całe dwa 🙂 Dla graczy singleplayer zapowiada się istne eldorado, tyle nowych misji... ET22 i dwa nowe wagony, ten obiecany jako trzeci będzie później w patchu do DLC. Darmowym patchu 😉
-
Ja tam widzę, że towary to druga najczęściej wybierana grupa pociągów. Osobowy osobowemu jak widać nierówny, w dodatku skoro sobie tak kreatywnie dodałeś procenty przy osobowych, to bądź jeszcze łaskaw odjąć tych, którym wszystko jedno czym jadą. Może przy okazji wypowiesz się w temacie sąsiedniej ankiety, bo przecież manewrów też nikt nie chciał 😄 A rzeczywistość mówi jednak coś innego. Biadolisz na ten towarowy dodatek, to nie kupuj, proste? Chociaż może jednak powinieneś, bo przecież zależy ci na grze i kochasz jej deweloperów. ET22 ciągał też pośpieszne, być może jakiś scenariusz z takim właśnie składem się znajdzie... A jaki niby mieli dać... Wolałbyś sobie pociągnąć przez kilometr kilka pustych węglarek po równym jak stół torze? Czy jakbyś miał taki samouczek to skończyłbyś biadolić, że gra jest za trudna?
-
Nie kojarzę żadnego kolejowego sima z górką rozrządową. To by było coś 🙂 Swoją drogą, jeżeli możesz, to dodaj jeszcze pytanie o jazdę towarami. Podobno nikt tego nie lubi 😉
-
Węgierskie lokomotywy
mluczak.kutno replied to Domip's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Zrób jakąś ankietę czy coś. Pewnie się zdziwisz... Tak jak z towarami. Zajrzałem sobie nawet na forum TSW i nie widziałem jakoś tego masowego narzekania na towary i manewry. Wprost przeciwnie, jak już znalazłem temat z narzekaniem, to było to narzekanie na... pasażery i osobówki. Rozpędzasz się i hamujesz, rozpędzasz się i hamujesz... Ile tak można? Tak jak zresztą i parowóz, w sekcji "1-3 miesiące". W tejże sekcji jest też trasa na Kraków i save game. Za to mamy Żmigród, którego na żadnej road mapie nie było i na którego nikt nie czekał. Dla mnie road mapa od dawna jest już tylko ładnym obrazkiem na stronie Steam. -
Węgierskie lokomotywy
mluczak.kutno replied to Domip's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Oby nie skończyło się tylko na zmianie czoła w EZT... W trybie single 🙂 Jeszcze chwila czekania i się dowiemy. W każdym razie ja będe zadowolony, jeżeli chociaż da się odpinać od składu, podłączać lokomotywę i... zmienić kabinę bez bugowania gry. To już coś. Ludzie na simrailowym DC pisali, że autor tej Skody miał jakiś problem z komunikacją z deweloperami i wszystko się posypało. Może plotka, może nie- w każdym razie w sneak peekach już się Skoda nie pojawia. No masz. Idziesz jak burza, jeszcze chwilę temu miałeś reputację -100, teraz dobijasz do -170... -
Węgierskie lokomotywy
mluczak.kutno replied to Domip's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Nie masz manewrów to i nie potrzebujesz do nich spalinówki 😉 Lokomotywy zagraniczne jak najbardziej, ale niech będą to takie, które wjeżdżają do naszego kraju. Była kiedyś prezentowana elektryczna Skoda, ale kojarzę z Discorda jakąś aferę z nią związaną. No cóż...