Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    639
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Granica lod zboża. Trzeba będzie wyregulować próg alfa clipu na lod0/1, by wydawało się gęściejsze z bliska. To jest w rozdzielczości 1080p, tak jak screenshot?
  2. Poprawione. Bedzie w najbliższym patchu, aktualizującym pojazdy. Pewnie jakoś pod koniec tygodnia.
  3. Poprawione. Bedzie w najbliższym patchu, aktualizującym pojazdy. Pewnie jakoś pod koniec tygodnia.
  4. Wszystkie wskaźniki/semafory były ustawiane ręcznie. Jak czegoś brakuje względem rzeczywistości, to albo nasz błąd, albo niezgodność czasowa przez różne materiały i trwającą modernizację.
  5. Marzenie mikola objazdowego. 😄
  6. Stele

    SHP

    It's a feature. 😛 Przy zatrzymaniu na rezonatorze, należy zmienić kabinę/kierunek by aktywować magnes po przeciwnej stronie pojazdu i zjechać kilka metrów.
  7. Było to już poprawione i czeka na skompilowanie większego patcha. 🙂
  8. Ale jest jakoś niezgodna z rzeczywistością? Wypełnienie się nie zgadza? Częstotliwość migania jest określona w przepisach.
  9. Didn't you just accidently hidden that part of UI? F2 if I remember right. Various Fn keys hide parts of UI.
  10. It's 111/112a carriage, right?
  11. Co tutaj odchodzi? Postać wpada w dziurę między peronem a pendolinem?
  12. W parowozie by miało więcej sensu. Jeden na palacza, drugi na maszynistę. 😉
  13. Przeniesienie nie założy ticketa wewnętrznego. Wygląda jakby czcionki wywaliło, choć te w interfejsie się wyświetlają. Może tylko tą od tablic szlag trafił. Loga z tej sesji nie masz?
  14. Komunikacja jest, tylko interfejs nie jest publiczny. Choć może to być nieco pokręcone. W końcu jest kilka symulatorów szkoleniowych, działających z simrailem. Jakbyś chciał taki budować/konwertować maszynowy, może skontaktuj się bezpośrednio z górą. A nuż uda się dogadać jakąś współpracę, na której też byśmy skorzystali, jakbyś stworzył dokumentację interfejsu komunikacji. Keybindingów do wszystkiego nie robię bez obsługi flipowanych guzików, bo i tak nie dałoby się wyłączać. Uznaję, że rzeczy niewystępujące często, jak wybicie nadmiarowego, czy procedurę rozrządu, można wyklikać myszą. Zew3 może by się istotnie przydał.
  15. It won't be flipable with current button commands system anyway. Just one way as all other switches. Would it help in any way if you'd have to use mouse to switch back to long lights?
  16. If windows were open, it seems like proper background ambient sound. Or was it in middle of nowhere? Was it in some specific place or happens after some time no matter where you are?
  17. Zwróciłeś uwagę który to był człon? Wydawało mi się, że dystans dociągania animacji siadania był tak duży, że przejście między fotelami nie miało znaczenia, ale tu wygląda jakby ewidentnie było za ciasno i ludzik nie mógł dotrzeć do punktu startowego.
  18. Wszystkie czy na jakimś konkretnym członie? Pamiętam gdzieś je poprawiałem, ale to mogły być któreś wagony.
  19. Tam powinna być matowa szyba jak w kibelku chyba. Kolega od deszczu pewnie dał wszędzie hurtem i nie zauważył wyjątku.
  20. Zgodnie z założeniem, ale da się zasłonić. Ktoś już to sugerował. Główny colider kabiny nie zasłania guzików, bo często je zakrywa przez swoją uproszczoną geometrię.
  21. We wszystkich pojazdach tak będzie. Nigdzie nie ma animacji tłumików zrobionej. :< Wykonalne, ale patrząc co się dzieje z tłumikiem okna kabiny w pendolino, boję się o niestabilność osi śledzenia.
  22. Znaki były przepalane na wspólny atlas, a ta instancja musi mieć nadpisanie tekstury w scenie i się nie zaktualizowało. Sporo takich miejsc poprawiliśmy, ale jak widać nie wszystkie.
  23. W jakim obszarze kanał radiowy się nie zgadza? Też w Tunelu?
  24. Zakreśl może dokładnie w którym miejscu, bo ja nie widzę nic nadzwyczajnego. Kompresja zdjęcia nie pomaga. Czy chodzi o coś pod "C"? Wygląda na odbicie, podobne jak tam za napisem.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy