-
Posts
624 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Pixelated platform texture
Stele replied to weezzah's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
It looks for me as there's error in shader variant of platform with puddles. Normal intensity isn't taken to calculation and in it's place some rain related code is plugged in, that might result in semi random multiplier. Our rain specialist must look into it if that was intended. -
Too quiet whistle (EN-76)
Stele replied to Smokey's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
Amplitude is just a bit lower than main horn. About 1dB difference in final mixer. What differs is it's range. Whistle have 150m while horns 500m, both with standard logarythmic rolloff. -
Pixelated platform texture
Stele replied to weezzah's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
I tought it was in bug report section so ticket would be created. 馃槙 Does it look like this every time? It might also be lost memory adress with wrong texture linked to material, like it happens with some objects from time to time. -
Yyy, gdzie tu jest jaka艣 dziura? Nie widz臋 szczelin w modelu ani uci臋cia z near clip plane kamery na tych screenach. O co konkretnie chodzi?
-
W jakich艣 konkretnych warunkach? Z tego co pami臋tam, to podczas jazdy normalnie fala sz艂a. Nawet prze艂adowa膰 sk艂ad si臋 da艂o.
-
Ten prze艂膮cznik absolutnie nic nie robi w chwili obecnej. 艂adownie zewn臋trzne nie jest obs艂ugiwane od strony fizyki.
-
Ten prze艂膮cznik absolutnie nic nie robi w chwili obecnej. Jazda ci膮gniona/ukrotnienie nie jest obs艂ugiwane od strony fizyki.
-
Skr贸ty klawiszowe dzia艂aj膮 tylko w jedn膮 stron臋
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zg艂osze艅
Kilka dni zaj臋艂o, ale zosta艂o poprawione. 馃檪 Nowych bind贸w p贸ki co nie dodaj臋. Raczej trzeba zrobi膰 bindowanie wszystkiego, a nie sztukowa膰 pojedynczo, bo zawsze znajdzie si臋 kto艣, dla kogo wiatraczek jest krytyczn膮 funkcjonalno艣ci膮. Spryskiwacz dla mnie wydaje si臋 kompletn膮 b艂ahostk膮, kt贸r膮 mo偶na sobie wyklika膰 przyk艂adowo. -
Powinno by膰 ju偶 wszystko poprawione. By艂 konflikt obs艂ugi mysz膮 i klawiatur臋 hebelk贸w ze stanem dodatnim u do艂u.
-
Przyciski otwierania drzwi w ED250 do poprawy.
Stele replied to JakCiu19's topic in Archiwum zg艂osze艅
Przepraszam, zg艂oszenie si臋 nie utworzy艂o dla tego i odkopa艂em dopiero szukaj膮c jednego ze swoich starych post贸w. Poprawione. -
Oznaczenia s膮 na alfie z osobnego atlasu w 4k. Ma mipmapy w艂膮czone. Nie widz臋 niczego, co mog艂oby wymusi膰 brak skalowania. W edytorze te偶 ewidentnie dzia艂a.
-
W drugim te偶, bo 艣l膮ski wsp贸艂dzieli wn臋trza 艣rodkowych. 馃槢 Poprawione.
-
Na centralnym jest og贸lnie inne o艣wietlenie globalne, udaj膮ce warunki podziemne. S艂o艅ce/ksi臋偶yc tam nie dzia艂a, to nie rzuca te偶 cienia i ustawienia ekspozycji s膮 kompletnie inne. Pewnie st膮d ta r贸偶nica. Niestety nie mam pomys艂u jak to zrobi膰 艂adniej.
-
Skr贸ty klawiszowe dzia艂aj膮 tylko w jedn膮 stron臋
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zg艂osze艅
Flaga jest jak trzeba, ale jest traktowany jako lewoskr臋tne pokr臋t艂o i zawijanie nie dzia艂a. Podobny problem jest z hebelkami tam. B臋dzie wymaga艂o zmian w kodzie obs艂ugi klikania hebelk贸w. -
Skr贸ty klawiszowe dzia艂aj膮 tylko w jedn膮 stron臋
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zg艂osze艅
Mhm, zmiany wesz艂y publicznie od soboty, czy kiedy tam patch poszed艂. W pendolinie nie 艂apie m贸wicie? Zobacz臋, mog艂em przegapi膰 przy ustawianiu flag. -
Is the Pendolino really putting out 250 kN at 190 kph?
Stele replied to pschlik's topic in Issues archive
It was valid bug with wrong force values sent to display.- 1 reply
-
- 1
-
I found just single affected railing in part B. Hope that's all.
-
Skr贸ty klawiszowe dzia艂aj膮 tylko w jedn膮 stron臋
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zg艂osze艅
Hebelki stabilne zmieniaj膮 stan. Niestabilne dosta艂y odczyt stanu wyj艣cia. Pokr臋t艂a przekr臋caj膮 si臋 przez zero przy sterowaniu z klawiatury. -
It's top headlamp dimming switch. I didn't know that at the start. Function got changed, label remained. Got it fixed already yesterday.
- 1 reply
-
- 1
-
Sprawdzi膰 ani rozwi膮za膰 prze艂adowania z poziomu gry nie da si臋. :< Mo偶na zgadywa膰 jedynie, gdy mamy 0.5 MPa w przewodzie, a hamulce mimo to trzymaj膮. Regulator ci艣nienia na kranie w si贸demce nie jest zrobiony. Odlu藕niacze wagon贸w nie s膮 wyprowadzone na model by poklika膰. Mo偶e hamowanie pe艂ne i spokojne powolne luzowanie by co艣 da艂o. W innych lokomotywach jest asymilacja na guziku.
-
To jest przyciemnienie reflektora g贸rnego. Gdy je wy艂膮czysz, g贸rny wali pe艂n膮 moc膮 i sumarycznie jest ja艣niej. Wydaje mi si臋, 偶e wszystko wynika z niejasnej etykiety.
-
Kontrolka jest oznaczona jako 艢wiat艂a d艂ugie i/lub reflektor centralny bia艂y tak偶e trzeba da膰 dolne na mijania i przyciemni膰 g贸rny by zgas艂a. Zmieni臋 w t艂umaczeniach opis hebelka od g贸rnego.
-
Hebel reflektora g贸rnego odpowiada tylko za jego przyciemnienie. Mo偶e by wypada艂o zaktualizowa膰 etykiety, bo my艣la艂em 偶e to inaczej powinno dzia艂a膰, gdy je tworzy艂em. Ze 艣wiat艂ami d艂ugimi co nie tak? Ze screen贸w wynika, 偶e 艣wieci mocniej jak ikonka jest pod艣wietlona.
-
Map is roughly based on 2018 state, but there will be some minor inconsistances due to reference material aviability and changes in regulations (updateing signs as training simulators require current symbols)