Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    639
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Dokładnie takie ma być zachowanie w 4e ze starą elektryką.
  2. Napisy w tym przypadku są decalem na alfie, odsuniętym kilka mm od poszycia. Odbicia to zwykłe SSR, łapiące wszystko. Raczej nic tu się nie wyczaruje. Ale da się ustawić tak kamerę normalnie? Widzę wtopienie się w elfa po prawej, pewnie przez wpadnięcie w dziurę między pociągiem a peronem.
  3. Zamykam wam zabawę. Jak chcecie poprawek, to kulturalniej proszę zgłaszać niedoróbki. Hud wskazuje realną prędkość liniową pojazdu. Prędkościomierz na pojeździe wyciąga się z prędkości obrotowej koła, więc może to działać różnie w różnych pojazdach. Tempomat dodatkowo ma margines w sterowniku i często nastawia o jeden mniej ideowo.
  4. Simrail does not use any culling based on player location. Cabin/brake calipers are displayed as long as they're in given lod radious. Even frustum culling isn't too excesive from what I observed. As for pendolino, it uses 213k tri on 306 objects for cabin lod0, but just 840 tri on one object for lod1 and all cabins are baked like this. Shell of section A counts 63k so should be under 100k with doors etc. Bogie is arround 150k on LOD0 to 1.2k on lod4. . Geometry alone have really minor performance cost on modern hardware. Most important is number of draw calls, so try to limit number of objects and materials used, so geometry might be passed to gpu in largest chunks possible and take texture data with large atlases.
  5. Miernik wysokości jest za blisko pociągu i w tym przypadku trafia w dziurę obok peronu. Siódemka ma 0.34, Traxx 0.76, reszta ponad metr. Przesunę na metr od drzwi i powinno się naprawić.
  6. Poprawione. Się zapętlało z kawałkiem starego kodu, który powinien dawno wylecieć.
  7. Dodana obsługa.
  8. Jak byk świeci się guzik parkingu, który zapala trzy czerwone. Tylko powinien także odcinać jazdę. Może bot tutaj coś namieszał w blokadach.
  9. Real pendolino driver is satisfied with current results. We created whole logic table for those switches as their dependances were really messed up. That switch only turns full power of top reflector when right switch is in signal lights position.
  10. Requirement of setting up direction before reseting ground relay and separation of call buttons were done in past updates.
  11. Prawie wszystko było tam pokręcone, oprócz finalnego rezultatu, dlatego nie zauważyłem wcześniej. Zamieniłem domyślne przypisanie komend do klawiszy i komend do dźwigni. Może zajść potrzeba przebindowania w ustawieniach w kolejnej wersji. shuntUp=KeypadDivide shuntDown=KeypadMultiply
  12. Dodany przeskok przy przytrzymaniu, tak jak na nastawniku.
  13. Podobny problem był w innych pojazdach. Triger zderzeń był za wysoki i zasłaniał pedały.
  14. A jednak mogę. Spodziewajcie się w kolejnej wersji słuchacza w punkcie kamery orbitującej. 🙂
  15. 20m z zanikiem logarytmicznym. Pełne 3d. Mikser efektów pociągowych. Tu wszystko wygląda ok. Problem raczej jest globalny i tyczy się kamery orbitującej. Audio listener dla niej jest ustawiony na sztywno w środku pojazdu, na życzenie wydawcy. Nie mogę tego zmienić.
  16. It looks for me as there's error in shader variant of platform with puddles. Normal intensity isn't taken to calculation and in it's place some rain related code is plugged in, that might result in semi random multiplier. Our rain specialist must look into it if that was intended.
  17. Amplitude is just a bit lower than main horn. About 1dB difference in final mixer. What differs is it's range. Whistle have 150m while horns 500m, both with standard logarythmic rolloff.
  18. I tought it was in bug report section so ticket would be created. 😕 Does it look like this every time? It might also be lost memory adress with wrong texture linked to material, like it happens with some objects from time to time.
  19. Yyy, gdzie tu jest jakaś dziura? Nie widzę szczelin w modelu ani ucięcia z near clip plane kamery na tych screenach. O co konkretnie chodzi?
  20. W jakichś konkretnych warunkach? Z tego co pamiętam, to podczas jazdy normalnie fala szła. Nawet przeładować skład się dało.
  21. Ten przełącznik absolutnie nic nie robi w chwili obecnej. ładownie zewnętrzne nie jest obsługiwane od strony fizyki.
  22. Ten przełącznik absolutnie nic nie robi w chwili obecnej. Jazda ciągniona/ukrotnienie nie jest obsługiwane od strony fizyki.
  23. Kilka dni zajęło, ale zostało poprawione. 🙂 Nowych bindów póki co nie dodaję. Raczej trzeba zrobić bindowanie wszystkiego, a nie sztukować pojedynczo, bo zawsze znajdzie się ktoś, dla kogo wiatraczek jest krytyczną funkcjonalnością. Spryskiwacz dla mnie wydaje się kompletną błahostką, którą można sobie wyklikać przykładowo.
  24. Powinno być już wszystko poprawione. Był konflikt obsługi myszą i klawiaturę hebelków ze stanem dodatnim u dołu.
  25. Przepraszam, zgłoszenie się nie utworzyło dla tego i odkopałem dopiero szukając jednego ze swoich starych postów. Poprawione.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy