Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    642
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Kilka dni zajęło, ale zostało poprawione. 🙂 Nowych bindów póki co nie dodaję. Raczej trzeba zrobić bindowanie wszystkiego, a nie sztukować pojedynczo, bo zawsze znajdzie się ktoś, dla kogo wiatraczek jest krytyczną funkcjonalnością. Spryskiwacz dla mnie wydaje się kompletną błahostką, którą można sobie wyklikać przykładowo.
  2. Powinno być już wszystko poprawione. Był konflikt obsługi myszą i klawiaturę hebelków ze stanem dodatnim u dołu.
  3. Przepraszam, zgłoszenie się nie utworzyło dla tego i odkopałem dopiero szukając jednego ze swoich starych postów. Poprawione.
  4. Oznaczenia są na alfie z osobnego atlasu w 4k. Ma mipmapy włączone. Nie widzę niczego, co mogłoby wymusić brak skalowania. W edytorze też ewidentnie działa.
  5. W drugim też, bo śląski współdzieli wnętrza środkowych. 😛 Poprawione.
  6. Na centralnym jest ogólnie inne oświetlenie globalne, udające warunki podziemne. Słońce/księżyc tam nie działa, to nie rzuca też cienia i ustawienia ekspozycji są kompletnie inne. Pewnie stąd ta różnica. Niestety nie mam pomysłu jak to zrobić ładniej.
  7. Flaga jest jak trzeba, ale jest traktowany jako lewoskrętne pokrętło i zawijanie nie działa. Podobny problem jest z hebelkami tam. Będzie wymagało zmian w kodzie obsługi klikania hebelków.
  8. Sterownik przekłada zadany procent mocy na siłę realizowaną, zależnie od prędkości pojazdu i ilości sprawnych falowników. We wcześniejszych wersjach zła wartość była wyprowadzana na ekrany i dlatego pokazywało zawsze pełną siłę.
  9. Mhm, zmiany weszły publicznie od soboty, czy kiedy tam patch poszedł. W pendolinie nie łapie mówicie? Zobaczę, mogłem przegapić przy ustawianiu flag.
  10. It was valid bug with wrong force values sent to display.
  11. I found just single affected railing in part B. Hope that's all.
  12. Hebelki stabilne zmieniają stan. Niestabilne dostały odczyt stanu wyjścia. Pokrętła przekręcają się przez zero przy sterowaniu z klawiatury.
  13. It's top headlamp dimming switch. I didn't know that at the start. Function got changed, label remained. Got it fixed already yesterday.
  14. Sprawdzić ani rozwiązać przeładowania z poziomu gry nie da się. :< Można zgadywać jedynie, gdy mamy 0.5 MPa w przewodzie, a hamulce mimo to trzymają. Regulator ciśnienia na kranie w siódemce nie jest zrobiony. Odluźniacze wagonów nie są wyprowadzone na model by poklikać. Może hamowanie pełne i spokojne powolne luzowanie by coś dało. W innych lokomotywach jest asymilacja na guziku.
  15. To jest przyciemnienie reflektora górnego. Gdy je wyłączysz, górny wali pełną mocą i sumarycznie jest jaśniej. Wydaje mi się, że wszystko wynika z niejasnej etykiety.
  16. Kontrolka jest oznaczona jako Światła długie i/lub reflektor centralny biały także trzeba dać dolne na mijania i przyciemnić górny by zgasła. Zmienię w tłumaczeniach opis hebelka od górnego.
  17. Hebel reflektora górnego odpowiada tylko za jego przyciemnienie. Może by wypadało zaktualizować etykiety, bo myślałem że to inaczej powinno działać, gdy je tworzyłem. Ze światłami długimi co nie tak? Ze screenów wynika, że świeci mocniej jak ikonka jest podświetlona.
  18. Map is roughly based on 2018 state, but there will be some minor inconsistances due to reference material aviability and changes in regulations (updateing signs as training simulators require current symbols)
  19. Mhm, były równolegle z obiektem telepiącym pudłem. Podobnie sprzęgi. Przeparentowałem pod pudło.
  20. Checked them out and all from this list were assigned already while doing other minor fixes in past days.
  21. Jakby napięcia brakło i potem byś załączył WSa z włączonymi wszystkimi urządzeniami, to może nadmiarowy jej wywalić. Ale raczej ciężko o coś takiego w Simrailu bez symulacji sieci trakcyjnej. Jesteś pewien, że sprężarka, a nie przeładowanie hamulców w składzie?
  22. To migało by czy było stabilne? Występuje tylko gdy są latarnie w tle, czy w szczerym polu też?
  23. Te szyby są dość ciemne i to tłumią. Świeci się i widać różnicę. Można by spróbować dodać emisyjność szyby przy oświetlonym wnętrzu, ale w Maszynie wyglądało tragicznie i nie było stosowane, więc w Simrailu nawet nie próbowałem.
  24. It should be so from the start. X/Y in direction coresponding with given switch. Issue is with things like handles with wide angle rotations. Mouse input only keep track of movement in X or Y axis. Mind suggest turning cursor in circles, so there would have to be defined path with vectors between every position. Like casting in first Harry Potter games. But it depends on person. It was issue for me at the start, but after two years of development, I'd probably struggle with the change.
  25. Thanks. It had direction backward audio source linked to it. Forget to set up pointer after coping button script to object. Checked several random buttons and they looked fine.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy