Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Mhm, były równolegle z obiektem telepiącym pudłem. Podobnie sprzęgi. Przeparentowałem pod pudło.
  2. Checked them out and all from this list were assigned already while doing other minor fixes in past days.
  3. Jakby napięcia brakło i potem byś załączył WSa z włączonymi wszystkimi urządzeniami, to może nadmiarowy jej wywalić. Ale raczej ciężko o coś takiego w Simrailu bez symulacji sieci trakcyjnej. Jesteś pewien, że sprężarka, a nie przeładowanie hamulców w składzie?
  4. To migało by czy było stabilne? Występuje tylko gdy są latarnie w tle, czy w szczerym polu też?
  5. Te szyby są dość ciemne i to tłumią. Świeci się i widać różnicę. Można by spróbować dodać emisyjność szyby przy oświetlonym wnętrzu, ale w Maszynie wyglądało tragicznie i nie było stosowane, więc w Simrailu nawet nie próbowałem.
  6. It should be so from the start. X/Y in direction coresponding with given switch. Issue is with things like handles with wide angle rotations. Mouse input only keep track of movement in X or Y axis. Mind suggest turning cursor in circles, so there would have to be defined path with vectors between every position. Like casting in first Harry Potter games. But it depends on person. It was issue for me at the start, but after two years of development, I'd probably struggle with the change.
  7. Thanks. It had direction backward audio source linked to it. Forget to set up pointer after coping button script to object. Checked several random buttons and they looked fine.
  8. Flipping two state switch by single key is done code wise. We just have to set it to buttons and check if anything brakes. What's left is some system for multipositional switches. Like making them turn arround with keyboard control. As for reusable commands, Maszyna used same for shunt and cruise control, exactly as you suggest. (it used totally different button system than Simrail, as keyboard was prime form of input and every function had assign key command with most keys reserved with shift/ctrl modifiers included) Everything great untill you want to create vehicle using both and have to straighten all spaghetti code from past years without breaking community vehicles if possible. 😛 In Simrail it's just key code linked to move button position number in one direction. You have predefined key list with menu slots, translations and all this and can assign any of them to button in cabin, whatever that button does. Reusing them would work, but create mess in menu and vehicles with abstract commands doing different things in different locos. I'd much prefere every command separate but with vehicle specific keybinding presets, so you could assign same key to different commands.
  9. Is/was there in reality? Blank sign is legit and means 20km/h limit.
  10. No ale tak działa numlock. Po wyłączeniu zamiast cyferek, wysyła kody kursorów i PgUp/down/home/end.
  11. Driving elf with just cruise control is legit in most companies from what I heard. You can tweak power used with OPT button, to make it gentler.
  12. Rozbieżność wersji pliku z bryłami domków i z detalami, bo są w osobnych. Proceduralny domek musiał zostać wykluczony, plik brył przegenrowany, a plik detali nie. Powinno się naprawić samoczynnie przy jego kolejnej regeneracji.
  13. Poprawione. Kabina była zrobiona pod wiele grzybków, a fizyka nie. Przy okazji zrobione grzybki awaryjnego zrzucania pantografów. Nie załapie się jednak do tegotygodniowej aktualizacji. Musicie poczekać do kolejnej na efekty.
  14. It's intended to work this way. On high setting you can only drive on serial connection. To switch to parallel, you have to return to zero and turn it back to low. It's just to get heavy train moving, not for long time drive. Some loco even had timer that would turn on buzzer after five minutes on high setting. Probably thermal insulation is insufficient for long time high currents.
  15. Zablokowane wskakiwanie przez drzwi otwarte przez pasażera póki co.
  16. Zmieniłem progowanie alfy i dodałem osobną wartość na lod0 i lod1. Mam nadzieję, że będzie dobrze. Różnica u nas wynikała prawdopodobnie z różnych ustawień vegeation lod bias. W kamerze orbitującej pendolina, mam lod2 na start na polu obok toru i granicy nie widziałem.
  17. LZB, PZB, Voltage selection are locked when set to Polish region, while ETCS is restricted to LVL0, so don't expect those, unless we'll go outside Poland.
  18. Exactly that. It's for external charging and It doesn't do anything. As many things as possible are prepared for animation, so could be implemented in the future without changes to the model. Animated heating spiral cover doesn't mean, there's planned kettle DLC though. 😛
  19. Uchylę rąbka jak to działa. W kwestii tonacji się nie wypowiem, bo to nie jestem osobą decyzyjną do kręcenia postprocesami. Pierwsze screeny promocyjne były renderowane na built-in pipeline. HDRP weszło później i siłą rzeczy wszystkie postprocesy i shadery wyglądają inaczej. Roślinność na screenach powyżej to speedtree (minus podszyt, który wyleciał na rzecz jednorodnej trawy). W demkach i betatestach było co innego, teraz wróciło to samo speedtree z innymi shaderami. Oprócz tego zmienił się system renderowania roślinności. To na screenach było strasznie niewydajne względem tego co jest teraz. Pewnie wiąże się to z kosztem zmniejszenia skomplikowania zasad rozkładu drzewek w lesie. Sama roślinność jest generowana na podstawie danych rządowych bdot, definiujących wielokąty z danym drzewostanem. W związku z tym, las bukowy pod Warszawą i pod Katowicami będzie generowany z zastosowaniem identycznych zasad. Chyba najbardziej jest to widoczne w przypadku terenów rolnych, gdzie wszystko jest obsiane pszenicą, bo wsad zawiera tylko daną "grunt orny" i trzeba by wprowadzić losowanie plonu po naszej stronie. Choć pełna losowość też by była zła, bo znajdzie się specjalista rolnik, co powie że jest źle i na tych gruntach to tylko kartofle. 😛
  20. Bez okularów też mam problem z zauważeniem obwódek w pewnych warunkach oświetleniowych na tle aluminiowej ramki białego guzika.
  21. Also what kind of antyaliasing are you using? TAA is likely to cause such artifacts.
  22. Odwrócone w pendolinie. Ale jak to tam działa, skoro jest również czuwak aktywny na grzybku pod prawą łapą? @SM41
  23. Będzie świecić tak samo jak reszta lokomotyw ledami. Parametry światła zostały ustandaryzowane. Odbłyśniki dostały emisyjność z poziomu tekstury.
  24. I had discussion about it as there was report about station with W4 signs couple meters before both ends that wouldn't trigger if tail was behind sign for opposite direction. Result was, that accorgind to regulations, you have to stop between them if train lenght allows. If not, head must be before sign, even if passing it by lenght of loco would allow for wagons to fit at platform. In game code, you have to fit into platform lenght written into W4 sign config. If train is longer, then stop <50m before sign.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy