-
Posts
639 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Yyy, jak nie widzisz jak w nim napisałeś? Nic więcej tam nie ma, albo sam nie widzę. 😛
-
Elf - aktywne SHP na postoju i brak możliwości skasowania
Stele replied to nULL's topic in Archiwum zgłoszeń
W takiej sytuacji należy zmienić kabinę/kierunek (zależnie od czego w danym pojeździe uzależniona jest aktywna strona magnesu) i zjechać kilka metrów by nie stać na rezonatorze. Przytrafia się i w rzeczywistości. 🙂 -
Teoretycznie to poprawiłem w piątek, ale nie widzę w changelogu. Widocznie wymaga rekompilacji większej części i nie załapał się do hotfixa. Nie wchodziło ustawienie kierunku po przejęciu od bota, przez to że pociąg był w biegu, a ten można ustawić tylko na postoju.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Jakie kwadraciki? Żaluzje chłodzenia? 😄 Reszta to znane błędy.
-
Too many lightsources per tile and engine can't handle it. But strange that it happens so close to camera and at high angle. Usually it requires long row of lamps one behind another. I haven't checked Warsaw East personally. There might be potential for reduction at least, until some global culling sollution gets ready.
-
zadajnik prędkości | dragon | skróty klawiszowe
Stele replied to hyzwar's topic in Archiwum zgłoszeń
Powinno być tak samo teoretycznie. Prędkość ruchu dźwigni jest taka sama w obie strony. Nie patrzyłem na reakcję na pojedynczy klik, tylko przytrzymywałem. Ruszało płynnie bez przeskoku 0-max, to wypchnąłem. 😕 -
Uroki testów wewnętrznych. Wszyscy wiedzą, że do wagonów się nie wchodzi, to nikt nie testuje co złego wyniknie, jak jednak gracz się tam wciśnie na siłę. 😛 Zobaczę w poniedziałek, czy da się jakoś zagrodzić doraźnie dziurę dla gracza, bez psucia ludzików. Bo o ile w pendolinie to kwestia dorobienia animacji przejścia i triggerów, to w wagonach nie wiem co by się działo, jakby gracz do niego logicznie wszedł. EZT jest jednym pojazdem wieloczłonowym. W składzie wagonowym, każdy wagon jest osobnym pojazdem, a zmiana pojazdu przez gracza w czasie sesji nie była projektowana.
-
Zgadzam się. Mało widoczne to zrobili, ale z pretensjami do Alstomu, czy kto tam jest podwykonawcą gui komputerka. 😛 My tylko odrysowujemy.
-
Broken lighting arround Warsaw Central and disappearing grass at certain angles are known issues. For last screenshots, you're talking about visible lod change of wheat sprites? It looked much better on my side, but I set it up from ground level. From the sky it might look much worse indeed. What's your screen resolution? Textures were set to half res? Issue here lies in alpha clip threshold, as same texture must be rather thin up close and not cull to full transparency on horison with smooth pass on lod switch distance. So resolution might play a big role here.
-
Bo logicznie jesteś ciągle ludkiem chodzącym po peronie, co blokuje interakcję z kneflami we wnętrzu pociągu. 😕 Muszę sprawdzić jak to w elfie jest rozwiązane, że gracz i pasażerowie wchodzą tymi samymi drzwiami, bo nawet jakby dorobić możliwość wejścia dowolnymi, to musi być triger przejścia.
-
1, 3 & 5. It's rather uncommon global issue. Icon should just show state of button. Strange it desychronises sometimes. 2. Multiple traction isn;t supported for now, so coupler cover isn't animated. 6. It's return position that does nothing, but tooltip is generated automaticly from switch config, so it's left blank. All switches of this kind are done that way. 7. Heating isn't simulated. We might add labels for it for consistency with rest of buttons, but they won't do anything. 8. Player can't operate passenger doors, at least for now. 9. Colissions to tables were added on friday. Should be live in next patch. 10. What? Jumping inside was locked. You'd mash alerter button instead. Or did you get in using 11? Or changed key mapping and thet doesn't cover jump command but space key. 11. You shouldn't be able to just jump in. There should be colider in open hole. Interaction with doors changes player state. Logicly you were still outside, so walking in animation plays out.
-
Nastawa wpływa na szybkość działania. Mogę nieco mieszać, to kolega magister hamowności by się musiał wypowiedzieć. Dla mnie schematy pneumatyczne mogłyby być opisane po chińsku. 😛 Nastawę należy dostosować do długości, masy i typu ciągniętych wagonów. Nastawy w wagonach chyba są ustawione na sztywno w tymm omencie. Przy rapidzie idzie większy impuls na start by wyzwolić przyspieszacze w zaworach wagonów. Kolejne stopnie coraz wolniej ustawiają zadane ciśnienie. Przy krótkim składzie chcemy szybkiej reakcji, by mieć krótką drogę hamowania z wysokich prędkości. Przy długim i ciężkim składzie, wolniejszej, by nie było sytuacji, że pierwsze wagony są całkiem wyluzowane bo zjadły całe powietrze a na końcu składu zahamowane, bo nic do nich nie doleciało. Powodowałoby to drgania podłużne, mogące rozerwać skład.
-
Na żadnej stacji pośredniej się nie otwierały? Ale zaliczało je w rozkładzie i był timer wymiany pasażerskiej? Dużo tych ludzików nie ma, to może się zdarzyć, że na danej stacji nikogo nie wylosuje do wysiadania.
-
zadajnik prędkości | dragon | skróty klawiszowe
Stele replied to hyzwar's topic in Archiwum zgłoszeń
Poprawiłem w piątek jeszcze. Powinno się załapać do najbliższego patcha, kiedykolwiek on będzie. -
Light volume in this tunnel is wrong. But even those in Warsaw have many issues, especially on zone transitions. We're working on it. As for toilet window, it's old issue with lost memory adress at runtime. Might be similar to disapearing radios. Likely that normalmap is used somewhere else and gets unloaded with passed map. Gonna check if it's added to exceptions.
-
Wiemy. Albo nieprzezroczyste przesłony. Albo wyłączone odbicia na szybach. Albo kolejny render pass przezroczystości. Nie mamy pomysłu jak to przeskoczyć.
-
Też nie zauważyłem po prawdzie. Ale to pewnie świadczy tylko, że nie ma ich na gruncie.
-
Te drzewa na screenie z TSW wyglądają wcale nie lepiej niż nasze. 😄 Spadzistość dachu wydaje mi się powinna być w danych GML. Zerknij ten konkretny domek. Co do pól, to kilka płodów istotnie by wyglądała lepiej, ale dane wsadowe zawierają jedynie informację grunt rolny, orny. Trzeba by po naszej stronie losować co tam ma rosnąć, a obecnie nie ma takich mechanizmów. Trwają prace nad bardziej ręcznym edytorem roślinności, to może będzie się dało to zrobić bardziej artystycznie w przyszłości. Jakieś materiały na kukurydzę, i żyto mam w archiwach.
-
It's intended this way. Only in Elfs you can open them yourself as it's only way in.
-
Some custom culling system, to disable far lights when it happens is needed. It's above my personal skills, so all I can do is to put trust in my colleagues.
-
Bot nie ma trybu jazdy luzakiem. 😕 Reszta wydaje się łatwa do poprawy. Oprócz radia widmo, które nas prześladuje od dawna.
-
W budynkach chyba nie było żadnych zmian. Drzewa były zmieniane na ostatnią chwilę. Ponoć speedtree oferuje lepszy subsurface scattering i ogólne cieniowanie, niż modele używane w playtestach. Mi osobiście się one bardziej podobały. Miały lepsze mapowanie i ciekawsze tekstury, niż speedtree pozwala wygenerować przy zachowaniu niskiej wagi. Ale gęstość jest większa na moje oko. Też tamta paczka nie miała wariantów różnych pór roku, co jest w planach, a speedtree to fajnie obsługuje. No i zboża renderują się jak trzeba w końcu.
-
Przy sterowaniu myszą nie trzeba zbijać hebelkiem PZB? Chciałem to rozbić na dwa klawisze, ale nie przeszło jako zbyt skomplikowane. W pendolinie myszą trzeba uderzać w odpowiedni zbijak. Z klawiatury zbija oba na raz. Tu powinno być tak samo. Odwrócić pedał nie problem. Tak jak kiedyś w Maszynie zrobiliśmy. Czuwaka pasywnego przy sterowaniu z klawiatury nie będzie, bo to nieużywalne. Etykiety są z instrukcji producenta. Jeśli spacja będzie zbijać hebelek, to chyba nie ma potrzeby ich unifikować pod Polskę.
-
Pendolino brake handle - jumps from initial to max with no graduation
Stele replied to Bescot's topic in Issues archive
You mean tilting bogies like italian version? No. Some chassis bouncing should be in all locos but we might have forgotten to set it up.