Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Latarnie nie rzucają cienia, więc przenikają przez wszystko. Można by tej jednej instancji dodać shadowcastera, może gry nie zamuli doszczętnie. Albo ją wyłączyć by nie świeciła wcale.
  2. Doppler jest parametrem źródła a nie słuchacza, więc ciężko byłoby to przełączać zależnie od kamery. Radio zostało poprawione w zeszłym tygodniu. Trzeba czekać na wydanie patcha.
  3. Mhm, są hardkodowane zamiast linkować do pliku lokalizacyjnego. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/2238
  4. Teraz jest podwójny klik num3 z pełnego na nagłe? Czy obie są stabilne więc jednoklik wystarcza? Bug z płynnym kranem lecącym w opór istnieje. Bug z tłumieniem inputu przy dojściu do pozycji istnieje. Ale sama idea ruchu płynnego przy przytrzymaniu i przeskoku pozycji niestabilnych dwuklikiem się nie zmieni nawet po napisaniu kontrolera dźwigni od zera. Moim zdaniem to nadal najlepsze co da się wymyślić do obsługi manetki z wieloma sprężynkami i ząbkami z klawiatury. Obsługa zadajnika czasowego, który nie odskakuje, to dopiero niefajne doznanie. Jeszcze mi przeszło przez głowę, żeby dać preset do każdej pozycji. Można sobie postawić klawiaturę w pionie i cisnąć odpowiedni klawisz, a po puszczeniu odskoczy do stabilnej zgodnie z logiką dźwigni. Ale to zaś bindowanie nastu klawiszy pod każdy pojazd i różnice sterowania w każdym przypadku, bo ilość ząbków się różni. Trafienie w dobry klawisz w panice, gdy byłoby ich osiem dla jednej manetki też nie wydaje się proste.
  5. Tryb jazdy ukrotnionej w elfach nie jest zrobiony. Bany były na playtestach za odblokowywanie taboru i chwalenie się tym, który nie był przewidziany do przejażdżki za darmo. Tak jak Pitoras napisał. Próbować pisać własne scenariusze SP możecie jak najbardziej. Nawet na discordzie jest specjalny kanał do pomocy w takich eksperymentach.
  6. Traxx got desired input changed in code, but buttons in cabin weren't adjusted. But Dragon (so probably all kolibrers) works fine on my end.
  7. CAN jest pole obok w prawo. To kontrolka otwartych drzwi. Przy okazji poprawki siłomierzy trochę śmiecia w kodzie poszło. Poprawiłem i przy okazji zrobiłem działającą pętlę drzwi, więc kontrolka powinna się świecić... gdzie tam, patrząc na can, doczytałem, że to kontrolka drzwi maszynowni a nie zewnętrznych, no to robota do rewertu i w kubeł. :<
  8. In locos it's called power line/power coupler/train heating. All it does is to send 3kV DC to locos heating coupler. If wagon has power and night flag is active (sun dependant last time I checked; same as for lampposts), corridor lighs up and random compartments. I tested EU07 with 111a wagons and pendolino spawning them as bots and it worked as intended. In case of some vehicles it might be barely visible as windows are darkened.
  9. Box triggerujący tłumienie dźwięku w przedziale był za duży i zasłaniał trigger drzwi.
  10. 😉 It's supposed to work this way. I had no idea what "overall lighting" did so it was dead switch. Recently acquaintance driver enlighted me.
  11. In player controlled or AI trains? Player have to set compartment lighting in emu/activate power coupling (heating) in loco. I don't see any reports about it and it worked fine before.
  12. 4E/EP07-135 4E/EP08-001 4E/EU07-085 4E/EU07-096 Dragon2/ET25-002 Traxx/E186-134 Elf/EN96-001 Elf/EN76-006 Elf/EN76-022 Pendolino/ED250-018 Variant 412W/412W_v4_364-9 Variant 412W/412W_v4_364-9_b Variant 424Z/424Z 424Z/424Z_brazowy 11xa/111A_50 51 20-00 608-3 Variant 11xa/111A_50 51 20-08 607-7 Variant 11xa/111A_51 51 20-70 829-9 Variant 11xa/111A_51 51 20-71 102-0 Variant 11xa/112A_50 51 19-00 189-7 Variant 11xa/112A_50 51 19-08 095-8 Variant 11xa/112A_50 51 19-08 136-0 Variant 11xa/112A_51 51 19-70 003-4 Variant Z2/a9emnouz_61511970214-5 Z2/a9mnouz_61511970234-3 Z2/b10bmnouz_61512071105_1 Z2/b11gmnouz_61512170107-7 Z2/b11mnouz_61512170064-0 Z2/b11mnouz_61512170098-8 Z2/wrmnouz_61518870191_1 Trzymajcie listę dostępnych pojazdów. Po wpisie pojazdu można mu zadać nastawę hamulca i ładunek w formacie pojazd:hamulec:ładunek, ale nie pamiętam konkretnej składni.
  13. Może źle się wysłowiłem. To nie było zapytanie tylko podanie kolejnego defektu z braku shadowmap na reszcie świateł.
  14. Mhm. Czy światła mijającego pojazdu przesadnie oświetlają kabinę.
  15. Światło księżycowe kiedyś rzucało cień. Światła latarni i lokomotyw nie generują shadowmap. Byłoby to nierealne wydajnościowo.
  16. Same design I had in mind. http://wiki.gbbkolejka.pl/show_image.php?id=7603&thumb=1 I assume it could be done by rework of EMU shader just end point would be taken from your wagon when detatch or from neighbour when coupled. Would require extensions of coupler scripting anyway.
  17. In Poland those are just two sheets of metal on hinges attached to both cars with squishable rubber pipes arround. Those should just be added to coupler data as next element, but aren't implemented. Older cars used canvas more similar to what you see in EMUs. That uses custom vertex shader with simple stretch deformation that crashes itself when pointer to any side is missing. Even if we ignore that, scripting to set those reference points during coupling would be needed.
  18. Could he send log from his session? Looks like something crashes in display script. They're using completly different implementation than destination screens. But anyway, it shouldn't lock tutorial. It only checks vehicle state on certain stages, but doesn't care for displays at all. He'd just have to drive blindly without readings, that isn't that hard with the UI.
  19. Problem dotyczył wszystkich siódemkowatych. Były przygotowane pod przebicie tabliczki znamionowej, ale zapomniałem o tym przy kolejnych skórkach. Jakby ktoś miał ładne zdjęcie tabliczki pafawagowskiej/newagowej czy dedyk dla konkretnego egzemplarza, to chętnie przygarnę, bo teraz jest to jedna stockowa z przebijanymi numerami.
  20. Dzięki za info. Zaś okodzić "dwa szybkie wciśnięcia". Po zjechaniu z dystansu jest jakiś sygnał dźwiękowy? Do dragona dodałem guziki i pomiar danych składu. Wydaje się działać poprawnie. Może to też wpłynąć na działanie tempomatu, bo jeśli miał korekty na masę i długość składu, to myślał że jest luzakiem, z braku manualnego wklepywania danych w grze. Długość do końca wyświetlana jest na lewym ekranie, obok słupka mocy.
  21. W traxxsie guzik na szczycie manetki hamulca wyłącza ED. Nie wiem gdzie tam się odmierzenie długości składu włącza. Guziki na tempomacie i manetce mocy, których brakuje w modelu, są tylko potrzebne do zwiększenia danej wartości, jako zabezpieczenie przed przypadkowym przesunięciem, czego i tak przy sterowaniu myszą i klawiaturą nie oddamy. W dragonie ten guzik ma taką samą funkcję. Pomiar długości jest na dole komputerka i widzę nie ma triggera na klikanie. Zobaczymy jak to zadziała.
  22. Niestety musi być wstanie wskoczyć na peron z torów. Ma skoczność na metr ustawioną teraz. Skosu rampy z której się ześlizguje też nie ruszysz, bo schodki do wagonów potrafią być bardzo strome.
  23. I stretched out UVs, so it should look better in next version. Strange that nobody noticed it before as model was edited last time over year ago.
  24. Sprawdziłem właśnie EP08 w związku z innym zgłoszeniem i ładnie tryska na wszystkie cztery szyby ze spryskiwaczem. Może shader się nie zbudował po Twojej stronie i wyczyszczenie cashe by pomogło?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy