Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Not much can be done without complete headlights rework. As it is now, there are on/off state meshes for white and red lights. High beams/dimming only changes light power without touching them.
  2. Dziwne. Warunki trąbienia to: IsBatteryVoltage && MainTank.Press > 4.0f && !Fault_NH Wszystko się świeci, więc napięcie jest. Hamulca nie zwaliło, to ciśnienie jest. Flagi usterki syreny w grze nie da się ustawić o ile mi wiadomo.
  3. Everyone with the gray cab? Looks like axle it takes rotational speed from was not connected.
  4. I can't find it in the log but I'm sure I've fixed it already. It does not happen in dev version at the moment.
  5. In game model represents GP200 bogie. I can't find any additional sled on any photos. Wagons represented in game fit their photos. You messed numbers, or it was changed already as I remember touching brake inscriptions on them at some point, but the one without MG is b10bmnouz_61512071105_1 from modernisation batch XBN-FPS. There are also b10bmnouz brom batch XBN-MG2 also done in FPS workshop. At first glance their bogies are the same. Maybe they lacked some crucial component or just specification didn't forced MG so somebody cheapened out. I can't find website with whole modernisation history timeline, from where I pulled description info. It might got closed down. As for number of brake discs, most photos and drawings have just two per axle like in the model, but I've found one with three. It might got added during modernisation. But I'd need more info before touching the model. It's not something you can see on photos in the internet.
  6. Się nagłowiłem czemu kod nie działa, a funkcja miała wczesne wyjście bez warunku na zasilanie. Po poprawce działa w opisanych sytuacjach. Plus poprawiłem błąd w innym miejscu ale z podobnym rezultatem w pendolino z dezaktywacją kabiny i zmianą pozycji spoczynkowej. Słabe ścieranie wynika z kroku samplowania pióra. Można to zaobserwować w pojazdach z potencjometrem. Im wolniej pióro chodzi, tym lepiej ściera (ale więcej wody zdąży dopadać). Tu kolega od shadera deszczu musiałby się wypowiedzieć, czy da się coś z tym zrobić. Częstsze samplowanie z pewnością by się odbiło na wydajności a zwiększenie szerokości maski pióra na spadku precyzji i ząbkowaniu na krawędziach.
  7. Wyciszone z poziomu kodu miesiąc temu. Dopytam czy planowo, czy niechcący i dlaczego. Ten sampel był kontrowersyjny, ale po dodaniu mnożnika od prędkości pojazdu nie wiem dlaczego miałby być wyłączony i to w ten sposób.
  8. W sensie bot włącza kuchenkę? 😮 To jest pokrętło dla picu, nie podpięte do fizyki. Sprawdziłem w zezowatej siódemce i nie dotykał go.
  9. To dioda odcięcia ETCS. Jeśli wyłączysz z pakieciaka z tyłu lub zalogujesz się na tryb shp, to się świeci. Gaśnie jak z komputerka włączysz ETCS lvl1+. Na moje działa jak powinno.
  10. Dawno zapomniałem, że to ma animację. 😄 Wygląda na artefakt screen space ambient occlussion. Przetestowałem wszystkie opcje renderowania i nic nie ma na to wpływu, bo to globalny postproces.
  11. Zła zmienna była podpięta do pokrętła. Przy okazji zmieniłem im zakres na 0.25-1 mocy.
  12. Jak robiłem ten hebelek, to nie było żadnej obsługi wentylacji od strony fizyki. On sobie wisiał niepodpięty. Nawet nie wiedziałem, że etcs ma odczyt tego. Pewnie też niepodpięty do niczego.
  13. Toilet window was in good place. Whole interior was rotated by 1800° instead of 180°. I hope I catched all other things that were rotated to cover that bug. Passenger seat points, npc navigation mesh, player collision mesh. Camera positions were in proper places all along. Lighting is parented to interior model.
  14. Odpięte źródło sygnału w kabinie B było. Pewnie się odkleiło przy przeróbkach pod etcs i nikt nie poszedł zobaczyć.
  15. Strange that nobody noticed it before. Maybe font or how it's handled got changed recently. I reduced font size a bit and readjusted them.
  16. Trochę się naszukałem przyczyny. Szyby są dwuwarstwowe. Bazowe szkło plus efekty pogodowe. Wszystkie materiały były jak trzeba, ale kontroler deszczu miał podpiętą złą warstwę dla bocznych okien statycznych i nadpisywał bazowe szkło swoim materiałem. Problem tyczył się wszystkich zezowatych siódemkowatych.
  17. Odsunąłem punkt pomiaru wysokości do standardowej pozycji. Wyciągnąłem nieco animację wysiadania wysokiego. Wysiadanie wysokie i niskie były zamienione w kontrolerze, w lokomotywowni powinno odgrywać niskie. W każdym razie gracz nie wpada już do dziury. Problemu z odrzucaniem w EP08 nie umiem zduplikować. Po mojej stronie działa. :<
  18. Będzie zaktualizowany tutorial do EU07. Przepraszamy. Zasilacz znajduje się we wszystkich pojazdach z Radmorem, oprócz EN57. Tam jest zabudowany i włączony cały czas, zabezpieczony hebelkiem na pulpicie, z osobnymi zestawami na obie kabiny, więc jedynie trzeba włączyć ten hebelek by mieć zasilanie na manipulatorze.
  19. Czy wprowadziłeś dane do komputera ETCS przed ruszeniem?
  20. I've added that button at the end. It's unbinded by default and description in some languages is so long, it messes up keybinding menu. 😛
  21. It's even more visible with curtains in dispatcher boxes. Issue is that smoke effects are rendered in low resolution transparent pass thats hardcoded to happen after high resolution pass handling windows. Moving them to HD pass have major performance impact for me.
  22. World origin moves to player position every couple kilometers to keep float precission in check. Decals on reverser buttons float over 2mm above button. Radio screen and buttons does not have any conflicting geometry. Timetable is hard to measure as it's only attachment point in cabin, but at least in this point is floating visibly. Might have wrong angle as board is slightly sloped. Please show the video where it flickers.
  23. Wars miał ten sam problem na jednym końcu. Poprawione. Reszta wygląda ok.
  24. Korytarz był wymiarowy. Przedział pierwszej klasy miał węższy panel niż drugiej i stąd ta dziura. Przy okazji załatałem kilka dziur. między panelami sufitu korytarza. Bo tylko w pierwszej klasie był problem? Reszta wagonów wygląda ok na moje oko.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy