Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Stele

    trash can

    They're made in different sizes and model should follow real dimentions. https://www.eci.com.pl/poradnik/wp-content/uploads/2019/09/pojemniki-na-piasek-i-sól-kingspan.jpg
  2. Rather unrelated te radio operations. Probably gets cleared while unloading passed areas and adress points to some garbage memory. It reuses elf material `elf_szklo2-dirt`.
  3. It should be fixed in code already and waiting for major patch containing vehicles recompilation scheduled at the end of week.
  4. Sam dźwięk jest placeholderem z elfa. Przy wymianie będzie trzeba zsynchronizować.
  5. Obawiam się, że muszą być z obu stron, bo są do kupy z efektem deszczu w jednym materiale. Może da się coś tu poprawić na UV, by się brud zgadzał.
  6. Było zgłoszenie dziwnych zapalonych reflektorów na siódemce gracza. Ale końcówki od strony lokomotywy powinny być zgaszone. Może te od metaliczności zależy a nie emisyjności?
  7. Dodałem warunki wyjścia animatora wycieraczek w przypadku zmiany aktywacji kabiny w czasie trwania animacji.
  8. Szyna była włączona domyślnie. Poprawiłem zachowanie guzika, lampkę i ikonkę, bo nic tam nie działało jak powinno. Lampka/ikonka świeci gdy szyna jest rozłączona. Guzik zmienia stan stycznika i jest niestabilny. Jeszcze kwestia, czy rozłączenie WSa powinno resetować pamięć stycznika? W instrukcji nic o tym nie widzę. Teraz jeśli rozłączymy szynę, rozłączymy WS, załączymy WS, to szyna zostaje rozłączona i musimy klikać guzik. Rozdzielenie SHP na hebelek i czuwaka na pedał było. Wymagało kliknięcia dobrego przełącznika myszą. Spacja ruszała oba. Odwróciłem animację pedału. Czy coś tam jeszcze było nie tak i źle zrozumiałem o co chodzi?
  9. Dodany płynny ruch z klawiatury w zakresie hamowania. Tak samo jak w siódemce.
  10. Granica lod zboża. Trzeba będzie wyregulować próg alfa clipu na lod0/1, by wydawało się gęściejsze z bliska. To jest w rozdzielczości 1080p, tak jak screenshot?
  11. Poprawione. Bedzie w najbliższym patchu, aktualizującym pojazdy. Pewnie jakoś pod koniec tygodnia.
  12. Poprawione. Bedzie w najbliższym patchu, aktualizującym pojazdy. Pewnie jakoś pod koniec tygodnia.
  13. Wszystkie wskaźniki/semafory były ustawiane ręcznie. Jak czegoś brakuje względem rzeczywistości, to albo nasz błąd, albo niezgodność czasowa przez różne materiały i trwającą modernizację.
  14. Stele

    SHP

    It's a feature. 😛 Przy zatrzymaniu na rezonatorze, należy zmienić kabinę/kierunek by aktywować magnes po przeciwnej stronie pojazdu i zjechać kilka metrów.
  15. Było to już poprawione i czeka na skompilowanie większego patcha. 🙂
  16. Ale jest jakoś niezgodna z rzeczywistością? Wypełnienie się nie zgadza? Częstotliwość migania jest określona w przepisach.
  17. Didn't you just accidently hidden that part of UI? F2 if I remember right. Various Fn keys hide parts of UI.
  18. Co tutaj odchodzi? Postać wpada w dziurę między peronem a pendolinem?
  19. W parowozie by miało więcej sensu. Jeden na palacza, drugi na maszynistę. 😉
  20. Przeniesienie nie założy ticketa wewnętrznego. Wygląda jakby czcionki wywaliło, choć te w interfejsie się wyświetlają. Może tylko tą od tablic szlag trafił. Loga z tej sesji nie masz?
  21. Komunikacja jest, tylko interfejs nie jest publiczny. Choć może to być nieco pokręcone. W końcu jest kilka symulatorów szkoleniowych, działających z simrailem. Jakbyś chciał taki budować/konwertować maszynowy, może skontaktuj się bezpośrednio z górą. A nuż uda się dogadać jakąś współpracę, na której też byśmy skorzystali, jakbyś stworzył dokumentację interfejsu komunikacji. Keybindingów do wszystkiego nie robię bez obsługi flipowanych guzików, bo i tak nie dałoby się wyłączać. Uznaję, że rzeczy niewystępujące często, jak wybicie nadmiarowego, czy procedurę rozrządu, można wyklikać myszą. Zew3 może by się istotnie przydał.
  22. It won't be flipable with current button commands system anyway. Just one way as all other switches. Would it help in any way if you'd have to use mouse to switch back to long lights?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy