-
Posts
639 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Fixed. Must have assumed it plays same animation backward.
-
Brak schodów na p.o Zawiercie Borowe Pole
Stele replied to Komandos2509's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Dzięki za zgłoszenie. Schody dodane. -
In the game, you could reverse without issues if you didn't pass semaphore. Just move a bit in proper direction to set route scanning and pick up sign. At least that worked this way in the past. Maybe something got changed recently.
-
Ewidentnie pomieszanie adresów tekstur w pamięci, tak jak zielone szyny, czarne podsypki, normalmapa na oknie wc w wagonie itp. Ale takiego przypadku jeszcze nie zgłaszano.
-
O czym mowa? Żadni ludzie (oprócz awatarów graczy) nie powinni łazić po torach. A zbugowani, co spadną z peronu/wylecą z pociągu najczęściej lewitują i ciężko ich uznać za "wariatów". G jest hardkodowane jako chowanie całego GUI. Powinno być zabronione przy keybindingu.
-
Platform also might be a bit longer. Like 202.5m. So couple centimeters here and there and stop didn't triggered.
-
Calculations for point where you can stop seems to be fine. 22we was 0.75m longer in config file than the model, but did you stopped that close, that this would matter?
-
Platform has 200m and W4 sign in direction of Katowice reads 202m+3m to end of platform from it's placement. So it's looks right from signal configuration perspective at least. In direction of Dąbrowa there was no offset defined, but that shouldn't matter in your case.
-
Pilichowice drzwi wyjścia z budynku.
Stele replied to Taki Pan tam's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Teoretycznie poprawione, ale w edytorzy mnie nie wpuści na nastawnię by przetestować. -
Niedokładny teren koło Myszkowa
Stele replied to robert357 - W7 FTW's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Gracza spawnuje w tym miejscu? Bo jedzie się tylko górą normalnie. Przekopu nie zrobię. Technologia nie pozwala na nawisy ziemi, ale wygładzę teren w okolicy. -
Kwadraty w oddali (latarnie)
Stele replied to okles92's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Było wielokrotnie zgłaszane. Ograniczenie renderera w wyświetlanej ilości świateł na kafelek obrazu. -
Czerwone plamy w szybie czołowej
Stele replied to okles92's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Zgłaszane wielokrotnie. To efekt łapania słońca pod horyzontem przez cubemapę odbicia nieba. Jeśli zniknęło, to przez upływ czasu, albo obrócenie pojazdu. -
Korek na jednym odstępie SBL
Stele replied to Quentis's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Dlaczego? S1 na sbl można pominąć i kontynuować jazdę z ograniczoną prędkością aż do dostrzeżenia przeszkody. Jest to specjalnie tak zaprogramowane, by upchać wiele składów na jednym odstępie. O ile pamiętam, to się zatrzymuje i jedzie na widoczność 20km/h. Te z tyłu nie powinny reagować na semafor przesłonięty innym składem, więc po podaniu wjazdu, tylko pierwszy ruszy. Było to poprawiane kilka tygodni temu. Może odstęp jest za mały, ale patrząc na screen, to bot zachował przynajmniej z 50m odstępu. -
Freefly jest specjalnie zablokowany, a zasięg chodzenia od pojazdu ograniczony, by nie dało się dojść na koniec mapy. Tam i tak nic nie ma. Kilometr proceduralnych zabudowań. Trochę więcej danych wysokościowych i przepaść. Dodatkowo pojazd/posterunek gracza i kamera powinny być blisko siebie, by system środkowania mapy i odładowywania miniętych terenów mógł działać poprawnie.
-
Poprawiłem ten konkretny płotek i dodałem mu kolizję. Musiał się zahaczyć na latarni i tak wypiec w scenie, a wstawiający go nie zauważył. Kolizje globalne są nierealne. System płotów nie był projektowany z takim założeniem i każda taka sytuacja wymaga ręcznego dodawania meshy kolizji, przez co tylko przy peronach zazwyczaj są zastosowane. Sieć trakcyjna miała błąd obliczania geometrii na przechyłce, ale to miejsce wygląda jak prosty tor. Dziwne.
-
We hoped that unloading track/catanary/text materials finally got fixed last week. 😕
-
Wywaliło materiał textmesha. Były na to poprawki z tydzień temu, razem z kolorowymi szynami. Jak widać nie podziałało. 😞
-
Przyciemnienie czuwaka w Elfie
Stele replied to robert357 - W7 FTW's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Zmieniałem to wczoraj albo przedwczoraj, bo sam zauważyłem. Tak samo z pokrętłem próby szczelności. -
Door handle out of place inside restaurant car
Stele replied to ShadowFoxAce's topic in Bug reporting (multiplayer)
There are wide open glass doors inside, but they won't render through windows. It's global issue of screen space reflections in alfa blend pass, not allowing to draw multiple planes for some reason. Nothing to do with that exact model. -
Crash gry podczas próby przebindowania klawiszy
Stele replied to Miz3x's topic in Zgłaszanie błędów (tryb jednoosobowy)
Mi działa i nikt nie tykał odpowiedzialnego pliku od tygodnia. A błędy w nim powodowały zawieszenie przy rebindowaniu, jak na screenie. Ktoś jeszcze tak ma? Nie ma problemu z zapisem/odczytem AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\buttons.conf? Może spróbuj skasować ten plik konfiguracyjny i zresetować grę by się wygenerował czysty. -
Should be fixed today morning. Please check in next update.
-
Brak podpór bramek słupów trakcyjnych.
Stele replied to olekw99's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Zgłaszane wielokrotnie i powinno być dzisiaj już poprawione.