Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Póki co tak. Jest za dużo błędów w rozwieszeniu sieci i wprowadzanie uzależnień napięcia od styku z drutem by spowodowało całkowitą nieprzejezdność.
  2. Poprawiłem ten konkretny płotek i dodałem mu kolizję. Musiał się zahaczyć na latarni i tak wypiec w scenie, a wstawiający go nie zauważył. Kolizje globalne są nierealne. System płotów nie był projektowany z takim założeniem i każda taka sytuacja wymaga ręcznego dodawania meshy kolizji, przez co tylko przy peronach zazwyczaj są zastosowane. Sieć trakcyjna miała błąd obliczania geometrii na przechyłce, ale to miejsce wygląda jak prosty tor. Dziwne.
  3. We hoped that unloading track/catanary/text materials finally got fixed last week. 😕
  4. Wywaliło materiał textmesha. Były na to poprawki z tydzień temu, razem z kolorowymi szynami. Jak widać nie podziałało. 😞
  5. Zmieniałem to wczoraj albo przedwczoraj, bo sam zauważyłem. Tak samo z pokrętłem próby szczelności.
  6. It's hardly viable for performance reasons. Especially if they'd be placed far from signal box, outside of scene loading circle.
  7. There are wide open glass doors inside, but they won't render through windows. It's global issue of screen space reflections in alfa blend pass, not allowing to draw multiple planes for some reason. Nothing to do with that exact model.
  8. Mi działa i nikt nie tykał odpowiedzialnego pliku od tygodnia. A błędy w nim powodowały zawieszenie przy rebindowaniu, jak na screenie. Ktoś jeszcze tak ma? Nie ma problemu z zapisem/odczytem AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\buttons.conf? Może spróbuj skasować ten plik konfiguracyjny i zresetować grę by się wygenerował czysty.
  9. Should be fixed today morning. Please check in next update.
  10. Zgłaszane wielokrotnie i powinno być dzisiaj już poprawione.
  11. Siadanie na fotelu trigeruje logikę objęcia drugiej kabiny. We wszystkich pojazdach tak to działa niestety. Drugie dopisuję do listy propozycji usprawnień fizyki.
  12. Tak, openAL nie wypełnia kanału suba. Trzeba to wymusić w sterowniku. U mnie działało. Nie tak jak tutaj, ale coś tam z suba leciało. Co do postępów, to nie udało mi się wyprowadzić tego w sensowny sposób do menu. Musi poczekać na kogoś bardziej kompetentnego. Filtr górnoprzepustowy mam zostawiony na gałązce, choć wolałbym tylko kanałem bassu operować, ale po wczorajszych eksperymentach nadal mam podciśnienie w uszach. 😕 Przełączyłem na stereo, bo szkoda zdrowia.
  13. In the game it does nothing. In reality, I'm not sure. It's for hauling, so at least disables safety devices located in boxes above.
  14. Then every loco had crew assigned to it, so they added cupholders, cushions, curtains, saints pictures, custom paintjobs etc. Today every modernisation is done in small batches in different companies, so even same series under same operator have differences. Like our EN76-006 can't get several skins with different numbers, as all other EN76 used in Koleje Śląskie lack cruise control. 😛
  15. Wariant EP ma zmienione przełożenie względem EU. Nie wiem czy da się odczuć w charakterystyce, ale w plikach jest. 🙂
  16. Reserve switches were meant to be wired in if something important failed and there weren't fitting switches in stockpile. In times of of Polish Peoples Republic there were even lacks of ductape and cable ties. 😛 Model doesn't reflect any single loco. Just some 4E class without major modernisations. Inspirations were taken from at least four separate ones, depending of what part had the best photos aviable.
  17. Podejrzewam, że problem leży w deyncu przyciemnienia reflektorów przez bota, zanim objąłeś skład. Hebel masz ustawiony na przyciemnione, a fizycznie masz długie. Przy dotknięciu hebelka końcówek odświeżyło stany reflektorów i wskoczyło przyciemnienie białych, zgodnie ze stanem hebelka w kabinie.
  18. To test pressure changes in last attatched wagon, like it should be done. 😉
  19. Nigdy nie miałem super słuchu. Podkręciłem wszystko na maksa i dalej słyszę tylko tupanie i samochód. Ale jak jest cichutki, to raczej nie z tego przejazdu. W końcu te bombardierowe głośniki powinny walić mocniej od tupania ludzika w stanie włączonym. Czy sugerujecie, że dźwięk jest mocno wyciszany zamiast całkowitego wyłączenia? Tam jest zapięty skrypt od zapętlenia i odstrojenia częstotliwościowego, mający kilka innych funkcji, to może i tak się zachowuje. Ale mikser odrzuca źródła < -40dB by ograniczyć ich ilość, to i tak powinno być wyłączone.
  20. Zwiększyłem odsunięcie. Jak teraz założysz ticket, że brakuje animowanych ramion prowadnic i drzwi lewitują, to odrzucę i zatrę ślady. 😛
  21. I can't see gap in this rail, so probably it got regenerated and lost dilatation point, regaining regular concrete sleepers on whole lenght.
  22. Oczko było prawdziwe. Animacja korby zdesynchronizowana. Ale poprawiałem to wczoraj. Pewnie nie zdążyło się załapać do kompilacji. Że bot pluje przyciemnieniu reflektorów, było zgłaszane. Nie wiem czy już poprawione.
  23. Please report them as separate bug tickets.
  24. It wasn't designed to have. I can add blank key commands to everything, but that would require more keys then you have on the keyboard to map at the same time and modifiers keys aren't supported. Washer or relay resets aren't something you're expected to press often and at speed. Also flipping same control with single key, or at least with some modifier key in opposite direction, would be required to operate anything with keyboard only in decent way. Problem is, that's part of really messed up code that controls everything related to cabin switches, that should be replaced from scratch, but that's not viable if we're targeting january release.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy