Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    639
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Fixed. Must have assumed it plays same animation backward.
  2. Dzięki za zgłoszenie. Schody dodane.
  3. In the game, you could reverse without issues if you didn't pass semaphore. Just move a bit in proper direction to set route scanning and pick up sign. At least that worked this way in the past. Maybe something got changed recently.
  4. Ewidentnie pomieszanie adresów tekstur w pamięci, tak jak zielone szyny, czarne podsypki, normalmapa na oknie wc w wagonie itp. Ale takiego przypadku jeszcze nie zgłaszano.
  5. O czym mowa? Żadni ludzie (oprócz awatarów graczy) nie powinni łazić po torach. A zbugowani, co spadną z peronu/wylecą z pociągu najczęściej lewitują i ciężko ich uznać za "wariatów". G jest hardkodowane jako chowanie całego GUI. Powinno być zabronione przy keybindingu.
  6. Platform also might be a bit longer. Like 202.5m. So couple centimeters here and there and stop didn't triggered.
  7. Calculations for point where you can stop seems to be fine. 22we was 0.75m longer in config file than the model, but did you stopped that close, that this would matter?
  8. Platform has 200m and W4 sign in direction of Katowice reads 202m+3m to end of platform from it's placement. So it's looks right from signal configuration perspective at least. In direction of Dąbrowa there was no offset defined, but that shouldn't matter in your case.
  9. Teoretycznie poprawione, ale w edytorzy mnie nie wpuści na nastawnię by przetestować.
  10. Gracza spawnuje w tym miejscu? Bo jedzie się tylko górą normalnie. Przekopu nie zrobię. Technologia nie pozwala na nawisy ziemi, ale wygładzę teren w okolicy.
  11. Znalezione i poprawione od ręki. 🙂
  12. Było wielokrotnie zgłaszane. Ograniczenie renderera w wyświetlanej ilości świateł na kafelek obrazu.
  13. Zgłaszane wielokrotnie. To efekt łapania słońca pod horyzontem przez cubemapę odbicia nieba. Jeśli zniknęło, to przez upływ czasu, albo obrócenie pojazdu.
  14. Dlaczego? S1 na sbl można pominąć i kontynuować jazdę z ograniczoną prędkością aż do dostrzeżenia przeszkody. Jest to specjalnie tak zaprogramowane, by upchać wiele składów na jednym odstępie. O ile pamiętam, to się zatrzymuje i jedzie na widoczność 20km/h. Te z tyłu nie powinny reagować na semafor przesłonięty innym składem, więc po podaniu wjazdu, tylko pierwszy ruszy. Było to poprawiane kilka tygodni temu. Może odstęp jest za mały, ale patrząc na screen, to bot zachował przynajmniej z 50m odstępu.
  15. Freefly jest specjalnie zablokowany, a zasięg chodzenia od pojazdu ograniczony, by nie dało się dojść na koniec mapy. Tam i tak nic nie ma. Kilometr proceduralnych zabudowań. Trochę więcej danych wysokościowych i przepaść. Dodatkowo pojazd/posterunek gracza i kamera powinny być blisko siebie, by system środkowania mapy i odładowywania miniętych terenów mógł działać poprawnie.
  16. Póki co tak. Jest za dużo błędów w rozwieszeniu sieci i wprowadzanie uzależnień napięcia od styku z drutem by spowodowało całkowitą nieprzejezdność.
  17. Poprawiłem ten konkretny płotek i dodałem mu kolizję. Musiał się zahaczyć na latarni i tak wypiec w scenie, a wstawiający go nie zauważył. Kolizje globalne są nierealne. System płotów nie był projektowany z takim założeniem i każda taka sytuacja wymaga ręcznego dodawania meshy kolizji, przez co tylko przy peronach zazwyczaj są zastosowane. Sieć trakcyjna miała błąd obliczania geometrii na przechyłce, ale to miejsce wygląda jak prosty tor. Dziwne.
  18. We hoped that unloading track/catanary/text materials finally got fixed last week. 😕
  19. Wywaliło materiał textmesha. Były na to poprawki z tydzień temu, razem z kolorowymi szynami. Jak widać nie podziałało. 😞
  20. Zmieniałem to wczoraj albo przedwczoraj, bo sam zauważyłem. Tak samo z pokrętłem próby szczelności.
  21. It's hardly viable for performance reasons. Especially if they'd be placed far from signal box, outside of scene loading circle.
  22. There are wide open glass doors inside, but they won't render through windows. It's global issue of screen space reflections in alfa blend pass, not allowing to draw multiple planes for some reason. Nothing to do with that exact model.
  23. Mi działa i nikt nie tykał odpowiedzialnego pliku od tygodnia. A błędy w nim powodowały zawieszenie przy rebindowaniu, jak na screenie. Ktoś jeszcze tak ma? Nie ma problemu z zapisem/odczytem AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\buttons.conf? Może spróbuj skasować ten plik konfiguracyjny i zresetować grę by się wygenerował czysty.
  24. Should be fixed today morning. Please check in next update.
  25. Zgłaszane wielokrotnie i powinno być dzisiaj już poprawione.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy