Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Też astronomem nie jestem, ale jasna strona jest po tej samej co słońce, wiec chyba nie ma tragedii. Ruch ciał niebieskich pochodzi z zewnętrznego assetu i oni raczej wiedzą lepiej niż Ty czy ja. Przynajmniej wolę pozostać przy takim założeniu. Skala obydwu jest nierealistyczna. Taka wizja artystyczna.
  2. Render tła i tak jest planowany do wymiany. Będzie trzeba mieć na uwadze by go stworzyć w innych proporcjach.
  3. Maszyna ma simple forward rendering i multisampling antyaliasing. Simrail i pewnie TramSim też, używają tiled deferred, niepozwalający zastosować tych samych metod wygładzania. Problem dotyczy praktycznie wszystkich gier ostatniej dekady. Nic co wymyślili w tym czasie, nie osiąga podobnych rezultatów.
  4. It has missed earlier stop at Gołonóg in timetable. Hard to tell if player did it and abandoned train later on.
  5. Czy problem występuje tylko przy patrzeniu przez szybę? Inne obiekty półprzezroczyste za nią wyświetlały się?
  6. Raczej nie. Przegub dzieli sposób animacji tylko z przewodami ukrotnienia w ezt. Przewody pneumatyczne i elektryczne rozpinalne, są zrobione inaczej. To znikanie też zaobserwowałem u siebie kiedyś. Jakaś nadgorliwa optymalizacja wyginanej siatki, wyłączająca jej rysowanie, gdy pivot wyjdzie kawałek za kadr pewnie. Włączę im "update bounding volume while offscreen" i zobaczymy czy pomoże.
  7. Jakie masz ustawienia antyaliasingu, upscalowania itp? Wygląda jakby coś przy tym się gryzło.
  8. Does it cause desync of dim switch and headlights state? So you have to double flip it to really dim?
  9. Desired result would be, that you'd only be able to touch doors to your own post. 😉
  10. Clearly a bug. I just wasn't shure what exactly static image shows. Grass drawing percentage should decreese density of grass that grows everywhere up close.
  11. Thanks for reporting. According to station schematics, there shouldn't be any stripes under it.
  12. After adding missed keys it no longer hangs on me, and allows to rebind push to talk too. Just remove that key, apply changes and only then try to reuse it. It won't allow you to swap keys is single operation.
  13. If I'm reading the code right, keys for push to talk, player list, cameras and hide parts of UI can't be reused. But freeing any other key, not listed there, and reusing it, causes hang up on my side, so something is evidently wrong. Keybinds are kept in user\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\buttons.conf
  14. Tam są goerlitze i bautzeny pomieszane, przez co kiedyś się im pozycje guzików rozlazły przez kopiowanie między typami, ale zostało to poprawione miesiące temu. Wars na modelu wygląda dobrze. Był edytowany dwukrotnie od czasu jak w nim dłubałem, w tym ostatnio 12.12, to może było zepsute w czasie ostatniej kompilacji i zostało poprawione później.
  15. If they rode any train before, won't enter another train, but will open the doors like they'd want to. It's known bug.
  16. Single orange aspect does not limit your speed. Just says that next signal is red. That's why UI shows it as green. It was designed to be international and future proof without specific Polish icons.
  17. W sensie chcesz numeracji pozycji na tooltipie kręciołka? Gubienie wysokości przewodu jezdnego przez czujkę pantografu jest znanym problemem globalnym, Nie ogranicza się do jednego pojazdu.
  18. https://www.google.com/maps/@50.3055456,19.1446394,3a,49.3y,249.77h,85.86t/data=!3m6!1e1!3m4!1s8bnCtLqulFkRwzuoK_jWzQ!2e0!7i16384!8i8192 Those two edge tracks were closed before that crossing got built. If anything, there should be more panels across main tracks.
  19. Nie potrafię zduplikować. @Królik Uszasty robił przechodzenie między bezoporowymi na hotkeyach w poniedziałek, to może nie macie jeszcze tej wersji.
  20. Nie przypominam sobie by tam była jakakolwiek automatyka. A oświetlenie się włącza stabilnym pokrętłem na środkowej nodze pulpitu. Guzik daje tyko impuls światła.
  21. There is dim swith at the bottom of control board next to releaser button. All implemented locos have it in some place, as you're supposed to dim them at day and when passing somebody. But it should keep it's state when you switch off lights. Also dimmed state is default. I doubt AI would touch it at night.
  22. Zostaw naszą biedną sieć w spokoju. :< A tak serio, to poczekaj na singla by nie drażnić innych graczy.
  23. Hmm, otwarcie okna powinno zmieniać aurę kabiny w dokładnie taki sposób jak opisujecie. Wzmagać dźwięki zewnętrzne i szum wiatru. Z tego co testuję, to działa to poprawnie na dźwięki środowiskowe. Szum miasta, ćwierkanie ptaszków itp. Nad dźwiękami maszyn pojazdu, będzie trzeba popracować.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy