-
Posts
639 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Leaving signal box and going to train driver cab leads to deadlock
Stele replied to TrainEngineer's topic in Issues archive
Desired result would be, that you'd only be able to touch doors to your own post. 😉 -
Clearly a bug. I just wasn't shure what exactly static image shows. Grass drawing percentage should decreese density of grass that grows everywhere up close.
-
UI shows wrong speed then the signal is
Stele replied to Littlebeaver's topic in Bug reporting (multiplayer)
Thanks for reporting. According to station schematics, there shouldn't be any stripes under it. -
After adding missed keys it no longer hangs on me, and allows to rebind push to talk too. Just remove that key, apply changes and only then try to reuse it. It won't allow you to swap keys is single operation.
-
If I'm reading the code right, keys for push to talk, player list, cameras and hide parts of UI can't be reused. But freeing any other key, not listed there, and reusing it, causes hang up on my side, so something is evidently wrong. Keybinds are kept in user\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\buttons.conf
-
Tam są goerlitze i bautzeny pomieszane, przez co kiedyś się im pozycje guzików rozlazły przez kopiowanie między typami, ale zostało to poprawione miesiące temu. Wars na modelu wygląda dobrze. Był edytowany dwukrotnie od czasu jak w nim dłubałem, w tym ostatnio 12.12, to może było zepsute w czasie ostatniej kompilacji i zostało poprawione później.
-
If they rode any train before, won't enter another train, but will open the doors like they'd want to. It's known bug.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Single orange aspect does not limit your speed. Just says that next signal is red. That's why UI shows it as green. It was designed to be international and future proof without specific Polish icons.
-
Traxx - wycieraczki i pantograf
Stele replied to Hocik's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
W sensie chcesz numeracji pozycji na tooltipie kręciołka? Gubienie wysokości przewodu jezdnego przez czujkę pantografu jest znanym problemem globalnym, Nie ogranicza się do jednego pojazdu. -
Incorrect location of the railway crossing
Stele replied to Loongeron's topic in Bug reporting (multiplayer)
https://www.google.com/maps/@50.3055456,19.1446394,3a,49.3y,249.77h,85.86t/data=!3m6!1e1!3m4!1s8bnCtLqulFkRwzuoK_jWzQ!2e0!7i16384!8i8192 Those two edge tracks were closed before that crossing got built. If anything, there should be more panels across main tracks. -
EU07: Schodzenie z pozycji nastawnika
Stele replied to Impuls's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Nie potrafię zduplikować. @Królik Uszasty robił przechodzenie między bezoporowymi na hotkeyach w poniedziałek, to może nie macie jeszcze tej wersji. -
Nie przypominam sobie by tam była jakakolwiek automatyka. A oświetlenie się włącza stabilnym pokrętłem na środkowej nodze pulpitu. Guzik daje tyko impuls światła.
-
There is dim swith at the bottom of control board next to releaser button. All implemented locos have it in some place, as you're supposed to dim them at day and when passing somebody. But it should keep it's state when you switch off lights. Also dimmed state is default. I doubt AI would touch it at night.
-
Czy da się "zwiedzać" szlak nie psując innym rozgrywki?
Stele replied to mkprojektant's topic in Dyskusja ogólna
Zostaw naszą biedną sieć w spokoju. :< A tak serio, to poczekaj na singla by nie drażnić innych graczy. -
Hmm, otwarcie okna powinno zmieniać aurę kabiny w dokładnie taki sposób jak opisujecie. Wzmagać dźwięki zewnętrzne i szum wiatru. Z tego co testuję, to działa to poprawnie na dźwięki środowiskowe. Szum miasta, ćwierkanie ptaszków itp. Nad dźwiękami maszyn pojazdu, będzie trzeba popracować.
-
It's supposed to be wheat with same render method as bushes. Green grass uses something else and won't be cut out in those places. But it should have much longer draw distance, than regular grass.
-
Dane na tablicy są generowane na podstawie rozkładu jazdy przypisanego do pociągu. Nazwa rozpoczynająca się hasztagiem oznacza zazwyczaj dziurę w pliku lokalizacyjnym i wyświetlenie klucza. W tym przypadku jest to inny problem. Skład nie ma rozkładu. Kartka jest wypełniona domyślną treścią. Tablica led poniżej jest wygaszona.
- 1 reply
-
- 1
-
-
EN96 znikający przegub.
Stele replied to Taki Pan tam's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Nie mogę zduplikować. Może poniedziałkowe poprawki do shadera coś tu zmieniły. Ale było by to dziwne, bo 34we i 22we używają tego samego mesha z tym samym materiałem w tym miejscu. -
Brake Gauge Eu07 with Cab Lighting
Stele replied to Bravura Lion's topic in Bug reporting (multiplayer)
It's just unlucky angle where sun is low and barely makes it into cabin, creating stron specular highlight an the glass. I reduced it's smoothness by over a half. Hope it;s not too much, so it remains visible as a glass. -
Missalligned catanary (one gantry before DZ_A x14z29)
Stele replied to lDestinyl's topic in Bug reporting (multiplayer)
Thanks. Found that place. -
Białe krzewy podczas zachodu słońca
Stele replied to Dipper's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Te krzewy używały innego profilu subsurface scattering. Lekkie skręcenie wykładnika refrakcji pomogło. Spłaszczyłem też nieco odbicie specular na liściach klonowych, których sporo jest w krzakach.- 1 reply
-
- 1
-
-
Other reports of this issue indicated about a hour of gameplay as dispatcher at that point.
-
Did it happened in dispatcher mode after some time of play? Module that loads windows and vegetation crashed. Those guys next to BN-1 are manually placed there and stands on ground on my side. Maybe that was already fixed after last client compilation.
-
Lewitujący pasażerowie/maszynista?
Stele replied to Hocik's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Dziękujemy. Problem jest już znany. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/832 -
Wskaźniki nie powinny się ruszać między sesjami, a już na pewno nie o pół metra. Jak jakieś znajdziesz, to załóż nowe zgłoszenie ze spisanym kilometrażem i screenem pokazującym kawałek krajobrazu by wyłapać punkty nawigacyjne.