Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. It's supposed to be wheat with same render method as bushes. Green grass uses something else and won't be cut out in those places. But it should have much longer draw distance, than regular grass.
  2. Dane na tablicy są generowane na podstawie rozkładu jazdy przypisanego do pociągu. Nazwa rozpoczynająca się hasztagiem oznacza zazwyczaj dziurę w pliku lokalizacyjnym i wyświetlenie klucza. W tym przypadku jest to inny problem. Skład nie ma rozkładu. Kartka jest wypełniona domyślną treścią. Tablica led poniżej jest wygaszona.
  3. Nie mogę zduplikować. Może poniedziałkowe poprawki do shadera coś tu zmieniły. Ale było by to dziwne, bo 34we i 22we używają tego samego mesha z tym samym materiałem w tym miejscu.
  4. It's just unlucky angle where sun is low and barely makes it into cabin, creating stron specular highlight an the glass. I reduced it's smoothness by over a half. Hope it;s not too much, so it remains visible as a glass.
  5. Te krzewy używały innego profilu subsurface scattering. Lekkie skręcenie wykładnika refrakcji pomogło. Spłaszczyłem też nieco odbicie specular na liściach klonowych, których sporo jest w krzakach.
  6. Other reports of this issue indicated about a hour of gameplay as dispatcher at that point.
  7. Did it happened in dispatcher mode after some time of play? Module that loads windows and vegetation crashed. Those guys next to BN-1 are manually placed there and stands on ground on my side. Maybe that was already fixed after last client compilation.
  8. Dziękujemy. Problem jest już znany. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/832
  9. Wskaźniki nie powinny się ruszać między sesjami, a już na pewno nie o pół metra. Jak jakieś znajdziesz, to załóż nowe zgłoszenie ze spisanym kilometrażem i screenem pokazującym kawałek krajobrazu by wyłapać punkty nawigacyjne.
  10. What's your localisation? Station and name of that semaphore should be enough.
  11. Poprawiona kolizja toalety i materiały naklejek we wnętrzach elfów. Zwłaszcza w 22we/wee powinno wyglądać lepiej. No to chyba mamy komplet.
  12. Please make separate report for every bug. In this case, both are known. Most sound range issues should be solved already but there might not be new client built since then. If you find any such cases in further versions, please create new report.
  13. Nie ma potrzeby. Czyli przy pędzącym pociągu jest tak mała częstotliwość obliczeń, że nie łapie momentu gdy gracz przenika colider pociągu.
  14. Słup i drabinka nie są o jeden za wysokie względem głowicy? Tak to wygląda patrząc na zdjęcie.
  15. Postać przenika przez przejeżdżający go pociąg? Wszystkie pojazdy mają colidery, także od strony podwozia, to spodziewałbym się odtrącenia ludzika. Zwłaszcza jeśli przeskoczenie przez pudło pozwala stanąć we wnętrzu i nie spaść na tory.
  16. Może być już poprawione przy okazji poprawek reakcji przegubów z deszczem. Trzeba będzie sprawdzić. Na drugim obrazku gdzie jest błąd?
  17. Podejrzewam, że zasnucie nieba chmurami zwiększa średnią jasność ekranu i podkręca korektor ekspozycji
  18. Thanks. It's common issue with climbing down animation. Internal ticket no. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/857
  19. Mhm, to dokładnie to o czym pisałem. Tego konkretnego problemu zgłaszać nie musisz, bo doskonale o nim wiemy. Ale sam materiał naklejek wygląda podejrzanie. Roletki z kamer zewnętrznych mam nadzieję skutecznie zablokowałem. Została poprawka kolizji z klopem.
  20. Autor przykazał odwrócić. Powinno być dobrze, jak nic nie pomieszałem.
  21. Zablokowałem interakcje myszą w kamerze orbitującej. Problemów w przegubie nie umiem zduplikować, ale widziałem jakieś edycje w shaderze elementów rozciąganych, to może zostało to już poprawione. Jeśli będzie występować po kolejnej aktualizacji, załóż osobne zgłoszenie.
  22. To co na filmie, to nie kwestia drzwi albo kibelka, a globalny problem przekroczenia limitu źródeł światła na kafelek obrazu.
  23. Chodzi o podejrzaną metaliczność naklejek na składzie, przez co dostają intensywniejsze globalne odbicie od ściany obok? Część jest blaszaną tabliczką, ale część ewidentnie naklejką. A nawet blaszka to matowe aluminium anodowane.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy