Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    639
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. What's your localisation? Station and name of that semaphore should be enough.
  2. Poprawiona kolizja toalety i materiały naklejek we wnętrzach elfów. Zwłaszcza w 22we/wee powinno wyglądać lepiej. No to chyba mamy komplet.
  3. Please make separate report for every bug. In this case, both are known. Most sound range issues should be solved already but there might not be new client built since then. If you find any such cases in further versions, please create new report.
  4. Nie ma potrzeby. Czyli przy pędzącym pociągu jest tak mała częstotliwość obliczeń, że nie łapie momentu gdy gracz przenika colider pociągu.
  5. Słup i drabinka nie są o jeden za wysokie względem głowicy? Tak to wygląda patrząc na zdjęcie.
  6. Postać przenika przez przejeżdżający go pociąg? Wszystkie pojazdy mają colidery, także od strony podwozia, to spodziewałbym się odtrącenia ludzika. Zwłaszcza jeśli przeskoczenie przez pudło pozwala stanąć we wnętrzu i nie spaść na tory.
  7. Może być już poprawione przy okazji poprawek reakcji przegubów z deszczem. Trzeba będzie sprawdzić. Na drugim obrazku gdzie jest błąd?
  8. Podejrzewam, że zasnucie nieba chmurami zwiększa średnią jasność ekranu i podkręca korektor ekspozycji
  9. Thanks. It's common issue with climbing down animation. Internal ticket no. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/857
  10. Mhm, to dokładnie to o czym pisałem. Tego konkretnego problemu zgłaszać nie musisz, bo doskonale o nim wiemy. Ale sam materiał naklejek wygląda podejrzanie. Roletki z kamer zewnętrznych mam nadzieję skutecznie zablokowałem. Została poprawka kolizji z klopem.
  11. Autor przykazał odwrócić. Powinno być dobrze, jak nic nie pomieszałem.
  12. Na guziku był śmieciowy skrypt.
  13. Zablokowałem interakcje myszą w kamerze orbitującej. Problemów w przegubie nie umiem zduplikować, ale widziałem jakieś edycje w shaderze elementów rozciąganych, to może zostało to już poprawione. Jeśli będzie występować po kolejnej aktualizacji, załóż osobne zgłoszenie.
  14. To co na filmie, to nie kwestia drzwi albo kibelka, a globalny problem przekroczenia limitu źródeł światła na kafelek obrazu.
  15. Chodzi o podejrzaną metaliczność naklejek na składzie, przez co dostają intensywniejsze globalne odbicie od ściany obok? Część jest blaszaną tabliczką, ale część ewidentnie naklejką. A nawet blaszka to matowe aluminium anodowane.
  16. "Płynność" animacji jest tożsama z prędkością obrotu koła. Wiele osób mówiło, że jest za wolna i by przyspieszyć, to przyspieszyłem. Nie da się mieć obu przy obecnym systemie animacji.
  17. Jeśli stanąłeś na rezonatorze, to ficzer. Należy w takiej sytuacji zmienić kierunek/aktywną kabinę, zależnie od czego w danym pojeździe jest uzależniona strona shp i zjechać kawałek.
  18. Czyli źle ponazywałeś sample? Mają w nazwach numery pozycji i są pozapinane zgodnie z nimi. 2_2 w zadanie mocy. 3_2 w utrzymanie. 4_2 w zadanie hamowanie.
  19. Airtightness test switch indeed have wrong animation. Gonna fix it right away. Unlock main pipe button for some reason is blocked on input level in inactive cab. Condition here should be moved somewhere deeper. Tooltip icon is wider issue as there were desychronisations raported in many vehicles on different switches. It should just show button state, not related aparatus, by design.
  20. The way it works now, key can only set switch to higher, lower or exact no. position. There isn't mechanic for single key to flip something in both directions sadly. As for wipers, I assumed it's too miscelenious for keybinding, but you're right that in Traxx it's positioning is rather inconviniant with set camera position. Releaser, cab/instrument light are added and will be in next client update. Speed controller was there already. +/- on main keyboard by default and should work in all locos where it's on lever.
  21. Nr zgłoszenia https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/885
  22. Że jest jazda, to nie błąd. Ciśnieniowy testuje cylindry pojazdu i daje jazdę. Ale nieźle ciągnie przy 0.4coś MPa. Ile pudełek na haku?
  23. Dodałem klawisze dla hamulca w jazdę, odluźniacza, oświetlenia kabiny i oświetlenia zegarów/blatu. Będą w kolejnej aktualizacji.
  24. Wsiadanie gracza do cudzych pojazdów i jakichkolwiek wagonów powinno być niemożliwe. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/869
  25. Doklejone do: https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/851
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy