-
Posts
639 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Siadanie na fotelu trigeruje logikę objęcia drugiej kabiny. We wszystkich pojazdach tak to działa niestety. Drugie dopisuję do listy propozycji usprawnień fizyki.
-
Tak, openAL nie wypełnia kanału suba. Trzeba to wymusić w sterowniku. U mnie działało. Nie tak jak tutaj, ale coś tam z suba leciało. Co do postępów, to nie udało mi się wyprowadzić tego w sensowny sposób do menu. Musi poczekać na kogoś bardziej kompetentnego. Filtr górnoprzepustowy mam zostawiony na gałązce, choć wolałbym tylko kanałem bassu operować, ale po wczorajszych eksperymentach nadal mam podciśnienie w uszach. 😕 Przełączyłem na stereo, bo szkoda zdrowia.
-
In the game it does nothing. In reality, I'm not sure. It's for hauling, so at least disables safety devices located in boxes above.
-
EU07 : Wrong modelisation of the reserved toggle
Stele replied to Lactic's topic in Bug reporting (singleplayer)
Then every loco had crew assigned to it, so they added cupholders, cushions, curtains, saints pictures, custom paintjobs etc. Today every modernisation is done in small batches in different companies, so even same series under same operator have differences. Like our EN76-006 can't get several skins with different numbers, as all other EN76 used in Koleje Śląskie lack cruise control. 😛 -
Wariant EP ma zmienione przełożenie względem EU. Nie wiem czy da się odczuć w charakterystyce, ale w plikach jest. 🙂
-
EU07 : Wrong modelisation of the reserved toggle
Stele replied to Lactic's topic in Bug reporting (singleplayer)
Reserve switches were meant to be wired in if something important failed and there weren't fitting switches in stockpile. In times of of Polish Peoples Republic there were even lacks of ductape and cable ties. 😛 Model doesn't reflect any single loco. Just some 4E class without major modernisations. Inspirations were taken from at least four separate ones, depending of what part had the best photos aviable. -
Podejrzewam, że problem leży w deyncu przyciemnienia reflektorów przez bota, zanim objąłeś skład. Hebel masz ustawiony na przyciemnione, a fizycznie masz długie. Przy dotknięciu hebelka końcówek odświeżyło stany reflektorów i wskoczyło przyciemnienie białych, zgodnie ze stanem hebelka w kabinie.
-
Nigdy nie miałem super słuchu. Podkręciłem wszystko na maksa i dalej słyszę tylko tupanie i samochód. Ale jak jest cichutki, to raczej nie z tego przejazdu. W końcu te bombardierowe głośniki powinny walić mocniej od tupania ludzika w stanie włączonym. Czy sugerujecie, że dźwięk jest mocno wyciszany zamiast całkowitego wyłączenia? Tam jest zapięty skrypt od zapętlenia i odstrojenia częstotliwościowego, mający kilka innych funkcji, to może i tak się zachowuje. Ale mikser odrzuca źródła < -40dB by ograniczyć ich ilość, to i tak powinno być wyłączone.
-
EN76: przenikanie drzwi przez uszczelki
Stele replied to Impuls's topic in Zgłaszanie błędów (tryb jednoosobowy)
Zwiększyłem odsunięcie. Jak teraz założysz ticket, że brakuje animowanych ramion prowadnic i drzwi lewitują, to odrzucę i zatrę ślady. 😛 -
Same place as here?
-
Oczko było prawdziwe. Animacja korby zdesynchronizowana. Ale poprawiałem to wczoraj. Pewnie nie zdążyło się załapać do kompilacji. Że bot pluje przyciemnieniu reflektorów, było zgłaszane. Nie wiem czy już poprawione.
-
Please report them as separate bug tickets.
-
It wasn't designed to have. I can add blank key commands to everything, but that would require more keys then you have on the keyboard to map at the same time and modifiers keys aren't supported. Washer or relay resets aren't something you're expected to press often and at speed. Also flipping same control with single key, or at least with some modifier key in opposite direction, would be required to operate anything with keyboard only in decent way. Problem is, that's part of really messed up code that controls everything related to cabin switches, that should be replaced from scratch, but that's not viable if we're targeting january release.
-
Zapiąłem do miksera efektów pociągu equalizer z parametrami środka na 65Hz, skali rozkładu normalnego na 1.5 oktawy i wzmocnieniu 0.3 w tym zakresie. Wychwytuje większość basu z przetwornic, ale nie wiem czy tędy droga. Inżynierem dźwięku nie jestem i nie bardzo wiem co robię. Lokomotywa sobie stoi w tle jak to piszę i już mnie lekko uszy drażni. Podpytałem jak to działa i można sobie włączyć w obecnym buildzie. W AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\settings.conf znajdź parametr Snd_SpeakerMode. Akceptowane wartości to Mono/Stereo/Quad/Surround/Mode5point1/Mode7point1. Spróbuję to wyprowadzić do menu. Proszę by ludzie z odpowiednim sprzętem sobie eksperymentalnie włączyli i opisali wrażenia. Czy też mają taki problem z basem. Może to tylko u mnie lokalnie. OpenAL nie daje sygnału na bass. Stąd ten sam sampel może brzmieć kompletnie inaczej w Maszynie i w Unity.
-
Przyciski monostabilne powinny szybciej odskakiwać
Stele replied to Impuls's topic in Zgłaszanie błędów (tryb jednoosobowy)
No to będzie w kolejnym. Ja merga wystawiam koło północy a kompilacja rusza kilka godzin wcześniej. Spokojnie. -
Samo przełączenie na 5.1 działa o tyle, że jest surround, ale pierdzi basem niemiłosiernie i to nie tylko z subwoofera a tylnych głośniczków też. W obsłudze od strony unity czy konfiguracji dźwięków raczej nie trzeba nic zmieniać. Jakby ktoś znalazł coś w dokumentacji albo na unitowym helpdesku o podobnych problemach, to dajcie znać.
-
My bad. Copied last menu entry and didn't changed it's key string ...again.
-
To uważaj, bo skróciłem zasięgi gongów, więc z budy może nie być słychać, choć bug nadal wystąpi. Z punktu widzenia kodu nie wiem co mogłoby powodować desychronizację. Słuchawki 7.1 to scam imo, jak centymetr przesunięcia źródła ma dać sensowną aurę, ale ja pięciu minut w jakichkolwiek nausznikach nie wytrzymam. 😛 Simrail obsługuje tylko stereo, jakiego sprzętu byś nie miał, surround nie będzie
-
Game engines at least have documentation. That is just bunch of custom spaghetti code. 😄
-
EU7 Parking brakes wrongly turned on
Stele replied to Jesitim's topic in Bug reporting (multiplayer)
It looks like only wheel animation wasn't synced with changes made by bot on train initialisation. Added bit of code there and seems to work fine. Actual brake states were right all the time.- 1 reply
-
- 2
-
-
Sugerowałem z rok temu, bo kupiłem sobie 5.1 lata temu specjalnie pod Maszynę i Simrail brzmiał marnie w porównaniu. Nie zostało podchwycone u góry. Samo przestawienie ustawień audio na 5.1 w projekcie nie działa poprawnie.
-
Ale co tu można zmienić od strony systemowej? Wymagać vpna by mógł z zagranicznego ip wejść na polski serwer? Problemy interakcji międzyludzkich to clue gier multiplayer.