Jump to content

Bulbulator

Member
  • Posts

    108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Other groups

SimRail Early Access

Bulbulator last won the day on October 14

Bulbulator had the most liked content!

Reputation

99 Excellent

Recent Profile Visitors

1034 profile views
  1. Napiszę tutaj, co chciałbym zobaczyć w simrail, żeby nie otwierać nowego tematu. Chciałbym zobaczyć tryb dyżurnego ruchu w single player, na takiej zasadzie jak w kultowej grze Kolejarz, Pawła Jóźwickiego. Wybieramy stację - siadamy za pulpitem, pociągi spawnują się tuż przed wjazdem na stację, na której realizujemy ruch, a następnie wyprawione składy despawnują się niedługo po zwolnieniu szlaku/SBL/dojechaniu do kolejnej stacji lub posterunku. Koordynowalibyśmy też manewry na samej stacji (formowanie składów, wydawanie poleceń botom na jaki tor mają jechać i czy się podłączyć pod dany skład - w wersji "bieda" pomysłu, zapewne sami byśmy musieli łączyć wagony i lokomotywy do składów, bo ten pomysł wymaga interfejsu wydawania poleceń botom (jak w ISDR)). Ważna byłaby też opcja zamawiania lokomotyw z pobliskiej lokomotywowni. W wersji alfa pomysłu pewnie można by było po prostu porozstawiać kilka loków luzem na stacji, do podpinania do składów, które formujemy na stacji - w Kolejarzu lokomotywy potrafią się zepsuć i przyjeżdżają takie zdefektowane składy do nas na stację, gdzie musimy podpiąć "własną" lokomotywę (lub zamówić ją w lokomotywowni) żeby móc wyprawić taki skład dalej. Przyjemnym elementem byłby system punktów karnych za generowanie opóźnień, wyprawianie pociągów z lokomotywą z niewłaściwej lokomotywowni, niewłaściwym szykiem wagonów towarowych w składzie, który mieliśmy sformować. Myślę, że taka dyżurka w wersji offline byłaby możliwa, w przeciwieństwie do multiplayerowej wersji - gdzie spawn/despawn poza obszarem stacji jest problematyczny ze względu na obecność innych graczy. Pewnie takie scenariusze mogliby pisać sami gracze w LUA, potrzebna jest po prostu bazowa funkcjonalność - możliwość odpalenia dyżurki w single player.
  2. They probably fixed the previous bug, which prevented the circuit breaker from being turned off (it turned back on automatically) so it caused another bug.
  3. Seems that after last update the wyłącznik szybki (circuit breaker?) is off by default in multiplayer, at least that's what I observed in Traxx loco's.
  4. what an immersive sound, love it, that's what I want to hear in a sim game, you instantly believe that you're driving a real thing. Only thing we have is just hope, that Simrail devs will someday be able to record full palette of real sounds, from real locos, without having to artificially "fill gaps" by creating and mixing fake sounds (BR285 engine startup sound is a joke). Also I completely agree that the whole sound engine needs a complete redesign, there's no depth, no bass, no wind noises and weird sound fading, sounds are extremely muffled/quiet - I remember that when I was a kid, during the night/early morning in hot summer's weather I could clearly hear the 2TE10M and M62 engine bass sounds from ~3km away that were pulling heavy freights.
  5. I doubt it will sound as powerful and immersive as diesels in other sims due to the sound engine used in SimRail (Ty2 loco is extremely quiet and buggy regarding sounds, so most-likely BR285 will not send shivers down the spine either). Let's just hope they will rework sound engine some time in the future so it will be able to play many different sounds at the same time without crashing out and the sounds will not sound as flat as they do right now.
  6. It was working fine for me for couple of years, but today I've had two permafreezes as soon as I tried to move after loading twice into Gałkówek dispatch on PL3. Something's changed after 21.08 patch.
  7. u mnie było podobnie, musiałem obiec całą stację dookoła i dopiero w którymś z podziemnych tuneli dla samochodów - zaliczyło osiągnięcie.
  8. Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe, to działa w porządku nawet na 11-letnim makbuku pro z dwurdzeniowym i5 i 8gb ramu, ale wymagania co do jakości łącza są już dosyć wysokie. Choć udawało mi się grać na zabitej dechami wsi, z 1 kreską LTE zasięgu, przy niskiej rozdzielczości i ustawionym niskim bitrate (rozmyty obraz), wtedy wchodziły w grę tylko nastawnie. Na co dzień gram na Macu mini M2, połączony kablem ethernetowym z routerem, światłowód w centrum Rzeszowa. Jakichkolwiek opóźnień brak. Przy połączeniu przez wifi już pojawią się czasami sporadyczne lekkie lagi. Przy internecie mobilnym trzeba pamiętać, że w najlepszej jakości obrazu GF Now "zjada" około 12gb transferu na godzinę gry.
  9. Nie wiem jak wy to robicie, że macie tyle problemów z achievementami:P Grając przez GeForce Now, poszło dosyć gładko (raz musiałem powtarzać tylko jedną nastawnię, bo zresetowało czas gry).
  10. Spróbowałem i znowu to samo, prawie, że w tym samym miejscu, może jednak te cysterny nie powinny jechać 100kmh, jak w rozkładzie, a 80 :,)
  11. Odpaliłem scenariusz po raz pierwszy, pobrany przez zasubskrybowanie warsztatu Steam. Przejechałem całość od początku, nie korzystając z sejwów. Ustawienia domyślne, pogoda burzowa, lokomotywa Traxx, po podpięciu się do składu w Bukownie, wyjechałem w stronę Sławkowa, jakoś niedługo po wyjeździe z Bukowna najpierw obróciło mi nagle samo kamerę w kabinie w prawo, a ~10 sekund później zniknął mi cały skład w trakcie jazdy i wypadłem na tory, gdzie mogę sobie biegać. Dostępu do logów nie mam, bo gram przez GeForce Now. Poza tym, bardzo ciekawy scenariusz.
  12. Isn't that just.. dirt and bugs on the windscreen.
  13. tak, ale są pewne różnice, a ja chciałbym zobaczyć oba warianty w ramach tego samego DLC
  14. Myślę, że w świetle powstającej gdzieś tam w tle trasy w okolicach Lublina, można by było sobie pomarzyć o spalinowozach, bo jak wiadomo, woj. lubelskie nie jest jakoś super zelektryfikowane, więc takie DLC w postaci ST44 + M62 oraz drugie DLC w postaci SM42 i TEM2 wjechałyby na taką trasę idealnie. No a drugim logicznym w moich oczach krokiem jest połączenie Katowic z Krakowem, a następnie budowa linii z portu w Gdańsku do Warszawy, by móc przez cały dzień wieźć kontenery z portu do Katowic :3
  15. Cena i tak będzie śmiesznie niska, jak na DLC do niszowej gry, w którą gra mimo wszystko niewielka ilość ludzi, a wy jeszcze dyskutujecie na temat rabatu 🥴 Zawsze przed zacieraniem rąk na rabat, zastanówcie się jaki jest koszt wytworzenia DLC (miesięczne pensje pracowników w firmie, Steam - który pobiera niemałą prowizję od każdego sprzedanego DLC, ZUS, podatki VAT, firma - też chce być na plusie i mieć zapas pieniędzy na opłacenie kolejnych miesięcy pracy pracowników i działania firmy). Myślę, że cena 100 zł za każdy wydany DLC w przypadku takiej gry byłaby i tak dosyć okazyjna. SimKol jest w stanie funkcjonować głównie dzięki sprzedaży B2B, z samych DLC do Simrail w takiej cenie jaką oferują aktualnie - wątpię, że byliby w stanie utrzymać firmę na dłuższą metę. Ja osobiście jestem w stanie zapłacić dwukrotnie więcej za każdy DLC, byleby przyspieszyło to pracę i polepszyło jakość symulatora też dla nas.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy