Jump to content

Sui

SIMRAIL Team
  • Posts

    221
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Sui

  1. Nie wiem czy dobrze rozumiem. Przerywanie animacji powinno działać poprzez naciśnięcie dowolnego klawisza na klawiaturze podczas animacji wchodzenia/wychodzenia/przechodzenia i wstawiania/siadania. Czy występuje jakiś błąd, że np. kończymy po złej stronie drzwi lub w złej pozycji (siadania/wstawania czasami się zdarzało w testach, że kończyło się w złej pozycji).
  2. Bazując na "Thread group size must be above zero" wygląda jakby compute shader się wysypał. Dziwi mnie tylko czemu. Czy na pewno nie są żadne ustawienia nie są nadpisywane z poziomu sterowników Nvidii (jak np. anisotropic filtering, mip mapy itp.)?
  3. Raczej proszę spróbować Klawisz Windowsa + R i wpisać: dxdiag. Tam dać "Zapisz wszystkie informacje" i wysłać plik. Na forum da się pliki da się przypiąć jako załącznik do posta.
  4. It's the shader failing to compile from the looks of it. But it's hard to figure out what exactly cause it. Having information like graphics driver would be very useful and system used would be very useful. None of the testers reported this issue beforehand and I even haven't stumbled upon it on Steam Deck.
  5. Duplikat (i nie są to tekstury). Proszę o dokładną specyfikację komputera (włącznie ze sterownikiem i systemem).
  6. It's a bit hard to support it, when Nvidia dropped support for Windows 8 in 2021 with their drivers and only updates them with security patches. It's exactly why I have been asking to remove Windows 8 and 8.1, as AMD dropped their support even earlier, but in return at least they supported 7 for a year longer. Either way - due to outdated drivers both are bound to operating systems are now bound to create more issues than Linux and Proton.
  7. Już poprawione. Czeka na builda.
  8. W przyszłości zakładam, wystawienie osobnego sposobu przypisania osi, by generyczną przepustnicę z joysticka lub kierownice dało się wpiąć jako oś i zignorować pozycje niestabilne w kabinie, ale wszystko zależy czy pomysł otrzyma zgodę czy nie. Radial na razie jest tak, bo nie ma tam żadnych priorytetów, sprawdzania ilości opcji itd. Więc jak znalazł przyciski w kabinie, tak ustawił.
  9. Log proszę. Ale już mogę się założyć, że to Windows, który stwierdził, że sobie ścieżkę do folderu ze scenariuszami zwirtualizuje. Pod https://forum.simrail.eu/forum/78-zgłaszanie-błędów-tryb-jednoosobowy/ są instrukcje gdzie jest log.
  10. This seems like corrupted file. Try verifying integrity of game files in Steam.
  11. Uruchamianie gier z podniesionymi uprawnieniami nie jest rozsądnym rozwiązaniem, choć wygląda na problem uprawnień i wirtualizacji ścieżek.
  12. Fixed after reworking everything in Input System, which should be opened to public soon.
  13. Should be fixed with Input System, since essentially everything was reworked in it.
  14. Powinno być lepiej od następnego patcha. Nadpisaliśmy ustawienia Nvidii, bo powodowały te problemy.
  15. This should finally be fixed with Input System (#2894)
  16. Wcześniej nie było tego w instrukcjach (dopier dopisałem), ale jakby się problemy pojawiały znowu z ekranem wyników i lub wykresem jazdy, proszę też o pliki rejestratora jazdy (w logach nie było zbyt dużo co mogłoby powiedzieć mi co poszło nie tak)
  17. Powinno być naprawione w najbliższym patchu.
  18. Tak na pierwszy rzut oka wygląda na przepełnienie VRAMu (sam mam RTX 3070 i spotkałem się z podobnymi sytuacjami już wiele razy w innych grach). Zobaczymy czy da się dojść dlaczego akurat tam tyle VRAMu się załadowało.
  19. Initially it was really easy to make loads of smaller changes, as we had a full team working on the project and loads of easy to fix bugs. But in the last months, many of developers were taking some time off (including me). We (as devs) can't exactly talk much of what's planned either - it's for the people in charge of PR and leads - not to mention, some of us just don't want to spend our free time or time in-between library compilations to answer the few questions that we can answer. Finally, the development is continuing, but as we move to adding planned features and bugs that are hard to debug - it will likely take longer for these patches to come out.
  20. Tekstury pełnej rozdzielczości?
  21. With the next patch it should display English for anyone who doesn't run the game in Polish (unless we get some other languages in there, which we should).
  22. Should be fixed with next patch.
  23. Should be fixed in the next patch. Sorry if it took a while.
  24. Should be fixed in the next patch.
  25. Levels are only points based. And I see a colleague already added some more, so there should be more available to grind next patch.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy