Jump to content

Sui

SIMRAIL Team
  • Posts

    212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sui

  1. Tak w rzeczywistości nie jest pubugowane, bo wymóg był taki sam od dawna - przyjazd na stacje w oknie czasowym: planowany+10s i wyjazd planowany+20s. Tyle, że oczywiście nie jest to sprecyzowane w opisie. Przy czym będę i tak próbować raczej dążyć, by cały wymóg zmienić na taki, co pokrywa się z ekranem wyników lub przynajmniej punktacją.
  2. Would you upload this somewhere - maybe we can have a look on which font ranges we need.
  3. ScenarioStep to zmienna globalna zdefiniowana przez developera scenariusza - nie odpowiada za nic, chyba, że autor scenariusza sam sobie obsługę zdefiniuje np. w PerformUpdate jako określenie, który przypadek obsłużyć. Polecam dopisać funkcję: function OnVirtualDispatcherReady() Log("Ready!") end By wiedzieć kiedy VD jest gotowy to obsłużenia przebiegów, bo może po prostu tyle czasu się ładuje (nie powinien, ale możliwe).
  4. Nazwę scenariusza niestety w manifeście trzeba zmienić, co w przypadku gdzie wykorzystywane są słowniki tłumaczeń w tym samym pliku wiąże się z koniecznością zmiany nazwy scenariusza i klucza tłumaczeń.
  5. Przejechany scenariusz jest doczepiany na podstawie GUIDa scenerii i nazwy scenariusza i nie da się pojedynczego usunąć bez deserializacji pliku. Można usunąć wszystkie statusy przez wywalenie pliku: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\ScenarioProgress.bin i jego backupu.
  6. Sorry for the lack of answer, I have been very busy over the last week. I like the idea, but want the management to agree first.
  7. https://wiki.simrail.eu/en/LUA/Overview But it's outdated a bit, since some definitions have changed and I haven't had the time to update those. It's also worth of note that one of the reasons why elements like Steam Workshop aren't available yet, is because we expect some changes will be needed as we implement save games which will require scenarios to be updated.
  8. We already had once a case where once there was a compute shader that didn't produce the same results on AMD as Nvidia (probably yet again, due to AMD being more strict and closer to specification). Sadly, I don't have the access personally to AMD cards the moment, but we have some at the office. Thing is, I don't think it's been reported on those PCs that grass doesn't work. So it's probably a combination of both AMD and Linux. Sadly trying to get any hours to even do some work on Linux support is really tough, which to me - as a person who is for a long time very frustrated with the idiotic direction Windows is heading - is very depressing, as I love my Steam Deck and I know it also doesn't render grass correctly.
  9. Improved. There were 2 bindings caught in input system - made it so if it's Up or Down, then "/Mouse/scroll/y" is removed from candidates. In development, awaiting next build.
  10. I might just force 640x480 screen if it ends up being 0x0. Weird, tho.
  11. Found a bug that made that particular cruise control switch ignore modifier keys and fixed it. It can potentially solve this issue. In the future - please provide log, information about keyboard layout used and keybinding file.
  12. W sensie klawisz push to talk faktycznie nie jest rozpoznawany. To poprawiłem. Komunikacja telefoniczna zdaje się działać normalnie.
  13. Brak komunikacji czy że Push to talk nie działa? To dość duża różnica.
  14. Proszę o logi. https://forum.simrail.eu/forum/78-zgłaszanie-błędów-tryb-jednoosobowy/
  15. Enable alternative camera mode if you emulate mouse input.
  16. Klawisze Num2, Num 3 to domyślnie zaciągnięcie hamulców. Hamulce i nastawniki nie mogą mieć modyfikatorów, bo inaczej zignorowałby szybki przeskok do pozycji (domyślnie shift), więc rozpoznają dowolny element na tym samym klawiszu jako konflikt - bo jest konfliktem klawiszy. Jest to wyjątek, ale inaczej wymagałby zdublowania tych klawiszy (a i tak skończyłoby się na dość negatywnym odzewie ze strony graczy). Podobnymi wyjątkami są klawisze poruszania, biegu, interakcji itd. Rozpoznanie wciśnięcia syreny może się różnić w zależności od pojazdu - zidentyfikowałem dzisiaj błąd, który występuje przy pojazdach, gdzie interakcja odbywa się przez wciśnięcie przycisku w kabinie, gdzie modyfikator klawiszy nie był rozpoznawany. Klawisze Windowsa zostaną dodane do ignorowanych podczas tworzenia przypisania.
  17. Nie wiem czy dobrze rozumiem. Przerywanie animacji powinno działać poprzez naciśnięcie dowolnego klawisza na klawiaturze podczas animacji wchodzenia/wychodzenia/przechodzenia i wstawiania/siadania. Czy występuje jakiś błąd, że np. kończymy po złej stronie drzwi lub w złej pozycji (siadania/wstawania czasami się zdarzało w testach, że kończyło się w złej pozycji).
  18. Bazując na "Thread group size must be above zero" wygląda jakby compute shader się wysypał. Dziwi mnie tylko czemu. Czy na pewno nie są żadne ustawienia nie są nadpisywane z poziomu sterowników Nvidii (jak np. anisotropic filtering, mip mapy itp.)?
  19. Raczej proszę spróbować Klawisz Windowsa + R i wpisać: dxdiag. Tam dać "Zapisz wszystkie informacje" i wysłać plik. Na forum da się pliki da się przypiąć jako załącznik do posta.
  20. It's the shader failing to compile from the looks of it. But it's hard to figure out what exactly cause it. Having information like graphics driver would be very useful and system used would be very useful. None of the testers reported this issue beforehand and I even haven't stumbled upon it on Steam Deck.
  21. Duplikat (i nie są to tekstury). Proszę o dokładną specyfikację komputera (włącznie ze sterownikiem i systemem).
  22. It's a bit hard to support it, when Nvidia dropped support for Windows 8 in 2021 with their drivers and only updates them with security patches. It's exactly why I have been asking to remove Windows 8 and 8.1, as AMD dropped their support even earlier, but in return at least they supported 7 for a year longer. Either way - due to outdated drivers both are bound to operating systems are now bound to create more issues than Linux and Proton.
  23. Już poprawione. Czeka na builda.
  24. W przyszłości zakładam, wystawienie osobnego sposobu przypisania osi, by generyczną przepustnicę z joysticka lub kierownice dało się wpiąć jako oś i zignorować pozycje niestabilne w kabinie, ale wszystko zależy czy pomysł otrzyma zgodę czy nie. Radial na razie jest tak, bo nie ma tam żadnych priorytetów, sprawdzania ilości opcji itd. Więc jak znalazł przyciski w kabinie, tak ustawił.
  25. Log proszę. Ale już mogę się założyć, że to Windows, który stwierdził, że sobie ścieżkę do folderu ze scenariuszami zwirtualizuje. Pod https://forum.simrail.eu/forum/78-zgłaszanie-błędów-tryb-jednoosobowy/ są instrukcje gdzie jest log.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy