-
Posts
469 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by KOlorowy
-
To chorzy psychicznie też mają dostęp do komputera i internetu, nie mówiąc już o takich grach? 🤔
-
Powiem tak, mi to nie przeszkadza kim gram, jednakże spotkałem się z głosami, którym zbytnio nie podobało się, że ich postać to murzyn, albo kobieta i ja ich rozumiem. Można by wprowadzić taką funkcję, ale zapewne trafi do grupy o najniższym priorytecie
-
Pytanie - dla czego nie mogę grać na trybie multiplayer?
KOlorowy replied to Tekati's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Potwierdzam. Słyszałem na radiu sytuację z pociągiem widmo, jakiś czas temu. -
Tutaj z kolegą nie zgodzę się. Bycie wrażliwym na krytykę, to jedna z gorszych rzeczy i jest to nierzadko powiązane z podejściem emocjonalnym (albo zbyt emocjonalnym). Wtedy dzieją się niezbyt dobre rzeczy (a czasem i komiczne). Co innego to bycie gotowym na krytykę i przyjęcie jej pod każdą postacią (bezpodstawną, bądź nie, jednak ta druga wersja jest bardziej pożądana). Co do reszty to zgadzam się. Osoby udzielające się publicznie, MUSZĄ liczyć się z krytyką i to w szczególności, jeśli pracują przy tak dużych i poważnych projektach. Jeśli ktoś ma z tym problem, to nie powinien uczestniczyć w tego typu przedsięwzięciach. Wszyscy dobrze wiemy dlaczego. Odnośnie wpisów Pana Szota dotyczących "grup hejterskich" (cokolwiek to znaczy) i "wymuszeń", postanowiłem nie komentować tego. Szkoda mojego czasu i nerwów, chociaż można by tutaj opublikować niezły elaboracik na ten temat. Pogląd, jakoby nie było już czego wydawać w małych aktualizacjach, spełzł na niczym i pięknie pokazał to czas 🙂 z resztą na temat zostało już wiele powiedziane. Chciałbym tylko zwrócić uwagę na pewien szczegół. Pod ostatnim wpisem na Facebookowej stronie SimRaila, nie ma (JUŻ!) możliwości komentowania, a komentarze (nawet po wybraniu trybu sortowania) są niewidoczne. Nie wiem, czy to błąd Facebooka, edycji na telefony komórkowe, czy co tam, ale sprawdziłem to z dwóch różnych kont Facebookowych i problem jest ten sam. Proszę o informację, czy tylko ja mam taki błąd? Nie mówiąc o tym, że pod wpisem o aktualizacji, została możliwość komentowania ograniczona dla osób, które "lubią" stronę dłużej niż 24 godziny. Ktoś chyba naprawdę ma problem z przyjmowaniem krytyki
-
Zgadzam się w zupełności! Oczywiście ja stosuję pewne odstępstwa od tej reguły. Po pierwsze, w momencie kiedy stoi sobie towar na boku i trwa to z dobre pół godziny albo godzinę to wtedy informuję na bieżąco maszynistę, kiedy może spodziewać się "włączenia do ruchu" i przed samym podaniem wyjazdu, informuję o tym. Dlaczego? A no dlatego, że niejednokrotnie w przeciągu 5 minut potrafią zmienić się mechanicy. Niektórzy widzą, że skoro to towar i stoimy na boku, to pewnie postoimy bardzo długo i znikają gdzieś, przez co nie ma z nimi kontaktu, kiedy przychodzi czas odjazdu. Po drugie, w momencie kiedy jest wjazd, ale bez wyjazdu (ale tylko wtedy, kiedy dany skład ma przelot). Tutaj czasem informuję, że czekamy na wolny odstęp i takowy skład wcale nie musi zatrzymywać się, tylko toczy się na spokojnie i w międzyczasie jest podany wyjazd (o tym już nie informuję). Dlaczego? A no dlatego, że zdarza się, iż dyżurni podają wjazd, ale bez wyjazdu, bo... zapominają! (Jako maszynista miałem kilka takich przypadków). Dzięki temu zaoszczędzam cenne sekundy, czy minuty czekając, aż dany skład (nie daj Boże, jak to towar!) ponownie rozbuja się. Sam grając jako maszynista pytam się dyżurnych, czy długo postoimy, bo wtedy wiem, jak zarządzić swoim czasem za sterami lokomotywy. Pewnie o czymś zapomniałem, ale tak to mniej więcej wygląda w moim wykonaniu.
-
Dziwne. Jechałem ET22 i na samym początku po przejęciu składu, wyłączyłem kuchenkę. Potem na chwilkę musiałem włączyć bota. Gdy go wyłączyłem, zauważyłem że kuchenka została ponownie włączona. Taki "problem" był na 07 i na "Śwince" bodajże. Niestety, do końca maja nie mam jak tego sprawdzić. Z tego co zauważyłem, to tak.
-
Witam Moja propozycja usprawnień dotyczy: 1. Forum Chodzi o takie działy jak "Sugestie usprawnień" w trybie jednoosobowym i wieloosobowym. Tematy, które tam tkwią są otwarte, bez odpowiedzi, albo ze znikomą ich ilością i co najważniejsze, bez informacji czy takowe usprawnienie jest przewidywane w grze, czy nie. Proponuję, żeby w każdym takim temacie była informacja, czy możemy liczyć na dane usprawnienie zgłoszone przez gracza, czy nie. Jeśli nie, temat zamykamy i po sprawie. Dałoby to nam pewny obraz tego, czy warto tam cokolwiek zgłaszać, czy autor sugestii może liczyć na to, czy jego pomysł znajdzie się w grze i czego my, jako gracze, możemy spodziewać się w przyszłości (dalekiej, bądź tej bliższej). Nikt się raczej nie obrazi, gdy jego pomysł nie zakwalifikuje się. 2. Aktualizacje - informacja Proponuję na przykład na forum, utworzyć zakładkę Aktualizacja. Znalazłyby się tam informacje odnośnie najbliższej aktualizacji, takie jak data, czas i co najważniejsze, dokładna zawartość. No dobrze, ale po co? No na przykład po to, ażeby ukrócić niekończące się pytania, kiedy owa zawartość będzie, i co będzie. Uporządkuje to chaos, który panuje wśród graczy odnośnie tego, co dostaniemy (tutaj takie teorie lecą, że oczy wychodzą z orbit). Jeśli na przykład sami twórcy nie znają dokładnej daty aktualizacji, niech będzie ona chociaż orientacyjna (z odpowiednim dopiskiem). 3. Zgłaszane błędy Tyczy się to działu "Zgłaszanie błędów" w obydwu trybach. Niekiedy zdarza się tutaj bałagan i głosy, że stare błędy występują nadal w grze, że twórcy tego nie naprawiają (albo że i nic nie naprawiają) i tak dalej i tak dalej. Każde zgłoszenie dostaje numer i jak ktoś kiedyś zauważył, nic (przynajmniej nam) te numery nie mówią, a mogłyby. Tutaj moja propozycja jest taka, żeby została utworzona zakładka, czy jak to tam by wyglądało z numerami zgłoszeń. Po kliknięciu numeru zgłoszenia, przenosi nas do działu z danym zgłoszeniem. Przy każdym numerze widniałaby informacja, czy dany błąd został już naprawiony, czy nie. (Nawet, jeśli oczekujemy na łatkę. Dałoby to obraz tego, że faktycznie coś dzieje się i jest poprawiane.) Dla odmiany, można też takie oznaczenie zastosować w samych tematach, czy dany błąd został naprawiony, czy nie. (Pomijam te tematy w których udzielają się twórcy). 4. Samouczki Proponuję też przypiąć temat "Samouczki" w widocznym miejscu na forum, gdzie nowemu graczowi (po wejściu na forum) od razu będzie rzucało się to w oczy. W samouczkach, które będą mogły być dostępne do pobrania dla każdego, będą znajdowały się porady odnośnie uruchamiana każdej jednej lokomotywy, sposobu komunikacji na linii maszynista - dyspozytor ( i na odwrót), poradnik prowadzenia ruchu i kolejność wyprawiania pociągów, jak i choćby opis semaforów. Takie samouczki mogą być stworzone przez twórców, a jak jakiegoś brak to i przez graczy (po odpowiednim zatwierdzeniu). (Tutaj chcę stworzyć parę samouczków, więc pomoc mile widziana) Zapraszam do dyskusji!
-
- 2
-
-
-
Starsze lokomotywy które w swoim wyposażeniu mają kuchenki, po objęciu składu przez mechanika pozostają włączone, zamiast być wyłączone.
-
-
własny skład w trybie multiplayer
KOlorowy replied to PKPziom's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Mając z góry ułożony rozkład, nie ma takiej możliwości i raczej jej nie będzie. Twórcy na temat kiedyś wypowiadali się -
Sądzę, że tego kolega nie doczeka się. Po mojemu, lokomotywa jest gotowa tylko musi zostać ukończona do niej mapa z lat '80 - i z tego co zrozumiałem, ma być ten zestaw dostępny tylko w rozgrywce jednoosobowej (tutaj wyciągam wnioski z tego, co przeczytałem jakiś czas temu tutaj na forum). Jeśli okaże się to prawdą, będą o to spore pretensje ;> I nie, nie będzie to dodatek, a bezpłatna aktualizacja
-
Niestety, kolega ma racje, że tutaj liczą się pieniądze. Na wielkie zmiany nie liczę, ale aktualnie przyszłość rysuje się w szarych barwach (jeszcze nie czarnych!)
-
Jeśli ja, jako laik w temacie kolejnictwa ogarnąłem jazdę lokomotywą, semafory i kilka pomniejszych rzeczy to taki Kacperek również powinien. Jeśli jednak jest to dla niego za trudne, to cóż...najwyraźniej gra nie jest dla niego. Ja tak miałem z MaSzyną. Dopiero po kilku długich latach dorosłem, ażeby usiąść i zacząć przygodę z tymże symulatorem, który jak wiemy nie należy do najprostszych, patrząc z perspektywy nowicjusza. Z resztą, Pendolino teraz nie pojedzie bo jest system ETCS (który można wyłączyć, ale mało który łepek to ogarnie). Swoją drogą, to nie przez takich Kacperków niekiedy cierpimy, prowadząc skład, albo siedząc na dyżurce? Co przyniesie przyszłość? Czas pokaże
-
Jest to naprawdę dobry pomysł. Na przykład gracz musi przejść egzamin/test/sprawdzian z jazdy daną lokomotywą, ażeby potem móc jeździć nią w trybie jednego gracza, jak i wieloosobowym. Oczywiście nie byłoby to nic nad wyraz skomplikowanego, ale podstawy, które są niezbędne. Ileż to ja razy nasłuchałem się i naczytałem, że jeden z drugim dopadli Pendolino albo "Kibel" i zadowoleni ruszyli w tryb wieloosobowy w godzinach szczytu na PL2, a potem był jeden wielki problem, bo jemu nagle skład stanął i nie umie ponownie ruszyć. (Wtedy okoliczni gracze wraz z dyżurnymi przychodzili z pomocą, ale to raczej nie tak powinno wyglądać). Za każdy ukończony (nazwijmy to umownie) "egzamin" - zdobywamy osiągnięcie! (Rzecz mała, a cieszy). Kolejny przykład można połączyć z zastosowaniem tak zwanej "głębi", czyli sensu grania. Powiedzmy, że na początek mamy do dyspozycji tylko EU07 (albo jeszcze EP08) i musimy wyjeździć daną ilość godzin i zarobić daną ilość pieniędzy, ażeby "wykupić" egzamin na kolejną lokomotywę. I znowu uśmiechają się do nas osiągnięcia Steam, które mogłoby zostać przyznane, za wyjeżdżoną ilość godzin na danej lokomotywie. Co do dyżurek, to tutaj też potrzebne są nowe wytyczne i sposoby, żeby nie było takich sytuacji o których kolega napisał - a jest to problem nagminny. Są to oczywiście luźno rzucone pomysły i mechaniki i nie mam zamiaru oczekiwać, że zostaną zaimplementowane w grze, jednak kto wie, może ktoś zainspiruje się tym, by stworzyć coś nowego. W kwestii zapisu gry nie powiem za wiele, jednak pomysł z zapisami co stację byłby rozsądny.
-
Niezwykle rzeczowy, mądry i obszerny komentarz. Niektóre wątki o których kolega wspomniał w swoim wpisie, były na forum poruszane niejednokrotnie (oczywiście w momencie, kiedy złość sięgała zenitu). Liczę na to, że ta wiadomość dotrze do twórców i w jakikolwiek sposób wpłynie na nich (pozytywnie, rzecz jasna). Są ludzie, którym zależy na tym projekcie pomimo głosów krytyki (w tym mi) i żywię nadal ogromną nadzieję na pozytywny rozwój wydarzeń. Co do ostatniego akapitu i przykładu zarabiania pieniędzy w grze, tutaj jakoś mi się to nie widzi, ale zamysł wprowadzenia głębi do gry, nie jest taki głupi. Lokomotywownia mogłaby być tutaj dobrym początkiem i kopalnią pomysłów, bo aktualnie sens jej istnienia jest...wątpliwy. PS: I troszeczkę więcej wyzwań na Steamie przydałoby się (czy jak to tam nazywa się)
-
Dziwnie wyglądająca karoseria pociągu ED250
KOlorowy replied to Vee's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
O przepraszam. Jest to arcydzieło garażowej sztuki wyklepywania blach, które uległy uszkodzeniu podczas wypadków. Tudzież produkcja wyżej wymienionych składów przebiega tak, jak produkcja pierwszych samochodów marki Syrena. A tak całkiem na poważnie, nie jest to może efekt odbijania obiektów od nieidealnie równiej powierzchni Pendolino? -
Cherchez peut-être de l'aide dans la section "Contenu communautaire" - onglet Scénarios
-
Nie istniejący dialog z twórcami gry
KOlorowy replied to Lonely is Good's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Widzę, że kolega dołączył do nas 21 kwietnia. Powiem w ten sposób. Szkoda marnować czasu na takie wpisy. Na przestrzeni miesięcy było kilka takich wpisów, jednych wielkich burz, pretensji, propozycji itd. Skutek? Baaardzo mizerny, albo żaden. Radzę sobie odpuścić, bo to nic nie da. Jak to mawia pewien obrazek w języku angielskim: "First time?" -
Gdyby pojawiła się takowa wyprzedaż, kupiłbym nawet po raz drugi! (i to nie ironicznie). I tak, SimRail dobrze "wgryzł się" w rynek symulatorów kolejowych, ale żeby w nim pozostać i trzymać poziom, są potrzebne pewne zabiegi. Nie może tak być, że użytkownicy (i to nie niedzielni) zastanawiają się nad kupnem dodatku, a sam dodatek (i to pierwszy!) nie zalicza dobrego startu (W tym momencie posiłkuję się głosami wśród graczy, jak i ocenami. Danych sprzedażowych nie posiadam). Jeśli chce się na tym zarabiać i wyrobić sobie markę, jak i graczy, to ten dodatek (jak i aktualizacja/e) powinny wejść z takim hukiem, że Panowie choćby z Train Sim World, powinni zerknąć w tę stronę (jeśli mówimy o marce TSW jako wyznaczniku). Jednak, jeśli pojawiają się głosy i porównania z tak zwanym "Dovetail" (Czy jakoś tak. Robiąc lekkie rozeznanie, dowiedziałem się, że dodatki były okraszane ogromną ceną z nikłą zawartością) to nie jest to dobry sygnał
-
Wszystko ładnie pięknie, kolego Conradzie. Jest tylko kilka małych ale. Jeśli dobrze zrozumiałem wstawione statystyki to wychodzi na to, że w Train Sim World 4 (nie licząc okresu, w którym wypuszczana jest aktualizacja), gra normalnie o wiele więcej graczy, niż w SimRail. Liczba ta jedynie przewyższa pierwszą grę, kiedy wydawana jest aktualizacja. Jak widzimy to po statystykach, trwa to naprawdę króciutko. Pisze kolega o odpowiedniej sprzedaży dodatku, a ja zadam inne pytanie. Ile osób nie kupiło, ale MOGŁO kupić dodatek, gdyby choć został poprawiony aspekt finansowy? (Niektórzy mylili dodatek z osobną darmową aktualizacją, bądź biedną zawartością samego dodatku. Tych nie liczę.) Pisze również kolega o tym, jak to My (czyli jak rozumiem Polacy) nie potrafią docenić produktu, który wyróżnia się na tle świata. Otóż błąd. Potrafimy! Oczywiście, że potrafimy wspierać, ale i też krytykować kiedy trzeba (pomijam osoby, które krytykują zawsze, wszystko i to nie ważne, czy co jest dobre czy złe). Pragnę wspomnieć, że wiele głosów sprzeciwu jest od strony zagranicznych graczy. Jak już tutaj napisał jeden z kolegów, nas nie powinno obchodzić, ile kosztowało stworzenie dodatku, kto przy tym pracował itd. Możemy być tego świadomi, ALE nas, jako konsumentów obchodzi produkt końcowy i to za cenę, której jest wart! Zadanie optymalizacji kosztów produkcji, czy dystrybucji spada na osoby, które w danej firmie są za to odpowiedzialne. My, jako gracze, nie powinniśmy się tym przejmować. Pomijam już akapit o zapaleńcach, którzy potrafią w swoje zainteresowania władować ogromne pieniądze. Nie tędy droga, jeśli mówimy o zwykłym dodatku kolejowym. Z resztą, każdy to robi na własną kieszeń i odpowiedzialność. Natomiast zgodzę się z kolegą, że dodatek jest naprawdę dobrze zrobiony i przyjemnie mi się z niego korzysta. Ukłony dla ludzi, którzy go stworzyli. Scenariusze są na razie nie dla mnie (czekam na rozwój wydarzeń z lokomotywą).
-
Napiszę tylko, że oceny na Steamie, jak i głosy krytyki mówią same za siebie 😉