-
Posts
183 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by 0x8000ffff
-
Can we have driver-only servers back?
0x8000ffff replied to StefanK's topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
More than once I have muted unnecessary conversations. Of course, I can't mute someone's microphone, but at least I can't hear what they're saying. -
Uważam, że resety są tymczasowym rozwiązaniem. Nie wiem co twórcy SR mają w planach w kwestii rozwiązania problemów, które obecnie rozwiązują resety, ale na pewno nie są rozwiązaniem wszystkich bolączek symulacji. Mnie osobiście reset o północy dość mocno przeszkadza, gdyż zazwyczaj na grę mogę sobie pozwolić tylko gdzieś w okolicach północy właśnie.
-
Can we have driver-only servers back?
0x8000ffff replied to StefanK's topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
I think that servers only for train drivers will make sense only when the AI Dispatchers have refined algorithms of their own operation. -
Katowice - Gliwice
0x8000ffff replied to Tomasz Grykien's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Ja tam nie mam pretensji, że robią niemieckie trasy. Znam trochę niemiecką sygnalizację i chętnie się sprawdzę na trasie. Poza tym dużo osób gra na serwerach DE, a to oznacza, że są otwarci na inny kraj, niż ich własny. Wystarczy poczytać anglojęzyczne wpisy na forum, aby przekonać się jak duże jest zainteresowanie naszą koleją, jak wielu obcokrajowców chce się naszej kolei uczyć. Bądźmy otwarci także na innych. -
Tutorial for ED250 https://forum.simrail.eu/applications/core/interface/file/attachment.php?id=9245&key=e5196fedd07c0c40b4b3e21407afab58 Vmax is the maximum speed of the train. It is displayed in the HUD in the lower right corner of the screen, so you know what your maximum speed is on the station section / route. Vmax above the semaphore in the HUD (top, right corner of the screen) means that the semaphore does not introduce any speed limits, the one displayed at the bottom of the screen applies. The semaphore introduces speed limits depending on the set route. If it shows Vmax, it means that you are going straight through all the junctions in the station.
-
Bardzo się cieszę, że powodzi Ci się w życiu, ale nie o tym tu rozmawiamy, tylko o problemie, który w takim samym stopniu dotyka oba symulatory. Z Twojego tekstu zrozumiałem dwie rzeczy: że nie patrzysz dalej niż sięga czubek Twojego nosa i że jeśli będziesz mógł siedzieć na nastawni po 12 godzin, to taki symulator jest ok.
-
Nie wiem co za czar ma w sobie ten PL2, że tak wszystkich do niego ciągnie 😜Tak, wiem, ten czar to interakcja z graczami. Posterunków przybywa, ale nawet gdyby było ich 100, problem pozostanie, gdyż wyłonicie sobie z nich TOP10 i o tą złotą dziesiątkę ciągle będziecie płakać, bo pozostałe 90 pewnie nie będzie warte uwagi prawdziwego gracza. Ja też znalazłbym co najmniej jedną nastawnię, na której najchętniej bym podyżurował na PL2, ale wiem już, że marne mam na nią szanse, bo nie mam tyle wolnego czasu, aby na nią pół dnia polować. Pozostaje mi się pogodzić z tym, lub frustrować. Wybieram to pierwsze. Uważam, że jeśli już ktoś pisze o takim problemie, to zamiast żali powinien przedstawić przemyślaną koncepcję rozwiązania problemu, takie studium przypadku, jeśli wiecie o co mi chodzi. Luźne rzucenie "a nie powinno tak być" nie zbliża ani trochę do rozwiązania.
-
Dyżurni i pociągi przyjeżdżające sporo przed czasem
0x8000ffff replied to chancellor's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Bez obaw 🙂 -
Dyżurni i pociągi przyjeżdżające sporo przed czasem
0x8000ffff replied to chancellor's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Przy okazji tej dyskusji chciałbym zwrócić uwagę na coś o czym pewnie często nie wiedzą, bądź nie chcą wiedzieć maszyniści. Przyjęcie i wyprawienie pociągu to nie tylko kilka kliknięć na pulpicie, w celu ułożenia drogi przebiegu: Ułożenie drogi i podanie zezwolenia na wjazdowym. Odnotowanie w EDR czasu przyjazdu/przejazdu pociągu, niekiedy zapisanie wprowadzonego postoju. Ułożenie drogi przebiegu na szlak wyjazdowy i podanie zezwolenia na wyjazd. Odnotowanie w EDR czasu odjazdu/przejazdu pociągu. Poinformowanie następnego posterunku o odjeździe pociągu. Gdy mam na posterunku pusto, nie ma problemu z wcześniakiem, ale gdy mam dwa, trzy planowe to sorki panie/panowie mechanicy, ale najpierw odprawiam zgodnie z w/w schematem planowe, a Wy wcześniaki czekacie na swoją kolej do odprawy. Zdarzało mi się już buczących wyciszać. Są takie opcje dostępne względem każdego gracza, na liście wywoływanej klawiszem TAB. To takie info, gdyby ktoś nie wiedział. 😉 Reasumując, jeśli trzymam wcześniaka, to nie z powodu mojej złośliwości czy chęci pokazania mechanikowi kto tu rządzi. Jeśli ktoś tego co napisałem powyżej nie rozumie lub nie chce zrozumieć i buczy, wyciszam 😛 -
Dyżurni i pociągi przyjeżdżające sporo przed czasem
0x8000ffff replied to chancellor's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Tak, w realiach SR taką decyzję musi podjąć dyżurny, ale powinien to być dyżurny na posterunku następczym. Mówiąc może nieco prościej, nie ja jako dyżurny na posterunku X powinienem podejmować decyzję czy puścić pociąg wcześniej, tylko powinienem zapytać dyżurnego następnego posterunku Y (do którego jedzie ten pociąg), czy go przyjmie wcześniej, czy to nie skomplikuje mu życia. Będąc na moim X nie mam zazwyczaj pełnej wiedzy o sytuacji ruchowej na Y, więc powinienem złapać za słuchawkę i uzgodnić to z Y. Cóż, najczęściej przypomina to jednak walkę z wiatrakami, bo maszyner buczy mi, że on chce jechać i dlaczego stoi, słyszę pouczenia, że tak w realu nie ma etc. Z drugiej strony, ten na Y często bez zastanowienia odpowiada "dawaj ten pociąg". No ale w tym wypadku sam sobie piwa nawarzy nieprzemyślaną decyzją 😛 Coraz bardziej doceniam grę z botami, bo pomimo ich wielu niedoskonałości mają trudną do przecenienia zaletę: nigdy nie buczą, zawsze stosują się do poleceń dyżurnego. Choć cenie sobie grę z interakcją z maszynistami, to jednak zaczynam coraz bardziej preferować boty 😛 -
Dąbrowa Górnicza, Będzin - możliwość zajrzenia pod tory
0x8000ffff replied to Cojapacz's topic in Archiwum zgłoszeń
Zgłosił błąd, w czym problem? Skomentowałeś żeby zaistnieć na forum? -
Problem znany już z tedeka, ten odgrzewany kotlet jednak musiał się siłą rzeczy pojawić i tutaj 😛 Osobiście to nie potrafię zrozumieć tego parcia na siedzenie na jednej nastawni przez wiele godzin. W ogóle siedzenie przez kilka godzin na jakiejkolwiek nastawni jest dla mnie trudne do pojęcia. To już ludzie życia poza grą nie mają? 😛 No ale ok, ja mam tak, ktoś ma inaczej. Jednakże, kolego @Matyjasek_v3 ja również nie jestem za wejściówkami na nastawnie. Zastanawiam się jak to jest, że nikt nie chce jeszcze rezerwacji określonych składów. Wszyscy chcą być DR, to jeździć dla Was będą same boty? Ja grywam tylko nocą i ostatnio wybieram serwery, gdzie jest dzień w grze, bo nie lubię tak po ciemku. Zazwyczaj mam spory wybór posterunków do objęcia i niekoniecznie zaraz muszę celować w ten "ulubiony". Tylko jedno jest ważne, aby ten, który siedzi godzinami np. na tym SG, miał go rzeczywiście opanowany i sprawnie zarządzał ruchem. Jeśli tak będzie, to nie widzę problemu. Jak będę chciał się koniecznie wbić na to oblegane Sg czy inne, to skorzystam np. z PL8 i będę boty odprawiał, nawet mniej problemów z nimi, bo nie dobijają się upierdliwie o wjazd czy wyjazd 😛 Nie generujmy więc nieistniejących problemów. Tyle ode mnie ;)
-
W moich dziwnych założeniach jednak przyjąłem, że firma robiąca profesjonalne symulatory zrobi z dbałości o swoją markę także profesjonalną "grę" symulacyjną. To właśnie przekonanie skłoniło mnie do długiego wyczekiwania na ten tytuł i jego zakupu pomimo wersji EA. Jestem zawiedziony, że tak wielu graczy ciągnie ten symulator w kierunku gierki do popykania sobie w pociągi. SR ma nie tylko logo UTK, także PKP Cargo. Widziałem także na YT filmik w którym pracownicy którejś z regionalnych kolei prezentowali i chwalili SR. Tymczasem słychać głosy, że powinno to być kolejne kolejowe jeździdło, bez żadnych zasad i realizmu. To gdzie jest ta funkcja edukacyjna? No ale co się dziwić, skoro gracze zgłaszają błedy typu spadający z wiaduktu samochód czy źle ulokowani w peronach pasażerowie. Co mechanik czy DR robi na peronie czy wiadukcie? Bo gdy ja prowadzę skład, to skupiam się na jeździe, gdy jestem w roli dyżurnego na posterunku, to pilnuję prawidłowego wyprawiania pociągów. Jakoś nie mam czasu i ochoty zwiedzać peronów czy wiaduktów.
-
Zgadzam się całkowicie z powyższym i nie bardzo rozumiem dlaczego każdy kolejowy symulator ma być zwykłym jeździdłem dla każdego! 😵 Bardzo długo czekałem na wydanie SR w nadziei, że oto firma szczycząca się produkcją profesjonalnych symulatorów do szkolenia kadry kolejowej decyduje się na oddanie w ręce fanów kolei produktu, który pozwoli im poczuć kolejowy realizm. Bo zasiąść do prawdziwego, szkoleniowego symulatora raczej szans nie mamy. Oby @Robbie Louda nie miał racji w tym, co przewiduje na podstawie swoich obserwacji! Próbowałem niegdyś swoich sił na MS Flight Simulator. Tam dopiero jest jazda. Nie jest przeznaczony dla każdego po prostu. Produkt jest jak najbardziej komercyjny (no bo jaki ma być, za wszystko trzeba płacić). Ktoś go kupił żeby sobie prosto, łatwo i przyjemnie polatać samolocikiem i przeżył głębokie rozczarowanie? No trudno. Można oczywiście strzelić focha, że jest zbyt trudny, i co z tego? Tak jest w życiu z wieloma nabywanymi produktami. Mam nadzieję, że i tu, w SR, grupą docelową będą gracze stawiający na jak najdalej posunięty realizm (do granic bólu, właśnie tak). Dla chcących popykać sobie lokomotywką jest mnóstwo do tego celu stworzonych innych gier. No właśnie, gier, a to ma być realistyczny symulator.
-
Jakie trasy chcielibyście zobaczyć w Simrail?
0x8000ffff replied to FkolW32's topic in Offtopic [PL]
Fajnie byłoby tu mieć coś wchodzące w skład linii E 30, na początek np. linię nr 132 Bytom-Wrocław 😉 -
No właśnie, co? Świat gier komputerowych ewoluuje, zasady ich wydawania również. Wczesny dostęp był niegdyś opcją dla niecierpliwych czy zagorzałych fanów. Dziś staje się normą i stanowi część planu marketingowego wydawców. Nie wiem czego ludzie spodziewają się po EA, że gra będzie od razu superprodukcją? Dlaczego ludzie wydają pieniądze na zakup produktu w fazie EA, a potem złorzeczą? Nie lepiej było poczekać z zakupem na w pełni dopracowaną grę? Myślę, że każde gały widziały co brały :P Nie należę ani do ich fanów, ani przeciwników. TD2 jest z założenia darmowy (w niektórych aspektach co prawda tylko w teorii), ale właśnie dlatego że nie jest produktem komercyjnym porównywanie go do SR nie jest moim zdaniem ani adekwatne ani miarodajne. To produkty z różnych klas. Nie zamierzam dywagować, czy płatne jest lepsze od darmowego lub odwrotnie. Przywodzi mi to na myśl znany powszechnie dylemat o wyższości Świąt Wielkiej Nocy nad Świętami Bożego Narodzenia. Z tego co się orientuję niektórzy są tutaj, nawet w administracji, zapytaj może? Reasumując, zdecydowałem się na wersję EA, zapłaciłem za to, mam jakieś tam swoje oczekiwania co do rozwoju produktu, ale tak daleko idąca krytyka jest, w moim odczuciu - bo wypowiadam się wyłącznie za siebie - trochę niesmaczna. Wartość dodaną tworzy się poprzez konstruktywną krytykę, tej jednak w wypowiedzi kolegi @Pasiur się nie dopatrzyłem. P.S. Żeby od razu rozwiać wszelkie wątpliwości, jestem zwykłym graczem, niepowiązanym w żaden sposób z administracją czy twórcami. Powyższe jest moją prywatną opinią, z którą każdy ma prawo się nie zgadzać.
-
Pantograph up/down signs, etc
0x8000ffff replied to SuperNoob's topic in General Discussion [Multiplayer]
For this reason, Polish locomotive drivers must be best trained to be able to work in such difficult conditions 😆 Gentlemen, the We8 indicator simply says that the vehicle should not draw electricity from the catenary, so the adjuster to the zero position and an no more trouble ;) -
Pantograph up/down signs, etc
0x8000ffff replied to SuperNoob's topic in General Discussion [Multiplayer]
We1 indicator Means to prepare to lower the pantographs before the next indicator and reduce speed to 60 km/h. The We1 indicator is placed 500 m before the We2 indicator. We2 indicators (We2a, We2b, We2c) They mean that the pantographs must be lowered. We2 indicators are set on the route and at the station 100 m before the beginning of the track section through which the pantographs must be driven. -
Lub informacja o odjeździe od Kierownika przez radio lub czat
-
Dispatchers stopping trains for being early
0x8000ffff replied to darryl0768healy's topic in General Discussion [Multiplayer]
I meant rather the behavior of train dispatchers and mechanics, aiming at imitating the situation in the real railway world. For example, dictating the content of the written command "S" by radio instead of telling the driver "You can omit this S1 signal on the semaphore". This is, at least by some players, strictly guarded and punished in case of deviations from the rules. Because there must be order 😉 A dynamically created timetable has its advantages and disadvantages. Each time you drive a different, unknown route, which can be an advantage, although it has little to do with the realism of the train drivers covering the same, well-known routes. I haven't found any other gems, there are a lot of flaws, but this is not the place for such discussions. Everyone chooses what he likes, I prefer here 🙂 -
Dispatchers stopping trains for being early
0x8000ffff replied to darryl0768healy's topic in General Discussion [Multiplayer]
In this situation, I use a table that I made in Excel. Tabela prędkości --> Speed Table. The only thing I have to calculate myself is the number of minutes I have left to cover a certain distance. I read the speed from the table and I go. It works, I arrive on time, not ahead of time 😉 -
I will try to summarize everything that has been written above 😉 In modern locomotives there are special buttons that start measuring the distance traveled, counting it from the moment the button is pressed. When the locomotive travels a distance equal to the length of our train, a sound signal sounds and information on the display. You simply press this button when the locomotive passes the W9 indicator of the end of the speed limit section. In SimRail it is not implemented in these locomotives. So, knowing the total length of the train, it remains to calculate the kilometer on the route (looking at the hectometre bars, of course, from the locomotive), in which the last car will pass the final W9. This is probably the simplest and best explanation of this issue. In the example timetable posted by @Gazz292, you can see, among others, the designations "PP" and "SS". At the station "Góra Włodawska" we have SS, which means going on a two-track route with Automatic Line Lock (Polish: SBL) - white semaphore poles. Therefore, the speed limit is 20 km/h on "Sz", valid until the next SBL signal. The "Zawiercie" station has the entry "PP", which means leaving the station on a double-track route with a semi-automatic blockade line (Polish: PBL). So on "Sz" we go 40 km/h. On the route marked "SS" (SBL), automatic semaphores are deployed until the next station. Thus, the exit signal from the station to the SBL route is also the first signal on the route. On the route marked "PP" (PBL), next semaphore that we will meet on PBL route will be the entry signal from the route to the next station.
-
Nie sądzę, aby PKP PLK czy inny przewoźnik byli zainteresowani Twoją opinią o rozkazach pisemnych. Są one faktem i jako element kolejowego realizmu powinny być także w tym symulatorze. Na zatruwających realizm kolejowej symulacji zawsze można wymyślić jakąś szczepionkę.