-
Posts
293 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Everything posted by mluczak.kutno
-
Kary za wykolejenia
mluczak.kutno replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
I tu jest problem. Gra- mówię teraz o SR- jest prosta nawet bez "wprawki" w Maszynie. Uproszczenie jej jeszcze bardziej zrobiłoby z niej grę arcade, takie World of Trains. Chyba nikt oprócz Ciebie tego nie chce. Powiem brutalnie ale szczerze- albo nauczysz się tych prostych reguł gry, albo zostaje Ci właśnie Trainz albo jakieś gry arcade o pociągach na telefony. Chcąc pograć w grę wyścigową, nie musisz od razu instalować Asseto Corsy. Możesz zacząć od jakiegoś Need for Speed, przynajmniej prawdopodobnie zaoszczędziłbyś graczom AC czytania postów o tym, że ich gra jest zbyt skomplikowana i trzeba ją uprościć. Ja nie gram w DCS właśnie dlatego, bo wydaje mi się zbyt skomplikowana i nie mam czasu na jej naukę. Po prostu nie gram, nie chodzę po ichniejszym forum i nie piszę, że trzeba to i tamto uprościć. Prostych gier dla zapaleńców pociągów trochę jest. Np Trainz... Podobno najnowsze odsłony też mają fajną grafikę. O, albo możesz spróbować japońskiego Running Train- na razie można pobrać demo, chociaż nie wiem czy ogólnodostępne jest. Tutaj też grafika jest top, za to sterowanie to w zasadzie "W dodaje gazu, S uruchamia hamulec". Swoją drogą może wydzielić te posty do jakiegoś osobnego wątku? Offtop się robi. -
Kary za wykolejenia
mluczak.kutno replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Chyba żaden symulator tego nie osiągnie, ETS2 też nie sprzedaje się na poziomie GTA V 🙂 A co jest miarą sukcesu? Chociażby to, że jedna i druga seria ciągle dostaje nowe DLC i to nie tyko od macierzystych deweloperów, ale także od firm trzecich. Na forum DCS-a są działy dotyczące DLC, które mają więcej postów niż tutaj całe forum razem wzięte. Z wyłącznie polskimi trasami i taborem? Nie ma szans, dlatego planowana jest ekspansja na USA i Niemcy. TSW też w zasadzie klepie tylko DLC z tych rejonów (plus UK). Jak dla mnie, z porządnym arsenałem dodatków ze Stanów i Niemiec, SR ma realne szanse na prześcignięcie TSW. Oglądałem na YT kiedyś film, na którym jakiś Amerykanin porównywał SR do TSW- komentarzy w stylu "tutaj jest multi? Super! A w TSW powiedzieli, że multi w grze kolejowej nie da się zrobić" było mnóstwo. Przesadzasz. Ja nie mam nic wspólnego z pociągami, nawet z nich nie korzystam ani nie oglądam przez okno. To tylko jedno z moich wielu zainteresowań i tyle. "Wychowałem się" niejako na Maszynie- symulatorze kolejowym, gdzie proste było co najwyżej menu główne. Poniekąd właśnie dlatego nie chce w SR uproszczeń. Zaraz po premierze wersji EA narzekałem (i nadal to robię...) chociażby, że w multi zaczynasz od magicznej teleportacji do jadącego pociągu i takoż kończysz gdzieś na krawędzi świata gry. Zupełnie jakby w ETS2 zaczynać trasę z już podłączoną naczepą i kończyć na rogatkach miasta, do którego mieliśmy dostarczyć ładunek. Nie interesuje Cię w Simrailu stan chociażby takich rzeczy, jak hamulce ręczne w wagonach- bo tych obecnie nie odłączasz ani nie podłączasz (A SZKODA). Dostajesz do ręki pociąg już odpalony, sygnały i ograniczenia wyświetlają się na HUD. Tak samo wyświetla Ci się na ekranie bardzo prosty rozkład jazdy, tyle dobrego że możesz skorzystać z wersji bardziej realistycznej. Czy da się jeszcze prościej? Świadczą. Jesteśmy po prostu małym wycinkiem społeczności (ale jak stoi w innym wątku, wycinkiem z którym liczą się deweloperzy), który nie zgodził się z Twoją opinią. Powtórzę się- jeżeli ktoś szuka ultra prostej gry o pociągach z bardzo bogatym światem, to ma przecież Trainza i sterowanie pokrętełkiem rodem z makiety. Czy jest tutaj ktoś taki? Na forum Steel Beasts (hardkorowy symulator czołgów) nie widziałem tekstów "zróbcie to prościej", tak samo nie widziałem takich głosów na forum wspomnianego już DCS. Swoją drogą, na forum Trainza czytałem posty wprost przeciwne- "to jest za łatwe, prosimy więcej realizmu". -
Kary za wykolejenia
mluczak.kutno replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Czytając powyższe posty zastanawiam się, jakim cudem takie gry jak DCS, albo IŁ-2 odniosły sukces. Przecież to produkcje o wysokim (bardzo) "progu wejścia" i z dosyć nudnym światem. Nie ma kóz, dzieci i innych dzikich zwierząt, tylko te paskudnie trudne w obsłudze samoloty, chmury, niebo i ziemia. Jest jednak grono graczy (można powiedzieć że wręcz fanatyków), którzy to uwielbiają i nie życzą sobie żadnych ułatwień. Taki jest przecież sens symulatora. Kto chce prościej, może sobie pograć w War Thunder chociażby. Tam przecież też można polatac i to bez wciskania miliona przycisków. Swoją drogą, czy SR jest trudny? Absolutnie nie! Prościej się już chyba nie da, chyba że wprowadzimy mechanikę "wciśnij W aby przyspieszyć, S aby zahamować". Samouczki plus chwila jazdy z HUD-em wystarczą, żeby załapać podstawy prowadzenia składu jak i sygnalizacji. Już nawet nie mówię, że dociekliwi mogą sobie o sygnałach i wskaźnikach poczytać nawet nie tyle w instrukcji PLK, co po prostu na pierwszej lepszej stronie w internecie... PS. W serii gier Trainz jest większy nacisk na świat gry, mniejszy na sterowanie i zachowanie pociągu. Można sobie nawet włączyć sterowanie "kręciołkiem" rodem z makiety kolejowej. Ps2. Symulator kolejowy bez manewrów to jak symulator lotu bez możliwości startu i lądowania. -
Ja nie gram na DLSS. Zamiast tego mam w panelu sterowania Nvidii włączone DSR (rozdzielczość 2k), ta sama rozdzielczość ustawiona jest w SR. Do tego wygładzanie TAA na najwyższym ustawieniu. Krawędzie są wtedy przyjemnie wygładzone a jednocześnie nie są rozmyte. Zachowana jest także jako taka czytelność napisów wszelakich oraz semaforów.
-
Słabą czytelność wskaźników trochę można poprawić wyłączeniem DLSS (który według mnie nadaje się dobrze do strzelanki FPS albo jakiejś gry wyścigowej, nie do symulatora pociągów). Wskaźniki zyskują wtedy na ostrości. Swoją drogą byłoby super, gdyby długie światła nowoczesnych pojazdów typu Dragon albo Elf nie przepalały tekstu na wskaźnikach- widać wtedy tylko jednolicie biały wskaźnik.
-
Kiedyś brak cieni w nocy zgłosiłem jako bug. Dev odpisał, że tak ma być z powodów wydajności. Rozumiem, że cienie ze świateł pociągu byłyby bardzo kosztowne, ale w nocy bywa, że świeci też księżyc. Odblaskowe wskaźniki z chęcią bym widział w symulatorze. Może wreszcie w nocy zacząłbym je widzieć? Zapewne da się to zrobić bez RT. Bardziej problemem tutaj może być dystans renderowania wskaźników, który (jak mam wrażenie) obecnie jest bardzo mały i na pewno krótszy niż te 500m.
-
Cab Sway / Car Physics
mluczak.kutno replied to jayzhead's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
I will just leave it here. Some pretty good suspension at work, albeit not in our game. https://www.youtube.com/watch?v=6GElCnl8dxg https://www.youtube.com/watch?v=X-jheewlwYg -
The problem is, we dont't have a diesel shunter in SR. Moving two railcars around with heavy hybrid Dragon is... Well, let's say inneficient. I love shunting scenarios, but first let's wait for a small diesel loco. Maybe someday we will get one, right after steam engine, ET22 and couple of other DLC's...
-
Missing sleepers cause bouncing?
mluczak.kutno replied to weezzah's topic in General Discussion [Multiplayer]
I dont't think that there is a need to create individual textures for every meter of the tracks. We can use clever algorithms to do that for us. Start with a couple of different textures for sleepers, add in some patches of grass, then apply all of that in randomised manner, controlled by track condition set in editor. Many game editors are using that method to deal with forrests and other areas full of vegetation. Just select area, choose some parameters, click "generate" and voila, forest came out of nowhere. Ps. Take a look at "Running train". It's a Japanese train sim, based on UE5 engine. Their tracks looks great, way way better than in SR. -
Missing sleepers cause bouncing?
mluczak.kutno replied to weezzah's topic in General Discussion [Multiplayer]
Well, cabin sway in SR is sometimes very strange. Tracks in qestion seems to be flat and rather smooth, just like all tracks in SR are. However train there behaves more like a boat on a calm sea. I have also noticed one thing. Look at the tracks- in real live cabview we have used, worn tracks, with grass between sleepers. Tracks ballast is dark, it looks just old and worn out. On the right track, sleepers are covered in ballast, so they don't stick out so noticeably. On the left track, you can see that some sleepers are noticeably darker than the others. Now compare that to tracks in SR. -
Heavy train haul route (Tunel - Katowice Janów)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
EU07 lato jak najbardziej przejezdne. W Bukownie miałem kwadrans opóźnienia, pomimo tego wyjechałem dalej bez problemu. -
Cab Sway / Car Physics
mluczak.kutno replied to jayzhead's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
For me, overall train "feeling" is more important than beautiful graphics (well, there are moments in Simrail, when everything looks great) or new lines. Right now we have many promises about upcoming DLC's, but there is no word about any physics improvements. Strange, obviously scripted, cab swaying from left to right is a problem that is with us since very long time, at least since playtests (or maybe even Prologue). Almost a year has passed and nothing changed. Ps. Long time ago I made a forum post (in Polish section) about coupling/ decoupling railcars. It's good time to see, if anything changed in that matter. I want to be surprised 🙂 -
Wersja letnia w całości przejezdna. Całkiem fajny scenariusz. Mam nadzieję, że kiedyś do SR wyjdzie jakaś spalinowa manewrówka, będzie tutaj jak znalazł.
-
Missing sleepers cause bouncing?
mluczak.kutno replied to weezzah's topic in General Discussion [Multiplayer]
There is a cabview from EN57 trip from Sedziszow to Katowice. If I didn't mess anything with a link, you should start in Slawkow. This movie is from 2018, the same year as in the game. https://youtu.be/e1e9iqS5uQw?list=LL&t=5937 -
Problem z dźwiękiem
mluczak.kutno replied to wisolvit's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Cześć. Nie tylko u Ciebie jest taki problem, sam z tym walczę. Dokładnie jak opisujesz, dźwięki się rwą, zanikają zupełnie jakby gra mogła odtwarzać tylko jeden dźwięk jednocześnie. Zupełnie przypadkiem znalazłem pewne prowizoryczne rozwiązanie, które u mnie akurat działa. Wejdź do ustawień i w sekcji "Dźwięk" zmień sobie rodzaj głośników (z listy rozwijalnej), zapisz zmiany i dźwięk POWINIEN odtwarzać się normalnie przez jakiś czas. Jak problem wróci, to znów robisz ten trick w ustawieniach. -
Heavy train haul route (Tunel - Katowice Janów)
mluczak.kutno replied to budnix's topic in Scenarios
Próbowałem dwóch wersji. Scenariusz z Dragonem zrobiony bez problemu, w Bukownie miałem 4 minuty opóźnienia ale bez problemu dostałem wyjazd. Fajna mijanka z towarem swoją drogą. Traxx ze mną za sterem nie dawał rady na podjazdach, dowiozłem do Bukowna opóźnienie (kwadrans) i klops, wieczne czerwone. Towar od Sławkowa przyjeżdża bez problemu, osobowy nigdy się nie pojawia i tak to sobie w Bukownie stoimy we dwóch 🙂 -
Main switch behaviour was changed in last hotfix. First you need to set neutral position on the direction selector (that lever on the left, used to set direction of driving), then activate main switch. You can use up and down arrow keys to do that. Tutorial was not updated with that feature, so at this moment it's useless.
- 1 reply
-
- 2
-
-
-
Are you sure? Yesterday I spent a couple hours driving Elf and I didn't notice swaying. I think I need to take a closer look. I was also driving EU07, but with a heavy freight on the back you don't have many occasions to speed up and notice swaying. Well, that old beast should bounce A LOT. Thanks to bogie construction, EN57 (and EN71, they are very similar in that matter) have massive problems with hunting oscilations. Those oscilations are brutal, you don't want to stand inside that train when those things happen. They also generate a lot of specific sounds. Unfortunately, neither hunting or sounds of it are present in the game. That's how it looks in real life: https://youtu.be/mkIk-UNB8cQ?t=46 A little offtopic. There is a completely free polish train simulator, called "Maszyna EU07". EN57 is also implemented there and it's very fun to drive. Noisy and bouncy, just like it should be 🙂 Fun fact: a couple of years ago, some developers left Maszyna team and joined Simrail. Some say, that Simrail should be called "Maszyna v2.0", but right now it's more like "Maszyna v0.5". Too many features are missing and the only clear advantages over old Maszyna ( BTW this game is around 20 years old) are graphics and scenery. Well, unlike to Maszyna, Simrail also has multiplayer mode, but after spending almost 200h hours in it I had enough and switched to singleplayer. Yeah, I would also like to have it properly implemented. As you said, devs are not interested in it, at least not right now. What a pity! And also a major immersion breaker...
-
Pierwsze wrażenie casuala - EN57 (patch 21.11.23)
mluczak.kutno replied to Mephrite's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Jak to robicie, że Wam na DLSS jest lepiej? U mnie owszem, klatki idą ciut w górę ale jakość obrazu idzie BARDZO w dół. Nawet na ustawieniu "ultra jakość" obraz jest jednym wielkim rozmytym mydłem. Owszem, bez aliasingu ale jednak nieostrym mydłem. Zupełnie jakbym patrzył na monitor przez lornetkę, w której nie można ustawić ostrości. Na 24 calowym monitorze FHD, z włączonym DLSS nie ma szans na obserwacje chociażby przytorowych wskaźników, w takiej zaś siódemce przy odpowiednim FOV nie widać czytelnie nawet wartości na prędkościomierzu... -
In previous versions (since playtests or maybe even demo), cab physics was enabled. It didn't worked great, after reaching certain speed cab was simply swaying from left to right in completely predictive manner. For many players it looked completely unrealistic, so it seems that this feature was disabled in latest update (or maybe I'm blind or maybe I didn't had a chance to spot this, because game is so unstable...). You are not alone, in Polish section there are many players with the same wish. Check this latest thread (in Polish, Google Translate will help)
-
Bujnięcie przy hamowaniu to jedno, ale warto przewinąć trochę ten film i zobaczyć, jak lokomotywą buja w trakcie jazdy, szczególnie jazdy po rozjazdach. Miód, czuć, że między torem a kabiną lokomotywy są jeszcze jakieś elementy zawieszenia, które robi swoją robotę. Mam nadzieję, że kiedyś zobaczymy to w SR. Ps. Tak na boku, mam wrażenie że w SR nawet najbardziej parszywy tor jest zawsze gładki jak stół.
-
Mam wrażenie, że po ostatniej dużej aktualizacji stabilność gry nie jest najlepsza. Gram głównie w singleplayer, nie dojechałem do końca żadnego ze scenariuszy, zarówno tych wbudowanych, jak i tych społeczności. W załączeniu kilka logów z nieudanych przejazdów. Gram na RTX3060 12GB vRAM, Ryzenie 5 1600 i 32GB RAM. SimRail_log_2023-11-26_12-35-38.txt SimRail_log_2023-11-26_13-53-12.txt SimRail_log_2023-11-26_10-44-22.txt
-
Problem rozwiązany. W pliku "settings.conf" rozdzielczość po aktualizacji zmieniła się na 0x0 (tak, zero na zero). Ustawiłem rozdzielczość natywną dla swojego monitora i gra działa. Plik znajdziecie w C:\Users\<nazwa użytkownika>\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail. Zmieniamy linijki Vid_Resolution_Height (wysokość obrazu) oraz Vid_Resolution_Width (szerokość). Zmiany zapisujemy, uruchamiamy grę. @v199629 I've got a solution for you. Go to C:\Users\<your_user_account_name>\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail and open "settings.conf" file with a Notepad. Check lines labeled "Vid_Resolution_Width" and "Vid_Resolution_Height"- if there is 0 (zero) at the end of each line, change it to proper value. For example, if you have FHD display, set width to 1920 and height to 1080. Save the file and enjoy the game 🙂