Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    639
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. True. Dragon also had them inverted.
  2. Kropki na programatorze reflektorów? Też to zauważyłem nawet przy postoju, choć kiedyś zwiększałem im kontrast. Może nowy system pogodowy zmienił ustawienia HDR i ponownie się zlewają. Czy wszystkie piktogramy na tablicy tracą stabilność i rysuje je za ścianą?
  3. Tylko roleta czy na dźwignie też nie ma blokady? Nowy input system ma znacznie łagodniejsze ograniczenia od startego.
  4. Indeed, both had inverted keyboard commands.
  5. Brakowało sampli na tym pokrętle.
  6. No nie potrafię zduplikować. W edytorze działa mi jak trzeba. Na filmie nie jestem pewien kąta, ale na jakiej pozycji zostawiasz nastawnik kierunku w Ra? Był błąd z jazdą w sekcji B jak był na wył. na 0 działało dobrze. Czuwak ma dwa tryby. 15s i 60s, przełączające się gdy pojazd przekroczy 5-10km/h. Musiałbym poszukać w kodzie ile dokładnie. Przyciśnięcie grzyba na postoju resetuje timer.
  7. Wygląda jak wszystkie fazy lod wypalone do kupy.
  8. Sprawdziłem zachowanie bota i poprawnie zapala światło w klasie w nocy. Światła w kabinie też gasi, jeśli gracz zostawi zapalone. A co za dyskotekę gracz sobie zrobi, to jego problem.
  9. Tak zdaje się jest w całym taborze. Buczki są zapięte do miksera bezpozycyjnego aby było je słychać nawet z kamery zewnętrznej.
  10. Nie potwierdzam. Jesteś pewien, że obie połówki ciągnęły? EN71 to elektrycznie dwa kible spięte zadami. Jeśli w Sb coś wybije, wskaźniki w Rb to wykażą.
  11. Przecież są oddzielne guziki na tryb+/tryb-/wył. Plus miałby zawijać z ostatniej pozycji do zera? Takie zachowanie powinno występować tylko w pokrętłach mających tą możliwość w rzeczywistości. Możesz je wszystkie podpiąć pod ten sam klawisz z różnymi modyfikatorami.
  12. Nie potwierdzam. Wszystkie trzy skróty działają poprawnie.
  13. @PL_Andrev To jest bot czy pojazd gracza?
  14. Dodałem podświetlenie krawędzi wskazówek przy okazji innych przeróbek pod etcs.
  15. Looks like normal electrodynamic braking indication on first notch of braking lever. Electropneumatic brakes start from third notch and only then UI shows braking force.
  16. Te półki wyraźnie były tak zrobione z zamysłem że gracz nie wciśnie kamery tak wysoko i nie zobaczy braku tylnej ścianki. Łatanie tego na tym etapie jest dość problematyczne. Ale wszystkie kamery wewnętrzne są poniżej półki. Tym bardziej poniżej kamery chodzącej a skakanie we wnętrzu jest zablokowane. Jak uzyskałeś taki widok? @Marcion
  17. Drzwi są odrobinę za małe i zawsze z którejś strony będzie szczelina. Wyśrodkowałem je, dosunąłem do zawiasu i płaszczyzny skosu. Ta dziura była raczej spowodowana o obrót wnętrza o kilka dziesiątych promila. Wyrównałem je i jest na styk, więc nieba nie będzie już widać, najwyżej wnętrze w szczelinie drzwi.
  18. Initial states were right. First cabin had assigned windows from doors to second one while it's windows hang in limbo as far as audio muffling was concerned. That might be the issue there.
  19. Pewnie któryś element się przesunął kilka mm, jak tylko ten wagon ma problem. Sprawdzimy.
  20. Odwzorowana 096 sprzęg ogrzewania jak najbardziej posiada.
  21. Dodane. 😄 Tylko pierwsza klasa miała komplet żabek na cztery typy przedziałów.
  22. Załatane. Dzięki za zgłoszenie. Mam nadzieję, że nic nie rozwaliłem przy okazji reeksportu kabiny.
  23. Poprawione. Dzięki za zgłoszenie. Pozostałe przynajmniej w tym członie są podpięte dobrze.
  24. Screen space reflections wymagają presortowania planów przezroczystych, stąd ten problem. Odbicia powinny być wyłączone na wszystkich szybach wewnętrznych. Zmieniłem materiał szyb w ściankach działowych. Mama nadzieję, że będzie już dobrze.
  25. Nie mogę zduplikować. Trigger drzwi jest bardzo ciasny. Między nim a guzikami jest dobre 20cm dziury gdzie można sobie klikać do woli. Nie odstaje też od geometrii do środka kabiny na więcej jak centymetr. Wszystkie guziki na panelu bocznym są klikalne i funkcjonalne.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy