-
Posts
639 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Oznaczenia są na alfie z osobnego atlasu w 4k. Ma mipmapy włączone. Nie widzę niczego, co mogłoby wymusić brak skalowania. W edytorze też ewidentnie działa.
-
W drugim też, bo śląski współdzieli wnętrza środkowych. 😛 Poprawione.
-
Na centralnym jest ogólnie inne oświetlenie globalne, udające warunki podziemne. Słońce/księżyc tam nie działa, to nie rzuca też cienia i ustawienia ekspozycji są kompletnie inne. Pewnie stąd ta różnica. Niestety nie mam pomysłu jak to zrobić ładniej.
-
Skróty klawiszowe działają tylko w jedną stronę
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zgłoszeń
Flaga jest jak trzeba, ale jest traktowany jako lewoskrętne pokrętło i zawijanie nie działa. Podobny problem jest z hebelkami tam. Będzie wymagało zmian w kodzie obsługi klikania hebelków. -
Skróty klawiszowe działają tylko w jedną stronę
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zgłoszeń
Mhm, zmiany weszły publicznie od soboty, czy kiedy tam patch poszedł. W pendolinie nie łapie mówicie? Zobaczę, mogłem przegapić przy ustawianiu flag. -
Is the Pendolino really putting out 250 kN at 190 kph?
Stele replied to pschlik's topic in Issues archive
It was valid bug with wrong force values sent to display.- 1 reply
-
- 1
-
-
I found just single affected railing in part B. Hope that's all.
-
Skróty klawiszowe działają tylko w jedną stronę
Stele replied to Pukion's topic in Archiwum zgłoszeń
Hebelki stabilne zmieniają stan. Niestabilne dostały odczyt stanu wyjścia. Pokrętła przekręcają się przez zero przy sterowaniu z klawiatury. -
It's top headlamp dimming switch. I didn't know that at the start. Function got changed, label remained. Got it fixed already yesterday.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Sprawdzić ani rozwiązać przeładowania z poziomu gry nie da się. :< Można zgadywać jedynie, gdy mamy 0.5 MPa w przewodzie, a hamulce mimo to trzymają. Regulator ciśnienia na kranie w siódemce nie jest zrobiony. Odluźniacze wagonów nie są wyprowadzone na model by poklikać. Może hamowanie pełne i spokojne powolne luzowanie by coś dało. W innych lokomotywach jest asymilacja na guziku.
-
To jest przyciemnienie reflektora górnego. Gdy je wyłączysz, górny wali pełną mocą i sumarycznie jest jaśniej. Wydaje mi się, że wszystko wynika z niejasnej etykiety.
-
Kontrolka jest oznaczona jako Światła długie i/lub reflektor centralny biały także trzeba dać dolne na mijania i przyciemnić górny by zgasła. Zmienię w tłumaczeniach opis hebelka od górnego.
-
Hebel reflektora górnego odpowiada tylko za jego przyciemnienie. Może by wypadało zaktualizować etykiety, bo myślałem że to inaczej powinno działać, gdy je tworzyłem. Ze światłami długimi co nie tak? Ze screenów wynika, że świeci mocniej jak ikonka jest podświetlona.
-
Map is roughly based on 2018 state, but there will be some minor inconsistances due to reference material aviability and changes in regulations (updateing signs as training simulators require current symbols)
-
Mhm, były równolegle z obiektem telepiącym pudłem. Podobnie sprzęgi. Przeparentowałem pod pudło.
-
Checked them out and all from this list were assigned already while doing other minor fixes in past days.
-
Jakby napięcia brakło i potem byś załączył WSa z włączonymi wszystkimi urządzeniami, to może nadmiarowy jej wywalić. Ale raczej ciężko o coś takiego w Simrailu bez symulacji sieci trakcyjnej. Jesteś pewien, że sprężarka, a nie przeładowanie hamulców w składzie?
-
To migało by czy było stabilne? Występuje tylko gdy są latarnie w tle, czy w szczerym polu też?
-
Te szyby są dość ciemne i to tłumią. Świeci się i widać różnicę. Można by spróbować dodać emisyjność szyby przy oświetlonym wnętrzu, ale w Maszynie wyglądało tragicznie i nie było stosowane, więc w Simrailu nawet nie próbowałem.
-
It should be so from the start. X/Y in direction coresponding with given switch. Issue is with things like handles with wide angle rotations. Mouse input only keep track of movement in X or Y axis. Mind suggest turning cursor in circles, so there would have to be defined path with vectors between every position. Like casting in first Harry Potter games. But it depends on person. It was issue for me at the start, but after two years of development, I'd probably struggle with the change.
-
Thanks. It had direction backward audio source linked to it. Forget to set up pointer after coping button script to object. Checked several random buttons and they looked fine.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Pendolino keyboard keys
Stele replied to weezzah's topic in Suggestions for improvements [Singleplayer]
Flipping two state switch by single key is done code wise. We just have to set it to buttons and check if anything brakes. What's left is some system for multipositional switches. Like making them turn arround with keyboard control. As for reusable commands, Maszyna used same for shunt and cruise control, exactly as you suggest. (it used totally different button system than Simrail, as keyboard was prime form of input and every function had assign key command with most keys reserved with shift/ctrl modifiers included) Everything great untill you want to create vehicle using both and have to straighten all spaghetti code from past years without breaking community vehicles if possible. 😛 In Simrail it's just key code linked to move button position number in one direction. You have predefined key list with menu slots, translations and all this and can assign any of them to button in cabin, whatever that button does. Reusing them would work, but create mess in menu and vehicles with abstract commands doing different things in different locos. I'd much prefere every command separate but with vehicle specific keybinding presets, so you could assign same key to different commands. -
Is/was there in reality? Blank sign is legit and means 20km/h limit.
-
EU07 - Warszawa - Katowice - klawiatura numeryczna
Stele replied to Tosma1's topic in Archiwum zgłoszeń
No ale tak działa numlock. Po wyłączeniu zamiast cyferek, wysyła kody kursorów i PgUp/down/home/end.