-
Posts
624 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Te półki wyraźnie były tak zrobione z zamysłem że gracz nie wciśnie kamery tak wysoko i nie zobaczy braku tylnej ścianki. Łatanie tego na tym etapie jest dość problematyczne. Ale wszystkie kamery wewnętrzne są poniżej półki. Tym bardziej poniżej kamery chodzącej a skakanie we wnętrzu jest zablokowane. Jak uzyskałeś taki widok? @Marcion
-
Drzwi są odrobinę za małe i zawsze z którejś strony będzie szczelina. Wyśrodkowałem je, dosunąłem do zawiasu i płaszczyzny skosu. Ta dziura była raczej spowodowana o obrót wnętrza o kilka dziesiątych promila. Wyrównałem je i jest na styk, więc nieba nie będzie już widać, najwyżej wnętrze w szczelinie drzwi.
-
Initial states were right. First cabin had assigned windows from doors to second one while it's windows hang in limbo as far as audio muffling was concerned. That might be the issue there.
-
Pewnie któryś element się przesunął kilka mm, jak tylko ten wagon ma problem. Sprawdzimy.
-
Odwzorowana 096 sprzęg ogrzewania jak najbardziej posiada.
-
Brak żabek przy zasłonkach po jednej stronie w wagonie IC
Stele replied to Grzegorz's topic in Archiwum zgłoszeń
Dodane. 😄 Tylko pierwsza klasa miała komplet żabek na cztery typy przedziałów. -
Załatane. Dzięki za zgłoszenie. Mam nadzieję, że nic nie rozwaliłem przy okazji reeksportu kabiny.
-
Poprawione. Dzięki za zgłoszenie. Pozostałe przynajmniej w tym członie są podpięte dobrze.
-
Informacja na tablicy peronowej niewidoczna przez szybę przedziału
Stele replied to Grzegorz's topic in Archiwum zgłoszeń
Screen space reflections wymagają presortowania planów przezroczystych, stąd ten problem. Odbicia powinny być wyłączone na wszystkich szybach wewnętrznych. Zmieniłem materiał szyb w ściankach działowych. Mama nadzieję, że będzie już dobrze. -
Dragon - wciśnięcie przycisku przy drzwiach otwiera menu drzwi
Stele replied to Grzegorz's topic in Archiwum zgłoszeń
Nie mogę zduplikować. Trigger drzwi jest bardzo ciasny. Między nim a guzikami jest dobre 20cm dziury gdzie można sobie klikać do woli. Nie odstaje też od geometrii do środka kabiny na więcej jak centymetr. Wszystkie guziki na panelu bocznym są klikalne i funkcjonalne. -
Poprawione. Nie wiem jak to tak długo przetrwało, bo nawet komputerek pokładowy nie rozpoznawał kombinacji i nie wizualizował stanu reflektorów.
-
Underlined part of EVN number is it's individual number. So in this case 20-71 102. 1251 is owner code or something. I'm not sure but all PKPIC wagons share the same. As for end signals, they got swapped somehow and lacked flares for distant visibility. Strange as it worked before. Maybe somebody rotated whole wagon and forgotten to swap lights.
-
Błędna tekstura nastawy hamulca w wagonie restauracyjnym.
Stele replied to abuszko's topic in Archiwum zgłoszeń
@abuszko Tekstura czyli masy się nie zgadzają? Rapid nie jest czerwony? Czy tylko o wykręcenie dźwigni chodzi? -
@KARL Jaki to konkretnie wagon? Chyba ktoś poprawił i zgłoszenia nie zamknął, bo wszystkie warianty wyglądają dobrze po mojej stronie.
-
186 engine room lighting turns off the cabin lights
Stele replied to alegalga98's topic in Issues archive
Es there is no engineroom interior, I just removed function from that button for now. -
Szkła reflektorów wywaliło w okół osi członu w okolice przegubu. Już poprawiam. Poprawiłem duble materiałów błędnie zaczerpnięte z modelu we wnętrzu członu B, niespasowaną framugę drzwi do kabiny B. Przesunięć tekstur czy artefaktów nie widzę. Ostatnie modyfikacje tyczyły się tylko niespasowanych okien i brakujących lufcików we wnętrzu, to tekstura zewnętrzna nie powinna ucierpieć.
-
Możesz pokazać jak to wygląda w wersji wydanej? Poprawiałem to malowanie 18.04, ale może jeszcze go nie dostaliście.
-
Magicznie znikające filary w Opocznie południe
Stele replied to Martin32's topic in Archiwum zgłoszeń
Nie magia tylko błąd bakera konstrukcji wsporczych. Albo uciął dalsze lody z zostawieniem lod grupy albo wywalił origin konstrukcji do rogu kwadratu. Zdarzało się to już kilkukrotnie w różnych miejscach mapy. -
To nie komin, tylko słońce pod horyzontem na warstwie global illumination.
-
W podziemiu stacji Warszawa Centralna świeci słońce.
Stele replied to Pantograf's topic in Archiwum zgłoszeń
Unitowe lensflary mają poważny problem z sortowaniem. Dlatego są wyłączone dla latarni, bo się robił kalejdoskop. Jest to powtarzalne? Volume tunelu średnicowego wyłącza warstwę oświetlenia słonecznego, to może być potrzebny skrypt wyłączający również obiekty z lensflarami. -
Odbindowane od pomocnika.
-
Błąd. Tylko ten po stronie maszynisty powinien reagować na binda.
-
[EN] Community 3D asset model showcase / tutorials / help
Stele replied to giBBer8's topic in Tutorials / Manuals
It's vertex shader that bends mesh according to two or three controll points. Applied inside unity, you're right. -
niezablokowany nastawnik kierunkowy podczas jazdy eu07
Stele replied to BOT Arnold's topic in Archiwum zgłoszeń
Specem od elektryki siódemek nie jestem, ale jak dałeś nastawnik jazdy na zero, to blokada mechaniczna nawrotnika puściła. Nie wiem czy jakieś dodatkowe blokady tam są w rzeczywistości. Potwierdzone, nie ma żadnych blokad w takiej sytuacji. -
Chodzi o to wgłębienie na normalmapie po zewnętrznej stronie koła? Możliwe, pewnie było nanoszone ręcznie na oko i grafikowi ręka zadrżała. Może też być sytuacja, że jest to mimośrodowość o jeden piksel a całe koło ma nieparzysty wymiar. Bo sama geometria wygląda na wysrodkowaną.