-
Posts
646 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Stele
-
Brake Gauge Eu07 with Cab Lighting
Stele replied to Bravura Lion's topic in Bug reporting (multiplayer)
It's just unlucky angle where sun is low and barely makes it into cabin, creating stron specular highlight an the glass. I reduced it's smoothness by over a half. Hope it;s not too much, so it remains visible as a glass. -
Missalligned catanary (one gantry before DZ_A x14z29)
Stele replied to lDestinyl's topic in Bug reporting (multiplayer)
Thanks. Found that place. -
Białe krzewy podczas zachodu słońca
Stele replied to Dipper's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Te krzewy używały innego profilu subsurface scattering. Lekkie skręcenie wykładnika refrakcji pomogło. Spłaszczyłem też nieco odbicie specular na liściach klonowych, których sporo jest w krzakach.- 1 reply
-
- 1
-
-
Other reports of this issue indicated about a hour of gameplay as dispatcher at that point.
-
Did it happened in dispatcher mode after some time of play? Module that loads windows and vegetation crashed. Those guys next to BN-1 are manually placed there and stands on ground on my side. Maybe that was already fixed after last client compilation.
-
Lewitujący pasażerowie/maszynista?
Stele replied to Hocik's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Dziękujemy. Problem jest już znany. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/832 -
Wskaźniki nie powinny się ruszać między sesjami, a już na pewno nie o pół metra. Jak jakieś znajdziesz, to załóż nowe zgłoszenie ze spisanym kilometrażem i screenem pokazującym kawałek krajobrazu by wyłapać punkty nawigacyjne.
-
Missalligned catanary (one gantry before DZ_A x14z29)
Stele replied to lDestinyl's topic in Bug reporting (multiplayer)
What's your localisation? Station and name of that semaphore should be enough. -
Poprawiona kolizja toalety i materiały naklejek we wnętrzach elfów. Zwłaszcza w 22we/wee powinno wyglądać lepiej. No to chyba mamy komplet.
-
Please make separate report for every bug. In this case, both are known. Most sound range issues should be solved already but there might not be new client built since then. If you find any such cases in further versions, please create new report.
-
Nie ma potrzeby. Czyli przy pędzącym pociągu jest tak mała częstotliwość obliczeń, że nie łapie momentu gdy gracz przenika colider pociągu.
-
Słup i drabinka nie są o jeden za wysokie względem głowicy? Tak to wygląda patrząc na zdjęcie.
-
Postać przenika przez przejeżdżający go pociąg? Wszystkie pojazdy mają colidery, także od strony podwozia, to spodziewałbym się odtrącenia ludzika. Zwłaszcza jeśli przeskoczenie przez pudło pozwala stanąć we wnętrzu i nie spaść na tory.
-
Renderowanie decala przed shaderem przegubu
Stele replied to Dear Wolf's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Może być już poprawione przy okazji poprawek reakcji przegubów z deszczem. Trzeba będzie sprawdzić. Na drugim obrazku gdzie jest błąd? -
Podejrzewam, że zasnucie nieba chmurami zwiększa średnią jasność ekranu i podkręca korektor ekspozycji
-
Thanks. It's common issue with climbing down animation. Internal ticket no. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/857
- 1 reply
-
- 1
-
-
Mhm, to dokładnie to o czym pisałem. Tego konkretnego problemu zgłaszać nie musisz, bo doskonale o nim wiemy. Ale sam materiał naklejek wygląda podejrzanie. Roletki z kamer zewnętrznych mam nadzieję skutecznie zablokowałem. Została poprawka kolizji z klopem.
-
EN76: dźwięki nastawnika jazdy
Stele replied to Impuls's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Autor przykazał odwrócić. Powinno być dobrze, jak nic nie pomieszałem. -
Na guziku był śmieciowy skrypt.
-
Elf, aktywne przyciski z widoku nr 2
Stele replied to Dear Wolf's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Zablokowałem interakcje myszą w kamerze orbitującej. Problemów w przegubie nie umiem zduplikować, ale widziałem jakieś edycje w shaderze elementów rozciąganych, to może zostało to już poprawione. Jeśli będzie występować po kolejnej aktualizacji, załóż osobne zgłoszenie. -
To co na filmie, to nie kwestia drzwi albo kibelka, a globalny problem przekroczenia limitu źródeł światła na kafelek obrazu.
-
Chodzi o podejrzaną metaliczność naklejek na składzie, przez co dostają intensywniejsze globalne odbicie od ściany obok? Część jest blaszaną tabliczką, ale część ewidentnie naklejką. A nawet blaszka to matowe aluminium anodowane.
-
"Płynność" animacji jest tożsama z prędkością obrotu koła. Wiele osób mówiło, że jest za wolna i by przyspieszyć, to przyspieszyłem. Nie da się mieć obu przy obecnym systemie animacji.
-
[ELF EN96] Dziwne zachowanie SHP
Stele replied to okles92's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Jeśli stanąłeś na rezonatorze, to ficzer. Należy w takiej sytuacji zmienić kierunek/aktywną kabinę, zależnie od czego w danym pojeździe jest uzależniona strona shp i zjechać kawałek. -
EN76: dźwięki nastawnika jazdy
Stele replied to Impuls's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Czyli źle ponazywałeś sample? Mają w nazwach numery pozycji i są pozapinane zgodnie z nimi. 2_2 w zadanie mocy. 3_2 w utrzymanie. 4_2 w zadanie hamowanie.