Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. "Płynność" animacji jest tożsama z prędkością obrotu koła. Wiele osób mówiło, że jest za wolna i by przyspieszyć, to przyspieszyłem. Nie da się mieć obu przy obecnym systemie animacji.
  2. Jeśli stanąłeś na rezonatorze, to ficzer. Należy w takiej sytuacji zmienić kierunek/aktywną kabinę, zależnie od czego w danym pojeździe jest uzależniona strona shp i zjechać kawałek.
  3. Czyli źle ponazywałeś sample? Mają w nazwach numery pozycji i są pozapinane zgodnie z nimi. 2_2 w zadanie mocy. 3_2 w utrzymanie. 4_2 w zadanie hamowanie.
  4. Airtightness test switch indeed have wrong animation. Gonna fix it right away. Unlock main pipe button for some reason is blocked on input level in inactive cab. Condition here should be moved somewhere deeper. Tooltip icon is wider issue as there were desychronisations raported in many vehicles on different switches. It should just show button state, not related aparatus, by design.
  5. The way it works now, key can only set switch to higher, lower or exact no. position. There isn't mechanic for single key to flip something in both directions sadly. As for wipers, I assumed it's too miscelenious for keybinding, but you're right that in Traxx it's positioning is rather inconviniant with set camera position. Releaser, cab/instrument light are added and will be in next client update. Speed controller was there already. +/- on main keyboard by default and should work in all locos where it's on lever.
  6. Nr zgłoszenia https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/885
  7. Że jest jazda, to nie błąd. Ciśnieniowy testuje cylindry pojazdu i daje jazdę. Ale nieźle ciągnie przy 0.4coś MPa. Ile pudełek na haku?
  8. Dodałem klawisze dla hamulca w jazdę, odluźniacza, oświetlenia kabiny i oświetlenia zegarów/blatu. Będą w kolejnej aktualizacji.
  9. Wsiadanie gracza do cudzych pojazdów i jakichkolwiek wagonów powinno być niemożliwe. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/869
  10. Doklejone do: https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/851
  11. I to widzę nie tylko drzewa a i trawa. Nie ma tam żadnego proceduralnie generowanego domku w tym szczerym polu by mu skontrolować okna? https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/882
  12. Ale one są martwe czy sterowane z włącznika ściennego? https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/881
  13. Doklejone do https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/847
  14. Nr zgłoszenia wewnętrznego. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/880
  15. Nikt nie zgłaszał jeszcze takiego problemu, więc może być trudne do powtórzenia. Dodaj log. Nr zgłoszenia: https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/879
  16. Doklejam do błędów deszczu. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/847
  17. Issue for wind noises inside post building. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/878
  18. Johnowi chodzi o reakcję kranu na klawisze. Zgadzam się z nim, ale przy obecnym systemie obsługi dźwigni nie da się zrobić "jak w maszynie". Tak właśnie było początkowo i działało to bardzo niefajnie. Trzeba hamować jak zawodowcy póki co. Nagłe, pełne, fala, luz, wskaźnik 60. 😄
  19. Korba ręcznego z kamery zewnętrznej zablokowana. Do dzisiejszej kompilacji się nie załapało, ale powinno być w kolejnej.
  20. Probably but I'm only familiar with vehicle scripting. I don't know if posts are supposed to use same mechanics. There is defined zone of muffled outside soudsources with windows/doors blending their strenghts.
  21. W dzisiejszej wersji prędkość kręcenia nastawnikiem będzie zwiększona dość drastycznie. Zobaczymy czy nie zrodzi to problemów trafienia w pierwszą pozycję. Najwyżej damy coś pomiędzy. Skrót klawiszowy na przejście na pozycję bezoporową to klawisz biegania (LShift domyślnie) i num+/- ale z racji jak system hotkeyów działa na chwilę obecną, dało się podpiąć tylko jedną pozycję, więc jest zero jako min i szeregowa jako max. Na równoległą trzeba się wkręcić pojedynczo.
  22. I kilkukrotnie było zgłaszane. Dopisuję. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/858
  23. Poprawione w systemie tłumaczeń. Powinno wejść publicznie w przyszłym tygodniu.
  24. We're testing now internally if virtual dispatcher fixes work as intended. Keep patience.
  25. Dziękujemy. Było zgłaszane już wielokrotnie. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/858
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy