-
Posts
426 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
62
Everything posted by Królik Uszasty
-
Czy uwierzy ktoś, jeśli napiszę, że nie nie jest skrót od PRZYHAMOWANIE tylko od PRZYhamowanie Cylindrami HAMulcowymi skrócie PRZY C HAM.?
-
Błąd w kierunku zestawienia składów
Królik Uszasty replied to Marcelek's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Zgłaszane było już dawno temu. Póki nie działają i nie synchronizują się do końca poprawnie manewry i zmiany kierunków na multi, nie będzie odwracania pojazdów w zestawieniach na multi, bo to po prostu nie zadziała. Pamiętamy o tym, szczególnie dla ezt. -
EU07 hamulec zasadniczy ledwo działa
Królik Uszasty replied to ronr's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Wygląda to trochę jak sytuacja po użyciu odluźniacza - tymczasowo obniża się ciśnienie, przy którym hamulec zespolony lokomotywy zaczyna reagować na hamowanie. Po użyciu odluźniacza należy odczekać chwilę, aż układ hamulca powróci do stanu podstawowego i będzie reagować już od pierwszego stopnia hamowania. -
Burza - intensywne pioruny a epilepsja
Królik Uszasty replied to Keny's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Problem burzy i totalnego rozświetlania ekranu powinien zostać rozwiązany w kolejnym paczu, o ile nie jest to kwestia konkretnej konfiguracji sprzętowej i ustawień. Natomiast odrębną kwestią pozostaje wpływ burzy i migających świateł na epileptyków. -
Today INT2 has date of 7tf of January.
-
VÉHICULES ED250 : redressement des parois du châssis (manquant dans la dernière mise à jour) Caractéristique angulaire fixe de la source lumineuse des phares - meilleure portée et visibilité Meilleure visibilité des phares et des feux arrière de loin Correction d'une erreur de désynchronisation du changeur de canal radio dans les appareils Radmor lors du changement de canal radio dans LUA (#4071) - 17.07 Amélioration de l'effet d'éclairage du brouillard la nuit - 07.08 4E : ajout de circuits de commande aux résistances relais selon le schéma 303E pour les véhicules équipés de phares halogènes (cabine grise) - 24.08 4E : éclairage des instruments alimenté par la batterie/convertisseur - 24.08 4E : réparation de la commande de la deuxième lampe de la cabine - 24.08 4E : correction de la désactivation de la radio dans le deuxième véhicule en cas d'unités multiples - 24.08 4E : Position du cran 12 corrigée (#3829) - 24.08 CARTE Remplacement des indicateurs W6a et W6b sur une partie de la carte Changements dans les bâtiments autour de la piste d'essai Ajout de feux de quai expérimentaux à portée améliorée sur Grodzisk Mazowiecki-Koluszki et Sędziszów-Kraków Główny - 17.07 Ajout de feux de quai expérimentaux à portée visuelle accrue dans les gares - 07.08 AIGUILLEUR Correction d'un problème de clic sur les écrans après l'utilisation d'un tutoriel (#4065) - 17.07 Correction et ajout d'itinéraires dans les stations Łódź Widzew et Łazy Łb - 24.08 MODE SOLO Mise à jour du système météorologique des scénarios Mise à jour des missions du DLC Cargo Pack Refonte du tutoriel - sans changements visibles pour les utilisateurs Les bots réduisent désormais l'intensité des lumières lorsqu'un train de joueurs passe ou lorsqu'ils entrent dans les zones de quais. - 17.07 Ajout de la possibilité de définir des itinéraires avec "kps" et "bl". - 17.07 Amélioration de ReadMe pour les scénarios - 17.07 Correction d'un scénario parfois défectueux TLK Katowice - Cracovie - 17.07 Désactivation de l'ouverture du readme dans les scénarios LUA lorsque le menu de débogage (F8) est ouvert (#4081) - 07.08 Correction de l'option de score alternatif (points multijoueurs en solo) - 07.08 Correction d'un bug concernant la direction de la cabine et de la radio après l'attelage et le dételage des rames. - 07.08 PlayAudioClip peut déclencher un événement après la fin du son (#4074) - 07.08 Correction du nom de la fonction EarlyScenarioStart dans le modèle vide du scénario LUA (#4080) - 07.08 Ajout de la possibilité de faire apparaître des véhicules avec des passagers à l'intérieur (#3864) - 24.08 Ajout de passagers dans le train du joueur au début des scénarios LUA concernés - 24.08 MULTIPLAYER Les bots réduisent désormais l'intensité des lumières lorsqu'un train de joueurs passe ou lorsqu'ils entrent dans les zones de quais. - 07.08 AUTRES Ajout du décyminute (0,1 de min) visible dans le panneau GUI des horaires Simulation préliminaire de l'indicateur W22 <T> sur les signaux ABS HUD : fixation de la vitesse de sortie sur le signal de substitution vers les signaux ABS Modification de l'effet de la foudre - 17.07 Changement de l'apparence des nuages - 07.08 Mise à jour du code de copie pour les déclencheurs de pistes dans le menu de débogage LUA (#4073) - 07.08
-
KOLEJOVÁ VOZIDLA Vylepšení stěn podvozků u ED250 Opravena úhlová charakteristika světelného zdroje u světel - pro lepší dosah a osvětlení Vylepšena viditelnost předních a zadních světel z dálky Opravena desynchronizace radiokanálu u radiostanice Radmor, ke které docházelo při změně radiokanálu pomocí LUA - 17.07 Opraven efekt světel v mlze - 07.08 4E: Přidány řídicí obvody k relé odporu podle schématu 303E pro vozidla s halogenovými světlomety (šedá kabina) - 24.08 4E: Opraveno osvětlení přístrojů napájeného z baterie/konvertoru - 24.08 4E: Opraven přepínač ovládání osvětlení 2.kabiny - 24.08 4E: Opraveno vypnutí radiostanice v druhém vozidle při dvojčlenném řízení - 24.08 4E: Opravena 12.pozice kontroléru - 24.08 OBJEKTY Vyměněny označníky W6a a W6b na části mapy Upraveny budovy poblíž testovacího okruhu Přidáno experimentální osvětlení nástupišť s vylepšeným dosahem na trati Grodzisk Mazowiecki-Koluszki a Sędziszów-Kraków Główny - 17.07 Přidáno experimentální osvětlení nástupišť s vylepšeným dosahem na zbytek zastávek a stanic - 07.08 VÝPRAVČÍ Opraven problém s klikáním na obrazovky po splnění tutoriálu - 17.07 Opraveny a přidány základní trasy ve stanicích Łódź Widzew a Łazy Łb - 24.08 REŽIM PRO JEDNOHO HRÁČE Aktualizace systému počasí u scénářů Mise u DLC Cargo Pack byly aktualizovány Přepracovány tutoriály (bez viditelných změn pro hráče) Boti nyní automaticky ztlumí osvětlení pakliže se blíží vlak hráče nebo vlak příjíždí k nástupišti - 17.07 Přidána možnost použít vlakové cesty s oběma suffixy ("kps" nebo "bl") - 17.07 Aktualizovány popisy scénářů - 17.07 Opraven scénář TLK Katowice - Kraków, který byl občas nefunkční - 17.07 Otevírání popisu scénáře je nyní zablokováno v případě použití Debug menu (F8) - 07.08 Opraveno alternativní bodové hodnocení (stejný princip fungování bodů jako v multiplayeru) - 07.08 Opravena chyba s nastaveným směrem jízdy kabiny po odpřažení a zapřažení soupravy - 07.08 PlayAudioClip nyní může spustit event, jakmile dojde k přehrání zvuku - 07.08 Opraven název funkce EarlyScenarioStart v Lua šabloně - 07.08 Přidána možnost spawnu vozidel s pasažéry (#3864) - 24.08 Přidány cestující do vlaku hráče na začátku příslušných LUA scénářů - 24.08 HRA PRO VÍCE HRÁČŮ Boti nyní automaticky ztlumí osvětlení pakliže se blíží vlak hráče nebo vlak příjíždí k nástupišti - 07.08 OSTATNÍ Přidána desetina minuty (0,1 minuty) viditelná v levém panelu jízdního řádu Přidána simulace značení W22 "<T>" u návěstidel autobloku HUD: Opravena max. rychlost při odjezdu na přivolávací návěst do autobloku Změněny efekty blýskání - 17.07 Změněn vzhled mraků - 07.08 Aktualizováno kopírování kódu kolejí se spouštěči v Lua Debug menu - 07.08
-
byczek silniki odłączanie
Królik Uszasty replied to misiek_131415's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Z przyczyn obiektywnych wybraliśmy taki wariant, w którym zastosowane są współczesne odłączniki silników trakcyjnych z wyprowadzonym sterowaniem do przedziału NN B. Sama skrzyneczka jest spotykana na lokomotywach ET22 właśnie w takiej formie. -
Poniżej pierwsza propozycja w zakresie reflektorów lokomotyw - konieczne było dodanie charakterystyki kątowej źródeł światła. Reflektory lokomotyw są najjaśniejsze w kierunku swojej osi i wraz z odchylaniem się od niej ich światło słabnie. Bez tego mamy efekt jak do tej pory, że zasięg świecenia jest niewystarczający, bo na środku mamy za mało światła, które dolatuje na te kilkaset metrów. żarówki - krótkie żarówki - długie ledy - krótkie ledy - długie żarówki - krótkie, zoom żarówki - długie, zoom ledy - krótkie, zoom ledy - długie, zoom Przejazd na żarówkach garnek_jazda.mp4 Przejazd na ledach led_jazda.mp4
- 31 replies
-
- 25
-
-
-
-
To jest zupełnie inny temat, ja tego nie ruszam. W sumie mam podejrzenie, od czego to się bierze, ale nie obiecuję, że od razu będzie to zmienione.
- 31 replies
-
- 13
-
-
-
Myślę, że niedługo będę w stanie coś zaproponować, bo od paru dni sprawdzam różne funkcje w tym zakresie i zapowiada się obiecująco. Więcej szczegółów, jak będzie na finiszu.
- 31 replies
-
- 20
-
-
-
-
Nie znam całej historii, dlaczego ktoś tak a nie inaczej pogiął pudło w pendolino. Natomiast trzeba też wziąć pod uwagę, że poszycie pojazdów nie jest idealnie gładkie pod względem falistości. Miałem okazję odbierać fabrycznie nowe pospawane pudło. Po przyłożeniu dwumetrowej linijki sprawdzaliśmy największe dołki, które wynosiły 1 mm przy dopuszczalnym limicie 2 mm. Powoduje to, że odbicia nie są równe tylko również lekko pofalowane i taki efekt chcielibyśmy uzyskać. Poniżej przykładowe foto z pendolino: https://v.wpimg.pl/NTI4ZTAxYTUoVixnbgNsIGsOeD0oWmJ2PBZgdm5JfmZ9TGxsclcoPSVRKDExF2AzO0EqNTYIYCQlGzskKFc4ZWZQMycxFC8tZlE3NiQcYWAsBmpgdBoveX4COTdsTHZieBliN3BIY2FwVm9meR1-ZSgDOXY8
-
Brak możliwości tankowania Ty2
Królik Uszasty replied to mihau_pe's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Pół roku temu pan contrails280 przejechał z 4 wagonami z Krakowa do Warszawy z Vmax 80 km/h i zużył tylko 24 m3 wody. Jadąc z prędkością zaleconą 60 km/h było to jeszcze mniej. https://cdn.discordapp.com/attachments/1071815553431375902/1319160931795603507/image.png?ex=685241da&is=6850f05a&hm=ae8c6f8a11716fa29d52fdc191960b11ef90b77151ecbe3cd7aee84d9d67bf3e& -
Wygląda na to że Łódź DLC już się graczom znudził
Królik Uszasty replied to azzorekk's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Zawsze lepiej jest móc utrzymywać jeden serwer z całą mapą niż kawałkami, bo wtedy mamy lepszą podaż slotów per maszyna i nie trzeba zużywać dwóch dla pokrycia całej mapy lub wybierać, która część udostępnić (vide cz1). -
The difference between W9 and W14 signs?
Królik Uszasty replied to Primus's topic in General Discussion [Singleplayer]
A new speed limit becomes temporal and a driver is informed about it in witten order O or R-307 before every driventhrough this place. After some time (I think it is 6 months) it becomes permanent speed limit and is listed in a small book given to every driver (WOS - Wykaz Ostrzeń Stałych - List of Permanent Speed Limits). This causes that there are very strict rules for placing temporal speed limits and a bit looser for permanent ones. -
Post PL / EN / FR / CZ / DE ↓ ↓ ↓ --- PL --- Drogi Simrailowicze, w ostatnich dniach wprowadziliśmy kilka poprawek i optymalizacji do serwerów, które powinny pomóc przy zwiększonym obciążeniu. Niestety, są one niekompatybilne z obecną oficjalną wersją gry (klienta). Dlatego też prosimy Was o pomoc - wystarczy na steam przełączyć grę na tryb beta - wersja next (obrazek w załączeniu) i wejść na jeden z trzech serwerów gry. Zmiany obejmują też komunikację głosową, która powinna być teraz płynna. Serwery INT9 i EU4 używają takiego samego sprzętu, jak zwykłe serwery. Serwer KU1 używa innej konfiguracji sprzętu i dodatkowo ma planowo tylko jeden reset na dzień godzinie 4:00 (CEST, UTC+2). Zapełnijmy serwery, żeby przetestować i wprowadzić te poprawki na stałe do gry 🙂 --- EN --- Our beloved Simrailers, Last time we added a few fixes and optimisations to server, what should help with increased number of players. However, they are not compatible with current official version of the game (client). Therefore we need your help - just switch the game in beta mode - version next (picture in attachment) and enter one of three servers. The changes include also the voice chat, which should be clear and without breaks. The servers INT9 and EU4 use the same hardware as the rest of servers. The server KU1 uses another hardware configuration and additionally has only one reset per day at 4 AM (CEST, UTC+2). Let's populate the server to test the fixes and introduce them to the game 🙂 --- FR --- Nos chers Simrailers, La dernière fois, nous avons ajouté quelques corrections et optimisations au serveur, ce qui devrait permettre d'augmenter le nombre de joueurs. Cependant, ils ne sont pas compatibles avec la version officielle actuelle du jeu (client). C'est pourquoi nous avons besoin de votre aide : il vous suffit de passer le jeu en mode bêta - version next (image en pièce jointe) et d'entrer dans l'un des trois serveurs. Les changements concernent également le chat vocal, qui doit être clair et sans coupure. Les serveurs INT9 et EU4 utilisent le même matériel que les autres serveurs. Le serveur KU1 utilise une autre configuration matérielle et n'a en outre qu'une seule réinitialisation par jour à 4 heures du matin (CEST, UTC+2). Peuplons le serveur pour tester les correctifs et les introduire dans le jeu. --- CZ --- Vážení Simrailovci, v posledních době jsme provedli několik oprav a optimalizací serverů, které by měly pomoci při zvýšené zátěži hráči. Bohužel tyto servery nejsou kompatibilní s aktuální oficiální verzí hry (klienta). Proto vás žádáme o pomoc – stačí na Steamu přepnout hru do beta režimu – verze next (obrázek v příloze) a připojit se k jednomu ze tří herních serverů. Úpravy se týkají také hlasové komunikace, která by nyní měla být plynulá. Servery INT9 a EU4 používají stejný hardware jako běžné servery. Server KU1 používá jinou konfiguraci serveru a navíc má naplánovaný pouze jeden restart denně v 04:00 (CEST, UTC+2). Zaplňme servery, abychom tyto opravy otestovali a nastálo je implementovali do hry 🙂 --- DE --- Liebe SimRail-Community, In der letzten Zeit haben wir einige Verbesserungen und Optimierungen an den Servern vorgenommen, die bei erhöhter Spielerzahl helfen sollen. Allerdings sind diese nicht mit der aktuellen offiziellen Version des Spiels (Client) kompatibel. Deshalb brauchen wir eure Hilfe! Wechselt dafür auf die Betaversion "next" (Siehe Bilder) und betretet einen der drei zur Verfügung stehenden Server. Die Änderungen umfassen auch den Voice-Chat, welcher klarer und ohne Unterbrechungen sein sollte. Die Server INT9 und EU4 verwenden die gleiche Hardware wie die restlichen Server. Der Server KU1 verwendet eine andere Hardwarekonfiguration und hat zusätzlich nur einen Restart pro Tag um 4 Uhr morgens (MESZ, UTC+2). Wir freuen uns über eine rege Teilnahme am Betaprogramm, um das Spiel noch besser zu machen
- 1 reply
-
- 31
-
-
-
-
-
Gra w pociągi chyba z natury rzeczy zajmuje więcej czasu, bo kolej nie jest taka szybka w wielu rzeczach. Z mojego doświadczenia na kolei np. "zaraz" czy "za chwilę" oznaczają godzinę 😉 Na niektórych nastawniach w tym czasie przepuści się jeden czy dwa pociągi - mało porywająca perspektywa. Atrakcyjność takich półgodzinnych scenariuszy może być też różna, zależnie od tego, czym i po którym kawałku się jedzie. Pociągiem towarowym po CMK to można nawet dwóch stacji nie przejechać. Pociągiem osobowym już kilka przystanków da się przejechać, ale startując z dużej stacji za daleko się nie dojedzie. Pośpiesznym w zasadzie wyjedziemy z węzła Katowickiego czy Warszawskiego i to by było na tyle atrakcji. Co do scenariuszy, to ktoś początku ostatnio zarzucił pytaniem, od czego zacząć. Poradziłem od kartki papieru i napisać słowami, co ma się dziać w scenariuszu. Tak w punktach. Od trasy przejazdu, przez mijane składy i inne zdarzenia. Najpierw ogólnie, potem dodawać szczegóły, a na koniec przetłumaczyć to na LUA, gdy już będzie się wszystko miało zaplanowane. Nie sądzę, żeby edytor w formie graficznej, który i tak wygeneruje kod LUA dużo zmienił w zasadach tworzenia scenariusza. Być może byłby bardziej przystępny na samym początku, gdy ktoś będzie chciał układać bloczki "Zdarzenie 1 - po najechaniu pociągu [GRACZ] na na tor [X] - wykonaj akcję [Y]", "Akcja Y - (1) podstaw pociąg [EU07][5 wagonów], (2) ułóż drogę spod semafora [Koluszki F104] do [Płyćwia, tor 2]", natomiast nie liczyłbym tutaj na jakieś ciekawe fikołki do zrobienia. No i nie zastąpi to myślenia np. o wariantach dróg przebiegu, żeby się pociągi nie zakleszczyły, o kolejności wyprawiania, czy gdzie można wstawić mijane składy.
-
We are working on/looking for the optimisation of servers in hardware and software. Some inefficiencies has been found yet and now we are preparing a patch for them. Then we will do public tests to check if the profiler did a good job in finding bottlenecks. On the other hand, more people on Łódź than base map is not unexpected. This route is fresh and offer a bit different driving and dispatching. I think that in couple of weeks a situation will be more stable and most of signal boxes became more available as everyone will have them played. However, people tend to attract themselves, so if they want to play DLC there is not much we can do.