Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. I assigned key commands to buttons, but they won't work properly without third neutral command, as you can't flip from one to another without passing neutral. Will require custom mechanic in the future.
  2. Zrobiłem nowe colidery bez dziur. Przy okazji dorobiłem kolizję dla barierek przy schodach.
  3. Nie bardzo, bo to jest siła hamowania w procentach. Ale były sugestie by to zmienić, tak by był widoczny proces luzowania.
  4. Cieszę się. Może coś lokalnie w plikach się posypało, bo nikt inny nie zgłaszał tego problemu.
  5. Skrzynka ogrzewania od rozjazdu zw_23/2. Z jakiegoś powodu dostała ona trzy sztuki mesha lod0, z czego dwie były rozwalone kilkadziesiąt metrów obok. Posprzątane.
  6. Hmm, works for me. Other keyboard operations works fine? Does switching them using mouse also causes freeze?
  7. Cała sztuka wjechać w ograniczenie z odpowiednim pędem i nie stanąć. Są planowane zmiany w fizyce Traxxa w związku z nowymi danymi, więc może dostanie trochę więcej mocy. Nie wiem czy wpłyną na charakterystykę trakcyjną. Jak wiele osób będzie miało problem, to może warto zmniejszyć brutto składu. Albo oskryptować warunkowe wycofanie za podg. na kolejną próbę. W końcu to misja tutorialowa.
  8. Relikt z dema, gdzie była to metoda wymuszenia zatrzymania. Będzie zmienione.
  9. Relikt z dema, gdzie była to metoda wymuszenia zatrzymania. Będzie zmienione.
  10. Póki co zamierzone niestety. Był jakiś problem z botami w singlu nie do załatania na szybko.
  11. Jak tylko centymetr, to może być brak precyzji aproksymacji animacji podniesienia. Animacja jest mocno nieliniowa i aproksymowana między kilkoma wysokościami, dla których były wyliczane kąty. Pewnie by wypadało to zagęścić, przynajmniej w okolicach przeciętnej wysokości roboczej. Brak info o światłach był już zgłaszany w dziale angielskim.
  12. You have to set direction lever to not-neutral position first. You should od so already by shp test and I'm not sure if there should be such blocade, but you're right, that tutorial misses condition here. It was already reported in other thread, so I'm marking it as duplicate.
  13. It's a bit misleading but works according to design. Dot on gui just have three states. Green-no speed limit, orange-speed limit, red-stop. Orange aspect on real semaphore means that you can proceed without speed limit, just that next signal is red.
  14. Issue with zew buttons was already in first demo where both zew1 and zew3 were highlighted. They all use same command just with different parameter and for highlight system they are just generic "call_button".
  15. Postać nie ma animacji kucania. Raczej wpada w dziurę i opiera się na gruncie pod peronem. Błąd nie mniej.
  16. Exactly that. In normal situation both sides should be under same voltage and nothing happenes when you switch between them drawing current. But if it varies, you're gonna get power spike on loco and draw an arc. It happens due to increased load in certain area or if something is disconneced due to maintance and one substation must feed nearby sections. There are videos with voltage arround 2,4kV that barely allows to draw any power before undervoltage relay on substation cuts off everyhing. Also whole section might be disabled and somebody might be working on it but due to human error train enters it anyway. Arc in such case might be a danger to those guys if they messed up grounding their sight. And such things happenes more often than you'd think. One more safety procedure never hurts.
  17. Stele

    Checklists

    Every loco have (or will have) interactive tutorial, like in previous demo version, that will tell you what to do in order with highlighting of switches. Following official checklist might be missleading, as some things aren't simulated and you often take over locomotive with many machines already working. I have manuals for all of them somewhere, but none in english, and they're published books or internal company papers not to be publicly released on web sadly.
  18. Z tego co obmacałem kran, wygląda na powrót buga, który spowodował pierwotne wyłączenie płynnego sterowania klawiszami. Przy dojściu do jazdy ruch wyraźnie zwalnia, gracz ciśnie mocniej i przeskakuje w odcięcie. A w końcu od jednego inputa kran leci do końca zakresu. Nowy kod, stare problemy.
  19. After adding it to ticket, I noticed that it got supposedly fixed yesterday. Should be in next release.
  20. Thanks. Was already reported before. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/983
  21. Obiekty przezroczyste otrzymujące SSR (jak szyby) nie pozwalają na wyrenderowanie innych obiektów przezroczystych za nimi. Jak się przyjrzysz, to szybek w drzwiach do maszynowni też nie widać. Dyskutowaliśmy o tym niedawno i nie padło żadne mądre rozwiązanie.
  22. Podgląd kamery dalej jak kilkaset metrów od budy, oznaczałby konieczność załadowania wszystkich kwadratów we frustum tej kamery, oraz pewnie odładowanie okolic nastawni by wystarczyło ramu. Kilkudziesięciosekundowy loading screen w obie strony murowany. Nie brzmi zbyt atrakcyjnie.
  23. Powinno być poprawione w kolejnej aktualizacji. Dorobiłem animacje wysokie. Wartość progowa to 0.28m nad główką szyny. Perony nie powinny być niższe od 0.3m. Jak gdzieś będzie się postać zapadać, proszę zgłaszać konkretne przypadki, bo będę musiał zmierzyć lokalną sytuację.
  24. Powinno być poprawione w kolejnej aktualizacji. Dorobiłem animacje wysokie. Wartość progowa to 0.28m nad główką szyny. Perony nie powinny być niższe od 0.3m. Jak gdzieś będzie się postać zapadać, proszę zgłaszać konkretne przypadki, bo będę musiał zmierzyć lokalną sytuację.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy