Gosposia Hela Posted December 31, 2025 Posted December 31, 2025 (edited) Na dworze zima w Polsce a na serwerach dalej lato , zimowa sceneria nocą jest bajkowa , hej admini włączyć białe szaleństwo . Edited December 31, 2025 by Gosposia Hela 1 1
Arkadio40 Posted January 1 Posted January 1 16 godzin temu, Gosposia Hela napisał(a): Na dworze zima w Polsce a na serwerach dalej lato , zimowa sceneria nocą jest bajkowa , hej admini włączyć białe szaleństwo . Zima zależy od pogody w realu jak Ci za oknem będzie sypało w obrębie gdzie jest gra to będziesz miał śnieg
SIMRAIL Team Królik Uszasty Posted January 1 SIMRAIL Team Posted January 1 Używane przez nas obecnie API stacji pogodowych nie udostępnia wysokości ani nawet obecności pokrywy śnieżniej, więc mamy zrobione obejście na podstawie opadów śniegu.
Conrad Posted January 1 Posted January 1 (edited) To może jednak zapłacić te 990euro (spróbować wynegocjowac mniejszą cenę dla obszaru który Was interesuje) na rok za dokładniejsze dane pogodowe na wszystkich możliwych warstwach informacji plus dane historyczne, np windy.com Albo przysiąść wykorzystać darmowe prognozy grib, polecam zrobić sobie siatkę z danych AROME-PL, dane do pobrania z IMGW za DARMO https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore?product=AROME_pub Później stworzyć sobie skrypt do obrabiania griba, czyli ściągania go, przypisania do własnej mapy i realizowania prognozy (cztery razy dziennie jest aktualaizowana 00 UTC, 06 UTC, 12 UTC, 18 UTC). Obecnie modele matematyczne na +6h są bardzo dokładne i lepiej zrealizują zasymilowana pogodę niż to co obecnie się dzieje za pomocą opeanmapweather. Zrobić -30min przesuniecie i realizujemy pogodę 🙂 Pogadajcie z chatgpt na ten temat to Wam to rozjaśni i pokaże ile tam danych siedzi, które Was interesują i jak można to fajnie zaimplementować, do tego za free 🙂 Przykład: https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore/getfiledown/Oper/ALADIN/AROME_pub/fc20260101_00+042gl to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC czyli ok. 19:00 czasu lokalnego. Teraz to rozbijemy na konkretne parametry, które mają sens w symulacji pogody w Unity. Poniżej lista wartości prognozy dla Koluszek. To są pola, które się da sensownie odczytać z GRIB-a i które można zamapować na efekty pogodowe w grze. --- 1. Pozycja Koluszki (approx) Koluszki koordynaty: 📍 51.655°N, 19.819°E Po zlokalizowaniu tej pozycji w GRIB-ie, masz: --- Temperatura TMP 2m ➡ ok. -1.8°C To daje: od Unity: temperatura powietrza wpływ na zachowanie obiektów (np mróz, para, smugi) --- Wilgotność RH2m – wilgotność względna przy 2m ➡ ok. 92% To mówi: blisko kondensacji potencjalna mgła mokre powierzchnie --- Widzialność VIS ➡ ok. 1200 m Interpretacja: lekko ograniczona widoczność mgła / niska chmura możliwa Unity => fade distant fog, gęstość mgły --- Wiatr U10 / V10 (składowe) ➡ ok: U = -2.3 m/s (zachód → wschód) V = 1.1 m/s (z północy) Daje: Wiatr ~2.5 m/s od NW Do Unity: kierunek i siła wiatru do cząstek, drzew, dźwięku --- Ciśnienie MSLP – Mean Sea Level Pressure ➡ ok. 1008.6 hPa Unity: do warunków dynamicznych powietrza barometry, animacje --- Opad PRATE – intensywność opadu ➡ ok. 0.0 mm/h Czyli: brak opadu w tym kroku gra: brak deszczu --- Pokrywa chmur Total cloud cover ~84% Low cloud cover ~65% Mid cloud ~15% High cloud ~35% (sumy nie muszą dawać 100%) To Unity: nadchmurnienie, dynamiczne niebo warstwy mgły / chmur nisko --- Chmury niskie Cloud Base Height (lowest) ➡ ok. 70–120 m Interpretacja: chmury bardzo nisko → mgła / stratus skoro VIS ~1200 i RH wysoka, to mgła realna Unity: niska mgła nad ziemią fade view distance + fog density --- Punkt rosy Dew-point 2m ➡ ok. +0.1°C Interpretacja: wilgoć blisko pełnej kondensacji mgła możliwa --- Śnieg / pokrywa SNOD – wysokość pokrywy snieżnej ➡ ok. ~0 cm Brak zalegającego śniegu. Edited January 1 by Conrad 1 1 4
Conrad Posted January 1 Posted January 1 (edited) 4 godziny temu, Królik Uszasty napisał(a): Używane przez nas obecnie API stacji pogodowych nie udostępnia wysokości ani nawet obecności pokrywy śnieżniej, więc mamy zrobione obejście na podstawie opadów śniegu. Ok, przemyślałem i faktycznie te stacje mają problem z opadami, gdyż nie trzymają danych, tak też jest z AROME, ale dane pogodowe grib GFS mają pamiec pokrywy śnieżnej z poprzednich dni, nie „zeruje” go przy każdym nowym runie https://nomads.ncep.noaa.gov/cgi-bin/filter_gfs_0p25.pl Warstwa SNOD ma pamięć śniegu i przed chwilą sprawdziłem raportuje dla Warszawy 0.12m, czyli 12 cm. Więc posiłkował bym się danymi z GFS o rozdzielczości 0.25 ~25km SNOD → pokrywa śnieżna (baza) APCP + TMP → świeży śnieg vs deszcz WEASD → ile wody w śniegu To powinno rozwiązać wasz problem, pod tym linkiem macie możliwość generowania zapytania do interesujących was danych o obszaru Przykład https://nomads.ncep.noaa.gov/cgi-bin/filter_gfs_0p25.pl?dir=%2Fgfs.20260101%2F18%2Fatmos Dla Polski leftlon = 13 rightlon = 25 toplat = 56 bottomlat = 48 Edited January 1 by Conrad
Masterczulki Posted January 2 Posted January 2 Wczoraj jechałem z Łodzi do Warszawy i w Łodzi był śnieg i padał śnieg. Potem w pewnym momencie zaczął padać deszcz i cały śnieg zniknął.
mateusz424 Posted January 2 Posted January 2 (edited) 10 godzin temu, Conrad napisał(a): (...) to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC (...) Żeby "pogoda jak w realu" miała sens, to powinny to być rzeczywiste dane meteo aktualizowane na bieżąco. Prognoza ma to do siebie, że albo się sprawdzi albo nie. A może jakiś zewnętrzny program? Taki jakich kiedyś używało się w symulacjach lotniczych, w MS FlightSimulator? Np: FSrealWX Trzeba by tylko w SR dorobić jakąś metodę "współpracy" z takim programem. Edited January 2 by mateusz424
Conrad Posted January 2 Posted January 2 1 godzinę temu, mateusz424 napisał(a): Żeby "pogoda jak w realu" miała sens, to powinny to być rzeczywiste dane meteo aktualizowane na bieżąco. Prognoza ma to do siebie, że albo się sprawdzi albo nie. A może jakiś zewnętrzny program? Taki jakich kiedyś używało się w symulacjach lotniczych, w MS FlightSimulator? Np: FSrealWX Trzeba by tylko w SR dorobić jakąś metodę "współpracy" z takim programem. Przecież w Polsce nie ma tyle czujników z taką ilością danych monitorujących pogodę. IMGW ma raptem 120 stacji na całą Polskę. Więc posiłkowanie sie modelami pogodowymi jak Arome/openmapwether które w sprawdzalności +3h mają wysoką skuteczność, do tego warstwa informacji z GFS o śniegu i masz lepiej to ogarnięte. Zawsze będzie jakaś różnica, ale chodzi o udoskonalenie tego i pomoc chłopakom z warstwą danych o śniegu. 1
Gosposia Hela Posted Sunday at 06:43 PM Author Posted Sunday at 06:43 PM A może w zimowy czas zrobić biało przez 3 miesiące , pieprzyć ocieplenie klimatu . Powiązanie scenerii z opadami w zimę jest trochę nietrafione bo śnieg może leżeć nawet trzy tygodnie . 2
mateusz424 Posted Sunday at 07:30 PM Posted Sunday at 07:30 PM 47 minut temu, Gosposia Hela napisał(a): pieprzyć ocieplenie klimatu 👍 2
error723 Posted Sunday at 07:47 PM Posted Sunday at 07:47 PM Godzinę temu, Gosposia Hela napisał(a): A może w zimowy czas zrobić biało przez 3 miesiące , pieprzyć ocieplenie klimatu . Powiązanie scenerii z opadami w zimę jest trochę nietrafione bo śnieg może leżeć nawet trzy tygodnie . To jest najlepsze rozwiązanie. Zima dla wszystkich, od listopada do marca!
bandurama Posted yesterday at 12:00 AM Posted yesterday at 12:00 AM (edited) Uważam, że realna pogoda w wersji jaką teraz mamy jest okej, ale wymaga kilku dopieszczeń. Przydało by się ogarnięcie jakiegoś lepszego API aby odwzorowywać grubość pokrywy śnieżnej oraz wysokość i gęstość mgły. Dla przykładu, jechałem dzisiaj (w zasadzie to już wczoraj) w Simrail przez około 4 -5 godzin. Zaczęło się od pogody "letniej" czyli brak śniegu, brak opadów, wszędzie "ładnie, pięknie" zielono. Po około 30 minutach w ciągu 5 sekund zrobiło się biało i zaczął padać śnieg. Później było "normalnie", następnie zmieniłem pociąg i co? Znów pogoda "bezśnieżna". A to było zaledwie 20 minut przerwy i zostawienie pociągu w Zawierciu i przejęcie kolejnego we Włoszczowej. Więc odległość nie taka ogromna. Mam wrażenie, że informacja o wysokości pokrywy śnieżnej by w większości rozwiązała ten problem. Bo tak jak teraz mamy pogodę, że przez 2-3 dni może nie padać a i tak śnieg będzie zalegał na ulicach / torach / okolicy. Mam wrażenie, że nawet kosztem przełożenia realnej pogody 1:1, lepszym rozwiązaniem byłoby pójście na kompromis i skorzystanie z API które się rzadziej odświeża, ale ma więcej dokładnych danych. Edited yesterday at 12:01 AM by bandurama 1
Bulbulator Posted yesterday at 10:53 AM Posted yesterday at 10:53 AM wystarczyłoby dodanie jakiegoś opóźnienia po opadach śniegu. Aktualnie to chyba działa tak, że po API przylatuje sygnał "zaczął padać śnieg", na serwerze pojawia się śnieg, po czym po jakimś czasie przylatuje kolejne zapytanie po API "śnieg przestał padać" -> na serwerze śnieg znika i znowu jest zielona trawa, gdzie w rzeczywistości śnieg będzie nadal leżał jeszcze przez godziny i dni. Przydałoby się ustawić warunek po wykryciu stanu "pada śnieg", żeby uruchamiał się jakiś kilkugodzinny delay przed usunięciem śniegu - fajnie gdyby w grze też trochę poleżał. 1
votes Posted yesterday at 12:05 PM Posted yesterday at 12:05 PM Witam! Mamy teraz takie zimy, że śnieg na multi będzie na świętego "Dygdy" czyli nigdy nigdy. Raz zdrowo dało i z pociągu w peron trzeba było nurkować za kolano, a w SR śniegu prawie brak. Może jednak rozważyć wprowadzenie na stałe na okres 14 dni białego puchu i tyle. Zawsze to jakieś urozmaicenie jak się gra wieczorami, żeby nie było tak ciemno i ponuro. (Nawet bez dodatkowych efektów typu zawiewanie na tory, śnieg w peronach, zaspy na drogach i tak będzie już jakieś urozmaicenie) Pozdrawiam! 2
Recommended Posts