Gosposia Hela Posted December 31, 2025 Posted December 31, 2025 (edited) Na dworze zima w Polsce a na serwerach dalej lato , zimowa sceneria nocą jest bajkowa , hej admini włączyć białe szaleństwo . Edited December 31, 2025 by Gosposia Hela 1 1
Ireneusz Posted yesterday at 10:41 AM Posted yesterday at 10:41 AM Ok. już jest, nawet udało mi się wjechać w śnieżycę.
Arkadio40 Posted yesterday at 10:55 AM Posted yesterday at 10:55 AM 16 godzin temu, Gosposia Hela napisał(a): Na dworze zima w Polsce a na serwerach dalej lato , zimowa sceneria nocą jest bajkowa , hej admini włączyć białe szaleństwo . Zima zależy od pogody w realu jak Ci za oknem będzie sypało w obrębie gdzie jest gra to będziesz miał śnieg
mateusz424 Posted yesterday at 11:02 AM Posted yesterday at 11:02 AM Na serwerach nie ma śniegu bo... stoją pod dachem? 🤣 2
SIMRAIL Team Królik Uszasty Posted 17 hours ago SIMRAIL Team Posted 17 hours ago Używane przez nas obecnie API stacji pogodowych nie udostępnia wysokości ani nawet obecności pokrywy śnieżniej, więc mamy zrobione obejście na podstawie opadów śniegu.
Conrad Posted 15 hours ago Posted 15 hours ago (edited) To może jednak zapłacić te 990euro (spróbować wynegocjowac mniejszą cenę dla obszaru który Was interesuje) na rok za dokładniejsze dane pogodowe na wszystkich możliwych warstwach informacji plus dane historyczne, np windy.com Albo przysiąść wykorzystać darmowe prognozy grib, polecam zrobić sobie siatkę z danych AROME-PL, dane do pobrania z IMGW za DARMO https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore?product=AROME_pub Później stworzyć sobie skrypt do obrabiania griba, czyli ściągania go, przypisania do własnej mapy i realizowania prognozy (cztery razy dziennie jest aktualaizowana 00 UTC, 06 UTC, 12 UTC, 18 UTC). Obecnie modele matematyczne na +6h są bardzo dokładne i lepiej zrealizują zasymilowana pogodę niż to co obecnie się dzieje za pomocą opeanmapweather. Zrobić -30min przesuniecie i realizujemy pogodę 🙂 Pogadajcie z chatgpt na ten temat to Wam to rozjaśni i pokaże ile tam danych siedzi, które Was interesują i jak można to fajnie zaimplementować, do tego za free 🙂 Przykład: https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore/getfiledown/Oper/ALADIN/AROME_pub/fc20260101_00+042gl to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC czyli ok. 19:00 czasu lokalnego. Teraz to rozbijemy na konkretne parametry, które mają sens w symulacji pogody w Unity. Poniżej lista wartości prognozy dla Koluszek. To są pola, które się da sensownie odczytać z GRIB-a i które można zamapować na efekty pogodowe w grze. --- 1. Pozycja Koluszki (approx) Koluszki koordynaty: 📍 51.655°N, 19.819°E Po zlokalizowaniu tej pozycji w GRIB-ie, masz: --- Temperatura TMP 2m ➡ ok. -1.8°C To daje: od Unity: temperatura powietrza wpływ na zachowanie obiektów (np mróz, para, smugi) --- Wilgotność RH2m – wilgotność względna przy 2m ➡ ok. 92% To mówi: blisko kondensacji potencjalna mgła mokre powierzchnie --- Widzialność VIS ➡ ok. 1200 m Interpretacja: lekko ograniczona widoczność mgła / niska chmura możliwa Unity => fade distant fog, gęstość mgły --- Wiatr U10 / V10 (składowe) ➡ ok: U = -2.3 m/s (zachód → wschód) V = 1.1 m/s (z północy) Daje: Wiatr ~2.5 m/s od NW Do Unity: kierunek i siła wiatru do cząstek, drzew, dźwięku --- Ciśnienie MSLP – Mean Sea Level Pressure ➡ ok. 1008.6 hPa Unity: do warunków dynamicznych powietrza barometry, animacje --- Opad PRATE – intensywność opadu ➡ ok. 0.0 mm/h Czyli: brak opadu w tym kroku gra: brak deszczu --- Pokrywa chmur Total cloud cover ~84% Low cloud cover ~65% Mid cloud ~15% High cloud ~35% (sumy nie muszą dawać 100%) To Unity: nadchmurnienie, dynamiczne niebo warstwy mgły / chmur nisko --- Chmury niskie Cloud Base Height (lowest) ➡ ok. 70–120 m Interpretacja: chmury bardzo nisko → mgła / stratus skoro VIS ~1200 i RH wysoka, to mgła realna Unity: niska mgła nad ziemią fade view distance + fog density --- Punkt rosy Dew-point 2m ➡ ok. +0.1°C Interpretacja: wilgoć blisko pełnej kondensacji mgła możliwa --- Śnieg / pokrywa SNOD – wysokość pokrywy snieżnej ➡ ok. ~0 cm Brak zalegającego śniegu. Edited 14 hours ago by Conrad 1 1 1
Conrad Posted 14 hours ago Posted 14 hours ago Przykład: https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore/getfiledown/Oper/ALADIN/AROME_pub/fc20260101_00+042gl to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC czyli ok. 19:00 czasu lokalnego. Teraz to rozbijemy na konkretne parametry, które mają sens w symulacji pogody w Unity. Poniżej lista wartości prognozy dla Koluszek. To są pola, które się da sensownie odczytać z GRIB-a i które można zamapować na efekty pogodowe w grze. --- 1. Pozycja Koluszki (approx) Koluszki koordynaty: 📍 51.655°N, 19.819°E Po zlokalizowaniu tej pozycji w GRIB-ie, masz: --- Temperatura TMP 2m ➡ ok. -1.8°C To daje: od Unity: temperatura powietrza wpływ na zachowanie obiektów (np mróz, para, smugi) --- Wilgotność RH2m – wilgotność względna przy 2m ➡ ok. 92% To mówi: blisko kondensacji potencjalna mgła mokre powierzchnie --- Widzialność VIS ➡ ok. 1200 m Interpretacja: lekko ograniczona widoczność mgła / niska chmura możliwa Unity => fade distant fog, gęstość mgły --- Wiatr U10 / V10 (składowe) ➡ ok: U = -2.3 m/s (zachód → wschód) V = 1.1 m/s (z północy) Daje: Wiatr ~2.5 m/s od NW Do Unity: kierunek i siła wiatru do cząstek, drzew, dźwięku --- Ciśnienie MSLP – Mean Sea Level Pressure ➡ ok. 1008.6 hPa Unity: do warunków dynamicznych powietrza barometry, animacje --- Opad PRATE – intensywność opadu ➡ ok. 0.0 mm/h Czyli: brak opadu w tym kroku gra: brak deszczu --- Pokrywa chmur Total cloud cover ~84% Low cloud cover ~65% Mid cloud ~15% High cloud ~35% (sumy nie muszą dawać 100%) To Unity: nadchmurnienie, dynamiczne niebo warstwy mgły / chmur nisko --- Chmury niskie Cloud Base Height (lowest) ➡ ok. 70–120 m Interpretacja: chmury bardzo nisko → mgła / stratus skoro VIS ~1200 i RH wysoka, to mgła realna Unity: niska mgła nad ziemią fade view distance + fog density --- Punkt rosy Dew-point 2m ➡ ok. +0.1°C Interpretacja: wilgoć blisko pełnej kondensacji mgła możliwa --- Śnieg / pokrywa SNOD – wysokość pokrywy snieżnej ➡ ok. ~0 cm Brak zalegającego śniegu.
Conrad Posted 13 hours ago Posted 13 hours ago (edited) 4 godziny temu, Królik Uszasty napisał(a): Używane przez nas obecnie API stacji pogodowych nie udostępnia wysokości ani nawet obecności pokrywy śnieżniej, więc mamy zrobione obejście na podstawie opadów śniegu. Ok, przemyślałem i faktycznie te stacje mają problem z opadami, gdyż nie trzymają danych, tak też jest z AROME, ale dane pogodowe grib GFS mają pamiec pokrywy śnieżnej z poprzednich dni, nie „zeruje” go przy każdym nowym runie https://nomads.ncep.noaa.gov/cgi-bin/filter_gfs_0p25.pl Warstwa SNOD ma pamięć śniegu i przed chwilą sprawdziłem raportuje dla Warszawy 0.12m, czyli 12 cm. Więc posiłkował bym się danymi z GFS o rozdzielczości 0.25 ~25km SNOD → pokrywa śnieżna (baza) APCP + TMP → świeży śnieg vs deszcz WEASD → ile wody w śniegu To powinno rozwiązać wasz problem, pod tym linkiem macie możliwość generowania zapytania do interesujących was danych o obszaru Przykład https://nomads.ncep.noaa.gov/cgi-bin/filter_gfs_0p25.pl?dir=%2Fgfs.20260101%2F18%2Fatmos Dla Polski leftlon = 13 rightlon = 25 toplat = 56 bottomlat = 48 Edited 13 hours ago by Conrad
Masterczulki Posted 3 hours ago Posted 3 hours ago Wczoraj jechałem z Łodzi do Warszawy i w Łodzi był śnieg i padał śnieg. Potem w pewnym momencie zaczął padać deszcz i cały śnieg zniknął.
mateusz424 Posted 3 hours ago Posted 3 hours ago (edited) 10 godzin temu, Conrad napisał(a): (...) to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC (...) Żeby "pogoda jak w realu" miała sens, to powinny to być rzeczywiste dane meteo aktualizowane na bieżąco. Prognoza ma to do siebie, że albo się sprawdzi albo nie. A może jakiś zewnętrzny program? Taki jakich kiedyś używało się w symulacjach lotniczych, w MS FlightSimulator? Np: FSrealWX Trzeba by tylko w SR dorobić jakąś metodę "współpracy" z takim programem. Edited 3 hours ago by mateusz424
Conrad Posted 1 hour ago Posted 1 hour ago 1 godzinę temu, mateusz424 napisał(a): Żeby "pogoda jak w realu" miała sens, to powinny to być rzeczywiste dane meteo aktualizowane na bieżąco. Prognoza ma to do siebie, że albo się sprawdzi albo nie. A może jakiś zewnętrzny program? Taki jakich kiedyś używało się w symulacjach lotniczych, w MS FlightSimulator? Np: FSrealWX Trzeba by tylko w SR dorobić jakąś metodę "współpracy" z takim programem. Przecież w Polsce nie ma tyle czujników z taką ilością danych monitorujących pogodę. IMGW ma raptem 120 stacji na całą Polskę. Więc posiłkowanie sie modelami pogodowymi jak Arome/openmapwether które w sprawdzalności +3h mają wysoką skuteczność, do tego warstwa informacji z GFS o śniegu i masz lepiej to ogarnięte. Zawsze będzie jakaś różnica, ale chodzi o udoskonalenie tego i pomoc chłopakom z warstwą danych o śniegu.
Recommended Posts