-
Posts
212 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Sui
-
That's not what I meant - I meant, that disabling and then re-enabling FSR or DLSS (or possibly even changing one of its settings) should make the issue go away until the next visit in the menus. Again though - this is not a solution to a problem, just a workaround, which should be less annoying than quitting the session all together.
-
Should be fixed in a patch tomorrow (assuming someone at the offices runs a build tomorrow).
-
TAB list of live players not populating
Sui replied to Bescot's topic in Bug reporting (multiplayer)
With the new version it should only show players in the radio proximity, but with some exceptions: As Dispatcher: Train drivers within your radio range should be displayed first and sorted by distance After that there should be all of the neighbouring dispatchers (regardless of whatever they are in the proximity or not As Train driver: Dispatchers within radio proximity should be displayed first After that all of the other train drivers should be displayed and sorted by distance. I added displaying players outside the radio proximity today below all of these (without ordering them by distance, as it should not be possible for you to contact them), but haven't had time to test it, so it's not going to be in the game until Monday most likely. And it should no longer display users who are not initialized. Send logs if you see this happening and you are sure there should be players visible. -
Zanotowane - https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/1002
-
That's a bug and a particularly nasty one, that takes days to figure out (not to mention at least I am currently a bit overwhelmed with adding missing features and fixing other bugs to have another look at this one and I expect so are other programmers). You may be able to work around it by going to options and changing scaling option to FSR or DLSS - but obviously this isn't a solution and we will have to figure out exactly what causes it and fix it. Sorry for the issues, though. I know it's very annoying.
-
Good catch. Fixed. Should be in the next patch.
- 1 reply
-
- 2
-
-
Poziom doświadczenia gracza (level) się cofa
Sui replied to Jakub's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Nie, pod koniec misji powinien wynik być clampowany do 0 (niezależnie od rezultatu), więc w najgorszym przypadku nie powinieneś nic zyskać. Do naprawy. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/904- 1 reply
-
- 1
-
-
Tak, ale wtedy punkty dodanie też nie mają specjalnie sensu. Wstępnie cały system był zaprojektowany do single'a, więc sporo głupot wyszło z tym jak go przenieślmy do multiplayera. Jak ogarniemy trochę bugi to będziemy myśleć jak lepiej podejść do punktacji w multiplayerze, choć możliwe, że tymczasowo po prostu zrobimy jak mówisz i wywalimy te punkty z multi, dopóki nie opracujemy czegoś lepszego.
-
Username and informations above the player's train
Sui replied to TheFloxiCz's topic in Suggestions for improvements
Sounds reasonable. Maybe not displayed permanently, but it would still be good to have a key or something that would show it if you press it. -
Dispatcher: Time (clocks) not syncing on the two monitors
Sui replied to DiscoBreak's topic in Bug reporting (multiplayer)
https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/903 -
It may require us to update to a newer version of Unity, as supposedly the limit was increased later on, but at the same time we are using too many lights in scenes, so as we work to decrease the amount of the dynamic lights in scenes (and specially density of dynamic lights), these artifacts will steadily be less and less present. It is is a process that will take some time and will be spread over multiple patches...
-
Dispatcher timetable actions not translated to English
Sui replied to BRD193's topic in Bug reporting (multiplayer)
Noted. Thanks. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/899 -
Kiedyś tam dawno implementowałem, że jak się naciśnie lewym na wajchę i przewija rolką myszy to powinno przestawiać te wajchy, choć może nie być zbyt intuicyjne, bo trzeba lewy klawisz myszy trzymać i przewinąć rolką.
-
Problem znany. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/898
-
Kolorowe szyny, błędne stacje
Sui replied to D154573R's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Wrzuć końcówkę jeśli możesz. Z góry dzięki. -
The landscape disappears after about an hour of play.
Sui replied to Aero1995's topic in Bug reporting (multiplayer)
From what I am seeing - this is mostly related to system that started as rendering vegetation and then was expanded to render other repeated objects. That might be a repeat of: https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/882 -
Ok, czyli coś grubszego. 😑Dzięki.
-
Station sign at Wiesiółka: Broken UV map
Sui replied to jleymann's topic in Bug reporting (multiplayer)
Noted. Thanks. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/897 -
Możliwe, że związane związane też z Windowsem i jego "wspaniałą" funkcją wyciszania dźwięków podczas komunikacji, bo komponent z komunikacji głosowej czasami jest rozpoznawany przez Windows jako w ten sposób.
-
czerwone swiatlo glicz na szybie
Sui replied to seba200's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
W tym przypadku powiedziałbym, że zbędne. Wiemy już z czego wynika problem i nie jest zależny od sprzętu (choć może się ciut różnić w zależności od ustawień). -
Tak dokładnie to face'a albo nawet face jest tylko jest po złej stronie. Drobne, ale do poprawy. Dzięki za zgłoszenie.. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/896
- 1 reply
-
- 1
-
-
Na szybie pada deszcz a na zewnątrz już nie
Sui replied to KwasieK's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Znany problem i występuje również w nastawni. Jest na liście. https://git.simkol.pl/simkol/unitysim-new/-/issues/847- 1 reply
-
- 1
-
-
A known issue, related to deferred titles and independent of hardware. It will be eventually fixed, but it may take a while. Thanks for reporting it, either way.
-
Dodawanie punktów za spóźnienie w punkcie kontrolnym
Sui replied to Basiorek's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Punkty kontrolne dają Ci dużo punktów jak jesteś o czasie i stopniowo coraz mniej jak jesteś po lub przed czasem (w obszarze 10 min). Z tymi punktami i tak planujemy coś większego zrobić i uwzględnić jakoś to w jakiej sytuacji przejąłeś pociąg (czy był już spóźniony), nie mówiąc o problemie, że byłeś o czasie i nastawniczy nawalił 🙄